lunes, 20 de enero de 2020

Juegos pequeños, grandes juegos: Boomerang

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 


Autor: Scott Almes
Ilustrador: no acreditado
Publicado por: Grail Games
Año de publicación: 2018
Duración: 35 minutos
Número de jugadores: 2-4 (mejor 4)
Categoría: Roll and write con draft

Vamos a analizar hoy un pequeño juego de Grail Games que se financió a través de Kickstarter en 2018.

Componentes

28 cartas, 4 mini lápices y una libreta con hojas de puntuación es lo que lleva la pequeña caja de este  estupendo filler. Todo de calidad correcta, nada espectacular, que en ningún caso justifica los cerca de 20 euros que cuesta esta edición.

Ya sabemos que Grail Games edita bien, pero a precio de oro.



El juego

Boomerang es un juego de draft que se desarrolla en 5 rondas. Al inicio de cada una de ellas se reparten siete de las veintiocho cartas de localización a cada jugador. De esas siete, cada jugador elige una en secreto, la pone boca abajo y pasa las restantes al jugador de su izquierda (el sentido de pasar cartas va cambiando de ronda en ronda), repitiéndose el proceso de seleccionar, colocar boca abajo y pasar hasta que se acaben las cartas.

Las cartas elegidas se ponen siempre boca abajo y en una fila ordenada, pues el orden es importante y no se puede modificar.

Al final de cada ronda, cada jugador muestra sus cartas y anota los puntos de cada categoría, así comoy las localizaciones del mapa que indican sus cartas.

Así, cada carta siempre muestra dos aspectos a tener en cuenta: un valor numérico que va del uno al seis y una localización del mapa; y además puede mostrar alguno o algunos de estos valores: un icono de animal, un icono verde y un icono azul de actividad (fotografía, natación, trekking o escalada).

Como apuntábamos, al acabar la ronda cada jugador marcará en su hoja de puntuación los puntos otorgados en cada una de las categorías: 

- Boomerang: si la última carta de las elegidas esta ronda tiene un valor igual o superior a la primera carta, sumamos los puntos de esa primera carta.

- Iconos verdes: sumamos los puntos de nuestras iconos verdes. Sin embargo, si la puntuación de la ronda actual no supera la puntuación de la ronda previa en esta categoría, sumaremos cero puntos (habilitándose así la puntuación verde en la siguiente ronda).

- Animales: por cada pareja de animales obtendremos los puntos que otorga ese animal.

- Actividades: el jugador elige si puntúa alguna o algunas de las actividades azules según el número de iconos que tenga. Cuantos más mejor. Sólo es posible puntuar un vez cada actividad en toda la partida.

- Localizaciones: finalmente, los jugadores tachan las regiones indicadas en sus cartas y, si completan una región con sus cuatro localizaciones obtienen el bonus de tres puntos y lo anulan para el resto de jugadores.



La partida acaba al final de la quinta ronda, momento ene que los jugadores suman el total de los puntos anotados a lo largo del juego.

Opinión

Boomerang es un pequeño y simpático filler que mezcla de manera muy original dos mecánicas que no suelen aparecer juntas: draft y roll&write. Este cóctel le da al juego una identidad propia, fresca y diferente frente a la avalancha de juegos con la mecánica de papel y lápiz que nos ha invadido en los últimos tiempos.

Las partidas funcionan a tres jugadores (a dos no lo jugaría), aunque con ese número de jugadores en cada ronda quedarán fuera de la partida siete cartas al azar, por lo que creo que es un juego que muchísimo mejor jugarlo a cuatro jugadores.

El juego es recomendable al 100% salvo por una cuestión: su precio. Ni el tamaño de la caja, ni la cantidad de los componentes, ni el peso del diseño justifican de ninguna manera el precio de mercado de este juego.

Pero no os preocupéis, que me ha dicho un pajarito que van a editarse dos nuevos Boomerangs: USA y Europa. Yuna editorial española que hasta ahora ha editado pequeños juegos a precios muy majos, está a puntito de anunciar la edición Europa en español con un cambio de look de lo más atractivo.

