lunes, 2 de marzo de 2020

Partidas febrero 2020


Seguimos a buen ritmo: 127 partidas a 42 juegos diferentes entre los que tenemos 11 novedades que comento a continuación.


Oh my goods!

Lo peor que ha creado nunca Pfister. Esta frase podría ser algo bueno si consideramos que casi todo lo que hace este hombre son pelotazos. Pero no. Oh my Goods! me parece un filler pretencioso y sin gracia alguna.

Tiene por delante toneladas de juegos pequeños que por duración, por interés y por chispa le pasan la mano por la cara.




Kanagawa: Yokai

Expansión para el juego familiar "a la Coloretto" de Bruno Cathala y Charles Chevallier.

Nuevas formas de puntuar (nuevas losetas de bonus con nuevos mazos de cartas que sustituyen a los antiguos al gusto) y un poquito de interacción con los puntos negativos.


Le da rejugabilidad al juego base que en casa nos funciona bastante bien.



Lift Off

Juego de draft y colecciones en la típica caja de Hans im Glück.

El juego está bien diseñado en cuanto a mecánicas pero no aporta absolutamente nada fresco a los juegos de cartas y menos a la mecánica de draft.

Aburridísimo para mi gusto y con un draft carente de cualquier chispa y emoción, pan sin sal. Para colmo las ilustraciones y el diseño gráfico son especialmente feas e insulsas. No lo elegiría nunca para una sesión.


Offshore

Juego de Aporta Games (Santa Maria, Capital Lux, etc.) que suele ser garantía de buenos diseños.

Offshore es un juego de creación de rutas, un punto de forzar tu suerte y un buen pellizco de colaboración entre jugadores, que para construir sus plataformas petrolíferas deberán pedir la colaboración de un rival que también se beneficiará de crear la plataforma.

Lo más destacable de este juego es ese punto colaborativo y, sobre todo, su aspecto oscuro y espartano. Muy feo.

Offshore no es un juegazo, ni mucho menos, pero sí un juego "old style" bien hecho y que encaja muy bien como peso medio en la hora que dura una partida. 


Tang Garden

Típico juego familiar con un poquito de chicha con mecánica de colecciones y colocación de losetas que destaca básicamente por una producción descomunal y espectacular.

Pero aunque la mona se vista de seda, mona se queda. Mucha presencia pero luego el juego es un colocación de losetas que está bien diseñado, sin más. 

Me parece una locura pagar 70-75 euros por un familiar correcto que desde luego no va a engordar  la lista de los familiares molones.

Bus

Ahora que Capstone se dedica a reeditar algunos juegos antiguos, aquí tenemos la reedición de uno de los primeros Splotter. Nueva cara y nuevos componentes para uno de los Splotter más sencillos.

El juego, con mecánicas de colocación de trabajadores y pick up and deliver, está bien y tiene algún toque original (cilindros de acción limitados para toda la partida), pero no es ni mucho menos un imprescindible.
Además, la reedición cuesta unos 80 euros y eso me parece una auténtica tomadura de pelo, si no un atraco a mano armada. Escasos y cutres componentes para un juego que perfectamente podría costar menos de 40.

Caylus 1303

Auténtica broma de mal gusto esta reedición de uno de mis juegos favoritos.

Sinceramente no sé qué puede aportar este "remake" de medio pelo que intenta conservar la esencia del original  "modernizando" las mecánicas.
Entendemos por modernizar añadir personajes con poderes especiales y la interacción de robárselos al prójimo.

Se ha intentado conservar la esencia del juego antiguo, cosa que en parte se consigue en cuanto a movimiento y uso de los edificios, pero se pierde la tensión por la escasez del dinero, se pierde también la lucha en los puntos -que ahora son ocultos- y se pierde todo sentido táctico en cuanto al tempo de construcción y los favores reales.

Por contra, se le añade la "modernez" de los personajes y habilidades especiales que pueden robarse a los demás jugadores  activando favores reales.
Además, da la sensación de que el juego va a escalar de pena ya que a dos jugadores (mejor número para mi gusto del original) el tema de los modernos personajes debe cantar como una almeja.

Por último, aunque se intenta modernizar el juego con mecánicas contra natura, el aspecto no se mejora en absoluto. Pobre, muy pobre el diseño gráfico y los colores de esta reedición.

No veo ningún aspecto positivo para jugar esto antes que el original. Menos para comprárselo.

Stockpile Epic Edition

Juego de subastas y participaciones sociales ("stock holding") en el que deberemos ir adquiriendo participaciones de las seis empresas en juego para ser quien tenga más dinero al final de la partida. 

En una primera fase del juego se reparte a cada jugador información exclusiva de una de las empresas de modo que cada uno sabe cómo va a comportarse el mercado con una de las sociedades pero no del resto.

Cada jugador roba dos cartas de participaciones y las coloca en una de las pilas disponibles en el mercado. Una vez esas pilas están llenas, una por jugador, se procede a subastarlas entre los jugadores. La subasta "estilo Cyclades" permite sobrepujar a otro jugador, quien deberá recolocarse, pudiendo a su vez expulsar a otro jugador. 

Tras esto, los jugadores pueden vender acciones de una sociedad y luego se activa el movimiento de mercado.

Sencillo juego con una duración estupenda para lo que ofrece y que debe ser jugado con alguna de sus expansiones porque si no el juego es demasiado plano.

