lunes, 4 de marzo de 2019

Reseña Luxor

Autor: Rudiger Dorn
Ilustrador: Dennis Lohausen
Publicado por: Devir
Año de publicación: 2018
Duración: 45 minutos
Número de jugadores: 2-4
Categoría: Carrera, gestión de mano y colecciones

Vamos hoy con un nominado al Spiel des Jahres 2018 junto a the Mind y al ganador Azul.

Tema

En Luxor los jugadores se ponen en el papel de exploradores que deben hacer su noble tarea de expoliar el templo de Luxor y robar todas las reliquias que puedan. Otro día más en la oficina de un explorador.

Para ello los jugadores harán avanzar a sus exploradores en los pasillos del templo, en busca de la cámara funeraria del faraón.

Componentes  

Un tablero principal, dos mini tableros para las cartas y la puntuación, 31 cartas básicas, 24 especiales de Horus, 30 losetas de tesoro, 14 de templo, 6 de Horus, 6 de Osiris, 20 llaves, 18 comodines de tesoro, 2 sarcófagos, 22 losetas de escarabajo, 20 aventureros, 4 cilindros de puntuación, 4 inútiles losetas de color de jugador, una loseta de marcador inicial y un dado.

Todo con el aspecto y la calidad habitual de Queen Games. Cartón grueso y un aspecto un poco sosainas que no ayuda a vender el producto.

El juego

Antes de empezar distribuimos las losetas de tesoro a lo largo del tablero. Lo mismo hacemos con las losetas de Horus y las de Osiris que deben colocarse en los lugares reservados.
Colocamos dos meeples de cada jugador al inicio del templo y los tres restantes en su lugar correspondiente del tablero.

Cada jugador recibe de inicio una mano de cinco cartas que no puede mezclar.

Luxor es una carrera para obtener puntos. Los jugadores deben seguir los pasillos del templo para ir recogiendo tesoros.




El tablero muestra un único pasillo lleno de losetas de tesoro por el que pueden avanzar los exploradores (en principio los jugadores sólo pueden ir hacia adelante). Las losetas de tesoro indican cuántos trabajadores de un mismo jugador son necesarios para recoger dichaloseta. Así, cuando un jugador tiene sobre una loseta de tesoro el número de exploradores necesarios para cogerla se la lleva a su reserva y suma esos puntos de victoria.


El turno de un jugador es muy sencillo: juega una de las cartas de su mano y avanza uno de los exploradores tantos pasos como indique la carta jugada. Una vez jugada la carta activa la loseta en la que acabó el meeple que movió (llevándose la loseta de tesoro o activando una acción especial, si la hay).


La gracia del juego está en que sólo se puede jugar una de las dos cartas que están en los extremos de nuestra mano. Al final de su turno, el jugador activo repone su mano colocando la carta recién robada en medio de las cuatro que le quedan en mano.


Además de las casillas con losetas de tesoro hay algunas casillas especiales: losetas de Horus (que permiten robar una de las cartas especiales con habilidades molonas o una llave (las llaves dan puntos al final de partida y son necesarias para poder entrar en la cámara funeraria), losetas de Osiris (que harán avanzar de nuevo a nuestro explorador) y losetas de templo (que sustituyen a algunas losetas de tesoro cuando se las lleva algún jugador y que permiten abrir pasadizos secretos, adquirir tesoros especiales de escarabajo, obtener losetas de tesoro comodín, cartas especiales, etc.).

La partida finaliza en la ronda en la que entra un segundo explorador en la cámara funeraria. 
Además de los puntos de las losetas de tesoro que se hayan recibido a lo largo de la partida, cada jugador recibe puntos de victoria por:

- Posición de sus exploradores: cuanto más avanzados, más puntos (pero ¡ojo! algunas posiciones dan cero puntos).
-Puntos por losetas de sarcófago: el primer jugador en entrar a la cámara se lleva cinco puntos y el segundo tres.
- Puntos por llaves: cada llave sin usar otorga un punto de victoria (hay una mini expansión en la que tenemos tres llaves con valores 3, 4 y 5).
- Puntos por colecciones: cada grupo de tres losetas de tesoro diferentes otorga puntos de victoria (se pueden completar los sets con losetas comodín que se consiguen en las losetas de templo).

Como siempre, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

Opinión

Luxor es un sencillísimo juego familiar que se inspira en el juego de la oca (sí, la oca, habéis leído bien): avanzar en línea recta hasta llegar al final del tablero. Así, partiendo de un juego tan absurdo como la oca  Rudiger Dorn crea un juego original, divertido y tremendamente elegante en el que destaca la genial y chisposa mecánica de la gestión de mano.

A pesar de su sencillez, el juego permite ganar de diferentes formas pues, aunque nunca hay que dejar exploradores muy rezagados, se puede vencer consiguiendo muchas losetas de tesoro, a base de  conseguir muchos escarabajos o muchas colecciones.