¡Estad atentos!!!!

domingo, 5 de enero de 2020

Juegos pequeños, grandes juegos: Hanamikoji

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 


Autor: Kota Nakayama
Ilustrador: Maisherly Chan
Publicado por: 2 Tomatoes
Año de publicación: 2013
Duración: 15 minutos
Número de jugadores: 2
Categoría: mayorías, "partir y elegir"

La última reseña que apareció en este blog fue el 4 de marzo de 2019 y es que últimamente da muchísima pereza reseñar. Vamos a ver si no hemos olvidado escribir reseñas, así que las retomamos con un filler de calidad.

Hanamikoji es un sencillo juego de mayorías editado recientemente en castellano por 2Tomatoes.

Componentes

7 cartas grandes de geisha, 21 cartas de objeto, 8 marcadores de acción y 7 marcadores de favor es todo lo que se necesita para crear un juego inteligente y brillante.



El juego

El objetivo de Hanamikoji es conseguir el favor de cuatrode las siete geishas del centro de la mesa o bien conseguir once o más de sus puntos de favor.

Las siete cartas de geisha se ponen en el centro de la mesa, alineadas de menor a mayor (hay tres con valor dos, dos con valor tres, una con valor cuatro y otra con valor cinco). Sobre cada carta se coloca un marcador de favor.

Cada jugador empieza la partida con seis cartas en mano de las veinte del mazo (en cada ronda una carta  se retira al azar y en secreto) y en su turno debe robar una carta y realizar una de sus acciones disponibles.

Las veintiuna cartas de objeto se corresponden con las geishas: las de valor dos tienen dos cartas de objeto, las de tres tres objetos y así sucesivamente.

Cada jugador dispone de sus cuatro losetas de acción activas al principio de ronda y podrá usar una sola vez cada cada una en la ronda.
Así, por turnos, cada jugador elige una de sus acciones disponibles y la ejecuta.

Las acciones son:

- Reservar una carta de tu mano boca abajo. Al final de ronda, esa carta se añadirá en su lado de influencia en la geisha correspondiente.

- Eliminar dos cartas en secreto de tu mano. Esas cartas no se puntuarán esa ronda.

- Mostrar tres cartas de tu mano. El oponente elige de ahí  una y la coloca en la geisha correspondiente. Las dos sobrantes son para ti y también las colocas en su geisha, en tu lado de influencia.

- Mostrar dos parejas de cartas de tu mano. El oponente elige una pareja de cartas y coloca las cartas en su lado de influencia de la geisha correspondiente (tú haces lo mismo con la pareja que queda).

Cuando los jugadores han ejecutado sus cuatro acciones se habrán utilizado las veinte cartas de la ronda (recordemos que una se sacó al azar al inicio de la misma) y entonces se cuenta influencia para ver si algún jugador ganó la partida.

Si un jugador obtuvo mayoría de cartas de objeto en su lado de influencia de la geisha, la ficha de favor que estaba inicialmente en la carta de geisha se desplaza a su lado. Si hay empate, el marcador de favor se queda donde esté.

Si un jugador obtuvo el favor de cuatro geishas gana la partida.
Si un jugador no tiene el favor de cuatro geishas también gana la partida si tiene once puntos de favor, por ejemplo controlando la geisha de valor cinco, la de valor cuatro y una de valor tres.

Si nadie ganó la partida se juega otra ronda hasta que alguien cumpla una condición de victoria (el reglamento ofrece la posibilidad de acabar la partida tras tres rondas).

Opinión

Hanmikoji es un juego de 2013 que tardado mucho tiempo en ser editado por alguna editorial española. 

Estamos ante un diseño sencillo pero con decisiones muy interesantes, elegante, directo y con bastante interacción en quince minutos de partida.
Hanamikoji es un filler que ofrece todo lo que debe ofrecer un filler de calidad.

Como única pega se le puede achacar que quizá el juego invita a revancha y se puede quemar pronto si se le dan muchas partidas seguidas, así que mejor dejarlo respirar. 

Si buscáis un filler que ocupe poco espacio, a buen precio y con suficiente tensión y chicha para dos, Hanamikoji os va a encantar.

