lunes, 17 de noviembre de 2014

Unos crían la fama y otros cardan la lana




Muchos ya debéis conocer la mala fama que tiene la Ficha Negra cuando se pone delante de un tablero (the Dark side of Black Meeple le llaman algunos). Que si mala leche, que si está a la que salta, que si no soporta las matrimoniadas ni las jugadas random, que si siempre ganan otros porque no se les cubrió como era debido, etcétera.


No negaré que a veces merezco esos comentarios y que no soy precisamente un Oso Amoroso cuando juego, pero hay otras ocasiones en las que los que siempre se quejan carecen de empatía y no se ponen en el lugar del otro.

Me explico.

El otro día quedamos Pepe y yo para probar alguna novedad de Essen. Empezamos con the Golden Ages comprado por Pepe. Escucho los 20-25 minutos de explicación de las 4 páginas del reglamento (sí sólo cuatro, a cinco minutos por página, por lo que casi podía leérmelo yo sobre la marcha) con constante repaso al libreto de reglas. Ni una queja por mi parte.

Jugamos la partida.

Acto seguido propongo estrenar el Zhanguo cuyo reglamento he leído un par de veces esa misma tarde con simulacro de set up y primer turno incluidos.

El reglamento de Zhanguo no es precisamente el de the Golden Ages. You know what I mean.
Aún no entiendo cómo no acabamos así.
Me hago mayor y blandengue.

Nada más empezar la explicación malas caras y comentarios negativos a los que hago caso omiso.

Acabada la explicación empezamos la partida y ante las constantes quejas de Pepe (que si vaya mierda, que no hay por dónde cogerlo, que no lo entiendo...) le propongo que lo dejemos. Propuesta que acepta.

Vamos, que a los dos minutos de empezar acabamos la partida.

Luego dicen que la Ficha Negra tiene mala hostia, pero otro en mi lugar saca el lanzallamas y acaba con todo.

¿O no?

Respeto para los explicadores. ¡Ya!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Games & Rock'n' Roll 13

Games & Rock'n'Roll es la nueva sección de la Ficha Negra en la que vamos a ponerle banda sonora a algunos juegos de mesa. Espero que os guste.


Regresa la sección lúdico-musical de la Ficha Negra.

Ahí van los juegos y las canciones de la semana:

Trans Europa (Franz-Benno Delonge, Winning Moves y otros, 2005) - Trans Europe Express (Kraftwerk, Trans-Europe Express, 1977)

Empezamos con pop electrónico de finales de los 70. La verdad es que no conozco mucho este palo musical y eso que Kraftwerk son famosetes.

El juego un filler gracioso y sencillo del ya desaparecido Franz-Benno Delonge (Manila, Fjords, Big City, Dos Rios, etc.)





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Big City (Franz-Benno Delonge, Rio Grande, 999 y Goldsieber; 1999) - White Night, Big City (Chuck Prophet, Temple Beautiful, 2012)

Otro juego de Franz-Benno Delonge. Este Big City es un juego que busco desde hace tiempo y que no encontré en Essen (sólo en un chiringuito dudaron pero lo habían vendido unas horas antes). Interesante diseño que busco desde hace tiempo, así que ya sabéis: si a alguien le sobra...

Y el disco, buff... mi favorito de 2012. Pedazo de discazo de Chuck Prophet al que fui a ver en concierto antes de ayer en la presentación de su nueva obra: Night Surfer, aún mejor que su Temple Beautiful (y mira que eso es difícil).

Ray Davies es dios y Chuck es el profeta.

Ahí os dejo con una instantánea de Chuck Prophet con la Ficha Negra y mi hermanito Nikochan.

Conciertazo acojonante. Chuck Prophet es la bomba rockera en directo.





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Gloria Picktoria (Alan R. Moon y Mick Ado, Zoch Verlag, 1996) - Gloria (Gloria, Them, 1965)


Pequeño gran filler de Alan R. Moon (Ticket to Ride y muchos otros junto a un desconocido Mick Ado) que al fin pude conseguir en Essen y que es uno de esos fillers agradables y con algo de chicha. La mecánica típica de robar cartas de R. Moon.

Y de la canción (un clásico) sólo puedo decir: G-L-O-R-I-A





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Piggies (The Beatles, White Album, 1968) - Happy Pigs (Kuraki Mura, Swan panasia, 2013)

Happy Pigs es uno de esos juegos de Swan Panasia que abundan en Essen (cómo gusta lo oriental), pero que personalmente no tengo ni idea de qué va y hay poca información en la red.

