lunes, 30 de enero de 2012

Crisis Lúdica: ¿qué me pasa doctor?

Imagen: Minotaur Gifts and Games
Desde hace dos o tres meses que estoy muy perezoso con la lectura de reglas.

No me apetece zamparme un reglamento espeso na' de na'. Antes me metía entre pecho y espalda dos o tres a la semana. Ese Civilización que me trajeron los reyes tiene pinta de coger polvo. Pobrecico.

Ahora, como mucho, me leo reglamentos sencillos y que entren bien, pero tampoco es que la cosa fluya.  En lo que va de año hemos estrenado 4 juegos nuevos y hemos echado trece míseras partidas, la peor marca de los últimos dos años.

Además, no estoy disfrutando demasiado las partidas.

Todo esto se debe no sólo a mi estado de ánimo (miss you Mario) ni a mi lamentable estado de salud desde antes de Navidad (hoy me he enterado de que tengo bronco-neumonía), no.

La verdad es que, aunque estoy hasta la p***a de la fiebre, el dolor de garganta, los mocos, la tos y las agujetas que tengo de tanto toser, estoy en un estado de apatía jueguil que extrañamente se ha apoderado de mí. Y da miedo.

Da miedo porque quienes me conocen saben que como me dé por algo puedo ser el tipo más obsesivo del mundo: música, Kinks, juegos de mesa, etc. Si llego a descubrir las drogas en mis años mozos ahora estaría fumándome unos porretes con las tres jotas: Jimmy (Hendrix), Jim (Morrison) y Janis (Joplin).

Y estoy pensando en comprarme un ukelele... así que The Black Meeple quizá se convierta en The Black Ukelele.



jueves, 26 de enero de 2012

Minutos musicales: Lambchop

El amigo kurt saca nuevo disco. Mr. M.

Ya me lo he escuchado unas cuantas veces pero es durillo el jodío.

Os dejo con uno de mis temas favoritos del grupo.



We never argue, cause we're never in the same place.
Va, edito y añado otra joya:



martes, 24 de enero de 2012

Sólo se parecen en el nombre








Uwe Rosenberg, estrella de los creadores de juegos, es un diseñador que cada día me gusta menos. El Agrícola fue lo más jugado el año pasado, sí, pero básicamente por la novedad y porque sirvió para introducir nuevos jugones. El Loyang está por probar en el armario, el Ora et Labora no me llama y los pequeñitos no me gustan demasiado (Mamma mia, Bohnanza, etc.).
Le Havre quizá sea su mejor juego y lo hemos jugado muy poco porque dura lo suyo.

Aki Kaurismäki es todo lo contrario. Un cineasta finlandés de prestigio y cine de culto, pero que no lo va a ver al cine ni la madre que lo parió.

Repasando su filmografía me he dado cuenta de que sólo he visto La chica de la fábrica de cerillas y Contraté a un asesino a sueldo, ambas de 1990. Las vi hace un huevo de años (cuando aún era una persona que veía películas y esas cosas) y la chica de las cerillas me impactó mogollón. Recuerdo que flipé en colores.

¿Por qué coño no he visto más pelis de este hombre?

lunes, 23 de enero de 2012

Jugadores (segunda parte)

Tras leer mi pormenorizado análisis y clasificación de los tipos de jugadores, el MIT (Massachusetts Institute of Technology) decidió concederme una beca (que por elegancia no voy a desvelar su importe) para continuar con mi estudio científico y publicar los resultados.

Gracias a las contribuciones de los lectores de The Black Meeple hemos descubierto algunas nuevas especies de jugones que, como siempre, vamos a describir con su nombre científico en latín y su nomenclatura en inglés.


1) El cagadas (Homo stercus - The shitter)

El típico jugador que juega bastante bien, pero que siempre tiene un par de jugadas tontunas. Vamos, de gilipollas. Es el notas que está superconcentrado haciendo su jugada y no se da cuenta de que está metiendo la gamba hasta las orejas (porque no activa todas las habilidades de las que dispone o porque no se ha dado cuenta de que tiene una jugada evidente que es la rehostia).

Mientras, los demás jugadores que han visto su gañanería, se miran sin que él se dé cuenta sonriendo porque no da una. El cagadas suele darse cuenta de sus idem un par de turnos después (cuando le vuelve a tocar y ve que ha estado dos turnos sin activar una habilidad). Tooooonto!