Estupendo juego.

martes, 31 de diciembre de 2019

Lo mejor (y lo peor) de 2019


Se acaba 2019 y como es habitual vamos con un puñado de recomendaciones para poder escribirle una carta en condiciones a los reyes magos. Ya sabéis que lo que recomienda Blackie es de "calité".

Antes de analizar lo mejor y lo peor del año para un servidor vamos con unas cuantas estadísticas.

En 2019 he jugado 1.256 partidas (a falta de un puñado que espero jugar esta tarde-noche) a 274 juegos diferentes entre los cuales 128 han sido novedades para mí.

De esos 274 juegos, 17 han sido jugados 10 o más veces y otros 30 entre 5 y 9 ocasiones.

En esas partidas contabilizo todo tipo de juegos. Sí, partidas a fillers también. Lo digo para aquellos que se ponen a criticar que se apunten los fillers. Pues sí, señores rancios, he gozado más algunas partidas de 20 minutos con mis hijos que esperpentos económicos de dos horas y media con los amigos jugones (veáse el apartado de lo peor del año).

Este año he contabilizado una nueva estadística: los días jugados. Así, en 2019 he jugado 281 días, ergo he dejado de jugar 84. La mejor racha de días seguidos jugando ha sido de 67, desde el 27 de junio hasta el 1 de septiembre; y la peor ha sido de 5 días sin tocar cartón (en dos ocasiones).

Dejémonos de números y vamos con las recomendaciones de los descubrimientos de 2019.

Mejores fillers

Boomerang

Un filler sencillo de colecciones, lápiz y papel y mecánica principal de draft.

Caja pequeña y juego más que apañado con la única pega de su excesivo precio (como suele pasar con Grail Games). Quienes no lo tengáis estad atentos porque creo que se está preparando una nueva edición más bonita y económica.


Excape

Chorrijuego del doctor Knizia con poquita chicha que cumple perfectamente con su cometido como filler: 20 minutillos, sencillez de normas y la dosis de puteo suficiente para echarte unas risas dando por saco al prójimo. Muy majete.


Point Salad

Obra maestra o zurullo, eso es lo que van diciendo por ahí algunos opinadores. Pues para un servidor Point Salad no es la obra maestra de los fillers, pero es un jueguecito estupendo en su categoría. Tiene todo lo que tiene que tener un filler: duración ajustada, normas sencillas, pequeña dosis de azar y un poquito de interacción.

Para mitigar que el azar pueda ser excesivo, en casa jugamos una ronda por jugador y sumamos puntos. Así evitamos que en una ronda vayas a un tipo de vegetal y no salgan buenos objetivos en esa categoría.

Va ser difícil que lo traigan los reyes, pero en breve lo edita Devir en nuevo formato de lata.




Mejores juegos infantiles


Monster Match

Estupendo juego infantil de velocidad visual. Ideal para quienes tengáis quemado el Dobble y estéis hasta el higo de que os lo pidan los niños.

Monster Match es además un juego que entra por los ojos con ese formato y esas ilustraciones divertidas. Seguro que no falla con los peques. Dadle un tiento a ver si conseguís que dejen de darle a la mierda del Virus, copón.


Ritmo y Bola

Lo sé, no es novedad de 2019, pero este año es cuando lo he descubierto. Buen juego para jugar con los niños en grupos grandes y echar un rato de risas. Muy divertido y sirve para romper el hielo.


Mejores juegos para dos jugadores


Caper

Jumbo ha reeditado el It's Mine de Mont Taber dándole un nuevo aspecto (que a mí me gusta bastante más) y un nuevo formato de caja.

Estamos ante un juego para dos jugadores con mecánica principal de draft que sorprendentemente funciona a este número de jugadores.

Interesantes decisiones, duración ajustada y buena producción hacen de este Caper una buena recomendación para dos jugadores.

La única pega de este juego es la iconografía que es un poco puñetera, y va a alargar la curva de aprendizaje un poquito más de la cuenta. Así que requiere un poquito de paciencia.



 Hanamikoji


Superlegante juego de cartas para dos jugadores con mecánicas de "partir y repartir" y colecciones.

Hanamikoji es uno de esos juegos que con muy poco ofrece mucho. Pocas normas, pero decisiones muy interesantes en veinte minutillos. Bueno, bonito y barato.



