martes, 28 de octubre de 2014

Juegos pequeños, grandes juegos: Doodle City


En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 

Diseñador: Eilif Svensson y Kristian Amundsen Ostby
Publicado por: Aporta Games
Año de publicación: 2014
Duración: 25 minutos
Número de jugadores: 1-6


Aporta Games es una pequeña editorial noruega que ha debutado en la producción de juegos de mesa en la pasada feria de Essen.

La opera prima de Aporta es este pequeño gran juego "Ciudad garabato", en el que tendremos que construir la ruta por nuestra ciudad.

Componentes

Cajita pequeña y poca cosa dentro: un dado azul, siete dados blancos y un bloc de hojas con el plano de la ciudad.

Como veis, todo minimalista hasta el punto de que si conseguís un plano, podéis fotocopiarlo y haceros vuestro propio juego.

No es por fomentar la piratería (yo mismo he comprado este juego), pero si después de leer la reseña alguien quiere probarlo, puedo enviarle un mapa escaneado para que pruebe el juego.

También podéis probarlo en vuestro iOS, Apple lo vende para móbiles y tablets, pero creo que ahí no será lo mismo. Los juegos en tablets nunca son lo mismo.

En Essen comentamos que quizá podían haber sacado seis tableros plastificados mejor que los papeles. El papel se gasta, aunque los plásticos se van ensuciando y los rotuladores se gastan también. Bueno, todo tiene pros y contras.

El juego

Muy sencillo. Se juega con el dado azul y tantos dados blancos como jugadores más uno. Vamos, que, por ejemplo, a 3 jugadores se juega con 4 dados blancos y el azul.

El jugador inicial tira los dados. El dado azul marca la columna y los blancos filas. Así, el primer jugador coge un dado blanco (el azul es común para todos) y en la coordenada elegida traza una línea: recta o curva (y en un sentido u otro (vertical u horizontal la recta, a izquierda o derecha la curva).

Con la coordenada elegida también podemos tachar una de las casas de la ciudad, si quedan sin tachar.

El dado blanco usado se saca del turno y no puede ser elegido por nadie más.

El objetivo es ir trazando una ruta seguida en la ciudad en la que tenemos casillas de taxi, tiendas y hoteles.

Cada vez que tracemos una línea en una casilla de hotel obtenemos puntos por las casillas consecutivas de la carretera que pasa por él. Ved la foto.

Cada vez que marquemos una casilla de tienda obtenemos un punto por cada casa que suministre  esa tienda (las casas que hayamos tachando previamente).

Los puntos de hoteles y tiendas se apuntan en el momento de conseguirlos (con peculiaridades, pero no entraré en detalles aburridos).

Los taxis, sin embargo, puntúan al final de la partida. Cuatro puntos por cada taxi conectado con otro taxi.

Cuando sale un 6 en el dado azul tenemos un comodín y podemos usar la columna que queramos.
Cuando cogemos un 6 de un dado blanco podemos elegir la fila que queramos, pero polucionamos la ciudad y debemos tachar uno de los árboles dibujados al pie de la hoja. Al final de la partida quien polucionó más ressa 4 puntos y quien polucionó menos gana 4 puntos.

La partida acaba cuando alguien alcanza la máxima puntuación en hoteles o en tiendas, o bien cuando alguien poluciona al máximo.

Opinión

Como habréis podido apreciar de la breve explicación del juego estamos ante un familiar ligero y agradable. Doodle City es un juego tremendamente original, sencillo y nada pretencioso que sin embargo ofrece mucho más de lo que aparenta.

A primera vista, tras acabar una partida, puede parecer una chorrada como un castillo, pero no es así. Tiene más miga de lo que parece. Sólo hay tres formas de puntuar, pero el juego ofrece suficientes  posibilidades. 

Además, lo de la polución le da un toque estratégico muy sutil: puedes coger ventaja rápido con hoteles o tiendas y aumentarla usando comodines para que la polución acabe pronto con la partida.

Como familiar con dados obviamente tiene azar, pero aún así hay chichita y diversos chances en el juego.

Un juego alegre, original, que te hará pensar más de lo que parece y con un único punto débil: la rejugabilidad. Pero no olvidemos que es un filler, en los que la floja rejugabilidad no es un defecto grave.

