miércoles, 31 de octubre de 2018

Essen: the times they are a-changin'



Come gather 'round people
Wherever you roam

And admit that the waters
Around you have grown
And accept it that soon
You'll be drenched to the bone.
If your time to you
Is worth savin'
Then you better start swimmin'
Or you'll sink like a stone
For the times they are a-changin'.

Dedos limpios que acaban sucios y oliendo a polvo. 
Investigar y estudiar antes, buscar y escudriñar cajones o estanterías durante y marcharte a casa con los tesoros imposibles después, fueran vinilos o cajas repletas de cartón y madera.
Eso es una feria. Mi feria.

Hasta hace unos años eso (y mucho más) era Essen: novedades ilusionantes y antiguallas misteriosas coexistían en armonía, ofertas estupendas e insuperables en cada rincón convivían con el ansia y el hype novedoso. 
Pero Essen evoluciona con los tiempos.
Las pilas de ofertas irresistibles prácticamente han desaparecido. Las abundantes tiendas con saldos se han marchitado y los puestos de segunda mano van pereciendo y resistiendo estoicamente en las esquinas de los pabellones menores.

Mires donde mires encuentras los mismos juegos a los mismos precios.

Como amante de lo antiguo esta evolución me entristece. Añoro esos retos, ahora imposibles, que cada año me imponía cuando iba a Spiel, cuando pretendía encontrar esas joyas imposibles que llevaba meses buscando.

Essen ya no es el antiguo Essen, es el reflejo de lo que nuestra afición es hoy en día.
Los juegos aparecen repentinamente con un ruido ensordecedor y a las dos semanas desaparecen y se desvanecen como la espuma de un refresco.

Essen es el espejo de ese ritmo frenético. Las novedades han devorado los juegos antiguos (y hoy es antiguo lo que pasa del año). Cada vez hay más chiringuitos de editoriales que venden directamente su producto a quienes lo ansiamos desesperadamente. El combo perfecto que provoca que el espacio de los pabellones se vaya llenando de editores a costa de los tenderos.
Somos nosotros, los aficionados, quienes hemos convertido la feria en lo que es ahora. 
Y esa conversión no es necesariamente mala. Ni buena. Es lo que es y punto. Los aficionados y los tiempos están cambiando. Admitamos que las aguas han crecido a nuestro alrededor, aceptemos que pronto estaremos calados hasta los huesos, y si creemos que podemos salvarnos, será mejor que nademos o nos hundiremos como piedras, porque los tiempos están cambiando.

No hay vuelta atrás. 

Volvería a la feria mañana mismo porque he vuelto de allí habiéndola disfrutado como un niño, aunque con la añoranza de otras ferias pasadas que me hacían disfrutar más y de otro modo. Éste es el Spiel que hemos creado y al que tenemos que acostumbrarnos a partir de ahora.

Los tiempos están cambiando.





sábado, 20 de octubre de 2018

Juegos pequeños, Grandes juegos: Freak Shop


Autor: Henri Kermarres
Ilustrador: Miguel COimbra
Publicado por: DMZ en español
Año de publicación: 2018
Duración: 20-30 minutos
Número de jugadores: 2-5
Categoría: Colecciones.

Quienes os asoméis de vez en cuando por este blog sabréis lo que me gustan los fillers con ideas sencillas que luego resultan más interesantes de lo que parecen. Y si hemos incluído Freak Shop en esta sección es porque es uno de esos juegos. 

Componentes

Una libreta de puntuación, doce losetas de objetivo, sesenta y cinco cartas de mercancía y una carta de tienda cerrada.
Las losetas son de un grosor y una calidad estupenda. Sin embargo, las cartas no son nada extraordinarias, más bien de calidad sospechosa. 

Destaca en este apartado las ilustraciones de Miguel Coimbra. Realmente espectaculares.
La iconografía de los objetivos no es demasiado intuitiva y requiere unas pocas partidas para conocerlas. Eso sí, una vez sabidas no habrá más problemas.




El juego

En Freak Shop los jugadores deben realizar intercambios entre sus cartas y las de la tienda (centro de la mesa) con el objetivo de conseguir la máxima cantidad de puntos al final de la partida.

Al inicio de la partida cada jugador recibe cuatro cartas (sin icono de etiqueta): un uno, un dos y un tres, así como un cinco el primer jugador, un seis el segundo, etc.

Los jugadores colocan sus cartas recibidas a la vista en su zona de juego.

