En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables.
Autores: Daniel Callister y James Mathe
Publicado por: Minion Games y White Goblin Games
Año de publicación: 2011
Duración: 15 minutos-20 minutos (según jugadores)
Número de jugadores: 2-6
Publicado por: Minion Games y White Goblin Games
Año de publicación: 2011
Duración: 15 minutos-20 minutos (según jugadores)
Número de jugadores: 2-6
Hace unos meses, el amigo Seldonita me regaló (bueno, vendió a un precio menos que simbólico en una transacción jueguil) este filler que le había causado buena impresión pero que no acababa de ver mesa. Bastante tiempo después, este jueguecito se ha venido de vacaciones a la playa con la familia meepleiana y se ha convertido en el éxito del verano.
Componentes
98 cartas de cultivo, 21 de especulación, 14 de piedra, 3 de monumento, 3 cartas marcadores de turno, 1 de plaga y 1 de inundación. 141 cartas en total dentro de una caja metálica muy chula. si no te gusta el juego puedes poner galletas dentro.
Hay siete diferentes tipos de cartas de cultivo (diferentes productos) según el número de jugadores se juega con diferente número de cultivos: Por ejemplo a 2-4 jugadores se juega con 5 cultivos y a 5 jugadores 6 cultivos y a 6 jugadores siete.
El objetivo del juego es conseguir de TODOS los tipos de cultivo cuantas más cartas mejor. Al final de la partida cada jugador agrupa las cartas de cultivo obtenidas en pilas diferentes por tipo y ordena las pilas de izquierda a derecha y de menor a mayor. Su puntuación será el número de cartas del producto con menor cultivo.
El juego
Cada jugador recibe cinco cartas al inicio del juego. En su turno el jugador coge una carta de la pila y la coloca boca arriba en el centro de la mesa (pila de inundación). Esa es la baza del turno. La baza provoca que se cosechen los campos de ese tipo. Es decir, si por ejemplo sale uva, el jugador que tenga plantadas uvas recoge una carta de su campo de cultivo y ya tendrá un punto de uvas. Además, ese turno no se puede plantar ese tipo de cultivo.
Tras cosechar, el jugador puede plantar. Plantar significa coger al menos dos cartas de su mano y colocarlas ante él en su zona de juego. La próxima vez que salga una carta de ese tipo de cultivo al iniciar un turno (inundación), podrá cosechar y recolectar una de las cartas de la plantación.
Para plantar hay que cumplir dos condiciones: no puede haber ese mismo tipo de cultivo ya plantado por otro jugador (si es tuyo puedes aumentar el número de cartas) o, si lo hay, debe superarse en número. Por ejemplo, puedo plantar uvas si no hay uvas plantadas o bien si otro jugador tiene un campo de tres uvas, puedo plantar uvas si planto 4 ó más del tirón. En este último caso la plantación previa se destruye y va a la pila de descartes,
En lugar de plantar el jugador puede especular. Eso significa que puede jugar una o dos cartas de especulación que sirven para robar tres cartas al inicio del próximo turno si la carta de inundación es del mismo tipo que la especulación. Si no coincide la carta de especulación se descarta sin más.
Al final del turno el jugador activo roba dos cartas.
En el momento en que aparezca la carta de plaga (porque se muestra como inundación o porque alguien la roba) la plantación con más cartas se destruye (si hay varias empatadas se destruyen todas).
Cuando el mazo se agota se vuelve a mezclar la pila de descartes y se continúa jugando. La partida acaba cuando el mazo se agota tantas veces como el número de jugadores.
Al acabar el juego se puntúa. cada jugador agrupa sus cultivos por tipo y los ordena de menor a mayor. El menor cultivo indica los puntos de victoria.
En el ejemplo de la derecha en una partida a cuatro jugadores, todos los jugadores tienen cero puntos porque les falta un tipo de cultivo. Para desempatar, se observan los puntos del siguiente tipo. El jugador uno tiene cero puntos, el dos 1 punto y el tres 2 puntos porque su cultivo de trigo es dos. Gana el jugador tres.