2) Calculín (Calculinus - Calculin)


Este ejemplar es el típico que desespera a dios y a su madre. Es el notas que cuenta todas las opciones existentes en su turno. Es las antípodas del Alelao, pues el tipo tiene hiperactividad. Lo analiza todo ¡Y en voz alta!!! Desesperante. Cansino como él solo.  ¿No Carlos?


3) El come orejas (esum auriculas -ear eater)

El que no calla nunca. El típico que se pasa la partida intentando convencer a los demás de que hagan lo que él quiere, por el bien del otro, claro (y si él pilla algo...).

El comeorejas suele ser también el Sr. Lecciones de vida de finales de partida. Un tipo que suele irritar bastante, pero que en algunos juegos es imprescindible, porque si no te mueres de aburrimiento.

Yo me identifico con éste.

4) Frank Sinatra (Frankus Sinatrus - Frank Sinatra)

El que va a su puta bola. No confundir con El hombre tranquilo. El hombre tranquilo es aquel que se calla como un puta, pero tiene una estrategia camuflada para ganar. No se mete en líos y suele salir victorioso. Frank Sinatra, en cambio, es el típico que tiene su propio objetivo personal (no tiene por qué ser la victoria) y se ciega en conseguirlo dejando pasar jugadas buenas que todos (especialmente el comeorejas y el Sr. Lecciones de vida) le suelen echar en cara. Y él o ella responde: "¿Qué pasa? Es mi manera de jugar".

5) Plañidera con manía persecutoria (persecutum plangoria - paranoid mourner)

Hemos descubierto un nuevo espécimen de plañidera. El que siempre se queja de que todos van a darle cera. El que piensa, no que tiene mala suerte, sino que todos le odian de forma visceral. Que va líder o está bien posicionado y pilla, ya está, "vais a por mí", que te está atacando y te defiendes contra él en otro lado del tablero, también: "joder, vas a por mí", que pones una ficha en una casilla que te interesa: "hostias, ahí iba a poner yo, lo has hecho pa' joder".

Es el típico que no entiende que estamos jugando unos con otros, pero también unos contra otros. Pa matarlo.

6) Random (demens -random)

Este es el típico que se pasa por la reunión lúdica a ver a los colegas y se apunta a la partida. Como no lo disfruta, se dedica a jugar a ver qué sale. Y si tiene que tomar alguna decisión la toma en función de la persona, no de la situación de la partida. Por ejemplo le dice a su novia "A no, cariño, no te preocupes que no te quemo la granja... ya se la quemo al de las gafas que tiene muchos juegos" (como es amiguete y te tiene confianza. Puto!). Y lo peor es que "la cariño" no está curtiendo a todos de mala manera.

A mí los randoms me ponen negro. Tocamiento

7) Rabiosín (homo iracundus - furious man)

Suele coincidir con la plañidera con manía persecutoria. Es el típico que se encabrita en medio de una partida (porque el comeorejas se ha pasado comiéndole la oreja, porque piensa que hay un complot contra él, porque ha perdido el Atleti... yo qué sé.). De repente, se gira. Se vuelve loco y decide abandonar la partida.

a.- Rabiosín vengativo (vindex iracundus - furious avenger)

Es el rabiosín que cuando se transforma pasa de jugador serio a una especie de kamikaze. Su objetivo ya no es ganar, es joder vivo al que piensa que le ha fastidiado. Destroyer.

A lo terminator. Cuando se transforma su frase está clara: "Voy a por ti. Vas a pillar"

b.- Rabiosín random (iracundus random - furious random)

Éste se transforma en un random total. No se va a casa porque sus compañeros de mesa se cabrearían de verdad, así que empieza a hacer jugadas random (cosa que irrita igualmente a sus compañeros de mesa que saben que lo está haciendo a propósito, por rabiosín).

A mí estos me ponen negrísimo. Prefiero al rabiosín kamikaze, porque así me puedo defender y ahostiarle yo también.


8) Sargento de hierro/Teniente O'neil (miles ferri - Clint)

Este es el típico jugador que no pasa una con las normas. Que hay una pequeña duda, hay que parar la partida hasta que no aparezca el epígrafe exacto del reglamento que lo diga claramente. Que queda ambiguo, pues a buscar las FAQs. Y si las FAQs no lo aclaran pues no vale la partida. De todas formas, eso no suele pasar porque lleva un buen arsenal de fotocopias y se ha leído y releído las reglas antes de estrenar el juego. Tremendo.

No soporta al buscador de reglas por razones obvias.


Bien, hasta aquí el estudio científico patrocinado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). Esperemos que este esfuerzo merezca otra beca internacional.

