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lunes, 2 de septiembre de 2019

Partidas veraniegas: Julio y agosto 2019

Fantástico verano lúdico en el que continuamos con la racha de todo 2019. Muchísimas partidas a todo tipo de juegos: fillers, familiares, euros y eurazos.

Salvo debacle de última hora alcanzaremos sin problemas las mil partidas anuales, un objetivo hasta ahora nunca alcanzado.

164 partidas en julio a 46 juegos diferentes y 13 descubrimientos para un servidor.
Agosto tampoco ha estado mal con 133 partidas a 41 juegos diferentes y 14 estrenos.

Vamos con ellos.

Boomerang

A pesar de que estoy terriblemente hastiado de la cansina mecánica de moda, roll&write, las buenas críticas y la original mezcla del lápiz y el draft me hizo probar este pequeño y caro filler. Y, ¡oh sorpresa!, el juego mola bastante y se disfruta mogollón. Buen filler.

Problemas: 
- el precio, pues Grail Games no es precisamente una editorial barata (mola cómo producen, pero se les suele ir la mano).
- Sólo recomendable a cuatro -a lo sumo 3- jugadores.

Hit Z Road

Juego de subastas y forzar tu suerte de Martin Wallace que me gustó menos que poco. 

Debo reconocer que la mecánica de press your luck es quizá mi mecanismo más odiado y si a eso le añadimos los dados pues mal vamos.

No repetiría.


Patchwork Express

Querido Uwe,

¿Qué necesidad hay de hacer esta ponzoña existiendo como existe esa maravilla llamada Patchwork?

Muy mal.





Songbirds

Pequeño y simpático filler sin pretensiones que cumple con su cometido.

Gestión de mano "a la" Arboretum, pero con menos duración, menos exigencia y menos chicha. 

Majete para el cuarto de hora que dura una partida.




Blackwood

Pequeño juego familiar de gestión de mano y colecciones con una portada preciosa, un arte en las cartas más "regulero" y una mecánica de selección algo original.

No es un juego brillante, pero resulta apañado para jugar en familia a pesar de que el diseño de las cartas no ayuda y que además es muy solitario.


Bloodborne The Card Game

No sé si fue la explicación nefasta tirando a criminal o que el juego es realmente tan malo como parece, pero la partida a este Bloodborne resultó una de las experiencias más tediosas de la última década.

Debería jugar otra partida para averiguarlo, pero creo que antes veo un video recopilatorio de las mejores jugadas de Amunike.



Azul Stained Glass of Sintra

Azul 2.0 con algo más de interacción, profundidad y decisiones.

A mí personalmente me ha gustado más que el original, aunque hay que reconocer que a quien le guste el primero por su sencillez, aquí tenemos un par de capas más y esa frescura se va a perder.






Crusaders Thy Will be done

Juego con muy buena producción de Tasty Minstrel Games con mecánica de Rondel/mancala para un diseño muy abstracto con algo de interacción y bloqueos en el tablero.

Muy bien valorado en la BGG, pero personalmente le doy un aprobado y pocas posibilidades -y menos ganas- de que entre en mi ludoteca.


Kangaroo

Chuminada máxima del doctor Knizia que se saldaba a 5 euros en las tiendas Drim.

Juego de gestión de mano y "take that" muy, muy, muy básico y con una de las producciones más feas que he visto en mi vida (hasta el inserto da repelús porque tiene un aterciopelado muy freak).

A pesar de todos estos aspectos negativos el juego funciona estupendamente para jugar con los más pequeños y conseguir  que se distraigan sin dar la lata. Recomiendo encarecidamente a los padres que tengan críos a partir de 5 años que lleven uno encima, porque si se lo das a las criaturas -por ejemplo en el restaurante- te dejarán leer la carta con tranquilidad y con suerte hasta tomarte una cerveza en armonía con el universo. Por cuatro o cinco euros eso no tiene precio. 

Hellapagos

Party game para grupos grandes (pueden jugar hasta 12 personas), semicooperativo, con mala leche, faroleo, votaciones y eliminación de jugadores.

El juego está bien, pero da la sensación de que le falta algo...
Casualmente, al poco de ser editado se anunció una expansión que en breve verá la luz. Qué sucio es eso de editar por fascículos!

La traducción del reglamento es... dejémoslo en mejorable.

Ticket to Ride London

Nueva versión reducida del clásico y recomendadísimo Ticket to Ride.