El juego base proporciona una pequeña ampliación de 14 cartas de piedra y tres cartas de monumento. cada monumento aporta a quien lo controla una habilidad especial (robar más cartas, dificultar que te destrocen cultivos o ayudar a destrozar los contrarios). Para controlar un monumento hay que jugar piedras como cualquier otro cultivo y reclamar el control del monumento deseado.
Opinión
Componentes
98 cartas de cultivo, 21 de especulación, 14 de piedra, 3 de monumento, 3 cartas marcadores de turno, 1 de plaga y 1 de inundación. 141 cartas en total dentro de una caja metálica muy chula. si no te gusta el juego puedes poner galletas dentro.
Hay siete diferentes tipos de cartas de cultivo (diferentes productos) según el número de jugadores se juega con diferente número de cultivos: Por ejemplo a 2-4 jugadores se juega con 5 cultivos y a 5 jugadores 6 cultivos y a 6 jugadores siete.
El objetivo del juego es conseguir de TODOS los tipos de cultivo cuantas más cartas mejor. Al final de la partida cada jugador agrupa las cartas de cultivo obtenidas en pilas diferentes por tipo y ordena las pilas de izquierda a derecha y de menor a mayor. Su puntuación será el número de cartas del producto con menor cultivo.
El juego
Cada jugador recibe cinco cartas al inicio del juego. En su turno el jugador coge una carta de la pila y la coloca boca arriba en el centro de la mesa (pila de inundación). Esa es la baza del turno. La baza provoca que se cosechen los campos de ese tipo. Es decir, si por ejemplo sale uva, el jugador que tenga plantadas uvas recoge una carta de su campo de cultivo y ya tendrá un punto de uvas. Además, ese turno no se puede plantar ese tipo de cultivo.
Tras cosechar, el jugador puede plantar. Plantar significa coger al menos dos cartas de su mano y colocarlas ante él en su zona de juego. La próxima vez que salga una carta de ese tipo de cultivo al iniciar un turno (inundación), podrá cosechar y recolectar una de las cartas de la plantación.
Para plantar hay que cumplir dos condiciones: no puede haber ese mismo tipo de cultivo ya plantado por otro jugador (si es tuyo puedes aumentar el número de cartas) o, si lo hay, debe superarse en número. Por ejemplo, puedo plantar uvas si no hay uvas plantadas o bien si otro jugador tiene un campo de tres uvas, puedo plantar uvas si planto 4 ó más del tirón. En este último caso la plantación previa se destruye y va a la pila de descartes,
En lugar de plantar el jugador puede especular. Eso significa que puede jugar una o dos cartas de especulación que sirven para robar tres cartas al inicio del próximo turno si la carta de inundación es del mismo tipo que la especulación. Si no coincide la carta de especulación se descarta sin más.
Al final del turno el jugador activo roba dos cartas.
Ahí viene la plaga,me gusta bailar |
Cuando el mazo se agota se vuelve a mezclar la pila de descartes y se continúa jugando. La partida acaba cuando el mazo se agota tantas veces como el número de jugadores.
Al acabar el juego se puntúa. cada jugador agrupa sus cultivos por tipo y los ordena de menor a mayor. El menor cultivo indica los puntos de victoria.
En el ejemplo de la derecha en una partida a cuatro jugadores, todos los jugadores tienen cero puntos porque les falta un tipo de cultivo. Para desempatar, se observan los puntos del siguiente tipo. El jugador uno tiene cero puntos, el dos 1 punto y el tres 2 puntos porque su cultivo de trigo es dos. Gana el jugador tres.
El juego base proporciona una pequeña ampliación de 14 cartas de piedra y tres cartas de monumento. cada monumento aporta a quien lo controla una habilidad especial (robar más cartas, dificultar que te destrocen cultivos o ayudar a destrozar los contrarios). Para controlar un monumento hay que jugar piedras como cualquier otro cultivo y reclamar el control del monumento deseado.