Muchas gracias a todos los que aportasteis fantásticos comentarios en el anterior post Jugadores porque gracias a vosotros hemos podido preparar este articulo.

Saludos

Minutos musicales: Isolation



Así estamos.

martes, 17 de enero de 2012

Odio el hype: Vanuatu

Descubres un juego y se despierta tu interés por él. Visitas blogs, investigas en la BGG, buscas información por todas partes y lo único que consigues es que te entren unas ganas tremendas de comprarlo. El hype te domina y quieres conseguirlo.

"Odio el hype" es una nueva sección de "The Black Meeple" en la que hablaremos de juegos que están en la lista de posibles adquisiciones por culpa de la información recopilada en la red, las buenas críticas y los comentarios de otros jugones
.

Diseñador: Alain Epron
Publicado por: Krok Nik Douil editions
Año de publicación:2011
Duración: 90 minutos
Número de jugadores: 3-5
CULPABLE DEL HYPE: Yo mismo, navegando por la BGG y los simios.

El año pasado en la feria Jugar por Jugar de Granollers conocí al autor Alain Epron y a la gente de la editorial Krok Nik Douil Editiions.

Con Epron jugué a su "Mâamut", un abstracto de dos jugadores sencillote. Como a mí no me van mucho los abstractos, el juego no caló, y cuando me enteré de que Epron sacaba otro juego no le hice mucho caso.

Meses después del descubrimiento de su publicación, empecé a ver reviews y comentarios de este Vanuatu, y todas hablaban maravillas de él.

Un juego con mucha chicha, denso, con sensación de escasez perpetua, y con unos componentes y un diseño gráfico que me encantaron. Ved sino:




Ya la teníamos liada.

Y para rematar el hype hace unas semanas leí esta gran reseña.

Malditos monos.

Me habéis hypeado.

domingo, 15 de enero de 2012

2º Concurso InterBLOGS:Y los Ganadores son...

Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, de tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, cientos de votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual es el Mejor Juego del 2º Concurso InterBlogs de entre los presentados por Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, LudopÁticoS, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple para este año 2011.




Participación y resultados:
La participación este año ha superado nuestras espectativas más optimistas. El número de personas que han participado al final ha sido de 239, un agradecimiento muy especial a todas ellas porque son las que realmente dan sentido al concurso. Sin más os dejamos el resultado de las votaciones:

8º lugar para Catacombs con 54 votos
7º lugar para Strasbourg con 115 votos
6º lugar para Smallworld Underground con 153 votos
5º lugar para Tikal con 181 votos
4º lugar para Navegador con 187 votos
3er lugar para Dominant Species con 210 votos
2º lugar para República de Roma con 217 votos

Y el juego ganador del 2º Concurso InterBlogs según nuestros lectores es...

7 Wonders con 317 Votos




Muchas gracias a las tiendas y editoriales colaboradoras por el apoyo que han dado para ayudar a que la segunda edición de los premios InterBlogs salga adelante. Los afortunados ganadores del sorteo de premios que han sido seleccionado al azar cuya retransmisión se realizó en directo el día 14/01/11 a las 23:30 en nuestro canal Ustream son:

Jareth con un Cheque 50€ cortesía de Planetongames
Drazen_con un Cheque 40€ cortesía de Dracotienda
mulafrancis con un Cheque 30€ cortesía de Daruma
Mr.Acon un Sombras sobre Londres cortesía de Devir
jbarragan con un Mundodisco cortesía de Devir
montano con un Verbalia cortesia de Devir
Chemo con un Smallworld Underground cortesía de Edge
Real Demo con un City Tycoon cortesía de JuegameStore
jucaroto con una Caja Roja cortesía de Devir

enlace para conocer la lista completa pincha aquí...

¡Muchas felicidades a todos y todas!.

Los blogs integrantes de esta iniciativa os damos las gracias por acompañarnos y participar en ella, esperamos veros en la próxima edición del concurso a final de año.

*Durante un plazo de 20 días a partir de hoy la organización se pondrá en contacto con cada uno de los 9 ganadores en el correo electrónico que nos facilitó en la votación. Si en este periodo no se recibe ninguna respuesta por su parte se pasara a lista de reserva (del puesto 10 en adelante) hasta que todos los premios queden asignados.

Tanto la recopilación de datos de las votaciones como el sorteo de premios han sido realizados y supervisados por la organización del Concurso InterBlogs con ayuda de herramientas disponibles de forma gratuíta en la red (Google y Random.org). Para consultas sobre los pormenores del 2º Concurso InterBlogs podéis hacerlo en la dirección de correo concursointerblogs@gmail.com

sábado, 14 de enero de 2012

Sesión de juegos 13/1/2012

Anoche, para intentar distraer la mente de pensamientos tristes, decidí llamar a Pepe y a mi hermano Alber para jugar unas partidas a algo.