Desgraciadamente, esta versión me parece demasiado atomizada. No da tiempo a nada. Ni a gestionar, ni a equivocarse ni a nada de nada.

No me ha gustado.



L.A.M.A

Otro éxito de Reiner Knizia. Un UNO tuneado con un par de giros que sin duda va a triunfar con la familia.

Es un filler que engancha, pero a mí personalmente no tanto como para comprarlo, pues no va a ocupar el rato de otros fillers favoritísimos.




The Taverns of Tiefenthal

Una sola partida a este juego de uno de los autores de moda, Wolfgang Warsch, que será editado en breve por Devir.

Draft de dados y tablero personal a desarrollar son las mecánicas principales de este diseño que no me ha entusiasmado.

Echaré alguna otra partida para ver sensaciones, pero todo apunta a que no va a entrar en mi ludoteca.

En ludotecas cortas quizá entre sin problemas. Pero me da la sensación de que hay toneladas  juegos de ese peso con más chispa.

Atelier, the painter's studio

Juego familiar muy sencillo y sin demasiada enjundia que cumple perfectamente como juego de iniciación.

Gestión de colecciones y acciones mediante dados son las mecánicas principales de este diseño que, sin ser la repanocha, cumple con su cometido y ofrece partidas de 45 minutos para jugar en familia la mar de bien.


Crypt

Pequeño filler de colecciones y subastas en el que pujaremos por cartas de tesoros mediante el uso de nuestros tres dados que, ojo, no lanzaremos, sino que utilizaremos con el valor que deseemos.

Al final de ronda lanzaremos los dados y cada dado que no obtenga un resultado igual o mayor que el número usado en el turno por ese mismo dado, se pierde hasta que gastemos un turno en recuperar todos los dados exhaustos.

Sencillo y sin pretensiones, filler bien producido y majete.


Men at work

Juego de destreza muy bien producido (componentes de madera) que ha triunfado en casa a pesar de que la Ficha Negra parece que acaba de salir de alguna adicción chunga y tiene el pulso de un alcohólico anónimo. Ninguna compañía de seguros me aseguraría una obra. Muy mal con mis riesgos laborales.

Muy divertido.



Incómodos invitados

Muy buen juego de deducción con un aspecto gráfico arriesgado que no va a dejar indiferente a nadie.

A mí el estilo de las ilustraciones y, sobre todo, el color sepia me parece que le hacen más mal que bien al juego, pero eso es cosa de gustos. El juego en sí muy molón: un cluedo vitaminado y más exigente (con niveles de dificultad modulables).

Path of light and shadow

Juego de control de áreas mediante la gestión de mano y construcción de mazos.

La peculiaridad de este juego respecto a otros de construcción de mazos es que hay conflicto directo en el tablero y que, más que un juego de "deckbuilding" es un juego de desarrollo de tecnologías.
Cada jugador dispone de un tablero personal en el que puede ir mejorando diferentes tecnologías usando las cartas (que también pueden promocionarse-mejorarse).

Estamos ante un buen juego que necesita de unas cuantas partidas para disfrutarlo. No hablo tanto de una curva de aprendizaje (porque las mecánicas son sencillísimas) sino de un conocimiento del árbol de tecnologías para gozar realmente del diseño.

Como punto débil quizá está que creo es un juego poco intuitivo. 

Necesito echarle una tercera o cuarta partida para ver si puede engancharme o no.

Luxor The Mummy's Curse

Expansión modular para Luxor, que es uno de los mejores juegos familiares editados en los últimos años (ahí lo dejo).

Esta expansión aporta diferentes módulos, no todos imprescindibles:

- Material para un quinto jugador.
- Mazos de inicio que pueden hacer ligeramente asimétrico el comienzo de partida de cada jugador.
- Tableros personales de explorador con una habilidad única.
- Losetas de tesoro con una nueva reliquia (dan puntos extra al conseguirlas y al final de partida).
- La momia, que aporta algo de interacción, puteo y salsa al juego.

Tras muchas partidas a este juego creo que esta expansión es indispensable, sobre todo por las nuevas losetas de reliquia y especialmente por el módulo de la momia.
Los mazos asimétricos son anecdóticos, el quinto jugador prescindible y las habilidades especiales de los tableros de explorador son muy chulas pero están descompensadas (y según el número de jugadores el valor de la habilidad cambia radicalmente).