Necesario conseguir expansiones o bien comprar esta "Epic Edition" que las incluye todas.

Fantástica compra con un único pero: el precio no se ajusta ni a la cantidad ni, sobre todo, a la cantidad de los componentes. A pesar de ello, contentísimo con mi compra.


A war of whispers

No quiero extenderme mucho en este juego, porque estamos en esto para divertirnos, pero ya adelanto que es de lo peorcito que he jugado en muchos meses. 

Había escuchado por ahí que, aparte de Everdell, el catálogo de Starling Games era bastante adefésico y este "A war of whispers" da la razón a esas sospechas.

Juego de mayorías "old fashioned" que carece de tensión alguna por su sistema de puntuaciones ocultas, que tiene un sistema de desarrollo que permite hacer cada vez menos cosas en lugar de más a medida que avanza el juego y que, en definitiva, es un esperpento de juego que para colmo es más feo que Picio.
Directo al listado de lo peor del año.

Battleline Medieval

Reedición del clásico de Knizia. 

Nunca me había decidido a comprar este juego por ser tan tremendamente feo, pero el estupendo lavado de cara a cargo de Roland Macdonald tiene la culpa de que el juego esté en mis estanterías.

Poco que decir de este juego, pues ha sido editado muchas veces con diferentes nombres: Schotten Totten, Battleline y Siege Line.

Una genialidad de herr doktor -"puto amo"- Reiner Knizia.

Maravilla de juego para dos jugadores con un mazo de sesenta cartas y diez cartas de táctica. ¡Toma ya, Lacerda!: menos es más.  Una joya para dos jugadores.


Compsumption: Food and Choices

Original y muy temático juego creado por Karen Knoblaugh, dietista estadounidense, ilustrado de forma maravillosa por la británica Naomi Robinson.

Estamos ante un juego tremendamente temático en el que deberemos ir a comprar, cocinar recetas y comer los platos cocinados. Los ingredientes que consumamos irán a nuestro organismo (tablero personal).
Cada tablero individual presenta una dieta para ese jugador, de modo que unos ingredientes serán más saludables que otros.

Así, es posible que comamos cosas que no vayan bien para nuestra dieta, y para eso podremos realizar actividades físicas  y quemar lo que nos perjudica.

Estamos ante un juego de colocación de trabajadores que se desarrolla en 6 rondas y en el que disponemos de 4 cilindros por ronda. unas 24 acciones en total (un espacio de acción da una acción extra)

Grata sorpresa este Consumption, un juego bastante más sesudo de lo que parece, que parece escalar muy bien y que, como única pega, quizá tenga una rejugabilidad sospechosa.

Buen juego.

Hasta aquí los estrenos del mes de febrero.

Hasta la próxima.

sábado, 1 de febrero de 2020

Partidas enero 2020


Empezamos 2020 un poco por debajo del ritmazo de la segunda mitad de 2019: 81 partidas a 33 juegos diferentes y 9 estrenos a comentar.
Vamos con ellos.


Zumos

Pequeño juego de cartas con pocas pretensiones y muy bien enfocado al público familiar al que va dirigido. Fillercito de cartas en el que deberemos hacer un pequeño draft de 2 cartas por ronda (nos  quedamos una y pasamos otra) con el fin de colocar cartas en una parrilla máxima de 4x4 para procurar encadenar frutas consecutivas del mismo tipo.


Bien pensado para las familias, la única pega es que la interacción de molestar a los demás puede ser demasiado desagradable para los peques. No obstante tiene diferentes variantes para mitigar ese efecto.

Shadows in Kyoto

Otro filler descubierto en enero. Éste un pelín más sesudo con una mecánica muy abstracta de gestión de mano y movimiento de tus peones en una parrilla con el objetivo de llegar al territorio del rival o bien capturar a sus espías. Muy sencillo, recomendable para los amantes de los fillers abstractos, pero no es mi estilo de juego.

   


Team3


Juego de destreza por equipos de tres jugadores en el que un miembro del equipo debe levantar una construcción a ciegas de modo que coincida con una imagen que sólo verá otro miembro del equipo. Para construir, el ciego recibirá las instrucciones de una traductor que a su vez recibe las instrucciones del miembro del equipo que no puede hablar.

Solemne tontá que con el grupo adecuado es un descojone total y absoluto.

El juego puede jugarse con sólo tres personas a modo de reto o bien con dos equipos simultáneos (cuatro si se tienen dos copias de juego, que viene en dos colores y con cartas diferentes) de forma competitiva.

La forma cooperativa es total y absolutamente insulsa y olvidable. Este juego es para jugarlo contra gente porque si no, no merece la pena.




Globe Twister

Otro filler familiar en este caso con mecánica de construcción de patrones (haciendo puzzles) y con cronómetro. Los más veteranos recordaréis aquellos puzzles de bolsillo de los 80 en los que había un solo hueco en la caja/plataforma y debíamos conseguir la imagen a copiar deslizando las piezas de hueco en hueco. Algo así es Globe twister.

Bien pensado, bien producido y muy original, pero de nuevo no es mi tipo de juego. 
Además, aunque es el tipo de juego que te permite mejorar con las partidas ya que el cerebro se adapta al uso de las cartas para mover las imágenes, creo que puede hacerse repetitivo demasiado rápido.