La canción es un temita de George en el álbum blanco: "Always having dirt to play around it"




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Black Viena (Gilbert Obermair, Kosmos, 1987) - Vienna  (Vienna, Ultravox, 1980)


Acabamos donde empezamos: tecno pop de finales de los setenta-principios de los ochenta. Un hit de Ultravox con vídeo-clip en blanco y negro que combina con la portada del juego viejuno de kosmos que no he jugado, pero parece ser que es uno de esos juegos de espías-deducción en los que tienes que apuntar pistas... 



Se acabó la música por hoy en el blog.

Hasta la próxima selección lúdico-musical.

martes, 4 de noviembre de 2014

Mini reseña: Orleans


Diseñador: Reiner Stockhausen
Publicado por: dlp
Año de publicación: 2014
Mecánica: bag building
Duración: 70-90 minutos
Número de jugadores: 2-4


Orleans es una de las novedades de Essen que tiene como principal aliciente la "nueva" mecánica de "bag building" según la cual vamos consiguiendo fichas de diferentes colores que iremos introduciendo en nuestra bolsa. Cada turno sacaremos fichas de la bolsa y, dependiendo de su color, podremos hacer unas acciones u otras.

Voy a omitir comentarios sobre tema, componentes y  mecánicas del juego para pasar directamente a la opinión.

Orleans es un juego que extrañamente está teniendo críticas muy buenas o muy malas. No hay por ahora medias tintas.

Adelanto ya que a la Ficha Negra le parece un juego terriblemente soso y decepcionante. Veamos el porqué:

- Los primeros turnos están total y absolutamente dirigidos, es decir, el juego te dice lo que tienes que hacer. Eso ocurre en algunos juegos aunque luego se expanden brutalmente. sin embargo en Orleans...

- ...en turnos posteriores las decisiones a tomar no es que sean mucho más amplias, así que el famoso árbol de decisiones no crece prácticamente nada. No llega ni a arbusto. Brote verde a lo sumo.

- El juego carece total y absolutamente de interacción entre los jugadores. Sí, ya sé que eso le ocurre a muchos otros juegos (buenos y malos), pero hay diseños en los que pese a no haber interacción, tu puzzle solitario es interesante y se plantea como un reto. En Orleans no. Tu puzzle solitario es muy pobre. Mucho. Triste, pueril y cansino.

- Las formas de puntuar son pocas y planas. Hay muchos juegos en que hay pocas formas de puntuar y se premia a quien lo haga mejor. Ya he dicho antes en este blog que eso, bien hecho, es una virtud y me encanta. En Orleans eso no ocurre: las pocas formas de puntuar son tan obvias que no hay mucho que decidir (volvemos al juego dirigido): ¿para qué voy a ir a la izquierda que me da 4 puntos si a la derecha tengo 5? ¿Para que voy a construir el edificio que me da 2 puntos si puedo construir el que me da 4? ¿Para qué coger una ficha cualquiera si puedo coger un monje? Etc.

- Los edificios son escasos y además ofrecen habilidades repetitivas y poco interesantes.

- Por si eso fuera poco, hay un edificio que rompe el juego y que está cuestionado en todos los comentarios del mismo, planteándose la necesidad de una regla casera o directamente su eliminación.

- El azar puede distorsionar una partida con el evento "peste" si se da en los primeros turnos. Éramos pocos y parió la abuela. Poca chicha hay en el juego que en el único evento mínimamente interesante se puede ir una partida al traste perdiendo tu monje y los demás salvando su muñequito.

- Hablando de los eventos, la peste es el único un poco decente. Decente, que no interesante. Los demás son sencillamente absurdos por débiles y muy poco "tensionantes". No intimidan en absoluto. Tampoco afectan demasiado (suelen afectar a todos más o menos igual) y no puedes protegerte si es que quieres (porque habiendo sólo dos formas de puntuar y penalizando sólo esas dos cosas, las vas a tener sí o sí). Los eventos son como la picada de un mosquito en un elefante. De risa.

- A todo ello le añadimos un set up un poco coñazo.

Como ya he dicho antes Orleans ha sido una decepción importante. Juego soso, predecible, con poca toma de decisiones, sin tensión, sin interacción y sin retos individuales para los jugadores. 

Tras el alegre aspecto de las coloridas ilustraciones (extrañamente acertadas por Klemens Franz) se esconde un juego gris que, si estás empezando, puede parecerte interesante por eso de mover fichitas, sacar fichitas, poner fichitas y volver a guardarlas en la bolsa, pero que en definitiva es un juego ligero, ligerísimo, que no merece ocupar espacio en una ludoteca de cierta enjundia.