A pesar de esos pequeños defectos, creo que la expansión es esencial para quienes disfruten del juego base y quieran refrescarlo, como es mi caso.

5 minute dungeon

Frenético juego cooperativo de mazmorreo con mecánica de gestión de mano.

Las partidas duran exactamente cinco minutos a tiempo real y los jugadores deben coordinarse para ir matando a los esbirros enviados por un jefe final al que también deberemos derrotar. Para ello, deberemos gastar nuestras cartas sabiamente, sin desperdiciarlas, pues si se nos acaba el mazo ya no podremos jugar más cartas..

Hay que comunicarse para que no malgastemos cartas y nos quedemos sin "munición".

Un juego excitante y muy divertido.

Spell Smashers

Juego de palabras tipo "Scrabble" mezclado con la temática de mazmorreo (muy bien mezclada y ambientada). Todo ello con la habitual producción estupenda de Renegade Game Studio.

El juego es más sesudo de lo que parece y puede exigirte si te lo tomas en serio.

Fresco y original, la única pega que tiene es que está en inglés y para jugarlo en castellano hay que añadir alguna pequeña modificación en las cartas de letra. No obstante, la edición en inglés puede jugarse sin problemas.

Expansiópolis

El nuevo micro juego de la pequeña editorial española Salt & Pepper Games que ya editó Caravana al Oeste.

Expansiópolis me parece más sesudo, más molón y en definitiva mejor juego que el Caravana al Oeste.

Es increíble cómo con unas pocas cartas se puede conseguir un juego tan apañado y con un nivel de exigencia bastante duro.

Muy recomendable para quienes disfrutéis de micro juegos y de jugar en solitario.

Estupenda relación calidad-precio.

Barrage

El nuevo euro de la escuela italiana del que han corrido ríos de tinta (casi de sangre) por la pésima y vergonzosa campaña de Kickstarter.

La copia que jugué es la de un amigo y llegó sin apenas problemas de producción (si bien es cierto que faltaban bastantes meeples).

Gran euro de gestión, con más interacción de lo habitual. Eurazo con bloqueos constantes que exige visión y antelación para aprovechar los recursos (el agua) de los demás. Deseando echarle otra partida.

A la espera de que Maldito lo edite de forma digna para que se venga para casa a pesar de su, para mi gusto, horripilante aspecto gráfico.

The Grimm Forest

Juego de acción simultánea y "take that" que casi, casi es un micro juego super producido a rabiar.

Tenía mucho interés en jugarlo para disfrutarlo con los niños, pero ha sido una pequeña decepción.
Demasiado sencillo para los adultos (la interacción es directa pero no demasiado interesante) y demasiado lioso para los niños (por el tema psicológico y por las cartas con demasiado texto).

Pura teoría de juegos superproducida, precioso al máximo, pero se queda muy corto y en terreno de nadie.

Ragusa

Calimala 2.0

Euro old fashioned. Diseño muy táctico con muy pocas acciones en toda la partida aunque dichas acciones pueden activar meeples tuyos colocados previamente y también los de los demás (igual que ocurría con los cilindros de Calimala).

Una buena novedad "viejuna" con algunos posibles problemillas que habrá que ver si definitivamente se dan o no: rejugabilidad -en cuarentena- y escalabilidad (a 5 jugadores debe ser injugable, a 4 sospechosamente injugable y a 2 debe ser demasiado insípido, por lo que el número apropiado da la sensación que es 4 individuos).

Como fan de Calimala tengo muchas ganas de repetir este Ragusa, un juego que requiere de dos o tres partidas para cogerle el pulso y disfrutarlo de verdad.



Villagers

Juego de cartas con mecánica de draft y colecciones que tiene un par de mecánicas muy originales.

No es exactamente un "city building" pero sí tiene un factor de desarrollo interesante.

Llevaba tiempo deseando jugar una partida a este Villagers y la verdad es que me ha enamorado por su sencillez (aunque a la primera no parezca demasiado intuitivo), por su frescura y por su alegre aspecto.

Deseando verlo en tiendas por Arrakis. A ver si sale pronto que tengo ganas de ponerlo en la mesa.

Y hasta aquí el repaso a los dos últimos meses en casa de la Ficha Negra, dos meses veraniegos con muchas partidas y unos cuantos estrenos.

Opinad sin libremente y comentad si habéis jugado alguno de estos estrenos, sea para coincidir, sea para disentir.

Aquí estaremos.

Hasta la próxima.