Clank! Tesoros hundidos
                                                                                                       
No puedo ser objetivo con este juego porque estoy total y absolutamente enamorado de él, por algo  tengo todas las expansiones habidas y por haber. Muchas de ellas no aportan demasiado (pequeñas variaciones del juego, unos ligeros aderezos que no alteran apenas el juego base), pero aún así, si has jugado mucho el juego básico, las expansiones refrescan la experiencia de juego con nuevas cartas y las nuevas formas de moverse por los diferentes tableros.

Esto es precisamente Tesoros hundidos: nada nuevo pero un poco de frescura gracias a las nuevas cartas y a la zona de tablero inundada a la que hay que acceder con escafandra para no perder vidas.

Para fans.



Ricardo Corazón de León

Sencillísimo juego semicooperativo con uno de lo reglamentos más lamentables del milenio. Estupenda  producción de CMON que en ningún caso justifica los 60€ de PVP. El precio ha hecho muchísimo daño a este interactivo juego en el que un equipo quedará eliminado al final de la partida (de ahí la necesidad de que los miembros de cada equipo cooperen entre sí), pero luego solamente  ganará la partida quien tenga más puntos del equipo vencedor.

El juego tiene unos eventos de inicio de ronda que fomentan la traición y meten cizaña. Ideales para hacer amigos si el grupo ayuda.

El juego permite partidas de hasta seis jugadores, con dos equipos de tres. A cinco jugadores se forman dos equipos de cuatro y uno de los jugadores es neutral, de modo que cada ronda debe manifestar a qué bando apoya.

Habiéndolo jugado a cinco y seis jugadores creo que las partidas sin jugador neutral son mejores.

Si os gustan este tipo de juegos de equipos y traidores os va a gustar Ricardo Corazón de León. Buscadlo de segunda mano porque 60 euros es un atraco.



Sólo una partida a este Marvel Champions, pero desafortunadamente ya he podido comprobar que es mi tipo de juego. Digo desafortunadamente porque se ve que va a ser un sacacuartos con expansiones a tutiplén desde casi el minuto uno. Llevamos tres meses con el juego en el mercado y ya han salido 4 pequeñas expansiones. Seré selectivo.

Si os gustan los juegos de cartas rápidos, ágiles, versátiles y con su modo solitario, aquí tenéis un buen producto. Cuidado con los bolsillos, no digáis que no os avisé.

Battlestar Gallactica


Sí, es un delito que no haya jugado a Battlestar Gallactica hasta ahora, pero más vale tarde que nunca.

Juegazo de roles ocultos con traidor y con una buena parte de gestión, aunque obviamente la parte de comer orejas, acusaciones e insultos es la más destacable y divertida.

La contra es quizá la duración (muchos dicen que para jugarse esto se juegan tres resistencias) y que depende un poco del grupo (abstenerse sosainas, muertos por dentro y similares).

Primera experiencia espectacular y deseando darle más partidas.

Marco Polo II


Tras cinco partidas sólo puedo ratificar lo que ya comenté en la reseña de hace un par de días: Marco Polo 2 me parece un juego mucho más equilibrado, más elegante, más fresco y,  en definitiva, más divertido que el original.

A quienes les gustase el primero éste les va a encantar. Y a quienes les aburría y les frustraban sus defectos, que los tenía, creo que éste les puede gustar.

Gran rediseño.

Y hasta aquí el resumen de lo estrenado.

Jugad mucho.

martes, 28 de enero de 2020

Reseña Marco Polo II: al servicio del kan


Autor: Simone Luciani y Daniele Tascini
Ilustrador: Denis Lohausen
Publicado por: Devir
Año de publicación: 2019
Duración: 30 por jugador
Número de jugadores: 2-4 
Categoría: colocación de trabajadores (dados)

Hoy vamos a hablar de la reimplementación de Marco Polo. Digo a hablar del juego porque no va a ser una reseña stricto sensu sino más bien una comparación con su predecesor.

Componentes

La producción de este Marco Polo es muy similar a la del anterior en cantidad y calidad de componentes, aunque tenemos algunas novedades: mapa similar con nuevas rutas y nuevas localizaciones de acciones, nuevas losetas de gremio, nuevas cartas de objetivos de inicio de partida, nuevas losetas de libros y fichas para un nuevo material, el jade.

Lo más destacable de esta nueva producción es el cambio de mapa que va a alterar considerablemente el desarrollo de las partidas. Así, el tablero tiene siete zonas de acciones.




1.- La zona de libros. En Marco Polo II tenemos 18 fichas de libros. En cada partida retiramos una de ellas y creamos una pila de cinco libros para cada una de los tipos I, II y III. Esas tres pilas de cinco losetas son las que marcan las cinco rondas que dura una partida.

La zona de libros tiene en cada ronda tres losetas disponibles. Si colocamos dados en esas zonas podremos conseguir jade y recursos o bien pagar jade para conseguir un buen puñado de recursos.

Al final de cada ronda esas tres losetas se sustituyen por otras tres de las pilas correspondientes, cambiando los recursos que pueden conseguirse.




2) El favor del Kan. Funciona igual que en el anterior, si bien esta vez obtenemos dos camellos y cuatro monedas.




3) Los sellos de Gremio. Esta zona permite obtener las cuatro losetas de los cuatro gremios disponibles. Cada jugador podrá tener una sola loseta de cada gremio, las cuales permiten viajar por las zonas de mar del tablero, pues son requisito para atravesar determinadas rutas. Además, si se mejoran las losetas de gremio obtendremos un bonus al inicio de cada ronda (como el de las ciudades pequeñas).