Undaunted Normandy

El  wargame que no es un wargame para dos jugadores. Excelente producción de Osprey (como es habitual) y un precio magnífico tal como está el panorama. Lo peor del juego es su inserto (que en la edición española va a modificarse) así que, si no lo tenéis, ya sabéis lo que tenéis que hacer. 



Mejores expansiones


Claims Reinforcements

Que en esta casa adoramos Claim es un secreto a voces. Le hemos dado ya muchísimas partidas y estas tres expansiones nos han venido como anillo al dedo para darle una rejugabilidad casi infinita. Nuevas razas y nuevos tipos de carta para aderezar un juego ya fantástico de por sí.

Como única pega decir que las nuevas expansiones no llevan cartas/hojas de ayuda para explicar las nuevas cartas, que no llevan texto para que luzcan las ilustraciones de Miko.

Además, se ha cambiado el formato de carta, eliminándose el marco blanco de las dos ediciones originales. Detalles tontos de producción, pero que muestran que el trabajo editorial de White Goblin Games es un poco flojo.

Queremos una caja para ordenarlo y almacenarlo PERO YA!!!!


Everdell Bellfaire

Expansión para mi amado Everdell con la que obtenemos asimetría como principal aportación. Cada jugador empezará con una raza y una habilidad especial. Todo envuelto en una calidad de componentes brutal y unas ilustraciones rebonicas.


Everdell Pearlbrook

Primera expansión de Everdell que con muy poco (un puñado de cartas y un nuevo tablero) aporta muchísimo. El juego no pierde su esencia combera y de adaptación a lo que te llegue, pero con Pearlbrook hay que jugar diferente: ahora tenemos que tener un ojo puesto en el tempo, nuestro y de los demás, pues aparecen los monumentos que otorgan un chorro de puntos si se construyen.

Cambio de chip que añade un extra táctico al juego base. Si vais a comprar el juego base en castellano esta expansión podéis comprarla del tirón. Da mucho.


Everdell Spirecrest

Spirecrest es una expansión que aporta más capas al juego y de nuevo un aire fresco respecto al juego base. Tenemos un nuevo tablero y nuevas cartas de encuentro en las montañas. 

A pesar de que es una buena expansión, para mí es la más floja de las tres. Al menos con la que menos me divierto.


Mejores juegos familiares - pesos medios


Belratti


¿Cómo puede un juego tan asquerosamente feo estar tan bien hecho y dar tan buenos ratos? Belratti es un juego cooperativo "estilo Dixit" pero en caja pequeña. Ideal para jugar en familia y ratificar que los niños tienen otras formas de ver la vida y nunca dejan de sorprenderte. Sencillo, fresco y divertido.


Broom Service

Como fan de Witch's brew, es un delito que no haya jugado Broom service hasta este año. Para mi gusto mejor que el juego original. Estupendo juego familiar que quizá se pasa un poco de duración y que tiene un tablero que podría estar un poquito más claro (Dutrait, qué has hecho?). Se queda en casa.


Criaturas de Serie B

Precioso juego con el rollito psicológico que tanto le gusta a la Ficha Negra. Criaturas de Serie B es un casi filler "a la" Love Letter pero molón. Ilustraciones espectaculares y un precio estupendo. Si os gustan los juegos de este estilo "psicológico" os va a encantar.


Miyabi

Juego familiar de Michael Kiesling que creo va a gustar a cualquier familia jugona con niños a partir de 7 u 8 años. El único problema es que es tan feo que parece un prototipo. El ilustardor, René Amthor, debe ser primo de alguien de Haba.


Pauper's Ladder

Chorrijuego de aventuras que algunos nos trajimos de Essen atraídos por ese aspecto diferente de la portada.

No es una obra maestra ni mucho menos, es más bien un juego tontuno y simplón, que destaca por su sencillez y porque con lo simple que es aporta mucha más diversión que toneladas de juegos de aventuras que tienen tropecientas capas y acaban ahogando la experiencia de juegoi que en mi opinión es lo que importa.



Similo

Quien es quien cooperativo de bolsillo en el que juegan varios contra uno. Idea simplísima que espero editen en castellano para que llegue  a muchas casas.


