martes, 30 de noviembre de 2010

Concurso interblogs: candidatos al mejor juego del año

Eight is Beauty Propone Como Mejor Juego del Año: Vasco da Gama


Pues este juego ha sido para mi el mejor descubrimiento lúdico de este año 2010. Un juego que viene en caja tipo Kosmos y que tiene todo lo necesario para hacerte pasar muchos buenos momentos.

De qué va el juego? Pues el juego nos lleva a la época de las grandes expediciones, en la que nos meteremos en el papel de exploradores que buscan el mayor prestigio posible enviando sus barcos a navegar en busca de especias, consiguiendo marineros y capitanes para ellos, y, si fuera necesario, el mecenazgo de alguno de los grandes marineros de la época, como Vasco da Gama.

Qué nos encontramos dentro de la caja? Muy buenos componentes, un tablero con todas las partes diferenciadas, las típicas fichas de madera, y todo componentes de buena calidad y con un buen grafismo.

Por qué lo he elegido? El motivo principal de la elección es que lo tiene todo, desde cosas que ya hemos visto en otros juegos, mezcladas aquí de forma elegante, hasta algún concepto que me resulta genial, como la navegacion. Dejandonos cuatro acciones posibles nos dan un abanico de opciones increíble.

Es cierto que hay otros grandes juegos que he probado este año, como el República de Roma, el Hansa Teutonica o el Automobile, pero inguno de ellos me ha dejado esa sensacion final de decir… vaya pedazo de partida que me he echado! Puedo hacerlo mejor, necesito jugar más!

Por hacer un resumen del mismo, en el juego tenemos la mecánica de gestion de recursos, aunque diga poca cosa puesto que casi todos los juegos llevan algo de gestión. También nos vamos a encontrar con la selección de roles, así una de las acciones posibles en nuestro turno es conseguir el mecenazgo de uno de los grandes exploradores. Como no, tenemos colocación de trabajadores, al estilo de otros juegos, pero aquí nos introducen un nuevo concepto, yo puedo colocar aquí mi trabajador, pero tengo que decidir tambien en qué orden se va a ejecutar, dejando abierta la posibilidad a otros jugadores de colocarse despues que yo en un espacio, pero ejecutarlo antes que yo. Economía? También hay algo de éso, aunque no sea lo que nos otorgue los puntos al final. Y, sobre todo, tenemos la gestión de nuestros barcos y el sistema de navegación que tienen los mismos una vez que han salido a la mar y están en el tablero.

Después de este repaso super rápido tengo claro que es el juego que tenía que elegir como descubrimiento, me aporta desafío para mis neuronas, interacción con el resto de jugadores, mezcla de mecánicas de forma elegante, mejora de alguna mecánica ya conocida y me aporta nuevas experiencias. Elegante, agradable a la vista, no difícil de explicar, buena duración, y cualquier cosa buena que se os ocurra, no le he visto ningún fallo.

Un juego que se convierte en un “must have” aunque por suerte ya lo tengo.

Un último detalle a su favor, la caja no trae aire y los componentes encajan bien en la misma.

by Gixmo



Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Ricochet Robots





Quizás pueda chocar un poco ver entre los candidatos a este curioso especímen, salido de la varita mágica de Alex Randolph en el lejano 1999, pero lo que debería ser realmente impactante es que hayamos tardado 11 años en descubrirlo!

Sí señor, a la sombra de la cultura de lo nuevo, hemos comprado y probado multitud de juegos (algunos de calidad similar a las películas de Uwe Boll) en todos estos años, mientras este Ricochet Robots (alias Robo-choqui) cogía polvo en el almacén de alguna tienda. Espera ¿que vosotros tampoco lo conocéis aún? No hay problema, podéis echarle un vistazo a nuestra reseña.

¿Y que es lo que tiene el Ricochet Robots? Fácil: Ricochet Robots lo tiene todo.