El juego escala perfectamente, aunque gana tensión con tres y, sobre todo, con cuatro jugadores, pues aumenta el peligro de que alguien adelante mucho algunos de sus exploradores y acabe la partida de forma abrupta e inesperada.

Como todo buen juego familiar que se precie Luxor tiene su dosis de azar en el robo de cartas, pero estamos ante un azar controlable y simpático.

Como únicas pegas a este excelente juego pondría el aspecto gráfico, que me parece un poco gris y apagado, y sobre todo el precio, porque creo que cuarenta y pico euros por este juego es un poco excesivo (aunque eso es relativo porque por ejemplo, en mi caso, con más de veinte partidas, el juego estaría más que amortizado).

Luxor es en definitiva un sobresaliente juego familiar que por todo lo expuesto se cuela en la lista de los mejores juegos familiares publicados en los últimos años. Se va a la "ludoteca recomendada" de cabeza.

Bonus track:



El 14 de enero se inició una fugaz campaña de Kickstarter con una expansión modular que incluía unos cuantos "queenies" muy molones. La campaña duró hasta el día 31 de enero y un servidor llegó tarde (la descubrí el 7 de febrero). No hay "late pledge".

Esperemos que Devir no nos deje huérfanos de la expansión. El juego la merece.

Partidas febrero 2019


Seguimos en la línea de enero en cuanto a partidas (66) pero no en cuanto a estrenos. 2019 ha empezado con tendencia a repetir juegos y estrenar muy poco. Así, una sola novedad en febrero y muchísimas partidas a clásicos que nunca fallan: Agrícola, Carson City, Grand Austria Hotel, Lorenzo el Magnifico, Empires, Arquitectos del Reino del Oeste, Rococó, Pergamon, etc. y familiares que se han consolidado en casa de forma espectacular como  Luxor y Clank!


Reinos de papel


Sorprendente filler de gestión de mano con mecánica de draft en el que cada elección de carta es un auténtico drama.


El tema del deterioro de las cartas es otro dolor de cabeza y te obliga a pensar a corto plazo.

Un filler del que estoy deseando ver la expansión porque el problema del juego base es la escasa variedad de cartas, cuestión que puede perjudicar su rejugabilidad.

Excelente filler del que creo que se ha hablado muy poco para la calidad que tiene.




Vamos a intentar descubrir nuevos juegos para darle carnaza a estas crónicas mensuales, aunque los clásicos siempre son más reconfortantes y nunca fallan.

Jugad mucho.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Tramposos


Siempre que me encargan llevar a cabo una actividad extraescolar de juegos de mesa en un colegio me encuentro con algún niño o niña, con algunos, que no saben gestionar su frustración cuando pierden.


Y no saben gestionarla porque son niños, porque no están habituados a jugar a juegos de mesa (sí, sorprende, pero es cierto) y porque, no nos engañemos, perder jode.  Por eso, es normal que las criaturas no gestionen bien su frustración cuando no ganan, pero para eso, entre otras cosas, está el educador contratado.


Al final de curso esos niños y niñas que no gestionaban bien sus derrotas consiguen llevar con toda naturalidad una partida perdida y valoran lo bien que se lo han pasado durante el juego ganen o pierdan.

Lágrimas y rabietas son la forma más habitual de manifestar la frustración, pero no la única: para no perder algunos prefieren hacer trampas. Y esa es una cosa que también trabajamos en los talleres.

Como educador, detesto las trampas y hay que trabajarlas. Pero como jugón las trampas son algo que odio profundamente.  Me supera.
Como todo jugón me he sentado en muchas mesas y con muchos grupos diferentes. En muchos grupos encontramos al típico jugador con fama, normalmente justificada, de chanchullero, marrullero, fullero y trilero. Ese tipo de jugador que rebonina turnos y suele acabar sus rebobinados con una moneda o una madera de más. Ese tipo de jugador que siempre tiene en la mano la combinación fabulosa de cartas para hacerte "catacróquer".

Una cosa es equivocarse esporádicamente en los cobros y pagos (un servidor suele jugar muy rapido y la lía de vez en cuando pagando y cobrando de menos y a veces de más) y otra es la insoportable rutina chanchullera.

Si hay una cosa que no soporto en los juegos de mesa son las trampas (otra es el análisis parálisis). Antes me corto un pulgar que ganar con trampas.

Puedo entender que críos de ocho y nueve años que estén aprendiendo a gestionar su frustración  recurran a las trampas, pero nunca entenderé qué puede llevar a cuarentones padres de familia a hacer trampas para ganar. Incomprensible.

Suele coincidir que los tramposos son además malos ganadores que se jactan de sus chanchulleras victorias y se cachondean de sus compañeros de mesa.

No sé si vosotros tenéis alguno en vuestro grupo.

Nunca en mi mesa.

sábado, 2 de febrero de 2019

Partidas Enero 2019


2019 ha empezado con un número aceptable de partidas (69) y 6 juegos descubiertos. Veamos qué tal los descubrimientos.

