martes, 24 de mayo de 2016

Parecidos razonables 11: Templar

"Parecidos razonables" es la sección de la Ficha Negra en la que descubriremos ilustraciones que aparecen en los juegos de mesa que nos recuerdan a personas de carne y hueso.

Hoy Conchi Huete nos envía otro parecido razonable que da bastante el pego. 

Jack Black (actor estadounidense) tiene un parecido razonable con el tipo de la portada de Templar, la reimplementación de Palacio de Viana, editado por Queen Games y creado por Jesús Torres Castro.


¿Aceptamos pulpo?

lunes, 23 de mayo de 2016

Reseña: Karuba


Autor: Rudiger Dorn
Publicado por: Haba
Año de publicación: 2015
Duración: 20 minutos
Número de jugadores: 2-4 
Mecánica: colocación de losetas, puzzle

Desde el 4 de marzo que no hacíamos una reseña en este humilde blog. Se nos está olvidando. Y no será por no jugar, que nos estamos hartando. No es por eso, es porque al día le faltan horas: Mucho trabajo y además, por suerte, los niños quieren jugar con su padre cada día más y el tiempo del blog se va en partidas y más partidas.

El último juego reseñado fue Adventure Land, uno de los tres juegos de Haba que dan un paso más allá de lo meramente infantil y se adentran en el juego familiar con algo de chicha y un poquito (muy poquito) de complejidad. Hoy reanudamos las reseñas con otro de los tres juegos de esa serie de Haba.

Karuba es el juego de moda en casa. Lo está petando. Y lo peta porque se puede jugar con los niños de tú a tú (a los niños les encanta ganar a sus mayores) y además, la brevedad de las partidas anima a echarse otra y otra y otra...

La reseña de hoy viene además como anillo al dedo pues Karuba ha sido nominado como uno de los tres juegos finalistas al Spiel des Jahres en la categoría de juego familiar.

A ver qué os parece.

Tema

"Largo ha sido el camino que habéis tenido que recorrer en vuestros botes hasta, finalmente, llegar a Karuba. En la isla, cada uno de vosotros se hace cargo de un equipo de expedición conformado por cuatro aventureros y, a continuación, tenéis que abriros paso entre la espesa jungla hasta encontrar los templos. No obstante hay algo que no debéis subestimar: primero tendréis que buscar y despejar los ancestrales senderos de la selva"

Así nos describe el manual de instrucciones el tema del juego. Nuestros exploradores llegan a la isla y tienen que adentrase en la selva en busca de los templos y los tesoros ocultos.

Componentes

La caja trae 4 tableros individuales, 16 templos y 16 meeples de aventurero, 16 losetas de tesoro de templo, 64 cristales, 12 pepitas de oro y 144 losetas (4 grupos de losetas numeradas del 1 al 36).

Todo de estupenda calidad.

El juego

En la preparación inicial se colocan los cuatro templos en la selva y los cuatro aventureros en la playa. En cualquiera de las coordenadas de playa.
TODOS los jugadores deben colocar los aventureros y templos en el idéntica configuración.

Antes de jugar, uno de los jugadores apila boca abajo sus losetas numeradas del 1 al 36. Este jugador será "la mano inocente".
El resto las coloca ordenadas boca arriba.
En el turno, el jugador que hace de mano inocente muestra una de sus losetas boca abajo e indica en voz alta el número de dicha loseta.
Los demás jugadores buscan en su set la loseta con ese número y todos los jugadores eligen una de estas dos opciones:

- Colocar la loseta en el tablero individual (hay una serie de sencillas restricciones -la principal es que las losetas no pueden rotar).
- O bien descartar la loseta, eliminarla de la partida,  y hacer avanzar uno (y sólo uno) de sus aventureros tantos espacios (tantas losetas) como salidas del camino tenga la loseta).

Algunas losetas tienen dibujado un cristal o un oro. Si algún jugador coloca una de esas losetas en el tablero coloca también el tesoro sobre ella. Cuando uno de los aventureros acaba su movimiento sobre una loseta con tesoro (no basta pasar por encima, sino que hay que pararse en el tesoro), se lleva el premio. Al final de la partida los oros valen dos puntos y los cristales uno.

Cuando un jugador alcanza el templo de su color también tiene premio: una loseta de puntuación de ese templo. Cuanto antes llegas, mejor loseta te llevas.