-Reglamento: ¿Cansado de reglamentos de 15 páginas, mal explicados, con erratas y sin ejemplos? Entonces Ricochet Robots es tu juego: 2 páginas de reglas.

-Número de jugadores: ¿Harto de no poder jugar a tal o cuál juego porque sois muchos? Ricochet Robots es la solución: de 1 a infinitos jugadores.

-Duración: "Uy, un Power Grid ahora no que se nos hace muy tarde" ¿Quien no ha oído con tristeza esa frase alguna vez? No es algo que pueda decirse de Ricochet Robots: se juega en 30-40 minutos.

-Profundidad: "Reglamento sencillo, muchos jugadores y corta duración... ¡Es un Party Game!" Moooc, respuesta incorrecta. Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza como si de un ajedrez se tratase.

-Mecánicas: ¿Hasta las narices ya de recolectar recursos, colocar trabajadores, ganar mayorías, pujar en subastas o la moda del deck-building? Magnífico, porque nada de esto asoma la cabeza en Ricochet Robots. La originalidad rebosa al abrir la caja.

-Azar: ¿Odias perder porque a otro jugador le ha salido la carta apropiada en el momento apropiado? ¿Tienes pesadillas con los dados? Es tu día de suerte, porque azar y Ricochet Robots son polos opuestos e irreconciliables.

-King-making: ¿Sufres de jugadores rencorosos o revienta partidas? Tus preocupaciones se han terminado, porque las opciones de sabotaje en Ricochet Robots son nulas.

-Análisis-parálisis: "¡¡¡Cristóbal, venga ya por Dios, que llevamos media hora en tu turno!!!" Ay, esos lentorros. Da miedo jugar al Caylus con ellos, pero Ricochet Robots se juega en tiempo real.

-Rejugabilidad: ¿1 tablero? ¿2? ¿Que es eso comparado con las 96 posibilidades diferentes de configurar el tablero que te ofrece Ricochet Robots?

¿Aún no te has convencido de que Ricochet Robots debe ser el ganador de este primer concursos interblogs? Bien, entonces te diré que esta maravilla puede encontrarse a un precio excelente en cualquier tienda. Por otro lado... ¿expansiones? No, Ricochet Robots es un juego hecho para jugar, no para vender, vender y vender. Además, cuando un juego es perfecto, no necesita expansiones.

Resumiendo, Ricochet Robots es el juego, y por eso merece tu voto.

By Lethan

sábado, 27 de noviembre de 2010

Concurso Interblogs: Primeros candidatos al mejor juego del año

LudopÁticoS Propone Como Mejor Juego del Año: Director de Campaña 2008


Hace dos años vivimos las elecciones presidenciales a los Estados Unidos más televisivas de todos los tiempos. Desde mucho antes que comenzase la campaña McCain, Obama, Palin y Clinton entraron en nuestros salones en un despliegue mediático sin precedentes. Desde la selección de candidatos por cada uno de los grandes partidos hasta la carrera hacia la Casa Blanca. Ahora, con Director de Campaña 2008 tú puedes guiar a esos colosos de la política hasta el ansiado despacho oval o hacerlos caer en el olvido, todo depende de las decisiones que tomes.

Director de Campaña 2008 es un juego con cartas en el que lucharemos por los 20 estados que decidieron las elecciones de hace dos años. La lucha por ellos se hará en una contienda para dos jugadores en partidas de unos 45 minutos de duración. Primero se plantean las líneas generales de la estrategia que seguirán los candidatos en su campaña -creación de mazos de juego- para luego llevarla a cabo estado por estado en una cabalgata política con las cadenas de noticias hablando de Iraq y del inicio de una crisis económica sin precedentes.

Una buena calidad en los componentes -cartas, losetas de estados, cubos de madera, etc- e ilustraciones extraídas de los medios durante aquellos días -con textos de ambientación muy logrados- nos meten de lleno en la partida haciendo de él un juego muy temático. Precisamente el tema político, tan poco explotado en los juegos de mesa, es otro de sus puntos a favor porque puede atraer al público adulto menos jugón. Además cuenta con unas reglas sencillas pero con grandes posibilidades, que mantienen la tensión y te involucran en la carrera hacia la Casa Blanca.