Carpe Diem

Sencillo juego de losetas de Stefan Feld que cumple con lo que ofrece. Estamos ante un Castillos de Borgoña light, mucho más sencillo y menos combero, con una forma de seleccionar las puntuaciones de ronda muy original y acertada.

Un éxito como peso medio-ligero al que sólo le veo dos pegas: la rejugabilidad (porque aunque tiene objetivos para aburrir las sensaciones siempre van a ser las mismas) y los componentes/diseño del juego (porque en pleno siglo XXI este aspecto gráfico y diseño es casi un delito que además  afecta a la preparación y despliegue del juego).
Muy recomendable si no lo vais a quemar muy rápido (creo que tiene poca mecha) y si no os importa comprar un juego extremadamente feo.

Cubirds

Pequeño gran filler en el que deberemos conseguir colecciones mediante el intercambio de cartas de nuestra mano con las de la mesa. Hasta aquí nada nuevo. La pimienta del juego está en que cuando un jugador se queda sin mano la ronda finaliza, obligando a los demás jugadoresa descartarse y dejando buenos intercambios pendientes de finalizar.
Gran filler por su sencillez de normas, por su estupendo aspecto gráfico y por sus mecánicas. Con una idea sencilla consigue desmarcarse del resto de fillers, aportando sensaciones frescas y originales.
Muy recomendable por calidad y precio.


Asesinato en Hong Kong

Juego de deducción y roles ocultos en el que un "máster", el forense, debe dar pistas de un crimen que han cometido el asesino y  sus compinches (que él conoce). Además, hay un testigo que debe ayudar a la captura de los criminales sin ser descubierto.
Los demás jugadores deben descubrir al asesino, el arma del crimen y la pista principal.
El juego se desarrolla en tres rondas, en las que el forense da información del crimen colocando un marcador en diferentes losetas temáticas (lugar, motivo, etc.) ya que al principio de la partida el asesino elige arma y prueba del crimen.

Un buen juego de roles ocultos y deducción al que me gustaría dar más partidas pero que a primera impresión no supera otros juegos de su categoría y mecánica.
 

Escape Room the Game

Escape Room de Diset que me ha sorprendido gratamente por tener unas pistas (en general) bien integradas y sin demasiados momentos de desconexión como les ocurre a otros escapes. Junto a Unlock mi favorito de los escapes de tablero.







Urland

Viejunada molona este juego de mayorías/control de áreas con su toque de subastas.
Una joya oculta de 2001.
Peso medio que se puede jugar en poco más de una hora con una mecánica muy inteligente de desarrollo de los turnos.
A pesar de la horrible portada las cartas tienen unas ilustraciones maravillosas que me tienen enamoradito.
Gran peso medio.

Western Legends

Aventura del oeste en la que podremos movernos por el tablero haciendo lo que nos dé la santa gana: robar, jugar al póker, ser cuatrero, perseguir y capturar a los malos, lo que queramos.


Sencillo de mecánicas pero con muchos detalles que explicar, aunque una vez se asimila el funcionamiento de la partida la cosa fluye sin apenas entreturno (salvo que se haya colado algún paralítico lúdico). 


Juego temático realmente divertido que quizá precisa de las expansiones para que las cartas de objeto aporten más variedad y las partidas no se vean resentidas.

Pensando seriamente en comprarlo.


Bonus track

Os paso también los comentarios de mis juegos descubiertos en diciembre. Sólo 5 estrenos en las 75 partidas jugadas.

Gugong

Eurogame de libro de Andreas Steding, autor caracterizado por diseñar juegos fríos, gélidos.

Este Gugong no se salva de esa frialdad y a menudo puede dar la sensación de ser un compendio de minijuegos bien ligados.

A pesar de eso, buenas sensaciones y con ganas de repetir.




Gunkimono

Pésima reedición de la viejunada Heartland.
Gunkimono es una mala reedición porque se limita a lavarle la cara haciendo mínimas modificaciones de reglas (desaparecen las losetas dobles) pero ese lavado de cara empeora el diseño. Heartland era muy feo, pero funcional. Gunkimono tiene una gama de colores lamentable, por lo que la estética se ha cargado la funcionalidad.

Heartland era un juego aceptable y Gunkimono no mejora nada.


Okavango

Patinazo grave de los yayos Kramer y Kiesling. 

Zooloretto 2.0 descafeinado y de segunda división que no enamora en ningún aspecto: feo, plano, aburrido.

Decepcionante.

Ay mis yayos...



Perfecto hotel

Filler de cartas perfectamente diseñado. Mecánicas bien engranadas, buenos componentes, pero todo correcto sin más.

Las mecánicas recuerdan a las de muchísimos otros fillers. Y ese es el problema de Perfect Hotel: no hay una nota diferencial que aporte sensaciones nuevas. No hay nada que te permita recordarlo por encima de clásicos juegos de catas en los que se inspira y refleja.

Un juego bien diseñado, pero sin personalidad.


Ritmo y Bola

Chorrijuego de cartas que lo ha petado en casa como party game con la familia.