La partida acaba cuando se acaban todas las losetas. Quien tenga más puntos (suma de tesoros y losetas de templo) ganará la partida.

Opinión

Karuba es una mezcla de bingo y puzzle de los de toda la vida con un poquito de chicha.

Como apuntaba en la introducción es un juego familiar, casi infantil, cuya principal virtud es la posibilidad de jugar, divertirse y, sobre todo, COMPETIR, con los más pequeños de la casa. Por fin otro juego para la familia en el que podemos perder con los niños.

Los adultos agradecemos que haya competición. Gozaremos viendo cómo los peques son capaces de ganarnos y de lo felices que son cuando lo consiguen (y que conste que la Ficha Negra en esto es espartano. No le doy cancha a nadie. Si mis minions me ganan van a tener que sudarlo).

Respecto a las mecánicas, decir que la colocación de losetas es el núcleo de este juego, pero no hay que dejar de lado el toque de carrera por ser el primero en llegar a los templos. Hay que tener un ojo en el tablero de los demás para ver quién va por delante de ti y quien se queda atrás. 

Otro punto fuerte es la duración del juego. Por mucho que la caja indique 40 minutos, las partidas duran un cuarto de hora (sin set up) y siempre piden revancha. Corto, divertido y adictivo.

Esta virtud contrasta con uno de sus puntos débiles. Quince minutos de partida, sí. Pero otros diez de preparación. Si algo malo tiene este Karuba es que tener que ordenar las losetas al inicio de la partida es un coñazo soberano.

Dejando aparte este pequeño punto negro, casi microscópico, estamos ante una auténtica maravilla de diseño familiar. Buenos componentes, un precio más que aceptable (sobre los 30€), un nivel de dificultad que equipara a grandes y pequeños y un elevado nivel de adicción, hacen de este juego una compra excelente para cualquier casa en la que tengamos niños a partir de 6 años.

Y si os engancha y sois muy frikis, siempre podéis comprar varias copias del juego y echaros megapartidas de 5 jugadores hasta el infinito...

No va a ganar el Spiel des Jahres (que está cantado que va para Código Secreto), pero el juego es muy bueno.

Hasta la próxima reseña.




jueves, 5 de mayo de 2016

Parecidos razonables 10: Eclipse y Bora Bora

"Parecidos razonables" es la sección de la Ficha Negra en la que descubriremos ilustraciones que aparecen en los juegos de mesa que nos recuerdan a personas de carne y hueso.


Hoy en la sección más friky del blog tenemos unos cuantos parecidos razonables que nos envía nuestro amigo Jorge Batavio, más conocido en las redes como Yiyeru Batavio. Un "ser especial" que es colaborador de los blogs Analisis al Cubo y Snake Eyes El Doble de Uno, dos buenos blogs que debéis visitar.

Yiyeru se define en twitter así de bien: "No recuerdo mucho de mi infancia porque era pequeño, a día de hoy vivo por y para cómics, juegos de mesa, cine, teatro, podcasts y música". 

Vamos con sus propuestas.

Empezamos con Eclipse en el que Yiyeru ha visto varios parecidos: 




Jose María Íñigo, periodista, locutor y presentador de televisión





Josemi Rodríguez-Sieiro, comentarista de prensa rosa.


+


=


Para este tercer y último parecido de Eclipse, Yiyeru no sabe si se hay más parecido razonable con Ángela Merkel, canciller alemana,  o David Bowie, músico y actor mítico. Vosotros diréis.

Por último, Yiyeru aporta uno de mis parecidos razonables favoritos hasta el momento. Ojo al parecido de Bora Bora. Brutal.



María Dolores de Cospedal, señora -según dicen- con estudios, secretaria general del Partido Popular, ex Presidenta de Castilla La Mancha y personaje capaz de dejarnos joyas como ésta (asquito):

"La indemnización que se pactó fue una indemnización en diferido… y como fue una indemnización en difini… en diferido… en forma, efectivamente… de simulación de… simulación… o de lo que hubiera sido en diferido en partes de una… de lo que antes era una retribución, tenía que tener la retención a la seguridad social, es que si no hubiera sido… ahora se habla mucho de pagos que no tienen retenciones a la seguridad social ¿verdad? Pues aquí se quiso hacer como hay que hacerlo… es decir con la retención a la seguridad social. Y mire usted, yo le voy a decir algo bien claro: si hubiera algo que ocultar… si hubiera habido algo que ocultar… es más… gobernando en España el partido socialista, y por lo tanto teniendo acceso absolutamente a toda la documentación oficial… pues no se habría hecho un pago en diferido de una indemnización en forma de retribución, o se habría hecho ese pago también dándole la forma en su parte de cotizaciones sociales, no se entendía que hubiera nada que ocultar y no había nada que ocultar, y por eso se hizo con esa claridad".