Como puntos fuertes la estrategia de construcción de mazos que le da una rejugabilidad muy alta y un sistema de mayorías -apoyos en los estados- muy bien resuelto que permite plantear diferentes estrategias partida tras partida. El juego está completamente en castellano gracias a la Edición de Gen-X Games para poder disfrutar de todos los detalles. Si quieres saber más del juego puedes leer la reseña que hice recientemente aquí.

LudopÁticoS presenta Director de Campaña 2008 como candidato al 1er Concurso InterBlogs de Mejor Juego del Año por: sus buenos componentes, temática actual muy original, mecánicas bien implementadas, partidas cortas que invitan a revancha –y os aseguro que el perdedor siempre pide la revancha- y para redondear, estar totalmente en castellano.

¿Volverá Obama a ganar las elecciones de 2008 o reescribirás la historia reciente con una victoria de McCain?. El pasado está en tus manos.

by Maskleto.


The Black Meeple propone como Mejor Juego del Año: Carson City



Sí señor, definitivamente el Carson City es un gran juego.

Y se preguntarán: ¿Cuál es el motivo por el que Carson City le gusta tanto? Pues para empezar y para mi uno de los motivos principales es la interacción con el resto de jugadores. No, no es un juego como otro cualquiera de colocación de trabajadores en el que si alguien ha colocado su meeple en un acción ya nadie puede utilizarla, no... en este juego si colocas tu meeple en la acción que me interesa... la has liado parda!!!! Los duelos se producen por doquier, tiros y más tiros, una tirada de dado desafortunada y tu meeple caerá en la seca y maloliente calle principal de Carson.

Los enfrentamientos que se producen entre los jugadores son divertidos y le dan frescura al juego, además aportan una gran variedad táctica que hace que te plantees bien dónde vas a situar tus fichas. Pero tranquilos detractores del dado, que el juego cuenta con una variante para ustedes, así que todos contentos.

Pero es que no es sólo un juego en el que simplemente tengas que colocar meeples en acciones, sino que tienes que participar en la construcción de la ciudad, claro está, de la manera que más te convenga, comprando solares estratégicamente situados, construyendo un hotel aquí, o una tienda allá y así poder sacar dolares para comprar puntos. ¿Dólares para comprar puntos? ¿Es que los puntos se compran? Pues sí, en el Salvaje Oeste quien quiere peces que se moje el cu.. Aquí los puntos valen dinero y de ahí la importancia de proteger nuestros negocios de las arpías y sucias manos de nuestros contrincantes con uno de nuestros meeples para no perder la mitad de las ganancias.

Y por si fuera poco, al principio del turno a elegir personaje: el sheriff que te protegerá de los ataques de los contrincantes, el forajido que te dará ventaja en los duelos, el chino que te permitirá construir más caminos en el pueblo o cualquier otro de los cinco personajes restantes que te permitirá realizar una habilidad especial.

El juego lo tiene todo, simplemente es genial y por eso hay que votarlo como mejor juego de 2010. Es dinámico, divertido y tiene la profundidad suficiente para dejar contentos tanto a los no jugones como a los que van buscando algo más complejo. Además los componentes son de una calidad estupenda y el tablero viene con dos caras para que uno no se aburra de ver siempre el mismo paisaje.

Es un voto seguro y ganador, así que os animo a que lo votéis, a que escojáis Carson City como mejor juego del año 2010.

Por si os ha quedado alguna duda podéis echarle un vistazo a esta estupenda reseña

Gracias Mr. Meeple por su recomendación.

by Israel

viernes, 26 de noviembre de 2010

Reseña de Troyes


Diseñador: Xavier Georges, Sébastien Dujardin, Alain Orban
Editado por: Pearl Games
Año de Publicación: 2010
Número de Jugadores: 2 a 4
Duración Aproximada: 90 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Dados, Edad Media
Dependencia del idioma: ninguna


Como ya sabéis los lectores de este humilde blog, Mr. Meeple no pudo escaparse a Essen.