Risas aseguradas con la familia.

Ideal para romper el hielo y echaros unas risas haciendo el idiota en grupo.

Un éxito.

Y hasta aquí los descubrimientos de los dos últimos meses.

Hasta pronto (intentaremos darle vida al blog).



martes, 1 de enero de 2019

Feliz año nuevo!!!!!


¡Feliz año a todos!

Se nos ha ido 2018 en un visto y no visto y ya estamos aquí otra vez empezando un nuevo año con cumpleaños del blog. Sí amigos, the Black Meeple cumple hoy 9 años. Somos viejunos.

Tras un 2017 complicado el blog estuvo a punto de desaparecer, pero conseguimos estabilizarlo en la UCI y revivirlo a tiempo. Vamos a intentar llegar a los diez años de vida para celebrar la década a lo grande.

2018 nos deja más entradas, más contenido (sobre todo de reflexión) y más movimiento en redes: en Facebook estamos en 855 seguidores y en twitter en 3575. A ver si llegamos al millar y a superar los 4.000,  respectivamente.

Creo que mis "pensamientos meepleianos" no interesan especialmente, pues la mayoría busca reseñas y novedades, pero personalmente me gusta escribir esas pequeñas reflexiones y creo que le pueden pasar por la cabeza a más de un jugón. Compartiendo sentimientos lúdicos.

Además del blog seguimos codo con codo con Nano en Funattic Channel el Podcast, pasándolo bien y hablando de muchos juegos en cada programa. Es una suerte y un placer poder trabajar con Nano.

Gracias a todos los que nos seguís. No dejéis de hacerlo.


En lo personal mi año lúdico ha sido estupendo. He podido volver a Essen después de un año en barbecho, he jugado aún más que el año anterior y, sobre todo, he podido mantener con esfuerzo lo que es el sueño de muchos jugones, al menos el mío: la Blackcueva, un espacio en el que puedo guardar mis juegos y, sobre todo, reunirme con buena gente a echar partidas cada semana. Además, este año he tenido la suerte de hacer algún fichaje estrella (¿eh, Toni?), y conocer gente cojonuda.

Esperemos que 2019 sea en lo lúdico al menos como el que se nos va.

¡Que tengáis un buen año lleno de salud y juegos!

¡Jugad mucho!

lunes, 31 de diciembre de 2018

Resumen lúdico: lo mejor y lo peor de 2018


Otro año se acaba y dejamos atrás un montón de partidas a nuevos diseños y también a viejos conocidos que revisitamos y siguen firmes en la ludoteca como juegos sólidos a los que siempre recurrimos para pasar partidas memorables.

Más de novecientas partidas este año (915 a falta de lo que juegue esta noche) superando la marca del pasado ejercicio, pero seguimos sin alcanzar el millar de partidas. :(

A los largo de 2018 hemos jugado a 252 juegos diferentes y hemos descubierto 124 nuevos juegos.

Vamos con mis descubrimientos preferidos de 2018, un año con un Essen bastante potable y una cosecha global muy digna y repleta de buenos juegos. 

Fillers


Empezamos con los juegos de bolsillo, con los pequeños grandes juegos denostados y despreciados por muertos por dentro y culos duros. No os dejéis engañar: jugar a fillers también mola.

Carson City el juego de cartas.



Fantástico filler de subastas y puzzle reseñado aquí. Mi amor por la temática del oeste y el diseño original de colocación de trabajadores nada ha tenido que ver para valorar este pequeño gran juego que ha desbancado a Honshu, un juego al que se parece pero que es menos intuitivo y elegante que este Carson City. Además, las ilustraciones de Alexandre Roche continúan siendo espectaculares.

 Freak Shop


Otro juego reseñado en el blog, aquí. Estupendo filler de colecciones con matemáticas básicas y un punto de gestión interesante para adaptarse a los objetivos de cada partida. Típica joya que con muy pocas normas ofrece muy buenas sensaciones. Además, las ilustraciones de Coimbra lo hacen aún mejor.
Santorini


Vistoso y llamativo abstracto que se juega en 15 minutos con un resultado fresco y adictivo. Filler de libro cuya única pega es quizá el precio, pero claro, componentes espectaculares y precio de marca blanca no lo vas a encontrar. Teta y sopa no cabe en la boca. Como dicen los ingleses: Keeper ("Se queda" en versión Piqué).
Skull King


La pocha 2.0 que cabe en un bolsillo y que va a resultar un triunfo inmediato allá donde vaya. Gran juego de bazas que ha desbancado a otro gran juego como es Sluff Off de Stefan Dorra (los 7 sellos).
A pesar de ser un juego de 2013 lo hemos descubierto este año (costaba encontrarlo) y ha entrado en la lista de los fillers favoritos e indispensables. Reseña aquí

Claim



Pequeño gran juego de bazas para dos jugadores que funciona a las mil maravillas. Reseñado aquí ratifico mi opinión tras muchas partidas a éste y a su segunda parte, Claim 2. Fantástico filler con unas ilustraciones estupendas de Mihajlo Dimitirevski.