Uno de los descubrimientos frescos y agradables de Essen que a la Ficha Negra le costó 15 euros con preorder (es el primer juego que me llamó la atención y que reservé). Sin embargo, a los dos zanguangos que me acompañaron en la feria les costó 10 por comparlo el último día, obviamente sin preorder, cuando saldaban.

Una gran compra por 15 euros(o por 10, cabrones).

lunes, 27 de octubre de 2014

Back from Essen


Ha costado ponerse delante del teclado y escribir estas líneas para explicaros las aventuras y desventuras de la Ficha Negra en la feria más molona del mundo.

Después de cinco días de vacaciones el trabajo se amontona en el despacho y en casa la señora Meeple, sola ante el peligro, estaba con sobredosis de niños, así que hay que hacer cosas con la familia y aligerar los papeles de la mesa.

Poco tiempo para escribir, leer reglas y menos para jugar.

Vamos allá, más vale tarde que nunca.

El miércoles bien temprano Pepe, Óscar y The Black Meeple cogimos vuelo para Alemania. Aprovechamos todo el día para hacer turismo por Dusseldorf.

El jueves, media hora antes de que abrieran las puertas, ya estábamos en la feria para comprar las entradas de grupo con Genís, Meri, Edgar (el muevecubos) y compañía.

Y en seguida para adentro. Cada uno a la suya porque al principio hay que recoger las cosas que pueden quedarse sold out.

Tras comprar un par de cosas para mis fichitas negras me dio una especie de bloqueo, una saturación de juegos, un análisis parálisis físico. No sabía por dónde empezar  a pesar de ser ya mi tercer Essen. Pardillo.

Después de la breve pájara al tajo y a empezar con las compras jugonas.

Este Essen ha sido especial para mí porque además de comprar bastante y jugar mucho, he enseñado uno de mis protos a varias editoriales. ¡Esos Ovnis Locos!

Las entrevistas para el proto le han dado un toque especial a esta edición de la feria y el ritmo de compras y partidas estaba un poco condicionado a las múltiples entrevistas.

Entre compra y compra visitamos el stand de Pearl Games y allí estaba nuestro amiguete Xavier Georges que nos reconoció y nos invitó a Pepe y a mí a echar una partida a su brand new prototype. ¡Toma ya!! Xavier Georges nos pregunta si nos apetece jugar con él un par de horas a su nuevo diseño para que le demos opinión sobre cosas que no le cuadran. Así que ante una propuesta que no pudimos rechazar, Pepe y yo jugamos con él una partida a "Mayor of Chicago" un euro original (como nos tiene acostumbrados) al que le falta encajar un par de cosas para salir al mercado, pero que pinta muy, muy bien. Cartas que se pueden usar para muchas cosas a la vez, mayorías en el tablero... Veremos.

El primer día de feria se cerró con muchas compras pero menos de lo habitual. Las interviews para los Crazy UFOs y la escasez de gangas y segunda mano tuvieron la culpa.

Además de la sobredosis de juegos, lo mejor de Essen es volver a ver a gente cojonuda que ves de año en año. El jueves tuvimos que desconvocar una cena multitudinaria con Clint, Nacho de Asylum, Isra de Juegame y muchos otros porque estábamos agotados y el grupo se fue de madre. Demasiada gente, unos veinte, para que nos sirvieran en un tiempo razonable.

En el Beasty bar
 con Pepe (es el de la derecha)
Por la noche a destroquelar para que las maletas no tuvieran sobrepeso. A dormir un poquito y vuelta a la feria el viernes.

Más compras, más partidas y más entrevistas, y por la noche cena con Sibi y Manu. Una compañía estupenda. Siempre es un placer conversar con estos dos fenómenos. Sólo nos falta echar unas partidas. ¡A ver si venía a visitarme!

Sábado y domingo más tranquilos, con las compras ya hechas nos permitimos jugar mucho más.

Este feria hemos jugado a Crazy Circus, El Gaucho, Beasty Bar, Essen the Game, Hoyuk, Doodle City, Mr. house, 15 días, Johari, King's Pouch y Yohari.