Y no pudo ir porque la Sra. Meeple fruncía el ceño cada vez que la Ficha Negra le insinuaba una escapada a tierras teutónicas. Al final y de tanto insistir la Sra. Meeple soltó un “haz lo que quieras” y ya sabéis que cuando una mujer dice “haz lo que quieras” en realidad quiere decir “Tú mismo: voy a estar de morros una temporada y olvídate del sexo en un par de meses”.

Así que puestos a elegir entre un cargamento de juegos y mantener una vida sexual aceptable preferí... ambas cosas. No fui a Essen pero les hice a Pepe y Silvia unos encarguitos que muy amablemente me trajeron a Barcelona.

Entre todos los juegos encargados el único que me interesaba desesperadamente era Troyes, el primer juego de la editora belga Pearl Games.
Me interesaba tanto porque era el nuevo diseño de Xavier Georges, autor de mi amado Carson City, porque la mecánica de colocación de trabajadores es la favorita del Sr. Meeple, porque sólo había leído cosas buenas del juego, y porque la portada me parecía tremendamente atractiva.

Unas cuantas semanas y bastantes partidas después ya estoy en condiciones de hacer una reseña como se merece este juego.

Vamos allá.

Material



La calidad de los componentes del juego es estupenda. Lo más destacable es para mí el diseño y las ilustraciones de Alexandre Roche, mismo ilustrador de Carson City, pero aquí con un estilo completamente diferente.

Las ilustraciones del tablero, la portada y las cartas de acción ambientan el juego y, aunque a muchos no les gustarán, a Mr. Meeple le encantan.

Temática

Este Troyes (pronunciado “Trua” en la lengua de Bonaparte) trata del desarrollo y supervivencia de la ciudad medieval francesa, tema manido hasta más no poder, pero que tampoco le va mal al juego. Aceptamos pulpo.

Vamos, que este Troyes no es un juego temático como lo es el Carson, pero podemos decir que el tema tampoco está “pegado” sin más.

Mecánica


La mecánica del juego es la de colocación de trabajadores. Los jugadores colocan sus meeples en una de las casillas disponibles: agricultura, edificios principales, cartas de acción, cartas de evento o construcción de la catedral.

Hasta aquí nada nuevo. Lo original del juego es cómo se activan las acciones. Veamos.

Hay tres edificios principales: iglesia (eclesiástico-blanco), ayuntamiento (civil-amarillo) y palacio (militar-rojo).

Al principio de su turno cada jugador dispone de tantos dados como meeples suyos tenga en los edificios principales. Es decir, Pepe tiene un meeple en el palacio (rojo), dos en el ayuntamiento (amarillo) y uno en la iglesia (blanco). Por tanto, tendrá a su disposición un dado rojo, dos amarillos y uno blanco.

Cada jugador tira sus dados al principio de turno y puede utilizarlos posteriormente para activar las diferentes casillas disponibles.

Lo gracioso y realmente original de este juego es que un juego en el que se utilizan 24 dados reduce el efecto azar a cero.

Los jugadores pueden utilizar libremente sus dados y además pueden manipularlos: pagando un punto de influencia puedes tirar de nuevo un dado (y se puede repetir la tirada cuantas veces puedas pagarlo) y pagando cuatro puntos de influencia puedes voltear hasta tres de tus dados (es decir un uno se convierte en un seis, un dos en un cinco, etc.).

Además, los jugadores, en su turno, pueden comprar dados de los demás jugadores. Los dados comprados no pueden manipularse, pero sí jugarse previo pago a su propietario.
El precio de los dados es escalonado. Si compramos un único dado pagaremos 2 deniers a su propietario, si jugamos un grupo de dos dados pagaremos cuatro deniers por cada compra, y si jugamos un grupo de tres dados pagaremos SEIS deniers por cada adquisición.