Preparé el set up del Road to Canterbury y le enseñé a Pepe las normas en un santiamén. Decidimos empezar una partida hasta que viniera Alber y así aprender las mecánicas. Paramos a medias para reengancharle.

Con las mecánicas asimiladas, nueva explicación de normas (se explica y entiende en 10 minutos) y partida a tres jugadores que disfrutamos muchísimo. Un juego simple, bonito (vaya componentes)y divertido que volverá a ver mesa y del que caerá reseña casi seguro. Cada vez me gustan más los juegos sencillos con reglamentos fáciles y que se explican rápido y bien.

Buen juego. Ganó mi hermano.

Después de tentar, perdonar y matar algunos peregrinos, decidí seguir con otra nueva adquisición: Pastiche. Otro juego de Gryphon games (como el Canterbury) con componentes nuevamente espectaculares.

Pastiche es un juego familiar, muy familiar, sencillo y abstracto en el que tenemos que ir consiguiendo sets de cartas mediante la colocación de losetas.

A Pepe no le gustó demasiado (no se enteró de mucho, la verdad), a los demás sí. No es para quemar neuronas, pero un buen familiar.

Ganó otra vez mi hermanito.

Después de esto, decidimos pasar a algo más potente y le dejamos a Pepe estrenar el regalo que le habían dejado los Reyes Magos en casa de Mr. Meeple: el Caylus Premium.

¿Qué chulo es el jodío! Aunque los colores de los cubos son poco acertados y hacen que confundas los materiales (marrón, lila y dorado).

Pepe nos dio una buena paliza Aunque le aguanté hasta el final, los dos últimos turnos fueron demoledores: 104 puntos de Pepe por 86 míos. Palizaka.


Y ya para acabar, echamos un tiento a RED, un juego abstracto de Nestorgames que se juega en 15 minutillos. Me gustó el juego a pesar de que no me van casi nada los abstractos. Volvió a ganar Pepe, así que no gané una partida en toda la noche.


No anda la cabeza muy fina, pero gracias Pepe y a Alber, al menos vamos intentando mejorar.

Gracias a los dos por el apoyo y la compañía.

viernes, 13 de enero de 2012

Sorteo Interblogs en Directo



Hace ya un mes que comenzó este 2º Concurso Interblogs y ya se acerca la hora de conocer cúal ha sido considerado el Mejor Descubrimiento de este pasado año 2011.

Han sido cuatro de semanas de intensos alegatos y seguro que de difíciles decisiones para todos, dado la calidad de los juegos presentados a concurso. Además, como ya se dijo al inicio del mismo, se realizará un sorteo entre todos aquellos que han participado en las votaciones y desde la organización queremos haceros participes de este gran momento. Para ello se ha habilitado un enlace en el que podrán ver en directo, sin trampa ni cartón, el momento en el que sortearán los premios.

Tan magno evento tendrá lugar mañana día 14 a las 23:30 horas, una hora menos en Canarias, y para asistir sólo tendrán que entrar en el siguiente canal http://www.ustream.tv/channel/sorteo-interblogs.

Serán nueve los agraciados en este sorteo, gracias a nuestros patrocinadores, y los premios a repartir son los siguientes en el orden que en el que aquí aparecen:
1-Cheque regalo Planetongames
2-Cheque regalo Dracotienda
3-Cheque regalo Daruma Juegos
4-Sombras sobre Londres por Devir
5-Mundodisco por Devir
6-Verbalia por Devir
7-Smallworld por Edge
8-City  Tycoon por Juegamestore 
9-Caja Roja D&D por Devir

Ya esta cerca la hora conocer al Mejo Descubrimiento del Año 2011 y queremos que estén todos presentes, así que no dejen de asistir, les estaremos esperando. 

Patrocinado por:

DEVIR EDGE PLANETONGAMES


DARUMA JUEGOS JUEGAME STORE DRACOTIENDA

Minutos musicales: Hard to miss you



Wish that I could make you laugh
And make you feel whole again
I cannot lay here on this line

Wish I could see you now
Standing there without a care
I guess, you'd make me smile

It's hard to miss you
It's hard to miss you
It's hard to miss you
It's hard to miss you

It's hard to miss you
It's hard to miss you
It's hard

They say the world's a smaller place
But they don't say it to your face
It's a pretty stupid thing to say

I don't feel it in my space
I don't feel you in my space
I just want to see you in my space

It's hard to miss you
It's hard to miss you
It's hard to miss you
It's hard to miss you

It's hard to miss you
Hard to miss you
It's hard to miss you

miércoles, 11 de enero de 2012

Mario (1999-2012)


Ya te echo de menos.