El sábado conocimos a Gonzo Bríos. Un gran tipo que me hizo la coña por mi comentario sobre sus cameos en 15 días. Suerte que se lo tomó a bien y entendió la broma. Echamos una partida a su 15 días y luego estuvimos charlando un buen rato con su compañero de stand. Los dos se pegaron un hartón de explicar el juego. ¡Gracias por la charla!

Sin tener en cuenta la experiencia de "autor", mi opinión de esta feria respecto a anteriores es que ha sido un poco sosa y floja en lo que a juegos se refiere. ningún super pelotazo ni ningún juego que lo petara en los rankings ni en las opiniones. Pocos goodies y regalitos para los que reservábamos juegos y el mercado de segunda mano bastante mermado y triste. Pocos juegos de segunda mano para quienes, como yo, buscan rarezas o juegos viejunos. Encontré menos de la mitad de los que buscaba.

Además, otra sensación de la edición de este año es que las gangas escaseaban. No hemos visto esas pilas descomunales de juegos tirados de precio. no sé si será porque ya tenemos demasiados juegos y no los valoramos o porque realmente escaseaban. 

A pesar de esta sensación de edición floja lo he pasado genial. Sólo hace una semana que acabó la feria y ya me gustaría estar de vuelta.

Muchas risas, muchas partidas, mucha gente estupenda del mundo jugón y muchos juegos nuevos que han entrado en la ludoteca, 28 exactamente. Lo sé, lo sé, excesivo. Pero para eso ahorramos unos mesecillos.

Ahora a estrenarlos en la nueva ludoteca-club de la Ficha Negra que, si todo va bien, estará operativa esta semana. Jugones de Barcelona, invitados estáis.

Hasta aquí esta breve crónica de Spiel. Espero no haber aburrido al personal.

Hasta pronto Essen. En breve primeras reseñas de los juegos que han venido a casa.


lunes, 13 de octubre de 2014

Sobre los premios JT@-Net



El otro día comentaba en este blog que los abundantes cameos en el 15 días de Gonzo Bríos y Asylum Games no eran de mi agrado. En seguida y como era de esperar, medio en broma medio en serio, se comentó que mi disgusto se debía a que el bloguero que escribe no estaba retratado entre los elegidos.

Es lógico que comentarios como éste aparezcan rápidamente haciendo bueno el dicho de “piensa mal y acertarás”, pero no iban por ahí los tiros. Simplemente no me gusta la idea. 

Lo mismo ocurrirá muy probablemente cuando más de uno lea este artículo. Se dirá que esto es una pataleta, que si el Black Meeple de los cojones es un envidioso porque no le dan el premio, etc.

Pues no. Tampoco es esa la cuestión.

El primer (y principal) motivo de la publicación de este artículo no es otro que reivindicar el trabajo de muchos (injustamente) NO  premiados en los galardones Jt@, que ven como en muchas ediciones se premia con criterios que no se corresponden exactamente con las bases del concurso.

La segunda razón de ser de este post es que estos premios no tienen  discusión en los medios lúdicos a pesar de ser objeto de tertulias “off the record”. Me explico. Aunque  por lo general la gente del mundillo lúdico no suele estar de acuerdo con los premiados en estos premios no hay crítica escrita ni "podcastiana" como sucede por ejemplo con el JdA. Sólo "discusiones de bar".

Vaya por delante mi felicitación a los ganadores Éxito Crítico y Luis Valleaguado -POPULI  TUROLII. No es nada contra ellos ni contra nadie.

Echémosle un vistazo a los dos galardones.
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El premio Jugamos  Tod@s 2014 al juego de autoría y producción española tiene las siguientes bases:

Algunos aspectos del funcionamiento del Premio Jugamos Tod@s son:

- Serán candidatas las personas autoras de un juego de mesa creado, producido y publicado en España.

- El plazo de publicación de juegos de los autores candidatos será desde el 1 de septiembre del año anterior hasta el 31 de agosto del año de denominación del premio.

- Excepcionalmente, podrán ser candidatas otras personas a causa de actividades de especial relevancia en el mundo de los juegos de mesa, pudiéndose entregar premios especiales.

- Sobre los autores que optan al premio, sus juegos, y las noticias al respecto se irá informando en la web www.jugamostodos.org.