Fertility




Filler de caja grande que ha sido criticado por muchos porque lo consideran demasiado sencillo y plano. Creo que estas críticas derivan de que estamos ante la típica caja cuadrada tamaño Catán y luego nos encontramos con un juego sencillísimo que se juega en veinte minutos. Las expectativas se lo cargan todo.
Al juego se le acusa también de ser plano y, aunque es evidente que el juego no tiene excesivo desarrollo, reitero que estamos ante un filler de quince minutos (a dos jugadores) que, pese a su duración ofrece decisiones interesantes.

Con la clásica mecánica del dominó encontramos un juego elegante, fresco y que aporta  veinte minutos de gestión básica con decisiones adecuadas a su duración. Un filler de libro si sabes qué te ofrece el diseño.


Juegos infantiles

En la Ficha Negra no nos gusta olvidarnos de los más pequeños, ni de los papis y mamis que tenéis pequeños, a´si que ahí van unas cuantas sugerencias.


Hungry Shark


Papás y mamás jugones del mundo que siempre buscáis juegos para enviciar a nuestros hijos (muchas veces antes de tiempo): aquí tenéis un juego ideal para jugar con los más (con los muy) peques y sembrar la semilla del vicio lúdico. Un juego al que se le puede regular la dificultad para jugar con niños a partir de 5 años.

Memoarrr!



Juego infantil de memoria. Un memory de toda la vida tuneado de forma certera y efectiva. Sencillo directo e ideal para jugar (y probablemente perder) con los más peques.


El rey de los dados


Tiradados estilo Yahtzee que ha triunfado en casa y que probablemente triunfará también en la vuestra si tenéis peques. 

Topito


Jueguecito de destreza con unos componentes muy chulos y un plus de visión espacial. Muy chulo. 


Familiares-Pesos medios

Excelente año en cuanto a pesos medios y familiares.aquí muestro mis favoritos pero un buen puñado han cuajado en casa. 

Tsukiji



Un juego de colecciones y subastas que funciona de lujo incluso a dos jugadores. Muy recomendable por lo que ofrece en su media horita, por su aspecto gráfico y por unos componentes muy apañados a un precio bastante aceptable visto cómo está el patio.

Dungeon Fighter


Juego con sus añitos (2011) que no había podido probar hasta este año. Mazmorreo y destreza en un party game en el que lo importante es no tener sentido del ridículo y tomárselo como lo que es, un party loco. Con el grupo adecuado puede ser la bomba. Muertos por dentro abstenerse.

El Dorado


Estupendo familiar de Knizia. Construcción de mazos en una carrera con pequeños bloqueos y su gestión de mano. No es la panacea, pero estamos ante un juego muy majete para presentar la mecánica de construcción de mazos a los más pequeños.

Reef


Abstractazo familiar que todo el mundo compara con Azul sin que se parezcan. Supongo que se tiende a compararlos por ser abstractos, por sus componentes vistosos y espectaculares, incluso por su duración. Pero aparte de cuestiones formales, los juegos no se parecen ni en mecánicas ni en sensaciones. Reef es un juego con más gestión y  menos interacción que Azul y está diseñado con elegancia. Uno de mis familiares preferidos de este año que parece no haber cuajado mucho a tenor de los comentarios en redes y las pocas reseñas aparecidas. Aún así a mí me encanta.

Secret Hitler


Un imprescindible de los roles ocultos. Si os va esta mecánica Secret Hitler debe estar en vuestra ludoteca. Habrá quien diga que no le gusta el tema, pero no creo que eso sea un obstáculo para disfrutarlo. Juegazo.

Show Manager


Viejunada de 1996 de Dirk Henn. Juego de cartas con un tema estupendamente implementado y que le va como anillo al dedo (nunca entenderé por qué se le cambió el tema ene diciones posteriores). Divertidísimo si el grupo rolea mínimamente es un estupendo diseño que funciona a seis jugadores y al que le pongo dos pequeñas pegas: puede alargarse demasiado con paralíticos de la neurona (abstenerse, plis) y puede resultar repetitivo si no se le deja respirar entre partida y partida.

Luxor


Uno de los descubrimientos familiares del año. Parece mentira que tunear el juego de la oca (probablemente el juego más absurdo de la historia) y darle una vuelta de tuerca bien dada acabe resultando un diseño familiar como la copa de un pino. Definitivamente será un triunfo en casa si tenéis peques a partir de 8-9 años. La única pega es el precio que ronda los 40€, pero eso, como siempre, es relativo pues las partidas lo amortizarán.

Bunny Kingdom


El familiar más jugado este año. Estupendo juego de draft con unos componentes magníficos. El juego gana con las partidas pues hay que conocer las cartas para no tener la sensación de que vas como pollo sin cabeza. Deseando hincarle el diente a la expansión que ya está en el horno. Esperemos que Devir no nos deje huérfanos de conejos.