Desarrollo del juego

Los turnos de cada partida dependen del número de jugadores. En una partida a cuatro jugadores habrá seis turnos (cinco con tres jugadores y cuatro turnos con dos) que se estructuran de la siguiente manera:

1) Mostrar cartas de acción. Las cartas de acción son el equivalente a las casillas (por ejemplo Carson City) o losetas (por ejemplo Caylus) disponibles para ejecutar acciones. Hay nueve cartas de cada color (amarillo, blanco y rojo) y en cada partida sólo se usan al azar tres de cada color. Este uso aleatorio de sólo 9 cartas por partida de las 27 disponibles hace que el juego sea tremendamente rejugable.
Dependiendo de la combinación de cartas que salga, cada partida puede tener un estilo totalmente diferente.



2) Tras mostrar una nueva carta de acción por turno de cada color (en el tercer turno estarán todas disponibles), cada jugador cobra 10 deniers y paga por los meeples que tenga colocados en los edificios principales (1 por meeple en la iglesia y 2 deniers por meeple en el palacio).

3) A continuación cada jugador coge los dados que le correspondan en virtud de los meeples colocados en los edificios, los tira y los coloca en el distrito de la ciudad reservado a ese jugador.

4) Luego se muestran cartas de evento. Son cartas que se pueden eliminar para recibir puntos de influencia y de victoria) y que además aportan una activación negativa en esta fase (un dado negro que hay que eliminar o una penalización para todos los jugadores).



5) Tras mostrar eventos pasamos a las cartas de acciones que como ya hemos dicho consisten en agricultura (conseguir deniers con dados amarillos), colocar un nuevo meeple en edificios principales (comprándolo o reubicando uno ya existente en el tablero. A menudo otro meeple será expulsado del edificio), cartas de acción (colocando un meeple en ellas y activándolas con dados del color indicado), cartas de evento (que eliminaremos activando los dados del color en ellas indicado), construcción de la catedral (con dados blancos) y pasar (para cobrar 2 deniers si aún tienes dados en tu distrito y uno más cada vez que los demás no pasen y te vuelva a tocar).


Puntuación

Una de las cosas que más me gusta de Troyes es que existen múltiples formas de puntuar y, por tanto, multitud de estrategias diferentes para ganar una partida.

Además, como en tantos otros grandes juegos, no es posible ir a una sola estrategia o puntuación, pues si desequilibras demasiado el tema de los puntos acabarás pagando por ello.

El juego da esa estupenda sensación de “escasez” en el sentido de que siempre te falta un denier o un dado para hacer lo que querías hacer, además de ese estado de nervios que provoca el tener una estrategia en marcha y esperar que no te roben ese dado que necesitas sí o sí.

Además de las formas de puntuación “visibles” (puntos negativos por no estar presente en la catedral y puntos obtenidos en las cartas de evento o en las de acción) al principio de la partida cada jugador obtiene en secreto una carta de rol. El personaje obtenido permite obtener a todos los jugadores una serie de puntos si cumple determinados requisitos.


Por ejemplo “Thibaut II” da un punto de victoria si tienes entre 6 y 11 deniers al final de la partida, 3 puntos si tienes entre 12 y 17 deniers, y 6 puntos si tienes 18 o más deniers.

Lo gracioso de estas cartas de personaje es que todos los jugadores puntúan por ellas, no sólo el jugador al que le tocó ese personaje. Eso te obliga a ver qué tendencia tienen los demás jugadores e intentar conseguir puntos de victoria por los roles secretos de los demás jugadores.

Hay 6 cartas de personaje y como máximo cuatro jugadores, por lo que no todos los roles se jugarán en una partida.

Valoración personal

Troyes es un juego es un juego original, con muchas estrategias posibles para conseguir la victoria, profundo y con chicha, pero con una duración de aproximadamente 90 minutos que evita que se haga pesado

La innovación debe destacarse por encima de todo pues, con la cantidad de juegos que salen al mercado, ser original es cada día más difícil. Troyes lo consigue.