- Las personas de la asociación cultural Jugamos Tod@s, por deliberación y votación interna elegirán el juego en el que recaerá el premio.

Con estas bases no se establece criterio cualitativo alguno (aparte de nacionalidad y fecha de publicación) por lo que lo que se viene a decir es que se premiará lo que le venga en gana a la asociación si está publicado en España en ese período.

Las bases tan laxas no ayudan demasiado a dar fuerza y credibilidad al premio.

Los premiados con este galardón en los últimos años han sido: Nestorgames (2010), Toledo 1085 (2011), Verbalia (2012), Polis (2013) y Populi Turolii (2014).

Hasta ahora, y siendo coherentes con las escasas bases, se anunciaba el premio y “sanseacabó”. Este año se han anunciado tres candidatos y luego el ganador. Para mayor cachondeo del no premiado (este año doblemente no galardonado).

Parece extraño que autores como Josep MariaAllué, Pere Pau Llistosella, Jordi Gené y Gregorio Morales  no tengan este premio a pesar de ser los  autores más prolíficos e internacionales de nuestro país.

En especial, este año ha sido un gran año para Pere Pau Llistosella con muchos juegos seleccionables de distinto calibre: un familiar en una gran compañía (Gardens-Devir), un peso medio familiar en una compañía pequeña (21 motines-Asylum) ,un infantil en una compañía mediana-grande (1, 2, 3 ya no me ves-Homoludicus) y un pequeño juego auto-editado con el esfuerzo y riesgo que eso supone (1911: Amundsen vs Scott-Looping Games).

A los que vuelvan a sospechar de amiguismo en mi discurso, adelanto que no soy muy fan de los juegos de Pere Pau, aunque le conozco y admiro por su perseverancia y trabajo. Así que el hecho de que yo crea que este año ha merecido el premio uno de sus juegos (para mi gusto el 1911) no es una cuestión de amiguismo, sino de datos.

No quiero desmerecer al ganador, Populi Turolii, porque desconozco el juego (de hecho el premio ha sido la primera noticia que he tenido de este juego) pero si no se le ha dado el premio este año a Pere Pau ¿Cuándo?
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Respecto al premio Jugamos tod@s a la mejor labor en Internet en pro de los juegos de mesa (Premio JT@-net) estas son las bases:

- Serán candidatas las webs en castellano de reseñas, reportajes, críticas e información sobre juegos recogidas en la sección de Enlaces de la webwww.jugamostodos.org (si echas en falta tu blog, ponte en contacto con Jugamos Tod@s para darlo a conocer).

- Se considerarán las aportaciones realizadas entre el 1 de septiembre del año anterior hasta el 31 de agosto del año de denominación del premio.

- Las personas de Jugamos Tod@s, por deliberación y votación interna elegirán el weblog o página de Internet en el que recaerá el premio.

- Se valorará la accesibilidad a la información, la constancia en las aportaciones, lo ameno de los contenidos, la ayuda a la difusión social de los juegos de mesa…

- El premio se anunciará y entregará en la ceremonia de premios del Festival de Juegos de Mesa anual de Córdoba. Consistirá en un Diploma conmemorativo para la web galardonada, que además podrá usar si lo desea el logo del premio en su página de Internet, como reflejo del premio otorgado.

- Cualquier posible conflicto que pueda surgir con estas bases, será resuelto por Jugamos Tod@s de la mejor forma posible.

Como veis, en estas bases sí que hay unos criterios más o menos establecidos: accesibilidad a la información, constancia, contenidos amenos, ayuda a la difusión y puntos suspensivos.

Un aspecto que se echa en falta, gravemente en mi opinión, es valorar la antigüedad-consolidación de la web, blog o podcast, pues un blog puede irrumpir muy fuerte y desparecer al cabo de unos meses (así ocurre a menudo). La perseverancia y el esfuerzo es mayor a medida que pasan los años. Todo trabajo tiene un desgaste y consolidar un blog o web es difícil, igual que seguir motivado para seguir escribiendo.