4) Zona de viaje. Uno de los cambios importantes en Marco Polo II es la forma de viajar. Antes costaba un pastizal, ahora hay tres casillas de viaje que requieren uno, dos y tres dados, respectivamente. Sólo pagamos dos monedas en la casilla de viaje de un dado.  Un jugador puede utilizar las tres casillas de viaje en la misma ronda (igual que antes se paga si ya hay dados en la casilla y no se puede volver a activar si ya hay dados de tu color).

Con este pequeño cambio se potencia claramente el viaje en el juego.





5) Zona de contratos. La forma de conseguir contratos cambia respecto al juego antiguo. Ahora tenemos ciudades en el mapa en las que se colocan dos contratos por ronda (al final de ronda se reponen los huecos). Si colocamos un dado en la casilla de contratos podremos coger uno o dos contratos de las ciudades en las que tengamos puesto comercial.




6) Ciudades especiales. En el tablero tenemos 3 ciudades especiales que disponen de dos casillas de acción que sólo podrá activar quien tenga puesto comercial. Son acciones fijas que proporcionan dinero, o camellos, o tres recursos diferentes y, además, activan una o dos veces luna loseta de gremio mejorada.

7) Cartas de ciudad. También como novedad en el tablero aparece un espacio para colocar dos acciones de carta 



El juego

Como en el juego original, Marco Polo II se desarrolla en cinco rondas y utilizando las mismas mecánicas que su predecesor. Sin embargo, la nueva configuración del mapa y las novedades del tablero cambian notablemente  la estrategia y la forma de enfocar las partidas.


Opinión

Marco Polo II (qué título más cutre, coño) es el mismo juego que el original, pero a la vez un juego completamente diferente.  Mismas mecánicas y mismo funcionamiento esencial (lo que permite jugar en un plis con una lectura de reglas en diagonal si ya conoces el diseño original), pero nuevas sensaciones y un enfoque estratégico diferente.

Para empezar, el juego está enfocado claramente a potenciar el viaje. En el primer Marco Polo era muy fácil ganar partidas sin hacer puntos de viaje. Tras más de treinta partidas he visto ganar sobradamente consiguiendo poquísimos puntos en los viajes. Ir a contratos es claramente la estrategia ganadora en "los viajes" de Marco Polo. Tiene narices que el diseño abandone la estrategia que da nombre al juego...

Así pues, los autores se han dado cuenta de este desequilibrio y lo han corregido de forma estupenda.

Ahora aún se pueden conseguir muchos puntos en contratos, pero el viaje está mucho más premiado al final de la partida ya que cada jugador recibirá puntos según un marcador impreso en el tablero. Según las zonas en las que hayamos dejado puesto comercial obtendremos puntos. Cuantas más regiones, mejor. Hay 9 regiones diferentes y se pueden conseguir regiones extra con algunos contratos, de modo que se pueden alcanzar 43 tantos en esta puntuación.





La diferencia con el juego original es que en este diseño tienes que viajar sí o sí, cosa que me alegra muchísimo, porque era frustrante ver ganar partidas sin completar objetivos de viaje.

Para evitar que el juego se desequilibre ahora hacia el viaje, las rutas exigen más recursos (a menudo pagar con jade) y en algunos casos tener la loseta de gremio. El jade, por cierto, puede usarse en sustitución de camellos o dinero.

Otro aspecto refrescante es el hecho de que cada ronda aparecen dos cartas de ciudad nuevas que sustituyen a las anteriores. Eso permite que surjan nuevas posibilidades de combos y que todo el mundo pueda luchar por ellos.

En el juego original también existían opciones de combos, pero para poder usar esas acciones tenías que haber dejado puesto comercial, hecho que a veces imposibilitaba activarlos. Ahora siguen existiendo cartas fijas en algunas ciudades, pero las cartas disponibles para todo el mundo le dan un toque fresco y de disputa muy interesante.


Las losetas de libros también cambian entre rondas, cambiando las opciones en cada una de ellas.

Las bonificaciones de las ciudades grandes y pequeñas funcionan igual que antes, al igual que las acciones especiales como volver a tirar los dados, aumentar o disminuir su valor y obtener los dados negros.


Por último, algunos de los personajes del primer Marco Polo están desequilibrados (sobre todo si tenemos en cuenta la forma de seleccionarlos al inicio de partida), veremos qué ocurre con los nuevos 7 personajes (aún no tengo suficientes partidas para juzgarlo). 

Marco Polo II es en definitiva una notable mejora del juego original y se convierte definitivamente en un juego más elegante, más equilibrado y con más opciones de combos.

Contentísimo con el cambio.

lunes, 20 de enero de 2020

Juegos pequeños, grandes juegos: Boomerang

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 


Autor: Scott Almes
Ilustrador: no acreditado
Publicado por: Grail Games
Año de publicación: 2018
Duración: 35 minutos
Número de jugadores: 2-4 (mejor 4)
Categoría: Roll and write con draft

Vamos a analizar hoy un pequeño juego de Grail Games que se financió a través de Kickstarter en 2018.

Componentes

28 cartas, 4 mini lápices y una libreta con hojas de puntuación es lo que lleva la pequeña caja de este  estupendo filler. Todo de calidad correcta, nada espectacular, que en ningún caso justifica los cerca de 20 euros que cuesta esta edición.

Ya sabemos que Grail Games edita bien, pero a precio de oro.