Y lo consigue aportando al panorama lúdico un juego de dados sin azar alguno.

Es un juego un poco difícil de explicar al principio pero no muy difícil de jugar una vez se le ha cogido el tranquillo a las mecánicas.

Es además un juego vistoso con componentes de calidad y muy rejugable, cosa que es muy importante para los jugones más frikis de la casa.


Pegas

- Puede provocar analisis-paralisis (para mí no supone una pega, eso quiere decir que hay muchas opciones). Con usar el reloj de arena para Pepe es suficiente.

- Jugador inicial: una de las pocas cosas que veo ligeramente descompensada es que en una partida de cuatro jugadores hay seis turnos, por lo que habrá dos jugadores que serán jugadores iniciales en dos turnos, mientras que otros dos serán jugador inicial sólo una vez.

El primer jugador tiene alo de ventaja y eso lo saben los diseñadores. Por ello, para mermar esa ventaja han inventado el tema de las penalizaciones de las cartas de evento, que funcionan de la siguiente forma.

Muchas cartas de evento llevan impresos uno o dos dados negros.

El jugador inicial coge tantos dados negros como el total de ilustraciones en las cartas de evento. Lanza ese número de dados y en orden de turno, cada jugador debe eliminar uno de los dados con su dado mayor.

Así, el jugador inicial deberá sacrificar su mejor dado para eliminar el mejor dado negro. Y así sucesivamente los demás jugadores con los dados más altos. Cualquier jugador puede eliminar más e un dado y sacrificar los suyos (cada dado eliminado da puntos de influencia que sirven para manipular tus dados y para reclutar nuevos meeples).

La mecánica de los dados negros me parece bien para mitigar un poco la ventaja del jugador inicial, pero creo que no queda resuelto el tema del todo. Ya veremos con más partidas.


En resumen, un juego para jugones muy pero que muy bueno.

De lo mejorcito que he jugado este fantástico año lúdico.

Mr. Meeple ya tiene un Troyes en su ludoteca, pero si vosotros aún no lo tenéis deberíais hacerle un hueco en la estantería y colocarlo en un lugar destacado lo antes posible.

Saludos y a jugar!!!

sábado, 20 de noviembre de 2010

Primer Concurso Interblogs





Se acerca el final de año y con él las Navidades, los regalos y las recopilaciones- resúmenes de “lo mejor del año”.

Por ello, los cuatro blogs de juegos Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, Ludopáticos y The Black Meeple se han unido para presentar el PRIMER CONCURSO INTERBLOGS.

El concurso consiste en que los lectores de los blogs hermanados elijan el mejor juego descubierto en el 2010.

Entre el 28 de noviembre y el 8 de diciembre de 2010 cada uno de los blogs organizadores propondrá dos juegos como mejor descubrimiento del año 2010.

Los juegos propuestos se irán publicando simultáneamente en los cuatro blogs organizadores.

Cada blog propondrá los dos juegos que, con independencia de su año de publicación, se hayan jugado por primera vez este 2010 y merezcan el título de mejor juego descubierto este año.

A partir del 9 de diciembre y hasta el 23 de diciembre los lectores podrán votar por tres de los ocho juegos propuestos otorgándoles 1, 2 y 3 puntos, respectivamente.
El juego con más votos acumulados será nombrado “Mejor descubrimiento 2010”.

Los participantes del concurso interblogs deberán enviar sus votos a la dirección email theblackmeeple@hotmail.com con fecha límite el jueves 23 de diciembre a las 23h59’.

Entre todos los participantes se sortearán los siguientes juegos:

- Stone Age. De Bernd Brunnhofer y Michael Tummelhofer. Cortesía de DEVIR. Se sorteará entre los votantes del juego.

- Isis & Osiris, de Michael Schacht. Cortesía de DEVIR. Se sorteará entre todos los participantes.