Hasta la próxima reseña.



lunes, 3 de noviembre de 2014

Reseña: El gaucho


Diseñador: Arve D. Fühler
Publicado por: Argentum verlag
Año de publicación: 2014
Mecánica: set collection, dados
Duración: 60 minutos
Número de jugadores: 2-4


Este Essen está huérfano de juegos tocho que me convenzan, pero sí se han publicado unos cuantos fillers y familiares muy recomendables como por ejemplo este El Gaucho que pasamos a presentaros.

Tema

Los jugadores son gauchos que tienen que conseguir ganado y venderlo al mejor precio posible. Al final de la partida, el jugador que consiga más dinero gracias la venta de ganado será el vencedor.

Componentes 


60 losetas de ganado (vacas de cinco razas, 12 de cada raza numeradas del 1 al 12), 8 gaucho-meeples de cada color, 4 marcadores de puntos, nueve dados, 4 marcadores de 100 puntos, un reglamento bien redactado y un tablero en el que aparecen los 4 campos de pasto (donde colocaremos las vacas que hay que conseguir), 6 zonas de acciones especiales donde colocar nuestros meeples y el rodeo (donde tiramos los dados).



El juego

El gaucho es un accesible juego de dados con una mecánica muy sencilla y un poquito de mala leche, cosa que en un familiar es de agradecer.

Para empezar a jugar debemos rellenar al azar cada uno de los pastos con losetas de ganado. Se rellenan los pastos hasta que el valor de las vacas sea de 20 o superior o bien se llene la fila.

Cada loseta de vaca tiene dos valores impresos. El de la izquierda es el valor que debemos obtener para conseguir directamente la vaca. El de la derecha, el menor, es el número que debemos obtener con los dados para reservar la vaca y conseguirla en turnos futuros.

El turno se desarrolla de la siguiente manera:

El jugador inicial tira los dados (dos por jugador más uno extra) y elige dos de ellos que puede utilizar para adquirir/reservar vacas o bien para colocar un gaucho en uno de los espacios de las acciones especiales.

Si va a los pastos a coger vacas debe utilizar uno o varios dados: si la suma de sus dados es igual al número de la izquierda de la loseta colocará un meeple de pie en la loseta. Si la suma de uno o dos dados es igual al número de la derecha de la loseta colocará un meeple tumbado en la loseta. En ambos casos, en principio (hay una excepción), ya nadie puede colocar meeple en esa loseta.

También se pueden usar uno o más dados para levantar uno de nuestros meeples tumbados. Para ello, deberá coincidir el valor con la cifra de la derecha.

Al final del turno, cuando jugaron todos los jugadores, si una fila está totalmente llena de meeples (hay uno en cada una de las losetas) quienes tengan un meeple de pie se llevarán esa loseta. Los tumbados permanecen zanganeando en el pasto.

Al coger loseta debemos colocarla en nuestra zona de juego. La colocación es importante, pues se debe colocar la loseta recién adquirida junto a las vacas de la misma raza y en orden. Al colocar hay que respetar una regla, las losetas que se adquieran deben colocarse a la derecha de las conseguidas previamente y siempre debe respetarse un orden numérico, ascendente o descendente.



Es decir, si empezamos una serie con una vaca de valor 12 las que cojamos deben ir en orden descendente y siempre ordenadas. Si tras la doce colocamos un nueve luego no podremos colocar un diez. En la foto, si cogemos el 11 no podemos colocarlo porque deberíamos coger un 7 o inferior.

Cuando esto ocurre, estamos obligados a vender el rebaño y a empezar uno nuevo con la loseta recién cogida.

Por la venta obtendremos tanto dinero como número de losetas multiplicado por la loseta de mayor valor.

Ejemplo:
55 pesos por este ganado. 5 losetas y la mayor vale 11.

Acciones especiales

Las acciones especiales son la salsa del juego ya que nos permitirán romper las reglas básicas hasta ahora explicadas.

Para poder realizar una acción especial,  deberemos usar uno de los dados y colocar uno de nuestros meeples en una de las casillas de acción. Sólo se puede tener un meeple nuestro en cada casilla y las casillas no se pueden activar el mismo turno en el que colocamos gaucho.


Colocamos meeple con un 1, 2 ó 3 y la acción nos permite romper la norma de colocación de loseta cuando adquirimos una res. Es decir, al coger una vaca de los pastos o de la pila especial (ya se verá) retiramos el meeple de esta acción especial y lo podemos colocar en cualquier lugar de la línea y saltarnos la obligación de colocar por orden






Con un 1, 2 ó 3 colocamos uno de nuestros meeples. Durante nuestro turno (en uno próximo), podremos retirarlo de la casilla para crear un dado imaginario de cualquier valor que podremos usar en cualquier lugar del tablero, pastos o acciones especiales.