Espero que os hayan gustado los parecidos razonables.

Si encontráis alguno no dudéis en enviarlo.

Hasta la próxima.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Partidas en abril 2016


71 partidas en abril y 13 nuevos descubrimientos lúdicos en un mes dominado por nuevos juegos familiares y de poco peso.

cada vez más busco juegos nuevos que poder jugar con mis hijos y eso se refleja en las nuevas adquisiciones.

Ahí van mis opiniones.

Zong Shi

Espectacular juego en cuanto a componentes editado por Eagle Gryphon Games con mecánica de colocación de trabajadores.


El juego es demasiado sencillo y repetitivo , además, va falto de tensión y chicha.

Una pena porque realmente es precioso.


Seeland

Juego de Wolfgang Kramer y Günter Burkhardt que me resulta especialmente feo en cuanto a componentes y diseño gráfico.

El juego es un familiar que mezcla la colocación de losetas, las mayorías y un pseudo rondel. Esta amalgama da como resultado un juego sencillo y regulero muy por debajo del nivel habitual del abuelo Kramer.

Prescindible.

Marvel Legendary: Villains

Juego de cartas semicooperativo con la mecánica de decklbuilding idéntico al juego base que aporta nuevos personajes y objetivos y que tiene como principal gracia que en esta expansión-juego propio llevas a los malos y tienes que vencer a los superhéroes.

No me ha acabado de convencer como expansión ya que, a diferencia de las expansiones pequeñas, no aporta demasiadas cosas nuevas.

No obstante, mi hijo está enganchado a la saga Legendary, así que aquí se queda.


Archaeology: the New Expedition

Juego de Phil Walker-Harding (Sushi Go, Pack of Heroees, Cacao, Dungeon Raiders) reimplementación de Archaeology, the card game. 

Estamos ante un juego de cartas muy sencillo y familiar, casi party. Con mucho azar y pocas decisiones chichosas que tomar. Triunfará en casa si lo tomamos como un juego chorra para jugar con los más jóvenes.

Un juego aceptable editado en la nueva línea deluxe de los juegos de cartas de Z-Man.

Deep Sea Adventure

Un filler sencillo y sin pretensiones con la mecánica push your luck (arriésgate hasta cagarla- como traducción/adaptación libre-) que no acabó de convencerme.

Un filler aceptable para jugar con los pequeños de la casa que no va a entrar en mi ludoteca.



Haleakala

Juego para dos jugadores con unos componentes y un diseño gráfico muy atractivos, que resultará del agrado de jugadores a los que les gusten los juegos tácticos.

Haleakala no es un mal diseño, pero creo que le faltan unas pocas rondas de juego para hacerlo más interesante y chichoso. En primer lugar, la primera puntuación (sólo hay dos) se produce muy pronto, y la segunda (última) se produce cuando todo está en su punto más interesante.

Con una tercera puntuación y unas pocas rondas y cartas de puntuación añadidas, estaríamos ante un gran diseño. Así se queda en correcto.

Emporion

Juego de cartas del amigo Carrascosa que hoy ha visto la luz en verkami (aquí podéis colaborar con el proyecto).

Estamos ante un juego que mezcla el sistema de recursos del 7 wonders duel y el sistema de colocación de trabajadores y bloqueos del Sherlock&Mycroft de Chemo. 

El juego tiene un rango de 2 a 4 jugadores, pero creo que gustará más en el uno contra uno.

Water Lily

Sencillo y vistoso juego familiar que ha triunfado en casa con los más pequeños por su sencillez y su elegancia.

Un juego que mezcla el conteo básico y la memoria que permitirá a los padres competir y divertirse con los más pequeños de la casa.

Buen juego.

Karuba

Uno de los tres juegos de Haba (los otros dos son Spookies y Adventure Land) que dan un paso más allá de lo infantil y se dirigen a un público más familiar.

Un juego de acciones simultáneas, colocación de losetas y una mecánica principal de puzzle que es ideal para jugar con los pequeños de la casa. 