- Daimyo, de Piero Cioni, Tenkigames. Cortesía de MERCURIO DISTRIBUCIONES. Se sorteará entre todos los participantes.

- Vlaanderen 1302, de Wolfgang Pannin, Queen Games. Cortesía de MERCURIO DISTRIBUCIONES. Se sorteará entre todos los participantes.

- Corporation, de Eric Solomon, Nestorgames. Cortesía de NESTORGAMES.

El 30 de diciembre se publicarán los nombres de los ganadores y el premio correspondientes a cada ganador.

Ayudadnos a elegir el mejor juego descubierto este año.

¡Participad!

Organizadores:

Eight is Beauty


Lex Friki Malacitana


Ludopáticos


The Black Meeple


Agradecimientos:

Devir
Mercurio Distribuciones
Nestorgames

martes, 16 de noviembre de 2010

Por fin... Troyes


Hola a todos.

Por fin.

Mr. Meeple ya ha podido hincarle el diente al deseado Troyes.

Cuando tienes muchas expectativas en un juego (o en cualquier cosa) corres el riesgo de llevarte un buen chasco.

No es el caso, pues este Troyes ha cubierto sobradamente con todas las expectativas.

¡MENUDO JUEGAZO!

Mientras se va cociendo una reseña como Dios manda, ahí tenéis las primeras impresiones.

- Juego para jugones. Está claro que Troyes no es un juego para captar nuevos jugadores. Profundo, lleno de cábalas y múltiples opciones. Novatos, absténgase.

- Ausencia de azar. A pesar de que el juego funciona según los dados, está perfectamente equilibrado y los dados no suponen en absoluto la existencia de azar en la partida. La compra de dados y la manipulación de los mismos por sus propietarios eliminan cualquier posibilidad de suerte.

- Rejugable. Hay 9 cartas de acción de cada color (27 en total) de las que sólo se usarán 9 aleatoriamente en cada partida. Eso provoca que cada juego sea diferente. Además será fácil ampliar el juego añadiendo nuevas cartas de acción.

- Original. Con lo difícil que es innovar y Troyes lo hace. Las mecánicas no son innovadoras, pero sí el uso y la manipulación de los 24 dados del juego.

- Duración. A pesar de lo chichoso del juego, las partidas a cuatro jugadores se liquidan en 90 minutillos.

- Diferentes opciones de victoria. Muchas estrategias, múltiples opciones de puntuar.

- Ilustraciones y diseño. Aunque hay opiniones para todos los gustos, a Mr. Meeple le encantan las ilustraciones del Sr. Roche.

En breve hablaremos más a fondo de esta maravilla.

Saludos

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El Bluf (?)


bluf.

(Del ingl. bluff).

1. m. Montaje propagandístico que, una vez organizado, se revela falso.

2. m. Persona o cosa revestida de un prestigio que posteriormente se revela falto de fundamento.


Igual es un gran juego. Y seguro que va a ser lo más vendido en mucho, mucho tiempo, pero no me interesa lo más mínimo.

Eso sí, una canción pop como la copa de un pino.
Pedazo de voz la de Stevie Nicks (antes de la coca, claro)
Escuchadla en "Banda sonora", a la izquierda.

Saludos

martes, 9 de noviembre de 2010

Derecho de veto


El pasado fin de semana Néstor, Pepe, Alber, y el Sr. y la Sra. Meeple se reunieron para echar unas partidillas.

Los invitados no dejaron a Mr. Meeple estrenar el Troyes ni el Dakota, nuevas adquisiciones de Essen, y después de debatir qué sacábamos a la mesa decidimos echar un Hansa Teutónica a 5 jugadores para que Néstor viese lo estupendo que es el juego y las infinitas formas de puntuación disponibles en cada partida.

A Pepe y a Alber no les gusta demasiado el juego, a diferencia del Sr. y la Sra. Meeple que lo adoran y, además, se les da de coña.