Con un 1, 2 ó 3 colocamos meeple. Al retirarlo en futuros turnos venderemos un línea de ganado y obtendremos cinco pesos extra. Acción muy útil muy necesaria para evitar maldades.







Con un 4 colocamos nuestro meeple. Al retirarlo robamos una loseta de vaca de cualquier otro jugador y la colocamos inmediatamente en nuestra fila de ganado correspondiente respetando la norma de colocación. No se puede combinar con la acción anterior.

El jugador robado recibe una indemnización del seguro y cobra tanto dinero como el valor de la vaca (número mayor, el de la izquierda).



Con un 5 colocamos gaucho y al retirarlo podemos hacer una de dos cosas:

- Levantar hasta dos de nuestros meeples tumbados sobre losetas de vaca
- Sustituir un meeple tumbado de otro jugador por otro de los nuestros de pie. El damnificado vuelve a cobrar del seguro por recibir tan maligna acción.

Desde el inicio de partida hay 4 losetas, colocadas al azar, boca abajo en un lado del tablero.

Con un 6 colocamos meeple y retirándolo miramos la pila de losetas y cogemos una si su valor es superior a 4 o dos si ambas suman 4 o menos.

Debemos colocar la loseta inmediatamente respetando la norma de colocación en orden.
Cuando se adquiere una de estas losetas la pila se rellena inmediatamente hasta 4.

La partida acaba cuando ya no es posible rellenar los pastos porque no quedan losetas.

Se acaba el turno actual y se juega un último turno sin dados, sólo con los gauchos de las acciones especiales.

Tras éste, se venden todas las reses y quien tenga más dinero gana.

Opinión

El Gaucho es un sencillo juego familiar de set collection con uso de dados en el que las acciones especiales proporcionan chicha y algo de maldad. En la primera partida la gente está más pendiente de hacer buenos rebaños que de porculear, pero tras un par de partidas ves la importancia de usar las acciones especiales en el momento oportuno. Saber robar es esencial, del mismo modo que protegerte de robos y dejar acciones abiertas para el último turno es vital.

Un juego con una interacción baja, pero sutil, ya que siempre debemos estar pendientes de las malas ideas de los demás y de qué vacas necesita el resto de jugadores.

Probablemente no estaremos ante el mejor juego del año, porque no es el diseño más original e innovador del universo, pero sí estamos ante un juego familiar con chispa y un toque de maldad interesante, que se juega en una horita que resulta agradable y recomendable y que puede convivir en nuestra ludoteca con los familiares clásicos.

Se queda en la ludoteca meepleiana.


martes, 28 de octubre de 2014

Juegos pequeños, grandes juegos: Doodle City


En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 

Diseñador: Eilif Svensson y Kristian Amundsen Ostby
Publicado por: Aporta Games
Año de publicación: 2014
Duración: 25 minutos
Número de jugadores: 1-6


Aporta Games es una pequeña editorial noruega que ha debutado en la producción de juegos de mesa en la pasada feria de Essen.

La opera prima de Aporta es este pequeño gran juego "Ciudad garabato", en el que tendremos que construir la ruta por nuestra ciudad.

Componentes

Cajita pequeña y poca cosa dentro: un dado azul, siete dados blancos y un bloc de hojas con el plano de la ciudad.

Como veis, todo minimalista hasta el punto de que si conseguís un plano, podéis fotocopiarlo y haceros vuestro propio juego.

No es por fomentar la piratería (yo mismo he comprado este juego), pero si después de leer la reseña alguien quiere probarlo, puedo enviarle un mapa escaneado para que pruebe el juego.

También podéis probarlo en vuestro iOS, Apple lo vende para móbiles y tablets, pero creo que ahí no será lo mismo. Los juegos en tablets nunca son lo mismo.

En Essen comentamos que quizá podían haber sacado seis tableros plastificados mejor que los papeles. El papel se gasta, aunque los plásticos se van ensuciando y los rotuladores se gastan también. Bueno, todo tiene pros y contras.

El juego

Muy sencillo. Se juega con el dado azul y tantos dados blancos como jugadores más uno. Vamos, que, por ejemplo, a 3 jugadores se juega con 4 dados blancos y el azul.

El jugador inicial tira los dados. El dado azul marca la columna y los blancos filas. Así, el primer jugador coge un dado blanco (el azul es común para todos) y en la coordenada elegida traza una línea: recta o curva (y en un sentido u otro (vertical u horizontal la recta, a izquierda o derecha la curva).

Con la coordenada elegida también podemos tachar una de las casas de la ciudad, si quedan sin tachar.