Aparte del coñazo del set up inicial, estamos ante un juego muy ameno que va a ocupar un lugar en mis estanterías en breve. 

Euphoria: Build a Better Dystopia

Una sola partida pero buenas impresiones a este juego de Stonemaier Games.
Un colocación de trabajadores (dados) con un toque de carrera frenética y gestión de recursos.

Buen sabor de boca en la primera partida y deseando echarle otra para crear una opinión con más argumentos.

Quadropolis

Juego del que todo el mundo habla. El familiar de Days of Wonder que poco tiene de city building.

Un juego de colocación de losetas con algo de chicha (no demasiada), pero que cumple a la perfección con el púbico al que va dirigido. Un estupendo juego familiar para la todos que gana bastante en su versión avanzada.

Estupendos componentes y duración correctísima para lo que aporta.

Villages of Valeria

Juego de cartas muy interesante de gestión de mano y city building que en media hora-tres cuartos nos va a dar bastante para lo sencillo que es. 

Una sola partida pero con ganas de repetir.



Food Chain Magnate

Primer juego de Splotter Spellen que pruebo y que me ha dejado encantado.

Al juego se le ven muchísimas posibilidades con tanta carta y tantas opciones diferentes de desarrollo

Un juego durete que no perdona fallos y que, a pesar de su criticado tablero espartano, trae unos componentes notables acordes a la calidad del juego.

Deseando que lleguen nuevas copias a Juegamestore porque éste sí que viene para casa.

Hasta aquí los descubrimientos blackmeepleianos del mes de abril de 2016.

Esperemos que mayo siga en la misma línea de partidas, aunque ya se sabe que con el buen tiempo suelen bajar las partidas.

Jugad mucho.

jueves, 31 de marzo de 2016

Partidas en Marzo de 2016


Seguimos con un buen ritmo de partidas. 78 partidas este mes de marzo y 20 nuevos juegos (es lo que tiene tener  alguien en el grupo de juegos que es un comprador compulsivo. jaja Daviiid).

Vamos a comentar los estrenos. Ojo que entre tanta novedad hay un par de zurullos bien hermosos.

BlackRock City

Juego de apuestas que no pasará a la historia como el mejor diseño de esa mecánica, pero que tiene una de las portadas mejor versionadas de la historia. ¿O no?

¿Habrá segunda edición del concurso de disfraces de la Ficha Negra?





Cuatro (Castro)

Otro juego que ni frío ni calor. No está mal, pero hay fillers mejores a patadas. Supongo que el hecho de que los dados y yo seamos enemigos acérrimos no ayuda. Unjuego apañao, sin más.



Murder of Crows

Filler de cartas semi-desconocido que además de ser precioso resulta muy majete. En la línea de los love letters y similares pero con algo más de enjundia que el susodicho juego regulero de Seiji kanai.





Dingo's Dreams

Juego tipo puzzle de Alf Seegert ilustrado por su amiguete Ryan Laukat.
¿Os acordáis de aquéllos puzzles mini de los ochenta que tenían un hueco para poder mover las piezas? Pues más o menos Dingo's Dreams es eso. Un puzzle en el que hay que conseguir un patrón colocando las fichas.

No es una maravilla para los adultos, pero muy útil para jugar con los pequeños.

Mangrovia

Familiar de Zoch con mecánica de mayorías sencillo y muy apañao.

Cumple la función que tienen que cumplir los juegos de este estilo. No me importaría repetir. Un buen juego en su categoría.




Milestones

Compré este juego de segunda mano por su excelente precio y porque uno de sus autores es Stefan Dorra, del que soy muy fan. El juego está codiseñado por Ralf zur Linde, autor del pastoso Finca y coautor con Dorra e Pergamon y Gum Gum Machine.

El juego es bastante regulero. Aceptable, pero sin transmitir tensión ni sensación de decidir nada interesante.
Prescindible y de lo peor que ha diseñado Stefan Dorra.

Salamanca

Otro juego de Stefan Dorra con mecánica de losetas y algo de puteo.
La mecánica de ir pasando cartas me pareció bastante cutre y el juego tampoco es precisamente brillante.

Ayyy Dorra que me estás fallando.



Nauticus

Un juego de la doble K (Kramer y Kiesling) que casi siempre triunfa en casa de la Ficha Negra. Digo casi siempre porque Nauticus es una de esas pocas excepciones.

Juego demasiado previsible y lineal que no aporta nada y que tampoco transmite sensaciones especiales. Además ¿qué feo es ese azul que lo invade todo! Horrible.