Habitats

Juego familiar del año en casa de la Ficha Negra. Muchas partidas le hemos dado a este sencillo y feísimo juego de Cwali. Ahora no deja de hablarse del Nova Luna de Uwe Rosenberg y del propio Corné Van Moorsel, pero para mi gusto, cambiando muy poco, Habitats es muchísimo más sencillo, más ameno, mejor cerrado y, en definitiva, mucho mejor juego.

Superfamiliar Habitats.




Juegos para jugones

Lovelace and Babbage

Lovelace and Babbage es una apuesta arriesgada. Es un filler abstracto y matematiquísimo en el que a veces parece que te estén torturando con operaciones matemáticas en vez de estar gozando con un juego. A pesar de eso a mí me parece un juego fresco, original y diferente envuelto en una producción estupenda. No voy a recomendarlo a todo el mundo porque es un juego que no va a gustar a todo el mundo, seguro, pero a un servidor le ha gustado.



Barrage

Euro de gestión con decisiones muy molonas y más interacción de lo habitual. A la espera de que aparezca la edición en castellano para añadirlo a la ludoteca. Un muy buen juego con un tema bastante "mierder".

Crystal Palace

Crystal Palace es uno de los juegos más feos de 2019, pero también uno de los euros más molones. Interacción, porculeo y decisiones "entrañables" con créditos de por medio. Aunque tiene un par de detallitos mejorables en la mecánica (mercado negro, azar en las correlaciones patentes-inventores...) estamos ante uno de los mejores euros de 2019. Esa portada tan llamativa es un cebo. Luego el jodío es más feo que Picio.


Maracaibo

Pepino de Pfister. Juegaco que como Crystal Palace tampoco es especialmente agraciado, más bien feo y con algunos detalles de diseño gráfico de vergüenza ajena (ojo al reverso de las cartas de banderita -insertar icono de vómito aquí). A pesar de ser un Frankenstein de sus juegos previos (coge un poquito de Great Western Trail, un poquito de Oh My Goods y otro tanto de Mombasa) Maracaibo tiene entidad propia y es un auténtico juegazo.


Terramara

Terramar no es una bomba como los dos anteriores, pero es un juego muy bien hecho, con más interacción de la que parece y con un par de detalles mecánicos bastante frescos que lo hacen muy interesante. No sé si entrará en mi ludoteca, pero es un muy buen juego con algo menos de peso que los dos anteriores.




Western Legends

Deseando poder comprar la edición en castellano a tutiplén, con expansiones a tope. No estamos ante un euro de gestión. Western Legends es un juego muy divertido de movimiento, interacción y un poquito de comer orejas que, como pega, quizá necesite de la expansión para no quedarse corto (por las cartas de equipo sobre todo).




Decepciones y fracasos

Como ya dije el año pasado este es el momento en que la horda de trolls deja su comentario para decir que quién coño me creo por hacer una lista de "lo peor de 2019". La respuesta es que me creo lo mismo que al hacer una lista de lo mejor del año: alguien a quien le gusta jugar y hablar de juegos. Nada más.

Bloodborne

Una de las peores experiencias lúdicas del año. No repetiría ni loco. Antes me pongo a ver Telecinco.


Bruxelles 1897

Bruxelles 1897 no es lo peor del año. No es un juego horrendo, desde luego que no, pero sí es una de las mayores decepciones. Como fan del juego de tablero esperaba algo condensado y con esa esencia, pero este hermano pequeño no consigue mantenerla. Estamos ante un sucedáneo de su hermano mayor que a los jugones les va a saber a muy poco y a los novatos les va a sonar todo a chino. Típico caso de juego que se queda en tierra de nadie y no tiene un "target" definido. Además ¿a quién cojones se le ocurrió editarlo con esa portada de mierda? Qué fea.


Hit Z Road

La mecánica de forzar tu suerte es de las que menos me gustan, pero aún así hay juegos con ella que me gustan. Pero esto!!!??? ¿Esto qué mierda es? Wallace, ¿en qué coño estabas pensando? Desastre.


Musa

Buscando un party/familiar para echar unas risas fui a para a este Musa y, resumiendo, resultó infumable. Nunca más.