El dado blanco usado se saca del turno y no puede ser elegido por nadie más.

El objetivo es ir trazando una ruta seguida en la ciudad en la que tenemos casillas de taxi, tiendas y hoteles.

Cada vez que tracemos una línea en una casilla de hotel obtenemos puntos por las casillas consecutivas de la carretera que pasa por él. Ved la foto.

Cada vez que marquemos una casilla de tienda obtenemos un punto por cada casa que suministre  esa tienda (las casas que hayamos tachando previamente).

Los puntos de hoteles y tiendas se apuntan en el momento de conseguirlos (con peculiaridades, pero no entraré en detalles aburridos).

Los taxis, sin embargo, puntúan al final de la partida. Cuatro puntos por cada taxi conectado con otro taxi.

Cuando sale un 6 en el dado azul tenemos un comodín y podemos usar la columna que queramos.
Cuando cogemos un 6 de un dado blanco podemos elegir la fila que queramos, pero polucionamos la ciudad y debemos tachar uno de los árboles dibujados al pie de la hoja. Al final de la partida quien polucionó más ressa 4 puntos y quien polucionó menos gana 4 puntos.

La partida acaba cuando alguien alcanza la máxima puntuación en hoteles o en tiendas, o bien cuando alguien poluciona al máximo.

Opinión

Como habréis podido apreciar de la breve explicación del juego estamos ante un familiar ligero y agradable. Doodle City es un juego tremendamente original, sencillo y nada pretencioso que sin embargo ofrece mucho más de lo que aparenta.

A primera vista, tras acabar una partida, puede parecer una chorrada como un castillo, pero no es así. Tiene más miga de lo que parece. Sólo hay tres formas de puntuar, pero el juego ofrece suficientes  posibilidades. 

Además, lo de la polución le da un toque estratégico muy sutil: puedes coger ventaja rápido con hoteles o tiendas y aumentarla usando comodines para que la polución acabe pronto con la partida.

Como familiar con dados obviamente tiene azar, pero aún así hay chichita y diversos chances en el juego.

Un juego alegre, original, que te hará pensar más de lo que parece y con un único punto débil: la rejugabilidad. Pero no olvidemos que es un filler, en los que la floja rejugabilidad no es un defecto grave.

Uno de los descubrimientos frescos y agradables de Essen que a la Ficha Negra le costó 15 euros con preorder (es el primer juego que me llamó la atención y que reservé). Sin embargo, a los dos zanguangos que me acompañaron en la feria les costó 10 por comparlo el último día, obviamente sin preorder, cuando saldaban.

Una gran compra por 15 euros(o por 10, cabrones).

lunes, 27 de octubre de 2014

Back from Essen


Ha costado ponerse delante del teclado y escribir estas líneas para explicaros las aventuras y desventuras de la Ficha Negra en la feria más molona del mundo.

Después de cinco días de vacaciones el trabajo se amontona en el despacho y en casa la señora Meeple, sola ante el peligro, estaba con sobredosis de niños, así que hay que hacer cosas con la familia y aligerar los papeles de la mesa.

Poco tiempo para escribir, leer reglas y menos para jugar.

Vamos allá, más vale tarde que nunca.

El miércoles bien temprano Pepe, Óscar y The Black Meeple cogimos vuelo para Alemania. Aprovechamos todo el día para hacer turismo por Dusseldorf.

El jueves, media hora antes de que abrieran las puertas, ya estábamos en la feria para comprar las entradas de grupo con Genís, Meri, Edgar (el muevecubos) y compañía.

Y en seguida para adentro. Cada uno a la suya porque al principio hay que recoger las cosas que pueden quedarse sold out.

Tras comprar un par de cosas para mis fichitas negras me dio una especie de bloqueo, una saturación de juegos, un análisis parálisis físico. No sabía por dónde empezar  a pesar de ser ya mi tercer Essen. Pardillo.

Después de la breve pájara al tajo y a empezar con las compras jugonas.

Este Essen ha sido especial para mí porque además de comprar bastante y jugar mucho, he enseñado uno de mis protos a varias editoriales. ¡Esos Ovnis Locos!

Las entrevistas para el proto le han dado un toque especial a esta edición de la feria y el ritmo de compras y partidas estaba un poco condicionado a las múltiples entrevistas.

Entre compra y compra visitamos el stand de Pearl Games y allí estaba nuestro amiguete Xavier Georges que nos reconoció y nos invitó a Pepe y a mí a echar una partida a su brand new prototype. ¡Toma ya!! Xavier Georges nos pregunta si nos apetece jugar con él un par de horas a su nuevo diseño para que le demos opinión sobre cosas que no le cuadran. Así que ante una propuesta que no pudimos rechazar, Pepe y yo jugamos con él una partida a "Mayor of Chicago" un euro original (como nos tiene acostumbrados) al que le falta encajar un par de cosas para salir al mercado, pero que pinta muy, muy bien. Cartas que se pueden usar para muchas cosas a la vez, mayorías en el tablero... Veremos.