Es curioso cómo hay juegos que se atascan a según qué tipos de jugadores. Hansa Teutonica es juego que se le da especialmente mal a Pepe. A Mr. Meeple, por ejemplo, los juegos abstractos se le dan fatal, y los deductivos por un estilo.

La partida del Hansa Teutonica acabó con un palizón descomunal del Sr. Meeple debido, según mi opinión, a la falta de estrategia y visión del resto de jugadores que se obcecaron en luchar por las acciones y perder tiempo, turnos y energías en la ruta de Gottingen.

Los compis de mesa acusan al Hansa Teutonica de no estar equilibrado y de que se rompió la partida por el tema de las acciones. Es cierto que la partida se quebró con el desarrollo de las acciones por parte de la Ficha Negra, pero nadie fue capaz de desarrollar otra estrategia que evitase el tremendo palizón que se llevaron.

La conclusión de la partida del otro día es que el juego está desequilibrado (FALSO), que es aburrido (FALSÍSIMO) y que no va a ver más mesa cuando Pepe esté presente.

Aquí llegamos al quid de este post.

Es cojonudo tener un grupo estable de juego porque te permite tener una (o dos) cita lúdica semanal y te garantiza muchas horas de vicio.

La putada de ser siempre los mismos ludopáticos es que hay juegos que no gustan a alguien del grupo y eso provoca que determinados tableros, amados por unos y odiados por otros, no vean mesa jamás de los jamases.

Mucho me temo que el Hansa Teutonica cavó su tumba el pasado viernes y que devolverlo a la mesa me va a costar sangre sudor, y lágrimas.

Querido Hansa Teutonica, bienvenido a la lista de juegos que no son bien recibidos en casa del Sr. Meeple.

Ahí va mi lista de juegos vetados, prohibidos y estigmatizados en mi grupo de juego.

1.- Hansa Teutonica. Lo dicho.

2.- San Marco. Otro juego amado por Mr. Meeple. La Sra. Meeple lo odia. Nada más que decir.

3.- Fire and Axe. Pepe y Alber me lo dejaron claro en su momento.

4.- Witch’s Brew. Juego de faroleo y dobles intenciones que adora Mr. Meeple, pero que a la peña no le va nada de nada.

5.- Dixit. Con la de risas que nos echamos la mayoría y a Alber no le hagas imaginar. Si no hay puteo...

6.- Colonos de Catán. ¡Pobre Sra. Meeple! Con lo que le gusta cambiar tronquitos por piedras... Pues eso, dos piedras.

7.- Tempus. Éste le gusta a Pepe, pero a los demás no nos va demasiado Martin Wallace. Pobrecico.

8.- Raíles. Otro Wallace vetado. A Mr. Meeple le gustaría jugarlo de nuevo, pero a los demás...

¿Qué juegos tenéis vetados vosotros en vuestro grupo?

Entre tanto, os pido un minuto de silencio por los juegos de esta lista.

Hansa Teutónica, descanse en paz.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Subastas


Después de que Mario hiciese la reseña de "Félix, el gato encerrado" me apetece hacer una lista de juegos de subastas.

Hay muchos juegos que incluyen en una de sus fases alguna subasta, pero esta es una lista de juegos en los que la única mecánica es la puja.

1.- Kuhhandel. Rudiger Koltze. 1985
2.- Modern Art. Reiner Knizia. 1992
3.- Ra. Reiner Knizia. 1999
4.- Don. Michael Schacht. 2001
5.- Felix, el gato encerrado. 2007
6.- Metropolys. Sebastien Pauchon. 2008
7.- Offrandes. Cedric Lefebvre. 2010.
8.- Biblios (aka Scripts and scribes 2007). Steve Finn. 2010

Los juegos de subastas no son los favoritos de Mr. Meeple, pero Metropolys y Don están, sin duda entre los favoritos de su ludoteca.

Y vosotros ¿qué juegos de subastas preferís?

Saludos
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