Shadow Hunters

Bufffffffff qué decepción. Dos partidas y no le vi la gracia. Tampoco creo que repita. 


Ticket to Ride London

Lamentable condensación de uno de los familiares imprescindibles. Diseño muy pobre que tal como llegó y se jugó se fue a otra casa. No da tiempo a nada: ni gestión, ni hacer bien las cosas, nada.Muy pobre.


Yedo

Ya he hablado mal de este juego y volveré a hacerlo siempre que pueda, porque la experiencia que tuve con esta primera y única partida es de las peores que he tenido nunca. Acabé traumatizado.

Nunca antes me había pasado tener acciones disponibles en un juego y no quererlas hacer porque eran todas una auténtica basura. 

Largo, feo, repetitivo, descompensado, simple y barroco, el Lords of Waterdeep lacerdiano pero sin lo bueno de Lords of Waterdeep.

Si vais a la BGG veréis que el juego tiene puntuaciones top y otras muy deficientes. Personalmente pienso que cuando un juego tiene opiniones tan polarizadas (salvo por polémicas extra lúdicas que provocan puntuaciones de castigo) hay que hacer caso a las opiniones negativas.

En mi top de juegos de mierda.


Y hasta aquí mis partidas de este 2019. No creo que 2020 pueda ser tan bueno en cuanto a juegos como este que se acaba.

Mañana este blog cumple 10 años, DIEZ!!!, y tengo la firme determinación de escribir más a menudo y volver a reseñar juegos (aunque de otra forma). Ése es mi propósito lúdico de 2020.

Pasad buena nochevieja y que tengáis un año nuevo lleno de salud, éxitos y muchas partidas.

¡Feliz 2020!

lunes, 9 de diciembre de 2019

Partidas noviembre 2019


El mes de noviembre ha sido el tercer peor mes del año en cuanto a número de partidas: 90 partidas a 35 juegos diferentes de los que 17 han sido estrenos que paso a comentaros brevemente.

Zorros al corral

Sencillo juego infantil en el que jugaremos a ciegas intentando coger antes que los demás jugadores tres meeples determinados de una caja llena de figuras y meeples. Cada ronda saldrán tres cartas que indicarán qué tres fichas que deberemos encontrar fiándonos únicamente de nuestro sentido del tacto. El primero en coger tres fichas para la ronda y entonces se comprueban los aciertos y errores. Cada acierto un punto, cada error un punto menos.

Buen juego para jugar con niños un rato.


Bandido

Pequeño juego cooperativo de colocación de losetas (cartas en este caso) en el que deberemos intentar cerrar todas las rutas de escape posibles del bandido que inicia la partida en la loseta-carta inicial.

En su turno, el jugador activo coloca una de las cartas de su mano en la mesa. Las cartas bifurcan los túneles y, en algunos casos, los cierran por completo. 

Buen juego para echar un rato en familia con niños a partir de 6 años. 
A destacar un nivel de dificultad interesante en este tipo de juegos y que, además, se puede jugar en solitario.


O zoo le mio

Pequeño juego de subastas de 2002 que se deja jugar como juego introductorio para esta mecánica. 

No es una joya pero sirve para jugar en casa con los más pequeños a una mecánica que normalmente es complicada par jugar con los peques.

Al juego se le notan los años, especialmente en el diseño gráfico y las ilustraciones.

Tembo

Pequeño juego de cartas con un punto de azar importante, un poquito de tensión y una pizca de maldad.

Aceptable y sin nada especialmente interesante.





Bumúntú

Juego abstracto con una producción fantástica que se queda en juego majete pero no aporta nada especialmente brillante. 

Se deja jugar y ofrece un rato entretenido en la media horita que dura una partida.




Monster Match

Buen juego de velocidad y agilidad visual para reconocer patrones en monstruos.

Colocamos cartas de monstruo sobre la mesa y lanzamos dos dados que nos indicarán una parte del cuerpo y un número, respectivamente. Por ejemplo: cuatro brazos.

El jugador más rápido en poner su mano sobre un monstruo de cuatro brazos se lo lleva a su zona de juego. Si alguien falla pierde sus cartas.
Cada carta concede un número de puntos determinado por lo que no sólo debemos acertar con lo exigido por los dados, sino que debemos estar atentos a los puntos de las cartas.