Opinión
Nile Deluxor es un juego de set collection y gestión de cartas con una mecánica más sencilla que el mecanismo de un botijo. Al explicarlo por escrito puede parecer muy lioso, pero en un minuto con los componentes en mano, el juego se entiende y se puede jugar a la perfección en un santiamén.
Los componentes de calidad, su sencillez de reglas y de mecánicas, así como su corta duración hacen de Nile Deluxor un fantástico filler que engancha y que provoca que quieras jugar una partida tras otra.
Prueba de ello son las más de treinta partidas veraniegas que le hemos echado (en las que la señora meeple me ha apalizado casi siempre).
Aunque la ampliación le da al juego un carácter un pelín más complejo, no es imprescindible. En casa de la Ficha Negra preferimos el juego base sin monumentos, pero eso supongo que irá al gusto de cada uno.
Pequeño gran juego este Nile Deluxor que se puede jugar con niños de ocho años en adelante sin aburrirte.
Probadlo si tenéis ocasión. Todos los que lo probaban este verano me pedían dónde podían conseguir uno.
Los componentes de calidad, su sencillez de reglas y de mecánicas, así como su corta duración hacen de Nile Deluxor un fantástico filler que engancha y que provoca que quieras jugar una partida tras otra.
Prueba de ello son las más de treinta partidas veraniegas que le hemos echado (en las que la señora meeple me ha apalizado casi siempre).
Aunque la ampliación le da al juego un carácter un pelín más complejo, no es imprescindible. En casa de la Ficha Negra preferimos el juego base sin monumentos, pero eso supongo que irá al gusto de cada uno.
Pequeño gran juego este Nile Deluxor que se puede jugar con niños de ocho años en adelante sin aburrirte.
Probadlo si tenéis ocasión. Todos los que lo probaban este verano me pedían dónde podían conseguir uno.
Este juego engancha que no veas ¿Quien quiere echar una partidita??? PALIZACAAAAAA
ResponderEliminarSi bajas a las esta traételo Luis que yo me apunto
ResponderEliminara me gustaría bajar, ya. Pero voy a essen y eso sería mi divorcio...
EliminarMe encantaría por las jornadas y por conoceros a muchos en persona.
a ver si se me ocurre un plan maléfico para que mi mujer me deje!!!
¿Donde puedo comprar este juego?
ResponderEliminarBuffff. Está difícil. A mí me lo (casi) regalaron, pero no es fácil de encontrar. Yo este año voy a Essen y voy a intentar comprar alguno para la mucha gente que me lo pidió.
EliminarY Me lo puedes conseguir. Me puedo comprometer contigo de alguna manera para conseguirlo. Hay alguna posibilidad.
Eliminargracias por la respuesta.
Traeré alguno/s si los veo bien de precio y me caben en la maleta (lo segundo va a ser más chungo) envíame un email al correo del blog y tomo nota. A la vuelta te digo como fue la caza
EliminarY por curiosidad: ¿cómo te ha dado tan fuerte por este juego?
Lo primero gracias por tu respuesta.
EliminarSegundo, tu recomendación me ha abrumado, y me ha convencido. Creo que merece la pena tenerlo en mi ludoteca de casa.
Tercero, creo que tienes un gran blog, y me fío de el, así que hay que luchar por tener este juego.
Cuarto, uno de Bilbao se fía de la palabra de uno que presenta argumentos suficientes y comenta que es un gran juego, por eso insisto en tenerlo. Agradezco tu esfuerzo.
Gracias por las buenas palabras hacia el blog y por la confianza en mi opinión.
EliminarTodo sea que después de jugarlo te acuerdes de mis antepasados. Ja, ja!!
A ver si podemos encontrarlo en Alemania
hasta pronto