El juego

Boomerang es un juego de draft que se desarrolla en 5 rondas. Al inicio de cada una de ellas se reparten siete de las veintiocho cartas de localización a cada jugador. De esas siete, cada jugador elige una en secreto, la pone boca abajo y pasa las restantes al jugador de su izquierda (el sentido de pasar cartas va cambiando de ronda en ronda), repitiéndose el proceso de seleccionar, colocar boca abajo y pasar hasta que se acaben las cartas.

Las cartas elegidas se ponen siempre boca abajo y en una fila ordenada, pues el orden es importante y no se puede modificar.

Al final de cada ronda, cada jugador muestra sus cartas y anota los puntos de cada categoría, así comoy las localizaciones del mapa que indican sus cartas.

Así, cada carta siempre muestra dos aspectos a tener en cuenta: un valor numérico que va del uno al seis y una localización del mapa; y además puede mostrar alguno o algunos de estos valores: un icono de animal, un icono verde y un icono azul de actividad (fotografía, natación, trekking o escalada).

Como apuntábamos, al acabar la ronda cada jugador marcará en su hoja de puntuación los puntos otorgados en cada una de las categorías: 

- Boomerang: si la última carta de las elegidas esta ronda tiene un valor igual o superior a la primera carta, sumamos los puntos de esa primera carta.

- Iconos verdes: sumamos los puntos de nuestras iconos verdes. Sin embargo, si la puntuación de la ronda actual no supera la puntuación de la ronda previa en esta categoría, sumaremos cero puntos (habilitándose así la puntuación verde en la siguiente ronda).

- Animales: por cada pareja de animales obtendremos los puntos que otorga ese animal.

- Actividades: el jugador elige si puntúa alguna o algunas de las actividades azules según el número de iconos que tenga. Cuantos más mejor. Sólo es posible puntuar un vez cada actividad en toda la partida.

- Localizaciones: finalmente, los jugadores tachan las regiones indicadas en sus cartas y, si completan una región con sus cuatro localizaciones obtienen el bonus de tres puntos y lo anulan para el resto de jugadores.



La partida acaba al final de la quinta ronda, momento ene que los jugadores suman el total de los puntos anotados a lo largo del juego.

Opinión

Boomerang es un pequeño y simpático filler que mezcla de manera muy original dos mecánicas que no suelen aparecer juntas: draft y roll&write. Este cóctel le da al juego una identidad propia, fresca y diferente frente a la avalancha de juegos con la mecánica de papel y lápiz que nos ha invadido en los últimos tiempos.

Las partidas funcionan a tres jugadores (a dos no lo jugaría), aunque con ese número de jugadores en cada ronda quedarán fuera de la partida siete cartas al azar, por lo que creo que es un juego que muchísimo mejor jugarlo a cuatro jugadores.

El juego es recomendable al 100% salvo por una cuestión: su precio. Ni el tamaño de la caja, ni la cantidad de los componentes, ni el peso del diseño justifican de ninguna manera el precio de mercado de este juego.

Pero no os preocupéis, que me ha dicho un pajarito que van a editarse dos nuevos Boomerangs: USA y Europa. Yuna editorial española que hasta ahora ha editado pequeños juegos a precios muy majos, está a puntito de anunciar la edición Europa en español con un cambio de look de lo más atractivo.

¡Estad atentos!!!!

domingo, 5 de enero de 2020

Juegos pequeños, grandes juegos: Hanamikoji

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 


Autor: Kota Nakayama
Ilustrador: Maisherly Chan
Publicado por: 2 Tomatoes
Año de publicación: 2013
Duración: 15 minutos
Número de jugadores: 2
Categoría: mayorías, "partir y elegir"

La última reseña que apareció en este blog fue el 4 de marzo de 2019 y es que últimamente da muchísima pereza reseñar. Vamos a ver si no hemos olvidado escribir reseñas, así que las retomamos con un filler de calidad.

Hanamikoji es un sencillo juego de mayorías editado recientemente en castellano por 2Tomatoes.

Componentes

7 cartas grandes de geisha, 21 cartas de objeto, 8 marcadores de acción y 7 marcadores de favor es todo lo que se necesita para crear un juego inteligente y brillante.



El juego

El objetivo de Hanamikoji es conseguir el favor de cuatrode las siete geishas del centro de la mesa o bien conseguir once o más de sus puntos de favor.

Las siete cartas de geisha se ponen en el centro de la mesa, alineadas de menor a mayor (hay tres con valor dos, dos con valor tres, una con valor cuatro y otra con valor cinco). Sobre cada carta se coloca un marcador de favor.

Cada jugador empieza la partida con seis cartas en mano de las veinte del mazo (en cada ronda una carta  se retira al azar y en secreto) y en su turno debe robar una carta y realizar una de sus acciones disponibles.

Las veintiuna cartas de objeto se corresponden con las geishas: las de valor dos tienen dos cartas de objeto, las de tres tres objetos y así sucesivamente.

Cada jugador dispone de sus cuatro losetas de acción activas al principio de ronda y podrá usar una sola vez cada cada una en la ronda.
Así, por turnos, cada jugador elige una de sus acciones disponibles y la ejecuta.

Las acciones son:

- Reservar una carta de tu mano boca abajo. Al final de ronda, esa carta se añadirá en su lado de influencia en la geisha correspondiente.

- Eliminar dos cartas en secreto de tu mano. Esas cartas no se puntuarán esa ronda.