Los últimos galardonados por este premio han sido 5MPJ (2010), Gaming with my Suegra (2011), Me como una y cuentoveinte (2012), Coopland (2013) y Éxito Crítico (2014) Editado (olvidé decir que este último premiado, Éxito crítico, ha publicado 6 vídeos en Youtube en 2013 y 4 en 2014 lo cual como es evidente no se corresponde con los criterios del premio respecto a la constancia -los números cantan- ni a la accesibilidad de la información -Youtube no es lo más accesible y directo-)

Para nuevamente despejar dudas sobre envidia y amiguismo en mis palabras diré en primer lugar que el premio a 5MPJ fue en su momento (repito, en su momento) injusto. Pues la web de mi buen amigo Stephane tenía pocos meses de vida y podía haber desaparecido al día siguiente de recibir el premio.
A pesar de ser fresco, innovador y de gran calidad al nacer, acababa de ver la luz y no se sabía si se iba a consolidar o a deshacerse como un azucarillo.

Obviamente 5MPJ sí merece un premio de reconocimiento como éste, pero no en ese momento.

En 2012 estamos, a mi parecer ante el caso más flagrante de entrega del premio (no es nada personal, chicos de Me como Una, pero entended que vuestro caso me sirve para ejemplificar mi argumentación). Me como una es un blog vinculado a la web de Antena 3. Quizá se premió esa vinculación y, por ende, la cantidad de posibles destinatarios y no tanto la calidad ni la cantidad de entradas y contenidos (20 entradas en 2011, 34 en 2012, 31 en 2013 y 11 en 2014). Si este premio se corresponde con los criterios establecidos en las bases estoy abierto a comentarios y argumentos al respecto.


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Lo que quiero decir con este artículo es que en varias ocasiones me ha parecido que los premios otorgados por Jugamos Todos no han hecho justicia con la realidad del panorama lúdico ni con la blogosfera.

Si lo que se pretende realmente con ellos es premiar el esfuerzo, reconocer el trabajo en pro de la difusión delos juegos de mesa, esta labor no se está haciendo del todo bien. Se está actuando de un modo que no se corresponde con el espíritu ni los criterios que se nos indica  en las bases. Los números expuestos en el caso de Me como Una son un ejemplo para no cansar al lector, pero así funciona.

Así que no sólo se traiciona el espíritu de las bases, sino que a quienes hacen (hacemos) un esfuerzo diario permanente y sostenido desde hace años, es normal (creo yo) que nos dé rabia este tipo de arbitrariedades.

Absténganse los troles de incidir en el tema envidia o pataleta, porque no voy a entrar al trapo.

No obstante, no voy a ser hipócrita: según las bases del premio JT@-Net The Black Meeple probablemente merece este premio más que alguno de los últimos ganadores.

Pero ese merecimiento también lo tienen muchos otros compañeros de la blogosfera: Jugando en Pareja, Días de juego (mi favorito y quien creo que se le debe un reconocimiento), El tablero Podcast, y otros tantos blogs, webs y podcasts que por calidad, esfuerzo, constancia, consolidación y veteranía son merecedores de reconocimiento.

Con o sin premios, lo que hace que este blog continúe vivo son los comentarios, los emails privados de muchos lectores preguntando consejo o pidiendo recomendaciones, la alegría de los niños en los talleres de juegos de los coles, las peticiones de colaboración con publicidad en el blog (que hasta ahora no estamos aceptando), el reconocimiento de editoriales que envían juegos para que los probemos y hablemos de ellos, y el placer de poder escribir lo que nos apetezca de manera argumentada, educada, constructiva y(esperemos) sin que nadie se ofenda.

Una cosa está clara. Publicado este post ya hay un candidato menos para el JT@-Net, :)

Pero la verdad es que me importa un pimiento: como ya dije en algún rincón de este blog, The Black Meeple es a los blogs de juegos lo que los Kinks al Rock'n'Roll no se nos tiene en cuenta para los premios ni los reconocimientos, pero nuestros followers son lo más.

We're not like everybody else.

Essen 2014 previsiones


Ya estamos a puntito de irnos para Essen ¡Qué emoción! Tercera edición para la Ficha Negra pero como si fuese la primera.

En este mini post vamos a comentar las impresiones que a priori nos transmite la feria.