Un juego prescindible del dúo maravillas.

Sanssouci

Diseñado por Michael Kiesling (Vikings y un montón de títulos con el abuelo Kramer), la mitad del dúo dinámico. Estamos ante un juego familiar de losetas, sencillo pero original y con su gracia.

Un juego amable, recomendable para jugar en familia que si algún día veo baratito irá pa' la saca.



Richelieu

Juego de mayorías que no hay que confundir con la mítica joya de Michael Schacht del mismo nombre.
Estamos ante un juego diseñado por Olivier Lamontagne, feo hasta el límite y con un diseño gráfico que no lo quisiera ningún autor para uno de sus juegos.

Aún así, con ese hándicap del aspecto infame, estamos ante un juego muy correcto de mayorías con "colaboración porculera" en la que debemos ir apostando fichas ocultas (al estilo de Aladdin's Dragons) para llevarnos losetas e ir haciendo mayorías.

El juego se encuentra barato y, si no os importa su fealdad, puede ser una buena compra por cuatro duros.

Manifest

Juego raruno diseñado en Nueva Zelanda cuya mecánica principal es pick up and deliver. Estamos ante una especie de Ticket to Ride en el que deberemos cumplir contratos recogiendo mercancías en determinadas ciudades (las únicas que sirven ese producto) y entregándolas en otros puntos del mapa.

La gracia está en que en nuestro turno podemos jugar cartas de tres formas diferentes: como dinero, como puntos de movimiento o como acción especial, básicamente para dar cera al contrario.
Un familiar al que sólo le he jugado dos partidas pero que, una vez dominas la cartas, puede ser muy divertido.

El juego tiene una versión avanzada de construcción de mazo que creo no aporta nada más que tiempo al juego.

City of Iron Second Edition

Un juego de Ryan Laukat quien suele editar juegos que parecen (o directamente están) poco probados y presentan lagunas importantes.

City of Iron es el mejor de los juegos de Laukat que he podido probar. Un juego de construcción de mazos muy original y con algo de interacción.
Deseando jugar otra.


Edo

Agradable sorpresa este juego de Queen que es algo más chichoso que los diseños que suele presentar esta editorial.

Un juego de programar tus acciones de una forma muy original y sesuda, con unas losetas diseñadas con muchísima mala leche.

Muy buen juego.

Five Tribes The Artisans of Narqala

Esta expansión para Five Tribes, uno de mis juegos favoritos de los últimos años, aporta una nueva tibu (six tribes) con nuevas formas de puntuar y, por tanto, alguna variante estratégica.

Las partidas aumentan en puntuación y también en duración, pero esto último queda compensado por las nuevas posibilidades que ofrece el juego.

Una buena compra para los amantes del juego base que, no obstante, ya es excelente por sí mismo.

Cubist

Una de los mejores descubrimientos del mes.
Siete partidas a este estupendo filler de dados con un estilo muy similar a Blueprints.
Blueprints está cosechando grandes críticas y a mí no acabó de gustarme. Se fue de la colección. Cubist es un juego similar a Blueprints pero con más chicha, interacción y emoción. 
Partidas de media hora con una mecánica original y fresca.
Gran juego que tendrá reseña en breve.

Airlines Europe 

Fantástico juego de Alan R. Moon. Estamos ante un juego de crear rutas cuya mecánica principal es la compra de participaciones (mecánica que los yankies llaman "stock holding").

A la Ficha Negra le pirran estos juegos de acciones. Eso de ir inflando una compañía y luego hacer un "zasca" en el momento oportuno me vuelve loco. Loquísimo.

Gran juego este "Ticket to Ride Económico" (y los avioncitos son taaaaan molones...).

Dejaremos el mejor descubrimiento del mes para el final y analizaremos tres mojones bien hermosos que he tenido la desgracia de catar y soportar.

Champions of Midgard

Horrible mezcla de tiradados y colocación de trabajadores que debes aguantar estoicamente durante aproximadamente una hora y media. Tontá de juego total y absoluta que no aporta nada más que sopor y repetición, tedio y ganas de emigrar muy lejos. Bucle eterno de los que paran los relojes que espero nadie vuelva a ofrecerme para jugar si no quiere acabar en el hospital y yo en la cárcel.
Por si el diseño no fuera suficientemente malo, el juego está mal editado. Parece ser que la tirada de esta edición trae  osetas repetidas y otras muchas que faltan. Así ocurría en la copia que jugamos en la blackueva. Lamentable experiencia lúdica.