- Mostrar tres cartas de tu mano. El oponente elige de ahí  una y la coloca en la geisha correspondiente. Las dos sobrantes son para ti y también las colocas en su geisha, en tu lado de influencia.

- Mostrar dos parejas de cartas de tu mano. El oponente elige una pareja de cartas y coloca las cartas en su lado de influencia de la geisha correspondiente (tú haces lo mismo con la pareja que queda).

Cuando los jugadores han ejecutado sus cuatro acciones se habrán utilizado las veinte cartas de la ronda (recordemos que una se sacó al azar al inicio de la misma) y entonces se cuenta influencia para ver si algún jugador ganó la partida.

Si un jugador obtuvo mayoría de cartas de objeto en su lado de influencia de la geisha, la ficha de favor que estaba inicialmente en la carta de geisha se desplaza a su lado. Si hay empate, el marcador de favor se queda donde esté.

Si un jugador obtuvo el favor de cuatro geishas gana la partida.
Si un jugador no tiene el favor de cuatro geishas también gana la partida si tiene once puntos de favor, por ejemplo controlando la geisha de valor cinco, la de valor cuatro y una de valor tres.

Si nadie ganó la partida se juega otra ronda hasta que alguien cumpla una condición de victoria (el reglamento ofrece la posibilidad de acabar la partida tras tres rondas).

Opinión

Hanmikoji es un juego de 2013 que tardado mucho tiempo en ser editado por alguna editorial española. 

Estamos ante un diseño sencillo pero con decisiones muy interesantes, elegante, directo y con bastante interacción en quince minutos de partida.
Hanamikoji es un filler que ofrece todo lo que debe ofrecer un filler de calidad.

Como única pega se le puede achacar que quizá el juego invita a revancha y se puede quemar pronto si se le dan muchas partidas seguidas, así que mejor dejarlo respirar. 

Si buscáis un filler que ocupe poco espacio, a buen precio y con suficiente tensión y chicha para dos, Hanamikoji os va a encantar.

Estupendo juego.

martes, 31 de diciembre de 2019

Lo mejor (y lo peor) de 2019


Se acaba 2019 y como es habitual vamos con un puñado de recomendaciones para poder escribirle una carta en condiciones a los reyes magos. Ya sabéis que lo que recomienda Blackie es de "calité".

Antes de analizar lo mejor y lo peor del año para un servidor vamos con unas cuantas estadísticas.

En 2019 he jugado 1.256 partidas (a falta de un puñado que espero jugar esta tarde-noche) a 274 juegos diferentes entre los cuales 128 han sido novedades para mí.

De esos 274 juegos, 17 han sido jugados 10 o más veces y otros 30 entre 5 y 9 ocasiones.

En esas partidas contabilizo todo tipo de juegos. Sí, partidas a fillers también. Lo digo para aquellos que se ponen a criticar que se apunten los fillers. Pues sí, señores rancios, he gozado más algunas partidas de 20 minutos con mis hijos que esperpentos económicos de dos horas y media con los amigos jugones (veáse el apartado de lo peor del año).

Este año he contabilizado una nueva estadística: los días jugados. Así, en 2019 he jugado 281 días, ergo he dejado de jugar 84. La mejor racha de días seguidos jugando ha sido de 67, desde el 27 de junio hasta el 1 de septiembre; y la peor ha sido de 5 días sin tocar cartón (en dos ocasiones).

Dejémonos de números y vamos con las recomendaciones de los descubrimientos de 2019.

Mejores fillers

Boomerang

Un filler sencillo de colecciones, lápiz y papel y mecánica principal de draft.

Caja pequeña y juego más que apañado con la única pega de su excesivo precio (como suele pasar con Grail Games). Quienes no lo tengáis estad atentos porque creo que se está preparando una nueva edición más bonita y económica.


Excape

Chorrijuego del doctor Knizia con poquita chicha que cumple perfectamente con su cometido como filler: 20 minutillos, sencillez de normas y la dosis de puteo suficiente para echarte unas risas dando por saco al prójimo. Muy majete.


Point Salad

Obra maestra o zurullo, eso es lo que van diciendo por ahí algunos opinadores. Pues para un servidor Point Salad no es la obra maestra de los fillers, pero es un jueguecito estupendo en su categoría. Tiene todo lo que tiene que tener un filler: duración ajustada, normas sencillas, pequeña dosis de azar y un poquito de interacción.

Para mitigar que el azar pueda ser excesivo, en casa jugamos una ronda por jugador y sumamos puntos. Así evitamos que en una ronda vayas a un tipo de vegetal y no salgan buenos objetivos en esa categoría.

Va ser difícil que lo traigan los reyes, pero en breve lo edita Devir en nuevo formato de lata.




Mejores juegos infantiles


Monster Match

Estupendo juego infantil de velocidad visual. Ideal para quienes tengáis quemado el Dobble y estéis hasta el higo de que os lo pidan los niños.

Monster Match es además un juego que entra por los ojos con ese formato y esas ilustraciones divertidas. Seguro que no falla con los peques. Dadle un tiento a ver si conseguís que dejen de darle a la mierda del Virus, copón.


Ritmo y Bola

Lo sé, no es novedad de 2019, pero este año es cuando lo he descubierto. Buen juego para jugar con los niños en grupos grandes y echar un rato de risas. Muy divertido y sirve para romper el hielo.