Wildlands


Martin Wallace nos ha dado este fresquísimo (casi) filler de escaramuzas. Pocas y sencillas normas, duración  ajustada (45') y una gestión de mano muy inteligente que dan como resultado un fantástico juego lleno de interacción cuya única pega es que es bastante caro y carne de expansión, pero eso es lo que tiene un juego con miniaturas. 

Expansiones

Vamos con algunas expansiones excelentes que completan y mejoran juegos ya de por sí fantásticos y con alguna otra expansión sacacuartos que poco aporta al diseño original.


Raíles hacia el norte


Great Western Trail es un gran juego al que le ha venido genial esta expansión. Nuevas formas de puntuar y opciones adicionales que hacen el juego menos lineal, le dan más chicha y potencian la estrategia de los constructores chinos (los nuevos edificios son más asequibles y más suculentos), la estrategia más débil del juego base. Imprescindible, no me veo jugando sin ella.

Kingdomino Age of Giants


Kindomino tiene una mecánica que me encanta aunque hay reconocer que el juego puede quedarse demasiado corto, demasiado para peques. Para mitigar ese problema compré ilusionado Queendomino. Y Queendomino es un remake que mantiene la mecánica base pero estropea la esencia del juego por cargarse las virtudes básicas: sencillez e inmediatez. Menos es más y Queendomino olvida esa premisa. En cambio, esta pequeña expansión de la era de los gigantes mantiene la línea y el concepto del juego base y con muy poco, con poquísimo, le da al juego el puntito mínimo que quizá le faltaba. Losetas de puntuación especial para cada partida, un quinto jugador, losetas de gigantes (que cuando te las llevas tapan una de tus coronas) y losetas de huella (que cuando te las llevas expulsan a tu gigante a otro reino, tapando una de las coronas del toro jugador). Imprescindible.

Lorenzo el magnífico, casas del renacimiento


Lorenzo el Magnífico es un muy buen juego que adolecía de algún pequeño problema de rejugabilidad debido a que siempre se jugaban todas las cartas en cada partida. La expansión le da al juego base un puñado de opciones ricas e interesantes (nuevos líderes, una subasta inicial para elegir familia y recursos, y sobre todo una quinta torre con un montón de cartas que le dan variedad a las partidas). Gran expansión.

Roll Player Monsters and Minions


Otra gran expansión que hace que su juego base se convierta en un juego redondo. Con Monsters & Minions todo lo que hacemos en el juego base cobra sentido. Una expansión que cierra el círculo. Estupenda.


Expansiones decepcionantes

Marco Polo Agentes de Venecia


Muy decepcionante expansión para Marco Polo. Añade un innecesario quinto jugador, varios personajes prescindibles y pequeños módulos irrelevantes entre los que destaca un mapa adicional con acciones extra. El mencionado mapa a menos de cinco jugadores pierde sentido y además, en general,  desequilibra el juego porque lo que ofrece Venecia es muy suculento.
Expansión totalmente prescindible para un juegazo. 

Five Tribes Whims of the Sultan


Artesanos de Narqala es una expansión total y absolutamente imprescindible que convierte un juegazo en un juegarrako total. Pero estos caprichos del sultán no aportan nada que mejore el juego base con artesanos. Nada fresco, nada mejor ni nada brillante. Totalmente prescindible.

Reediciones


Dicen que los buenos juegos siempre son reeditados. vamos a ver si es verdad.

The Estates


Reedición de un juego buscadísimo hasta la fecha por el que se pedían morteradas tremendas (Neue Heimat). Un juego de subastas con mucha mala leche que por fin ha sido reeditado con unos componentes y una estética  muy chula. La anterior edición era la típica de ya clásica  de Chili Games (madera por un tubo).

Fae


Reedición del Clans de Colovini, otro juego que merecía una reedición y que estaba descatalogado desde hacía muchos años (2002). Lavado de cara notable para una edición que no modifica el juego salvo en la estética. A pesar del lavado de cara me quedo con mi versión viejuna, con las chozas de madera.

US telegraph


Reedición de Attika de Marcel Casassola Merkle, desatalogado desde 2004. Supermeeple lo reedita cambiándole el tema, la estética y los componentes. Todo excelente. A la espera de que Maldito lo ponga en tiendas. Gran juego, frío y "old fashioned", pero buen juego.


High Society


Preciosísima reedición de este juego de subastas, clásico minimalista del doctor Knizia. Genialidad de Knizia que con poquísimas cartas crea un señor juego. Brutal edición de Osprey con ilustraciones espectaculares de Medusa Dollmaker.

Hollywood Golden Age


Reedición española del Dream Factory de Knizia, otro juego de subastas muy molón. Se nota que Ludonova ha desarrollado este trabajo con mucho mimo y cariño. Estupendísima reedición con unos componentes de muy buena calidad. Las subastas no son una mecánica idónea para introducir a novatos a la afición, pero gracias al tema y a los actores elegidos para las losetas, esta edición ayuda a que el juego sea cercano y fácil de sacar a mesa con todo tipo de público.  Matrícula de honor para Ludonova.