El primer día de feria se cerró con muchas compras pero menos de lo habitual. Las interviews para los Crazy UFOs y la escasez de gangas y segunda mano tuvieron la culpa.

Además de la sobredosis de juegos, lo mejor de Essen es volver a ver a gente cojonuda que ves de año en año. El jueves tuvimos que desconvocar una cena multitudinaria con Clint, Nacho de Asylum, Isra de Juegame y muchos otros porque estábamos agotados y el grupo se fue de madre. Demasiada gente, unos veinte, para que nos sirvieran en un tiempo razonable.

En el Beasty bar
 con Pepe (es el de la derecha)
Por la noche a destroquelar para que las maletas no tuvieran sobrepeso. A dormir un poquito y vuelta a la feria el viernes.

Más compras, más partidas y más entrevistas, y por la noche cena con Sibi y Manu. Una compañía estupenda. Siempre es un placer conversar con estos dos fenómenos. Sólo nos falta echar unas partidas. ¡A ver si venía a visitarme!

Sábado y domingo más tranquilos, con las compras ya hechas nos permitimos jugar mucho más.

Este feria hemos jugado a Crazy Circus, El Gaucho, Beasty Bar, Essen the Game, Hoyuk, Doodle City, Mr. house, 15 días, Johari, King's Pouch y Yohari.

El sábado conocimos a Gonzo Bríos. Un gran tipo que me hizo la coña por mi comentario sobre sus cameos en 15 días. Suerte que se lo tomó a bien y entendió la broma. Echamos una partida a su 15 días y luego estuvimos charlando un buen rato con su compañero de stand. Los dos se pegaron un hartón de explicar el juego. ¡Gracias por la charla!

Sin tener en cuenta la experiencia de "autor", mi opinión de esta feria respecto a anteriores es que ha sido un poco sosa y floja en lo que a juegos se refiere. ningún super pelotazo ni ningún juego que lo petara en los rankings ni en las opiniones. Pocos goodies y regalitos para los que reservábamos juegos y el mercado de segunda mano bastante mermado y triste. Pocos juegos de segunda mano para quienes, como yo, buscan rarezas o juegos viejunos. Encontré menos de la mitad de los que buscaba.

Además, otra sensación de la edición de este año es que las gangas escaseaban. No hemos visto esas pilas descomunales de juegos tirados de precio. no sé si será porque ya tenemos demasiados juegos y no los valoramos o porque realmente escaseaban. 

A pesar de esta sensación de edición floja lo he pasado genial. Sólo hace una semana que acabó la feria y ya me gustaría estar de vuelta.

Muchas risas, muchas partidas, mucha gente estupenda del mundo jugón y muchos juegos nuevos que han entrado en la ludoteca, 28 exactamente. Lo sé, lo sé, excesivo. Pero para eso ahorramos unos mesecillos.

Ahora a estrenarlos en la nueva ludoteca-club de la Ficha Negra que, si todo va bien, estará operativa esta semana. Jugones de Barcelona, invitados estáis.

Hasta aquí esta breve crónica de Spiel. Espero no haber aburrido al personal.

Hasta pronto Essen. En breve primeras reseñas de los juegos que han venido a casa.


lunes, 13 de octubre de 2014

Sobre los premios JT@-Net



El otro día comentaba en este blog que los abundantes cameos en el 15 días de Gonzo Bríos y Asylum Games no eran de mi agrado. En seguida y como era de esperar, medio en broma medio en serio, se comentó que mi disgusto se debía a que el bloguero que escribe no estaba retratado entre los elegidos.

Es lógico que comentarios como éste aparezcan rápidamente haciendo bueno el dicho de “piensa mal y acertarás”, pero no iban por ahí los tiros. Simplemente no me gusta la idea. 

Lo mismo ocurrirá muy probablemente cuando más de uno lea este artículo. Se dirá que esto es una pataleta, que si el Black Meeple de los cojones es un envidioso porque no le dan el premio, etc.

Pues no. Tampoco es esa la cuestión.

El primer (y principal) motivo de la publicación de este artículo no es otro que reivindicar el trabajo de muchos (injustamente) NO  premiados en los galardones Jt@, que ven como en muchas ediciones se premia con criterios que no se corresponden exactamente con las bases del concurso.