Mejores juegos para dos jugadores


Caper

Jumbo ha reeditado el It's Mine de Mont Taber dándole un nuevo aspecto (que a mí me gusta bastante más) y un nuevo formato de caja.

Estamos ante un juego para dos jugadores con mecánica principal de draft que sorprendentemente funciona a este número de jugadores.

Interesantes decisiones, duración ajustada y buena producción hacen de este Caper una buena recomendación para dos jugadores.

La única pega de este juego es la iconografía que es un poco puñetera, y va a alargar la curva de aprendizaje un poquito más de la cuenta. Así que requiere un poquito de paciencia.



 Hanamikoji


Superlegante juego de cartas para dos jugadores con mecánicas de "partir y repartir" y colecciones.

Hanamikoji es uno de esos juegos que con muy poco ofrece mucho. Pocas normas, pero decisiones muy interesantes en veinte minutillos. Bueno, bonito y barato.



Undaunted Normandy

El  wargame que no es un wargame para dos jugadores. Excelente producción de Osprey (como es habitual) y un precio magnífico tal como está el panorama. Lo peor del juego es su inserto (que en la edición española va a modificarse) así que, si no lo tenéis, ya sabéis lo que tenéis que hacer. 



Mejores expansiones


Claims Reinforcements

Que en esta casa adoramos Claim es un secreto a voces. Le hemos dado ya muchísimas partidas y estas tres expansiones nos han venido como anillo al dedo para darle una rejugabilidad casi infinita. Nuevas razas y nuevos tipos de carta para aderezar un juego ya fantástico de por sí.

Como única pega decir que las nuevas expansiones no llevan cartas/hojas de ayuda para explicar las nuevas cartas, que no llevan texto para que luzcan las ilustraciones de Miko.

Además, se ha cambiado el formato de carta, eliminándose el marco blanco de las dos ediciones originales. Detalles tontos de producción, pero que muestran que el trabajo editorial de White Goblin Games es un poco flojo.

Queremos una caja para ordenarlo y almacenarlo PERO YA!!!!


Everdell Bellfaire

Expansión para mi amado Everdell con la que obtenemos asimetría como principal aportación. Cada jugador empezará con una raza y una habilidad especial. Todo envuelto en una calidad de componentes brutal y unas ilustraciones rebonicas.


Everdell Pearlbrook

Primera expansión de Everdell que con muy poco (un puñado de cartas y un nuevo tablero) aporta muchísimo. El juego no pierde su esencia combera y de adaptación a lo que te llegue, pero con Pearlbrook hay que jugar diferente: ahora tenemos que tener un ojo puesto en el tempo, nuestro y de los demás, pues aparecen los monumentos que otorgan un chorro de puntos si se construyen.

Cambio de chip que añade un extra táctico al juego base. Si vais a comprar el juego base en castellano esta expansión podéis comprarla del tirón. Da mucho.


Everdell Spirecrest

Spirecrest es una expansión que aporta más capas al juego y de nuevo un aire fresco respecto al juego base. Tenemos un nuevo tablero y nuevas cartas de encuentro en las montañas. 

A pesar de que es una buena expansión, para mí es la más floja de las tres. Al menos con la que menos me divierto.


Mejores juegos familiares - pesos medios


Belratti


¿Cómo puede un juego tan asquerosamente feo estar tan bien hecho y dar tan buenos ratos? Belratti es un juego cooperativo "estilo Dixit" pero en caja pequeña. Ideal para jugar en familia y ratificar que los niños tienen otras formas de ver la vida y nunca dejan de sorprenderte. Sencillo, fresco y divertido.


Broom Service

Como fan de Witch's brew, es un delito que no haya jugado Broom service hasta este año. Para mi gusto mejor que el juego original. Estupendo juego familiar que quizá se pasa un poco de duración y que tiene un tablero que podría estar un poquito más claro (Dutrait, qué has hecho?). Se queda en casa.


Criaturas de Serie B

Precioso juego con el rollito psicológico que tanto le gusta a la Ficha Negra. Criaturas de Serie B es un casi filler "a la" Love Letter pero molón. Ilustraciones espectaculares y un precio estupendo. Si os gustan los juegos de este estilo "psicológico" os va a encantar.


Miyabi

Juego familiar de Michael Kiesling que creo va a gustar a cualquier familia jugona con niños a partir de 7 u 8 años. El único problema es que es tan feo que parece un prototipo. El ilustardor, René Amthor, debe ser primo de alguien de Haba.


Pauper's Ladder

Chorrijuego de aventuras que algunos nos trajimos de Essen atraídos por ese aspecto diferente de la portada.

No es una obra maestra ni mucho menos, es más bien un juego tontuno y simplón, que destaca por su sencillez y porque con lo simple que es aporta mucha más diversión que toneladas de juegos de aventuras que tienen tropecientas capas y acaban ahogando la experiencia de juegoi que en mi opinión es lo que importa.



Similo

Quien es quien cooperativo de bolsillo en el que juegan varios contra uno. Idea simplísima que espero editen en castellano para que llegue  a muchas casas.


Habitats

Juego familiar del año en casa de la Ficha Negra. Muchas partidas le hemos dado a este sencillo y feísimo juego de Cwali. Ahora no deja de hablarse del Nova Luna de Uwe Rosenberg y del propio Corné Van Moorsel, pero para mi gusto, cambiando muy poco, Habitats es muchísimo más sencillo, más ameno, mejor cerrado y, en definitiva, mucho mejor juego.