King's abbey

Sólo una partida a este juego complejo, pero suficiente para diseccionarlo y verle las costuras. Este King's Abbey es la opera prima de Randy Rathert quien, al parecer, ha decidido diseñar un juego con todo lo que le gustaba de sus juegos favoritos. El Frankestein de los juegos de mesa modernos.

King's Abbey es el hijo bastardo de Stone Age y Ora et Labora, un engendro que también toma algo de Troyes.
Juego sin interacción (esto no tiene porqué ser negativo) y sin tensión (esto sí), que mezcla sin demasiado acierto diferentes mecánicas de aquí y de allá. Algunas como los eventos de los vikingos son mecánicas tremendamente inconexas con el resto del juego y resueltas de manera poco elegante.

Un experimento fallido que demuestra que a más de un proyecto de Kickstarter le falta un hervor.

Por si esto no fuera suficiente, el diseño del juego (que eso sí, trae muchos componentes) me parece feo con avaricia y presenta unas cartas microscópicas y odiosas que aumentarán las dioptrías de los jugones miopes como la Ficha Negra.

Versailles de Andrei Novac

Vamos a poner el nombre del autor bien claro para que se sepa quien ha perpetrado este crimen lúdico. Versailles es un terrorífico pseudorondel infernal que nos tendrá dando vueltas a un circuito durante una hora y media, sin sentido alguno.

Todo muy dirigido, muy previsible, muy lineal, sin decisiones interesantes que tomar, sin crescendo, sin tensión, sin nada salvo una enorme sensación de ira contenida por estar perdiendo una hora y media de tu vida jugando a tal mierda. Más si te giras y ves auténticas joyas en tus estanterías con las que podrías estar gozando en lugar de jugar a esta basura infecta.
Por si eso no fuera suficiente, el juego es tremendamente feo, cutre y con un tablero muy poco funcional.
Lo peor que he jugado en años. No sé qué calificativo ponerle como broche de oro.

De los juegos de Andrei Novac he jugado a Wild Fun West, un buen juego de subastas, y a Praetor un juego aceptable, pero no brillante. Muchos otros juegos editados por él y por SU editorial tienen bastante mala crítica (verbigracia Warriors & Traders).

Supongo que ser autor y propietario de la editorial que fabrica tus juegos no es nada positivo para tu nivel de exigencia (puede ocurrir que tu ego alcance niveles extraterrestres que no te dejen verte el ombligo) y ello puede provocar que salgan a la luz engendros lúdicos como este Versailles.

Odioso.

Y tras este exorcismo, tras esta microrreseña vengativa pero reconfortante provocada por un calvario inolvidable de 90 minutos, vamos con el mejor descubrimiento de este mes de marzo.

Tacháaaaaaaaan



Capitol, de Alan R. Moon y Aaron Weisblum de 2001. Mundo viejuno total del bueno.

Esclavos de lo nuevo, dejad de leer ipso facto porque este juego seguro que no os interesa.

Capitol es un juego de mayorías más sencillo que el mecanismo de un botijo y más elegante que la gala de inicio de temporada de los Ferrero Roché. 

Juegas carta y le toca al siguiente. Sin más. Hasta que todos pasen. Con las cartas o coges piedras para construir edificios, o colocas un tejado para acabar un edifico o colocas un edificio en uno de los nueve distritos.

Cuando todo el mundo pasa (con las propias cartas que le queden a cada uno) se realizan tres subastas  de edificios que darán puntos adicionales en los distritos. Si pujas mucho te quedas sin cartas y sin cartas no construyes...
Tras las subastas cada jugador roba 6 cartas (hay excepciones) y siguiente turno.

Lo dicho, un juego sencillo a la par que elegante que dentro de su calma esconde mucha puñeta a la hora de luchar por las mayorías.

Estamos ante un juego ligero pero puñetero, muy táctico, de los que gustan a la Ficha Negra, con un encanto vintage en su diseño y componentes que fue reeditado en 2004 como un juego de cartas llamado Clocktowers (preciosísimo, quiero uno) y en 2009 con un lavado de imagen y con otro nombre: Skyline 3000.

Muchos estrenos este mes. Esperemos que el próximo tenga también muchas partidas y novedades.

¡Jugad mucho!


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