Que estés bien hermano.

Te quiero.

I have desired to go
oh, I have asked to go
where a few lilies blow
to fields where flies no sharp and sided hail
and springs not fail
and springs not fail

and I have asked to be
oh, I have asked to be
out of the swing of the sea
where the green swell is in the heavens dumb
and no storms come
and no storms come

domingo, 8 de enero de 2012

Primera sesión del 2012


Anoche inauguramos el año lúdico en casa de Sr. y Sra. Meeple.

Alberto, Silvia, mi hermano Alber y los anfitriones nos reunimos para darle al vicio.

A la espera de mi hermanito jugamos una partida a Animal Farm. Siempre viene bien que lo pruebe gente nueva y que opinen. Por suerte les gustó.

Después de darle al prototipo estrenamos el Ascending Empires recién llegado de Oriente gracias a los Reyes Magos.

Había alguna cosa que no encajaba (no sólo el tablero) y, después de tres o cuatro turnos, empezamos de nuevo la partida.

Los primeros turnos fueron un poco espesos, pero rápidamente le cogimos el truco y empezaron las hostilidades.

Silvia se fue a la tecnología gris y la desarrolló al máximo. 3 movimientos y acción extra, bastante poderoso.

La Sra. Meeple se fue a la tecnología púrpura.

Alberto fue un poco a todo y Mr. Meeple se decantó por las hostias, tecnología naranja.

Con la nave gorda, el rango largo y el doble ataque, me dediqué a cepillarme naves y algún planeta. La gente se dedicaba a estamparse conmigo para que no causara estragos entre las flotas galácticas, así que a mí no me quedaba otro remedio que despegar una y otra vez.

Los puntos de los últimos exterminios (tres naves y un planeta de Silvia con tres ítems, me dieron la victoria final).

Victoria ajustada: Mr. Meeple 26 puntos, Silvia 24, Sra. Meeple 23 y Alberto 22.
Hicimos alguna cosilla mal. Por ejemplo, cuando llegábamos con naves a la órbita de un planeta lo mostrábamos sin más, cuando en realidad no se muestran hasta que se ocupan. Cuando se llega a la órbita, el jugador que que lo descubre puede inspeccionarlo en secreto.

A pesar de los pequeños fallos y de ser una primera partida un poco espesilla, me encantó el juego. Qué digo, juegazo. Vaya mezcla de estrategia y destreza.

Parece un juego chorra, pero tiene mucha estrategia. Me encantó y estoy deseando echarle otra. Prepárate Pepe, vas a pillar.

Más información en esta GRAN RESEÑA de Lethan.

Después de ahostiarnos tan ricamente, la Sra. Meeple se retiró a sus aposentos y nos echamos un fantástico Hab & Gut. Hasta entonces mi hermano se había limitado a hacer de apuntador e intérprete de la Sra. Meeple, que no domina la lengua de Shakespeare, mientras veía el debut del cholo Simeone (el muchacho es del Atleti... hay que valer).

A pesar de como estaba el rojo al final de la segunda ronda aposté por él y gané
 (dos +6 en nuestras cartas de la derecha que no se ven en la foto)
Como siempre las partidas de Hab and Gut son tremendamente divertidas. Este juego me encanta y siempre, siempre, saca unas cuantas risas con los vaivenes de las acciones. Cuando piensas que has hecho la jugada del siglo llega alguien que te hunde en la miseria.

Merece una reseña.

Gran juego con el que pasamos un rato genial y cerramos la noche lúdica.

Saludos

sábado, 7 de enero de 2012

CD Drome, Fadutti y el mercado de juegos

Hace unos días Bruno Faidutti escribía en su web sobre el final de las fiestas y la venta de juegos. Aquí.
Hace unos días también me enteré de que CD Drome Barcelona cerraba a finales de enero. La tienda de Madrid cerró hace unos meses.


CD Drome es (era) una tienda de música ubicada en el centro de Barcelona desde hace 20 años. En ella podíamos encontrar vinilos y CDs de música electrónica y, sobre todo, pop, rock y folk independiente que no podías encontrar en otro comercios.