La segunda razón de ser de este post es que estos premios no tienen  discusión en los medios lúdicos a pesar de ser objeto de tertulias “off the record”. Me explico. Aunque  por lo general la gente del mundillo lúdico no suele estar de acuerdo con los premiados en estos premios no hay crítica escrita ni "podcastiana" como sucede por ejemplo con el JdA. Sólo "discusiones de bar".

Vaya por delante mi felicitación a los ganadores Éxito Crítico y Luis Valleaguado -POPULI  TUROLII. No es nada contra ellos ni contra nadie.

Echémosle un vistazo a los dos galardones.
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El premio Jugamos  Tod@s 2014 al juego de autoría y producción española tiene las siguientes bases:

Algunos aspectos del funcionamiento del Premio Jugamos Tod@s son:

- Serán candidatas las personas autoras de un juego de mesa creado, producido y publicado en España.

- El plazo de publicación de juegos de los autores candidatos será desde el 1 de septiembre del año anterior hasta el 31 de agosto del año de denominación del premio.

- Excepcionalmente, podrán ser candidatas otras personas a causa de actividades de especial relevancia en el mundo de los juegos de mesa, pudiéndose entregar premios especiales.

- Sobre los autores que optan al premio, sus juegos, y las noticias al respecto se irá informando en la web www.jugamostodos.org.

- Las personas de la asociación cultural Jugamos Tod@s, por deliberación y votación interna elegirán el juego en el que recaerá el premio.

Con estas bases no se establece criterio cualitativo alguno (aparte de nacionalidad y fecha de publicación) por lo que lo que se viene a decir es que se premiará lo que le venga en gana a la asociación si está publicado en España en ese período.

Las bases tan laxas no ayudan demasiado a dar fuerza y credibilidad al premio.

Los premiados con este galardón en los últimos años han sido: Nestorgames (2010), Toledo 1085 (2011), Verbalia (2012), Polis (2013) y Populi Turolii (2014).

Hasta ahora, y siendo coherentes con las escasas bases, se anunciaba el premio y “sanseacabó”. Este año se han anunciado tres candidatos y luego el ganador. Para mayor cachondeo del no premiado (este año doblemente no galardonado).

Parece extraño que autores como Josep MariaAllué, Pere Pau Llistosella, Jordi Gené y Gregorio Morales  no tengan este premio a pesar de ser los  autores más prolíficos e internacionales de nuestro país.

En especial, este año ha sido un gran año para Pere Pau Llistosella con muchos juegos seleccionables de distinto calibre: un familiar en una gran compañía (Gardens-Devir), un peso medio familiar en una compañía pequeña (21 motines-Asylum) ,un infantil en una compañía mediana-grande (1, 2, 3 ya no me ves-Homoludicus) y un pequeño juego auto-editado con el esfuerzo y riesgo que eso supone (1911: Amundsen vs Scott-Looping Games).

A los que vuelvan a sospechar de amiguismo en mi discurso, adelanto que no soy muy fan de los juegos de Pere Pau, aunque le conozco y admiro por su perseverancia y trabajo. Así que el hecho de que yo crea que este año ha merecido el premio uno de sus juegos (para mi gusto el 1911) no es una cuestión de amiguismo, sino de datos.

No quiero desmerecer al ganador, Populi Turolii, porque desconozco el juego (de hecho el premio ha sido la primera noticia que he tenido de este juego) pero si no se le ha dado el premio este año a Pere Pau ¿Cuándo?
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Respecto al premio Jugamos tod@s a la mejor labor en Internet en pro de los juegos de mesa (Premio JT@-net) estas son las bases:

- Serán candidatas las webs en castellano de reseñas, reportajes, críticas e información sobre juegos recogidas en la sección de Enlaces de la webwww.jugamostodos.org (si echas en falta tu blog, ponte en contacto con Jugamos Tod@s para darlo a conocer).

- Se considerarán las aportaciones realizadas entre el 1 de septiembre del año anterior hasta el 31 de agosto del año de denominación del premio.

- Las personas de Jugamos Tod@s, por deliberación y votación interna elegirán el weblog o página de Internet en el que recaerá el premio.

- Se valorará la accesibilidad a la información, la constancia en las aportaciones, lo ameno de los contenidos, la ayuda a la difusión social de los juegos de mesa…

- El premio se anunciará y entregará en la ceremonia de premios del Festival de Juegos de Mesa anual de Córdoba. Consistirá en un Diploma conmemorativo para la web galardonada, que además podrá usar si lo desea el logo del premio en su página de Internet, como reflejo del premio otorgado.

- Cualquier posible conflicto que pueda surgir con estas bases, será resuelto por Jugamos Tod@s de la mejor forma posible.