Superfamiliar Habitats.




Juegos para jugones

Lovelace and Babbage

Lovelace and Babbage es una apuesta arriesgada. Es un filler abstracto y matematiquísimo en el que a veces parece que te estén torturando con operaciones matemáticas en vez de estar gozando con un juego. A pesar de eso a mí me parece un juego fresco, original y diferente envuelto en una producción estupenda. No voy a recomendarlo a todo el mundo porque es un juego que no va a gustar a todo el mundo, seguro, pero a un servidor le ha gustado.



Barrage

Euro de gestión con decisiones muy molonas y más interacción de lo habitual. A la espera de que aparezca la edición en castellano para añadirlo a la ludoteca. Un muy buen juego con un tema bastante "mierder".

Crystal Palace

Crystal Palace es uno de los juegos más feos de 2019, pero también uno de los euros más molones. Interacción, porculeo y decisiones "entrañables" con créditos de por medio. Aunque tiene un par de detallitos mejorables en la mecánica (mercado negro, azar en las correlaciones patentes-inventores...) estamos ante uno de los mejores euros de 2019. Esa portada tan llamativa es un cebo. Luego el jodío es más feo que Picio.


Maracaibo

Pepino de Pfister. Juegaco que como Crystal Palace tampoco es especialmente agraciado, más bien feo y con algunos detalles de diseño gráfico de vergüenza ajena (ojo al reverso de las cartas de banderita -insertar icono de vómito aquí). A pesar de ser un Frankenstein de sus juegos previos (coge un poquito de Great Western Trail, un poquito de Oh My Goods y otro tanto de Mombasa) Maracaibo tiene entidad propia y es un auténtico juegazo.


Terramara

Terramar no es una bomba como los dos anteriores, pero es un juego muy bien hecho, con más interacción de la que parece y con un par de detalles mecánicos bastante frescos que lo hacen muy interesante. No sé si entrará en mi ludoteca, pero es un muy buen juego con algo menos de peso que los dos anteriores.




Western Legends

Deseando poder comprar la edición en castellano a tutiplén, con expansiones a tope. No estamos ante un euro de gestión. Western Legends es un juego muy divertido de movimiento, interacción y un poquito de comer orejas que, como pega, quizá necesite de la expansión para no quedarse corto (por las cartas de equipo sobre todo).




Decepciones y fracasos

Como ya dije el año pasado este es el momento en que la horda de trolls deja su comentario para decir que quién coño me creo por hacer una lista de "lo peor de 2019". La respuesta es que me creo lo mismo que al hacer una lista de lo mejor del año: alguien a quien le gusta jugar y hablar de juegos. Nada más.

Bloodborne

Una de las peores experiencias lúdicas del año. No repetiría ni loco. Antes me pongo a ver Telecinco.


Bruxelles 1897

Bruxelles 1897 no es lo peor del año. No es un juego horrendo, desde luego que no, pero sí es una de las mayores decepciones. Como fan del juego de tablero esperaba algo condensado y con esa esencia, pero este hermano pequeño no consigue mantenerla. Estamos ante un sucedáneo de su hermano mayor que a los jugones les va a saber a muy poco y a los novatos les va a sonar todo a chino. Típico caso de juego que se queda en tierra de nadie y no tiene un "target" definido. Además ¿a quién cojones se le ocurrió editarlo con esa portada de mierda? Qué fea.


Hit Z Road

La mecánica de forzar tu suerte es de las que menos me gustan, pero aún así hay juegos con ella que me gustan. Pero esto!!!??? ¿Esto qué mierda es? Wallace, ¿en qué coño estabas pensando? Desastre.


Musa

Buscando un party/familiar para echar unas risas fui a para a este Musa y, resumiendo, resultó infumable. Nunca más.


Shadow Hunters

Bufffffffff qué decepción. Dos partidas y no le vi la gracia. Tampoco creo que repita. 


Ticket to Ride London

Lamentable condensación de uno de los familiares imprescindibles. Diseño muy pobre que tal como llegó y se jugó se fue a otra casa. No da tiempo a nada: ni gestión, ni hacer bien las cosas, nada.Muy pobre.


Yedo

Ya he hablado mal de este juego y volveré a hacerlo siempre que pueda, porque la experiencia que tuve con esta primera y única partida es de las peores que he tenido nunca. Acabé traumatizado.

Nunca antes me había pasado tener acciones disponibles en un juego y no quererlas hacer porque eran todas una auténtica basura. 

Largo, feo, repetitivo, descompensado, simple y barroco, el Lords of Waterdeep lacerdiano pero sin lo bueno de Lords of Waterdeep.

Si vais a la BGG veréis que el juego tiene puntuaciones top y otras muy deficientes. Personalmente pienso que cuando un juego tiene opiniones tan polarizadas (salvo por polémicas extra lúdicas que provocan puntuaciones de castigo) hay que hacer caso a las opiniones negativas.

En mi top de juegos de mierda.


Y hasta aquí mis partidas de este 2019. No creo que 2020 pueda ser tan bueno en cuanto a juegos como este que se acaba.

Mañana este blog cumple 10 años, DIEZ!!!, y tengo la firme determinación de escribir más a menudo y volver a reseñar juegos (aunque de otra forma). Ése es mi propósito lúdico de 2020.

Pasad buena nochevieja y que tengáis un año nuevo lleno de salud, éxitos y muchas partidas.

¡Feliz 2020!

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