Con CD Drome se va una de las pocas tiendas especializadas en música que sobrevivían a la crisis y a las grandes superficies.


La calle Tallers de Barcelona, tantos años caracterizada por sus numerosas tiendas de discos, está perdiendo su identidad.

Los compradores de música tendremos que conformarnos con el truño de la FNAC. Allí, en FNAC, nunca encuentras lo que buscas, los impúberes dependientes cada vez te tratan con más desidia y peor educación y, evidentemente, ni siquiera puedes plantearte comprar un disco de un artista que no salga en la tele.



¿Por qué cierran las tiendas de discos? ¿Crisis? ¿Competencia de los grandes almacenes? ¿Descargas de internet?

Debe ser un poquito de todo, pero no creo que CD Drome cierre por la competencia de superficies como FNAC, porque los productos y clientes de ambas son totalmente diferentes.

Supongo que cuando hay que apretarse el cinturón, empezamos por el ocio y la cultura. Puestos a saciar un órgano, la prioridad es el estómago y, luego, el cerebro. Lógico.

Las ventas de discos cada vez son más bajas. En parte por la crisis y en parte por la posibilidad de descargas gratis. Además los precios de los CDs suelen ser abusivos (aunque han bajado) y eso jode. Basta ya de echarle la culpa al “consumidor-delincuente”, que se miren el ombligo las discográficas y se cuestionen sus precios.

En el caso de CD Drome no creo que los precios hayan tenido mucho que ver, porque eran más que correctos.

Una pena. Descanse en paz CD Drome. Uno de tus clientes te echará mucho de menos,


Es curioso como en el caso de los juegos suele haber un efecto inverso al de otros productos de ocio: a más crisis más ventas.

¿Por qué? Pues supongo que el motivo es el económico, entendiendo que es una afición barata en diferentes sentidos:

- Es un ocio “barato” per se. Lo pongo entre comillas porque 25-45 euros no es precisamente un regalo, pero si comparas cuánto amortizas el producto es una ganga. Te vas al cine con tu mujer, y las entradas, las palomitas y la coca cola te valen lo mismo que un “Castillos de Borgoña”. El cine da para dos horas y el juego para muchísimas más.

- Con menos dinero, sales menos de juerga, y ya que te quedas en casa, qué mejor que reunirte con gente y echar unas partidas. Barato, social y divertido.

- Regalar juegos es barato. Como decía Faidutti en su editorial, puedes regalar un juego a una familia o a unos hermanos, personalizado a los gustos del grupo y evitando así tener que comprar un regalo para cada uno.

A pesar de las ventas de los juegos en momentos de crisis, supongo que tarde o temprano la cuerda no dará para más. Llegará un momento en que la escasez llegará también a este sector y las ventas bajarán. O quizá me equivoco y tampoco es oro todo lo que reluce.

Mr. Meeple es consumidor de música y juegos, y el 2012 se avecina como un año de mierda (económicamente hablando) por lo que mis compras van a tener que menguar exponencialmente en las dos aficiones.

De lo que sí estoy seguro es de que, al menos a medio plazo, el mercado de juegos no va a acabar como el de los discos.

(Eso espero).

Saludos

viernes, 6 de enero de 2012

Balance Navideño


Como decía ayer Alfred de JugarxJugar, parece que no me he portado nada mal.

Mirad sino mi cosecha de juegos de estas Navidades:

- Bote Salvavidas (amigo invisible 5MPJ)
- Dobble
- Mundus Novus
- Chang Cheng
- Sidibaba
- Civilización
- Villa Paletti
- Ascending Empires

Yo por mi parte he regalado los siguientes juegos:

Memory vitaminado para los más peques


- San Petersburgo
- San Petersburgo ampliación
- Fantasma Blitz
 - Findevier
-  Manila
- Carson City
- Caylus Premium (para Pepe)

jueves, 5 de enero de 2012

Carta a los Reyes Magos


No me he portado excesivamente mal este año, así que puede que caiga alguno.

1.-   Sidibaba
2. -  Ascending Empires
3.-   The Road to Canterbury
4.-   Civilización
5.-   Santiago de Cuba
6.-   Pastiche
7.-   Botswana
8.-   Navegador
9.-   Macao
10.- Gonzaga
11.- Belfort
12.- Vanuatu

Que os traigan muchas cosas los Reyes y que podáis disfrutarlas a tope todo el año.

Saludos

miércoles, 4 de enero de 2012

Primera reseña del 2012



Este año he participado en el Amigo Invisible de 5 Minutos por Juego y he tenido la suerte de recibir un:


Ya le hemos echado un par de partidas y la verdad es que es un estupendo juego de negociación, extorsión y comidas de oreja.