Buen juego para jugar con los peques si os gustan este tipo de diseños.


París la ciudad de la luz

Estupendo juego en su categoría. 

Jueguecito para dos jugadores ligero y sencillo. Un entremés en dos actos diferenciados con mecánica de colocación de losetas que ofrece un equilibrio estupendo en cuanto a duración-decisiones tomar.

No esperéis algo sesudo y con profundidad porque no es lo que ofrece este París. Estamos ante un juego bien diseñado pero liviano y de fácil digestión que destaca además por su excelentísima producción.

Para mi gusto el mejor juego de producción propia que ha editado Devir hasta la fecha (cosa que tampoco era muy difícil de superar, todo sea dicho).

Miyabi

El nuevo juego del señor Kiesling para Haba.

Estamos ante un diseño familiar muy apañado. Sencillo y asequible, pero con decisiones interesantes para todo miembro de la familia. Apropiado para jugar con niños, pero con la suficiente exigencia como para que puedan ganarnos y podamos pensar y competir con ellos.

Si no fuera por su lamentabilísimo aspecto (es uno de los juegos más feos y menos atractivos de las últimas fechas) sería una recomendación top para estas fechas que vienen.

Si no  os importa su fealdad extrema  (a los feos también hay que querernos) el juego cabe en toda casa que goce con los juegos familiares.

Azul Summer Pavilion

Más Azul. Diferente Azul, pero mismo Azul.

Kiesling nos trae otro capítulo de azul que es el mismo juego con un poquito más de exigencia y ya está.

Si amáis el diseño original os gustará. Si no os gusta no os acerquéis. Y si sois, como yo, que el primero os parece un buen diseño sin más, este nuevo episodio es más de lo mismo un poco más enfocado a jugones. A mí no me apasiona la saga.


Misión Cumplida

Interesantísimo juego cooperativo que destaca por su sencillez y por lo fresco que resulta a pesar de constar únicamente de dos mazos de cartas.

Ideal para jugar en casa va a ser muy probablemente una de mis recomendaciones para navidades de cara a las familias/amigos invisibles dada su relación calidad-precio.

Muy majete.

Ishtar

Pequeña decepción el nuevo juego de Bruno Cathala.

Mucha apariencia, poco juego.

No sé si han sido las expectativas de desear que fuese el primo lejano del gran Five Tribes, pero sea como sea este juego ha pinchado muchísimo y se cae de mi lista de futuribles.




Horrified

Juego coopertivo al estilo Pandemic que destaca por su brutal aspecto y su excelente producción.

Sin duda uno de los juegos más bonitos que han entrado en mi ludoteca.

Desafortunadamente, compré el juego para enganchar a mis hijos, pero Horrified no les entusiasmó ni les enganchó lo más mínimo. El cooperativo que reina en casa es Brugle Bros que nos ha dado momentos espectaculares.

Con todo el dolor de mi corazón este Horrified se va de casa.


Claims reinforcements

Quienes sigáis este blog o el podcast Funattic Channel sabréis que un servidor es muy fan de la saga Claim. En Essen compré el pack de tres expansiones, tapete y dos promos de razas.

Claim reinforcements incluye un buen puñado de razas nuevas que pueden mezclarse con los dos primeros juegos así como modalidades de juego diferentes (edificios, lugares, héroes, pociones, etc.) que pueden añadirse a una partida.

La gracia de estas expansiones está en que puedes confeccionar las partidas al gusto. Así, la posibilidad de quemar el excelente juego base queda aparcada.

Rejugabilidad casi infinita con estas expansiones.

De la producción destacará que las nuevas cartas no llevan borde blanco, no llevan borde, de modo que las de Claim 1 y 2 parecen de otra década. Mucho más bonito el trabajo de Mico sin bordes.

Otro problema es que las cartas de arma, héroes, etc. no tienen texto para saber lo que hacen, por lo que debes estar revisitando el reglamento constantemente, al menos hasta que te las aparendas. Además, no hay una carta leyenda que resuma todas esas cartas. Muy mal.