En primer lugar parece que no hay ningún pelotazo. Si tuviera que apostar por una bomba sería quizá el Onward to Venus del tito Wallace, gracias al rebufo del Study in Emerald.

Parece también que lo que predomina este año entre son juegos de civilizaciones (Historia, Hyperborea, Patchistory, Deus, Imperial Settlers, Uruk II, The Golden Ages, etc.) y entre las novedades destacan  los diseños ligeros-peso medio con una duración de 45 a 60 minutos.


Casualidad o tendencia, parece que las editoriales se lanzan a publicar juegos más sencillos y no tan densos. Los juegos de larga duración en esta edición de la feria no abundan.

cabe destacar también la influencia que las GenCon han tenido en Essen. El hecho de que la feria más grande de Estados Unidos se haya adelantado unas semanas a Spiel ha provocado que muchas novedades se estrenasen en las Estados Unidos y, por ello, muchas de ellas ya están en nuestras tiendas antes de aparecer por Essen.

Por último, mencionar que muchos juegos que se presentan como novedades se ponen en preventa (y en algunos casos en venta directa) en tiendas  españolas y -ojo- a un precio de tienda más barato que en Essen.

Hay que mirar con lupa qué se compra y qué se reserva en tienda porque la maleta no va sobrada de espacio ni los bolsillos de dinero. Esperemos que al llegar a Spiel los precios sean inferiores a los anunciados en BGG.

Sea como sea, ya estamos ultimando los preparativos para un nuevo Essen en el que vamos a intentar pasarlo muy bien y comprar muchos juegos, todos los que quepan en las maletas (y nos permita el presupuesto, claro).

Informaremos a la vuelta.

viernes, 10 de octubre de 2014

Games & Rock'n'Roll (12)

Games & Rock'n'Roll es la nueva sección de la Ficha Negra en la que vamos a ponerle banda sonora a algunos juegos de mesa. Espero que os guste.

Vamos a hacer una pausa en las previews de Essen y a darle caña de nuevo a la sección musical de la Ficha Negra.


Brass (Martin Wallace, Warfrog Games y otros, 2007) - Brass in pocket (Pretenders, Pretenders, 1980)

Abrimos hoy la sección lúdico-musical con una de las obras magnas de Martin Wallace. Yo sólo lo he jugado una vez (gracias Monty por enseñármelo), y creo que es un muy buen juego, pero "no my cup of tea". Tito Wallace no es de los que me apasione. Una pena. Y la canción un hit de los Pretenders de los ochenta. El vídeo hortera y ochentero, pero la canción pop es una joyita.








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Panic (The Smiths, Louder than bombs, 1987) - Panic Lab (Dominique Ernhard, Gigamic, 2012)

Seguimos en los ochenta musicales con uno de mis grupos favoritos de la década: los Smiths (a pesar de la rabia que da Morrissey). Uno de mis discos favoritos (a secas) es "The Queen is Dead" y tienen además un montón de cancionacas pop con ese estilo tan personal por las guitarras de Marr y la voz del susodicho divo. Temazo Panic.

El juego no lo conozco, es del autor de Serenissima, Condottiere, Sylla, Marrakech, Lascaux, Water Lilly, etc. Vamos un autor consagrado. Es un filler con dados de reconocer patrones y agudeza visual.






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Shangri-la (The Kinks, Arthur or the decline and fall of the British Empire, 1969) - The Bridges of Sangri-la (Leo Colovini; Kosmos, Uberplay y 999 games, 2003)

Temazo y juegazo. Y punto. cancionaca del Arthur, uno de los mejores discos de uno de los más grandes grupos (el más grande) del rock y una auténtica joya de juego que rebosa maldad y mala hostia. Dos recomendaciones de la Ficha Negra.





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I will survive (Gloria Gaynor, Best of Gloria Gaynor, 1974) - Survive Escape from Atlantis (Julian Courtland-Smith, Asmodee y otros, 1982) 

Una de las reinas de las pistas de baile de los setenta y ochenta con clásicos que aún hoy se bailan. "At first I was afraid I was petrified"... Toma ya!

El juego un familiar estupendo con bastante puteo y mala leche. Parece que son cosas que se contradicen, pero no. Cabe un familiar con mala leche, como éste.  