Como veis, en estas bases sí que hay unos criterios más o menos establecidos: accesibilidad a la información, constancia, contenidos amenos, ayuda a la difusión y puntos suspensivos.

Un aspecto que se echa en falta, gravemente en mi opinión, es valorar la antigüedad-consolidación de la web, blog o podcast, pues un blog puede irrumpir muy fuerte y desparecer al cabo de unos meses (así ocurre a menudo). La perseverancia y el esfuerzo es mayor a medida que pasan los años. Todo trabajo tiene un desgaste y consolidar un blog o web es difícil, igual que seguir motivado para seguir escribiendo.

Los últimos galardonados por este premio han sido 5MPJ (2010), Gaming with my Suegra (2011), Me como una y cuentoveinte (2012), Coopland (2013) y Éxito Crítico (2014) Editado (olvidé decir que este último premiado, Éxito crítico, ha publicado 6 vídeos en Youtube en 2013 y 4 en 2014 lo cual como es evidente no se corresponde con los criterios del premio respecto a la constancia -los números cantan- ni a la accesibilidad de la información -Youtube no es lo más accesible y directo-)

Para nuevamente despejar dudas sobre envidia y amiguismo en mis palabras diré en primer lugar que el premio a 5MPJ fue en su momento (repito, en su momento) injusto. Pues la web de mi buen amigo Stephane tenía pocos meses de vida y podía haber desaparecido al día siguiente de recibir el premio.
A pesar de ser fresco, innovador y de gran calidad al nacer, acababa de ver la luz y no se sabía si se iba a consolidar o a deshacerse como un azucarillo.

Obviamente 5MPJ sí merece un premio de reconocimiento como éste, pero no en ese momento.

En 2012 estamos, a mi parecer ante el caso más flagrante de entrega del premio (no es nada personal, chicos de Me como Una, pero entended que vuestro caso me sirve para ejemplificar mi argumentación). Me como una es un blog vinculado a la web de Antena 3. Quizá se premió esa vinculación y, por ende, la cantidad de posibles destinatarios y no tanto la calidad ni la cantidad de entradas y contenidos (20 entradas en 2011, 34 en 2012, 31 en 2013 y 11 en 2014). Si este premio se corresponde con los criterios establecidos en las bases estoy abierto a comentarios y argumentos al respecto.


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Lo que quiero decir con este artículo es que en varias ocasiones me ha parecido que los premios otorgados por Jugamos Todos no han hecho justicia con la realidad del panorama lúdico ni con la blogosfera.

Si lo que se pretende realmente con ellos es premiar el esfuerzo, reconocer el trabajo en pro de la difusión delos juegos de mesa, esta labor no se está haciendo del todo bien. Se está actuando de un modo que no se corresponde con el espíritu ni los criterios que se nos indica  en las bases. Los números expuestos en el caso de Me como Una son un ejemplo para no cansar al lector, pero así funciona.

Así que no sólo se traiciona el espíritu de las bases, sino que a quienes hacen (hacemos) un esfuerzo diario permanente y sostenido desde hace años, es normal (creo yo) que nos dé rabia este tipo de arbitrariedades.

Absténganse los troles de incidir en el tema envidia o pataleta, porque no voy a entrar al trapo.

No obstante, no voy a ser hipócrita: según las bases del premio JT@-Net The Black Meeple probablemente merece este premio más que alguno de los últimos ganadores.

Pero ese merecimiento también lo tienen muchos otros compañeros de la blogosfera: Jugando en Pareja, Días de juego (mi favorito y quien creo que se le debe un reconocimiento), El tablero Podcast, y otros tantos blogs, webs y podcasts que por calidad, esfuerzo, constancia, consolidación y veteranía son merecedores de reconocimiento.

Con o sin premios, lo que hace que este blog continúe vivo son los comentarios, los emails privados de muchos lectores preguntando consejo o pidiendo recomendaciones, la alegría de los niños en los talleres de juegos de los coles, las peticiones de colaboración con publicidad en el blog (que hasta ahora no estamos aceptando), el reconocimiento de editoriales que envían juegos para que los probemos y hablemos de ellos, y el placer de poder escribir lo que nos apetezca de manera argumentada, educada, constructiva y(esperemos) sin que nadie se ofenda.

Una cosa está clara. Publicado este post ya hay un candidato menos para el JT@-Net, :)

Pero la verdad es que me importa un pimiento: como ya dije en algún rincón de este blog, The Black Meeple es a los blogs de juegos lo que los Kinks al Rock'n'Roll no se nos tiene en cuenta para los premios ni los reconocimientos, pero nuestros followers son lo más.

We're not like everybody else.
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