Ecos the first continent

Juego de combos con la mecánica básica del bingo (estamos ante un Augustus 2.0 pero para jugones).

A mí personalmente el juego me ha gustado, pero debo reconocer que tiene varios hándicaps: por un lado es muy importante conocerse las cartas para disfrutarlo; por otro, a pesar de la sencillez de su mecánica central, el tema de la colocación de losetas y el movimiento de los animales es un poco farragoso y poco intuitivo.

Así pues estamos ante un buen juego de combos que deja sensaciones un poco extrañas y contrapuestas: sencillo pero farragoso, básico pero con curva de aprendizaje y que te deja la sensación de estar moviendo cubitos de un lado a otro sin demasiado criterio.

Recomendable, pero no para todos los públicos.

Maracaibo

Pfister ha vuelto. Después de la pequeña decepción de Blackout (que por otro lado tampoco es que sea mal juego, pero no tiene chispa) el mejor Pfister vuelve a la carga con el cóctel perfecto de Mombasa, Great Western Trail y Oh my Goods!

Estamos ante un juego con muchísima chicha, muchísimas opciones y abundancia de posibilidades y combos.

El reglamento no es lo mejor, la explicación puede ser un poco compleja y hay algunas mecánicas e implementaciones (por ejemplo la activación de las cartas) poco intuitivas. Aún así, estamos ante un eurazo para eurogamers. Un juegazo. Tres partidas ya y deseándole echar otras tantas.

Crystal Palace

Otro eurogame de nota alta.

Colocación de trabajadores, un nivel de interacción muy por encima de la media de cualquier euro y maldad a raudales. 

Todo ello aderezado con una gestión que aprieta y te exige calcular bien.

De los mejores euros estrenados este año, sin duda se va a ir a la lista de lo mejor del año.

La única pega es quizá el diseño de los componentes tanto en lo estético (el juego es muy feo) como en lo funcional (el despliegue es un coñazo y además descomunal para lo que es el juego).

Grandísimo diseño.



Pauper's Ladder

Pauper's Ladder ha sido el sorpresón de la temporada en casa. Este juego fue la adquisición arriesgada de Essen, casi a ciegas, y la apuesta ha salido a las mil maravillas. Detrás de esta portada extraña hemos encontrado un juego de aventuras que ofrece muchísimo con muy poco. 

Estamos ante un juego de exploración en el que tu turno no es otra cosa que moverte y explorar. Si llegas a una zona en la que hay alguna carta a la vista puedes quedarte con esa carta o bien puedes sacar otra al azar si queda un espacio de carta en esa región, pero si el terreno está por explorar debes sacar una carta del mazo del terreno correspondiente y enfrentarte al azar de tu exploración: encontrarás un peligro, o quizá una objeto valioso, quizá un personaje que pide tu ayuda, o una localización mágica...

En el tablero hay cuatro ciudades en las que puedes comprar diferentes utensilios (armas, pociones, etc) y además una gesta en cada urbe que puede completarse cumpliendo con los objetivos solicitados.

La partida acabará cuando uno de los jugadores consiga completar tres de las cinco virtudes posibles: cumplir con cuatro gestas, pagar equis monedas (depende del número de jugadores), matar a un dragón, eliminar un número determinado de peligros y crear cinco pociones mágicas.

El gran éxito de este juego es lo mucho que aporta con su extrema sencillez pues ofrece la misma sensación de aventura y exploración que muchos otros juegos de este tipo pero con muy pocas normas y una elegancia meridiana. 
Toneladas de azar, algo más de gestión de lo que parece, tensión in crescendo entre los jugadores a medida que se van consiguiendo objetivos y, sobre todo, momentos memorables con tiradas de dados y cartas que salen cuando no tienen que salir. 

Después de tres estupendas partidas tengo que recomendar encarecidamente este fantástico juego.

Y hasta aquí un resumen de lo estrenado en noviembre, un mes con menos partidas de lo que venía siendo la tónica de 2019 y con muchos juegos infantiles descubiertos con mis hijos y mis sobrinas. 
Aún así, un par de eurazos que entran en casa con fuerza para refrescar las estanterías.

Comentad, que siempre se agradece.

Hasta la próxima.

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