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Cities (Talking Heads, Fear of music, 1979) - Cities (Martyn F, Z-Man, 2008)

Pequeño y simpático juego al estilo Carcassonne en el que los jugadores van colocando losetas simultáneamente en su propia área de juego. Cada jugador crea su propia ciudad pero todos lo hacen con las mismas fichas. El que optimice ganará. El juego además tiene varios niveles de dificultad que lo enriquecen. Sencillo e interesante juego.

Los Talking Heads son otro de mis grupos favoritos. Fear of Music es un discazo tremendo con cancionacas (Life During Lifetime, Heaven, Air, I Zimbra y ésta Cities).

Unos cracks los Talking Heads.







Hasta aquí las recomendaciones lúdico-musicales de hoy.



jueves, 9 de octubre de 2014

Juegos pequeños, grandes juegos: Speed Cups

Diseñador: Haim Shafir
Publicado por: Amigo y otros (Mercurio en España)
Año de publicación: 2013
Duración: 15 minutos
Número de jugadores: 2-4


Hace poco reseñábamos en esta sección el Halli Galli, un estupendo filler editado en 1990 y que descubrí hace bien poquito.

El año pasado Haium Shafir, el mismo autor de Halli Galli, diseñó esta nueva modalidad de Halli Galli en la que tenemos que alinear o apilar cubos de colores en el orden correcto.

Así de sencillo: se saca una carta y hay que emular el orden de la carta colocando correctamente nuestros cubiletes de color: el primero que toque el timbre y haya acertado se lleva la carta.

Cuando acaba el mazo, quien tenga más cartas gana.

Así de sencillo.

Y esa sencillez es precisamente lo que hace brillar al juego. Speed cups adapta las normas del halli galli y crea un juego similar en cuanto a sencillez y diversión pero que aporta diferentes sensaciones.

En su categoría de familiar-filler Speed Cups es un auténtico juegazo. Una joyita maravillosa que se puede jugar con todo el mundo: jugones, no jugones, nietos, abuelas, suegras, yernos, adultos, niños, e incluso con algún político del PP, aunque con cierto asco y autocontrol para no romperle la boca de una buena hostia. De hecho, lo único que podría estropear una partida de Speed Cups sería eso: echarla, por ejemplo, con Ana Mato. Aunque ahora que pienso, una incompetente pija como ella nunca se rebajaría a jugar con la plebe. Asco de tipa.

Que me voy del tema. Speed Cups es una auténtica joya dentro de los fillers. Una gozada.

La única pega que le veo es las poquitas cartas que lleva, pero eso parece que va a solventarlo la ampliación del Speed Cups que me voy a traer de Essen.

La ampliación aporta material para dos jugadores más y 24 nuevas cartas que nos obligan a tener que hacer diferentes pilas en lugar de alinear lo cubiletes o apilarlos.

Con la expansión más opciones y más diversión para este juegazo que nos asegura diversión a tutiplén.

Jugadlo y ya me diréis si no engancha el jodío (la Ficha Negra es negadísimo con las cartas horizontales y una máquina con las verticales, es curioso cómo va el cerebro).

Pequeño gran juego este Speed Cups.  Gracias a Mercurio por enviarme dos copias que desde esta tarde lo van a petar en los talleres de juegos de mesa que organiza la Ficha Negra en dos escuelas públicas de Barcelona.

Hasta la próxima reseña.

Festival Internacional de Juegos de Córdoba


Hay vida jugona aparte de Essen y, sin duda, esta semana (del jueves al lunes) esa vida jugona está en España, en Córdoba donde se celebra el festival de juegos más grande en España al que desgraciadamente aún no he podido asistir nunca por pillarme muy lejos y por su proximidad de Essen en el calendario. El dinero es limitado y no nos deja hacer todo lo que quisiéramos. 


Me muero de ganas. 

Montones y montones de mesas para jugar, gente fantástica a la que saludar, tiendas, entregas de premios, el concurso de fotografía lúdica, autor invitado (este año Matt Leacock, autor de Pandemia y la isla y el desierto prohibido)... hay de todo en un ambiente y entorno estupendo.

Los que podáis ir no os lo perdáis. 

Algún año estará allí la Ficha Negra.

Jugad mucho.
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