Modern Art


Otro reedición de otro juego de subastas también de Knizia. Qué grandísimo juego es Modern art. La producción de un juego ayuda a disfrutar la experiencia lúdica. Modern art es un claro ejemplo de esto: caballetes y, sobre todo, esa maza para las subastas multiplican exponencialmente la diversión. Edición brutal.

Manhattan


Merecida reedición para un clásico de los juegos de mesa. Abstracto familiar que gusta a casi todo el mundo. Mercurio ha hecho una edición colorida y preciosa con un pequeño añadido que le da chispa: cartas de puntuación extra que añaden una pizquita de sal a las partidas. Otro acierto editorial al elegir qué reeditar.

Gunkimono


Decepcionante reedición del Heartland de Jeffrey Allers al que le han cambiado el tema y el aspecto (salvo las losetas dobles que han desaparecido). La edición es decepcionante porque si el tema de la granja no encajaba demasiado con el juego, aún menos el nuevo tema. Además, los colores elegidos para las losetas son pésimos y no ayudan a diferenciar las zonas. Con lo importante que es hoy en día la apariencia en los juegos no entiendo cómo se puede haber editado un juego con ese abanico de colores. Mal, muy mal.

Decepciones y fracasos

Este es el momento en que la horda de trolls deja su comentario para decir que quién coño me creo por hacer una lista de "lo peor de 2018" y yo les responderé que me creo lo mismo que al hacer una lista de lo mejor del año. 

Counterfeiters



Planísimo juego de Quined Games, editorial que lleva unos años cayendo en picado, decepción tras decepción. Estamos ante un colocación de trabajadores que se juega en piloto automático y que tiene poquísimo interés por las pocas y pobres decisiones que te permite tomar. Muy pobre.

The River


¿Qué le debe haber pasado a Days of Wonder para editar tamaña mierda? Un juego de colocación de trabajadores para preescolares (con todos mis respetos para los preescolares). A los jugones se les queda cortísimo, monótono y pueril. Y a los niños no les va a  atraer nada en absoluto. Me gustaría saber en qué nicho estaba pensando Sebastien Pauchon cuando creó este pésimo juego. Bajad la tapa y tirad de la cadena.


Ganz Schon Clever




Soy consciente de la explosión que han tenido en 2018 los juegos de "roll and write" pero no llego a entender por qué Ganz Schon Clever ha  provocado un boom tan brutal. Tedio sobrehumano, coñazo supino. Vendo Ganz Schon Clever, razón aquí.

Krakow 1325 AD




La obsesión por crear algo original puede llevar a crear este Frankenstein lúdico. Mezcla de mecánicas poco compatibles que cuando te explican el juego parece una buena idea. Durante la partida ves que eso no funciona. Al acabar sabes que no volverás a jugarlo. Todo aderezado con un aspecto gráfico más que lamentable. 

Wangdo



Después de perpetrar el crimen lúdico de The River, Sebastien Pauchon reincide con un juego vomitivo. Si quitasen puntos de autor de juegos por diseños mierdosos este año Sebastien Pauchon tendría que volver a sacarse el carnet. Mal Sebastien, muy mal ¿Qué te hemos hecho? Tú antes molabas.

Wildcatters




Tedio insuperable para el juego más coñazo estrenado en 2018. Cubo p'arriba cubo p'abajo de la forma menos elegante del mundo. Este es de esos juegos que pone palote total a los culos duros porque van moviendo cubitos de este a oeste en un mapa durante un par de horas. Lo que harían los yayos Kramer y Kiesling en un euro familiar elegante de una horita este juego lo hace en dos y media acabando con la paciencia de muchos. Insufrible. 
Wildcatters llevaba varios años en Essen sin vender demasiado (siempre había pilas del juego hasta el infinito y más allá), fue ponerle el sello de "second edition" y la gente volverse loca comprándolo. Psicología inversa para vender el mismo juego invendible tres años atrás. Not in my house.

Gretchinz!



Si Wildcatters es el juego más coñazo de 2018, Grechintz es, globalmente, mi peor juego del año. Una buena idea que se queda en un caos absurdo, monótono e insufrible. Las primeras partidas maquillan  lo que puede parecer una experiencia divertida. Al poco, muy poco, se le ve todo el cartón. Cartón del malo.


Peor arte 

Cada vez es más importante que los juegos sean bonitos. No sé si eso es bueno o malo por si afecta o no a la calidad de los diseños, pero lo que sí es totalmente cierto es que las ilustraciones son esenciales para vender copias o, como en este caso, para no venderlas.

No me atrevo a poner juegos con el mejor arte porque lo habitual, cada vez más, es que los juegos nos enamoren a primera vista.

1500m

El premio al peor aspecto e ilustraciones de este 2018 se lo lleva por goleada 1500m.