Se mezcla la carta de tienda cerrada junto a otras seis cartas de mercancía y dicho mini mazo se sitúa debajo de la baraja principal de mercancías. Cuando aparezca la carta de tienda cerrada la partida acabará automáticamente.

En la preparación inicial se colocan cinco cartas del mazo boca arriba en el centro de la mesa. Esas cartas representan los productos que se pueden adquirir en la tienda.

Finalmente, en la preparación inicial se cogen al azar tres de los doce objetivos del juego (uno de cada color) que se dejan a la vista de todos los jugadores.Hay cuatro losetas de objetivos azules, cuatro moradas y cuatro verdes. Estas losetas nos van a indicar cómo puntuar.

En su turno el jugador activo puede realizar una de estas dos acciones:

- Intercambiar un grupo de cartas de igual número por el mismo número de cartas de otro valor en  la tienda. Es decir, puede cambiar por ejemplo un uno de su mano por un nueve de la tienda. O puede cambiar tres treses de su mano por tres sietes de la tienda.

- Intercambiar una o más cartas de cualquier valor de su zona de juego por una o más cartas de la tienda con el mismo valor. Por ejemplo, cambiar un nueve por un cinco y un cuatro de la tienda (o tres treses).

Al final de cada turno se añaden cartas a la tienda (una si hay cuatro o cinco jugadores y dos si son dos o tres jugadores). Si hay menos de cinco cartas se llena la tienda hasta cinco.

La partida acaba inmediatamente cuando aparece la carta de tienda cerrada.

Entonces se cuentan los puntos de cada jugador.

Las losetas de puntuación indican cómo obtener puntos. Así por ejemplo,  dicen que se obtendrán dos puntos por cada pareja del mismo valor, tres puntos por cada carta en la escalera más alta, o más puntos por el jugador que tenga más cartas con el símbolo de etiqueta (algunas cartas llevan un icono de etiqueta y otras no), así hasta 12 objetivos diferentes.


Opinión

Sencillo y fresco Freak Shop es un juego de colecciones muy original y divertido. Quienes se quejen amargamente de la escasa originalidad en los juegos de mesa deberían darle un tiento a este diseño.

El juego se explica en cinco minutos y se juega en veinte.
Escala bien (aunque creo que su mejor número es cuatro) y coincido con lo indicado en el reglamento que lo recomienda para niños a partir de ocho años.
Los críos van a divertirse, practicarán practicar matemáticas básicas sin darse cuenta, y lo adultos van a tener que optimizar sus acciones y refrescar sus matemáticas básicas, atrofiadas por las calculadoras.

Pero Freak Shop no es sólo sumar y dividir, no. Las cartas de objetivo que salen en la partida son la clave del juego, de nada sirve que tengas muchas cartas sino que debes conseguir las apropiadas para conseguir el mayor número de puntos de victoria. La importancia de las losetas se refleja también en el valor de las cartas, pues en una partida pueden interesarnos mucho las cartas altas y en otras nada, en unas partidas pueden interesarnos las cartas con etiqueta y en otras no.
En este sentido, las doce losetas otorgan al juego una sorprendente rejugabilidad dentro de sus limitaciones como filler.

Estupendo juego de colecciones en su categoría, con una mecánica original y fresca que se merece un sobresaliente empañado solamente por la calidad de las cartas que, sin ser mala, tampoco es estupenda. Y si os gustan los juegos bonitos Freak Shop lo es y mucho, así que lo comido por lo servido.

Se queda en casa y además lo recomiendo encarecidamente.


viernes, 19 de octubre de 2018

Funattic Channel el Podcast episodio 21: ver o no ver



Ya tenéis a vuestra disposición el nuevo capítulo de vuestro podcast lúdico favorito.

Echadle un ojo si no lo habéis hecho aún: muchos juegos, consultorio y experto.

Podéis escucharlo aquí en ivoox y verlo aquí en youtube.


jueves, 18 de octubre de 2018

Mitos y leyendas de Essen


Se acerca Spiel y voy viendo en redes sociales los típicos comentarios, chascarrillos y demás frases hechas sobre Essen. Vamos a ver qué pasa con esos mitos y leyendas.

- "Para ir a Essen hay que reservarlo todo con muchos meses de antelación porque si no...". 

Hombre prevenido vale por dos y a quien madruga dios le ayuda, seguro. Pero esta frase es una tontería como un piano. Ésta va a ser mi quinta feria y siempre, por circunstancias personales, siempre he tenido que reservar con pocas semanas de antelación. Obviamente si quieres alojarte en algún hotel cercano a la feria tienes que reservar mucho antes, pero hoy en día hay alojamientos a tutiplén y a buen precio a poca distancia de Essen. 