Diseñador: Jeff Siadek
Editado por: GenX, Goirilla Games
Año de Publicación: 2002
Número de Jugadores: de 4 a 6 (hasta 8 con las dos amplaiciones)
Duración Aproximada: 45 minutos
Categoría: Negociación, personajes ocultos y faroleo

Cada turno de juego representa un día en el mar. ¿Escoges remar hacia la costa, o luchar por el botín? Cuando por fin diviseis la costa puntuarás extra si tu enemigo está muerto y tu amor secreto sigue con vida.. ¡BUEN VIAJE!

Eres uno de los seis personajes supervivientes de un naufragio, a bordo de un bote salvavidas Eduardiano junto a tu ser más querido, tu peor enemigo y otros personajes de dudosas intenciones.

Cada turno llevarás a cabo una acción (remar, cambiarte de sitio, robar a alguien, usar una carta especial o no hacer nada). Al final del turno, una carta de navegación determinará quién cae por la borda y/o tiene sed. Si la carta muestra una gaviota, el bote se está acercando a costa.

El juego termina inmediatamente en cuanto se han avistado cuatro gaviotas.


Cada jugador recibe al azar un rol de personaje con unas habilidades determinadas. Si ese personaje sobrevive al acabar la partida se le dan determinados puntos de victoria que varían según sus características.



Además, a cada jugador se le da en secreto la carta de un personaje amado y la de uno odiado. Si muere tu odiado recibes puntos al final de la partida. Si sobrevive tu amado también.

Componentes

Todo muy correcto. Nada espectacular, pero correcto.
El diseño gráfico y las ilustraciones me gustan.

Tema

Mucho tema. La verdad es que si te desmelenas y te metes en el papel, el juego es divertidísimo. Luchar por los víveres, por un mejor puesto en el bote, proponer tratos, incumplirlos... Pura supervivencia.

La mecánica de negociar y poder incumplir los tratos provoca tensión. Además, el trato que se da a los inconscientes me parece una genialidad que se adapta muy bien al ambiente del juego del juego.

El juego

Tenemos un mazo de cartas de provisiones y un mazo de cartas de navegación.

Los turnos se desarrollan en dos fases:

1) Fase de acciones

Al principio de turno el jugador sentado en el primer lugar del bote coge una carta de provisiones por cada personaje en juego. Las mira, elige una y pasa el resto al siguiente jugador (según orden de asiento) y así hasta que se acaban las cartas.

Las cartas de provisiones pueden ser armas, agua u otros objetos útiles (botiquines para curarnos, sombrillas para protegernos del sol, o bienes de valor que nos darán puntos de victoria al final de la partida).




En su turno cada jugador (por orden de asiento) puede:

- Remar (coge dos cartas del mazo de navegación, las mira y decide si las devuelve al mazo -al fondo- o las pone en el mazo de remo para que puedan ser jugadas al final de turno)

- Robar: robarle una carta de provisión (jugada o en la mano) a otro personaje.

- Descansar (no hacer nada)

- O cambiarle el sitio a otro personaje.

Si se intenta robar o cambiar el sitio y el personaje atacado no accede, se inicia una pelea.
Los demás jugadores se pueden sumar a uno de los dos bandos. El bando ganador se sale con la suya y los del otro bando sufren una herida cada uno.

Cuando un personaje sufre tantas heridas como su fuerza queda inconsciente (no puede intervenir, puede ser robado y cambiado de sitio como un muñeco). Puede recuperar la consciencia si alguien le ayuda curándole una de sus heridas.

Si sus heridas superan su fuerza, muere.

Un personaje muerto puede ganar la partida.

2) Fase de navegación

El jugador sentado al final del bote coge las cartas del mazo de remo y aplica UNA de ellas. Si no hay cartas, juega la primera del mazo.

La carta de navegación indica si se divisa o no una gaviota (a la cuarta gaviota se acaba el juego), qué personaje/s cae/n por la borda (pierden sus objetos en juego y sufren una herida a no ser que lleven puesto un salvavidas), y qué personajes sufrirán sed. Si la carta de navegación indica el nombre de un personaje, éste sufrirá una herida (a no ser que juegue una carta de agua) y si la carta de navegación indica pelea o remo, quienes remaron o pelearon, respectivamente, también sufrirán sed (una herida por marcador de remo o pelea, a no ser que se juegue una carta de agua por cada marcador).