En la era de lo visual en la que muy a menudo compramos por los ojos (Kickstarter es el mayor ejemplo) es incomprensible como algunas editoriales parecen estar encantadas en pegarse un tiro en el pie a la hora de lanzar sus juegos. En fin, cada uno sabrá qué aspecto quiere darle a sus diseños, pero a mí personalmente unas ilustraciones  como las de 1500m hacen que el juego pierda todo el interés. Me asustan los corredores zombies. Una pena.




Juegos para jugones

Vamos con la sección dedicada a los culos duros. A los jugones con callos en las nalgas. Ahí van mis pesos pesados favoritos de este año que se nos va.

Aristeia


Fabuloso juego español para dos jugadores. Mucha chicha para un juego que es carne de torneos y competición. No he entrado a fondo precisamente porque creo que el juego me llevaría a una fiebre de torneos que mi vida familiar no me permite. Juegazo.


Root


Asimetría, pizca de wargame y un aspecto tremendamente espectacular par este juego que está a puntito de salir en español de la mano de 2Tomatoes. ¡Qué ganitas tengo de darle un repaso a las reglas y retomarlo! Y es que ése es quizá el problema de Root, cuesta aprender a pilotarlo, pero el esfuerzo, sin duda alguna, merece la pena.

Coimbra


Muchos dirán que Coimbra es un familiar plus, un juego asequible que no debería estar en esta categoría. Quizá lleven razón, pero obviando el peso que pueda o no pueda tener Coimbra es un juego que con pocas y sencillas normas da una experiencia que te aprieta y exige en poco más de una hora. Un señor juego que permitirá jugar a novatos si son espabilados y que también permitirá disfrutar a eurogamers. Diseño, normas y duración para todos los públicos, pero sensaciones de eurogame serio.

Everdell



Everdell es un juego diseñado y producido con mimo y amor a espuertas. Y eso se nota. 
Estética espectacular, diseño muy trabajado y probado antes de su edición y componentes de calidad (salvo el árbol que, pobrecito, se estropea con mirarlo) hacen de este un juego diseño más que sólido, solidísimo, sobresaliente. 

Los jugones de culo duro le achacan que en muchas partidas los combos no aparecen. Eso es total y absolutamente falso o más bien incorrecto pues el problema (o la virtud) de Everdell es que tú no puedes ir a buscar los combos en cada partida, los combos te van a buscar a ti, porque vas a tener que adaptarte a las cartas que salgan , a las que se hayan quedado los demás y vas a tener que optimizar y crear los combos con las cartas que te lleguen, no las que busques plácidamente. A menudo ves pasar cartas clave que desearías tener (hay muy pocas copias de cada carta), cartonazos que van a parar a manos de tus rivales y a ti en cambio te llegan cartas no tan buenas, o que no parecen tan buenas, pero que debes estrujar a tope para combinarlas con otras y crear una química que te permita igualar la contienda.
Estamos ante un juego que exige un buen número de partidas para verle toda la chicha. Cartas aparentemente inútiles pueden ser un auténtico pepino siempre y cuando vayan aderezadas con su complemento adecuado.
Como siempre, el análisis visceral de opinadores y jugones (tanto para elevar a los cielos como para hundir en la miseria) se basa en muy pocas partidas. Y Everdell no es un juego que se pueda analizar con tres o cuatro partidas. Requiere algo más porque ese mimo y ese amor con el que está hecho requiere mayor atención por parte del jugador. 
Hay mucha más miga y muchísima más tensión combera detrás de esa dulce e infantil apariencia de las criaturas del valle de Everdell. Las partidas entre jugadores expertos son auténticos dramas tensos y competidos.
Mi juego favorito del año junto a Feudum. Juegazo cuya expansión es uno de los lanzamientos más esperados de 2019. 

Feudum


Pues sí, Feudum es quizá (con el permiso de Everedell) mi juego favorito del año. Auténtico juegazo para jugones mayores. Un juego de nicho que no puedo recomendar así a todo hijo de vecino. Este juego es un diseño por y para jugones curtidos acostumbrados a reglamentos con recovecos y escondites.

Estamos ante un juego que precisa un esfuerzo superior al de la mayoría de diseños, pero superada esa barrera florece un eurogame sesudo con un montón de posibilidades.

Muchos le achacan que es un juego barroco e hipercomplicado y no puedo estar más en desacuerdo. Feudum es un juego complejo, sí,  con mucha información en su reglamento, con muchas opciones en tu turno, con muchas normas que explicar. Pero luego, cuando juegas, te das cuenta de que  todo es muchísimo más sencillo de lo que parece y que las excepciones no son tantas como pudiera parecer a priori.

Si a eso le añadimos un diseño gráfico, unas ilustraciones y unos componentes espectaculares pues poco más que añadir. 

¡JUEGAZO!

Y hasta aquí el repaso a lo jugado por la Ficha Negra en 2019. Mañana la Ficha Negra cumple nueve años, ¡nueve!

Os deseo a todos un fantástrico 2019 repleto de salud y buenos juegos.

¡Jugad mucho!!!!
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