Valoración

Grandísimo juego de negociación, faroleo y roles ocultos en el que la interacción destaca por encima de todo. Juegas con tu rol y con el de tus personajes amado y odiado. ¿Y qué pasa si amas a alguien que te odia? ¿o viceversa?

Un juego no apto para gente a la que no le guste que le coman la oreja ni para quienes odien que les claven puñaladas por la espalda.

Como aspectos negativos destacaría el hecho de que pueda tocarte el mismo personaje amado y odiado y que además pueda tocarte tu propio personaje como amado (narcisista), odiado (psicópata) o ambas (psicópata-narcisista).

Otro aspecto que no me gusta es que los personajes muertos puedan ganar la partida. Más aún el hecho de que pueda haber un único superviviente en el bote y aún así no gane la partida.

A pesar de su sencillez, el reglamento no es muy acertado y deja sin solventar algunos flecos que podían haber hecho, si cabe, mucho mejor este juego. No obstante, a pesar de estos defectillos, me parece una AUTÉNTICA JOYA.

Gracias amigo invisible.

martes, 3 de enero de 2012

Parte Médico


Después de tres días en el hospital, el primero de año Mario volvió a casa. Triste Nochevieja.

Aquí está, flaco como nunca le había visto (¡con lo que tú has sido, Mario!).
Entre pastillas y pastilla va comiendo, que es mucho.

Las pruebas nos llevaron a dos diagnósticos posibles, incompatibles entre sí.
El primero requería una operación para poder acertar definitivamente el problema y catalogar algún bulto sospechoso.
El segundo hacía pensar que era una inflamación del aparato digestivo y llevaba a un tratamiento conservador con cortisona.

Mario es un señor de más de 70 años (más de 14 años felinos) y no quiero torturarle con más pruebas.

Si hemos acertado con el tratamiento, y salvo complicaciones, se recuperará poco a poco.
Si hemos fallado, la cortisona agudizará el problema real y Mario se irá.

Al menos le tenemos en casa, con su carácter de siempre. Activo y cariñoso. Me doy por satisfecho y lo que venga vendrá. Esto nervioso, pero contento.

Minutos musicales: Road to Nowhere

De la carretera a Canterbury a la carretera a ninguna parte. Ya ves adónde nos lleva el hype.

lunes, 2 de enero de 2012

Odio el hype: The Road to Canterbury

Descubres un juego y se despierta tu interés por él. Visitas blogs, investigas en la BGG, buscas información por todas partes y lo único que consigues es que te entren unas ganas tremendas de comprarlo. El hype te domina y quieres conseguirlo.

"Odio el hype" es una nueva sección de "The Black Meeple" en la que hablaremos de juegos que están en la lista de posibles adquisiciones por culpa de la información recopilada en la red, las buenas críticas y los comentarios de otros jugones.





Diseñador: Alf Seegert
Publicado por:Gryphon Games
Año de publicación:2011
Duración: una hora
Número de jugadores: 2-3
CULPABLE DEL HYPE: Yo mismo, navegando por la BGG.

Ummmmmmm! Juego de mayorías con cartas. Me interesa
Juego pensado sólo para 2 ó 3 jugadores.... Ummmmmmmm! Raro.... Me interesa

Un tema friky de cojones (me gusta): eres un monje que se gana la vida tentando a los peregrinos (con las cartas de pecados) y luego perdonándoselos (con las cartas de perdón). A sacarles los cuartos. La fe tiene un precio.

Leo un par de reseñas (bien escritas y con fundamento) y lo ponen muy muy bien. Este hype se pone feo.

El aspecto gráfico es lo mejor. ¡Qué preciosidad por Dios! (nunca mejor dicho). Un juego precioso. Espectacular. Para muestra un botón:












Todas las imágenes han sido tomadas de la estupenda reseña en inglés del blog THE CARD GAMER. Aquí está la reseña

Definitivamente, el aspecto gráfico ha acabado de convencerme. El hype se ha apoderado de mí y este juego está en mi wishlist en un puesto muyyyyy alto. En el más alto. ¡Lo quiero YA!

Por suerte, tras investigar en las tiendas online, veo que no es fácil encontrarlo y que tiene un precio de espanto (sólo está en Juegamestore por 49 machacantes). Esto me va a tener un tiempo pensándomelo.

El precio suele ser la mejor (a veces única) vacuna contra el hype.

¿Alguien lo conoce? ¿Alguien puede bajar esta fiebre?
Apiadaos de mí. Ayudadme, que acaba de empezar el año.

Maldito hype!!
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