¡Falso!

- "Essen es una feria consumista, mucho comprar y poco jugar". 

Otro mito totalmente falso. Es evidente que si te pegas una "jartá" de kilómetros vas a comprar juegos, pero no es cierto que vayas a comprar y ya está. En mis últimas visitas a la feria he jugado como un poseso antes, durante y después de la feria. La cosa es no hacer el zanguango y saber a lo que vas, buscando mesas de demos de forma inteligente y sentándote a catar juegos a puñaos. Y si es antes de comprarlos, mejor. Así más de una vez te evitas gastar dinero en juegos reguleros.

¡Falso! 

- "Qué suerte, montones de juegos con descuento y un montón de mini expansions exclusivas de Essen"

Esto antes era verdad, pero ahora los precios de la feria son a menudo más elevados que los de venta en tiendas. Para colmo, la costumbre del "goodie" exclusivo se está perdiendo, como la tapa gratuita cuando te pides una caña en el bar. ¡Cabrones!

¡Falso!

- "Llévate un omeprazol porque vas a comer fatal".

Gilipollez nivel Champions League. El nivel de la comida dentro de la feria es nefasto, cierto, pero a ver alma cándida: sales de la feria, vas a un restaurante, te oxigenas de tanto juego, charlas con tus colegas, descansas un poco de tanto caminar, acabas de comer y vuelves a entrar. 
Ahhhhh no habías pensado en eso, claro.

¡Falso!

- "Ir a la feria para comprar novedades... si todo llega"

Cierto, todo llega y además hoy en día en la lengua de Cervantes. Pero no todos tenemos esa obsesión por lo nuevo. En Essen puedes comprar viejunadas y cosas raras y eso es lo que (a mí al menos) más me gusta de la feria. Cada vez hay menos chiringuitos de segunda mano, pero seguiremos disfrutando con los que queden. Que viva lo viejuno.

- "Llévate la billetera llena porque allí todo es dinero negro"

Poco a poco la gente va aceptando pago con tarjeta. Muy pocos. Así que es totalmente cierto que la Merkel mucho apretar con el déficit, pero allí el dinero "B" corre que da gusto.

Que no, que no. Que los agoreros no nos van a estropear la experiencia. 
Essen mola y si no te mola no vayas y déjanos disfrutar a los demás.

¡Qué poquito queda, coño!!!!!!!!!




miércoles, 17 de octubre de 2018

Reseña Coimbra


Autor: Flaminia Brasini y Virgilio Gigli 
Publicado por: Asmodee en español
Año de publicación: 2018
Duración: 70 minutos
Número de jugadores: 2-4
Categoría: Colocación de dados, draft y colecciones.


En 2001 unos cuantos autores italianos decidieron formar un supergrupo de diseñadores: Acchittocca, los Traveling Willburys de los tableros. El experimento a corto plazo salió un poco rana, porque salvo el aclamado y molón Egizia el resto de diseños que surgieron pincharon estrepitosamente (Maestro Leonardo y Comuni).

Sin embargo, el que siembra recoge, y el experimento fallido sirvió como cantera para un montón de autores que unos años después lo están petando a cascoporro.

Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico y Coimbra), Virgilio Gigli (Lorenzo y Grand Austria Hotel), Stefano Luperto, Antonio Tinto iniciaron un estilo de creación de juegos que han continuado Simone Luciani (newton, Tzolkin, Sheepland, Barrage) y Daniele Tascini (Tzolkin, Teotihuacan, Council of four, Sheepland).

En Coimbra los jugadores representan familias prestigiosas que deberán conseguir la influencia de los miembros del consejo, mercaderes, clérigos y eruditos representados, respectivamente, por dados grises, naranjas, morados y verdes.

Al final de cuatro rondas de juego el jugador que consiga más prestigio en la partida (y hay muchas vías para lograrlo), será el ganador de la partida.


Componentes

1 tablero central, 4 tableros individuales, 13 dados (3 de cada color y uno blanco), 24 losetas de monasterio, 15 cartas de travesía, 56 cartas de personaje, 4 losetas de castillo, 4 de corona, 5 fichas de dado, una ficha de +3, 12 plataformas para los dados, 100 discos (25 en cada color), 4 meeples, 4 leones y 8 marcadores.

Todo de muy buena calidad y un aspecto gráfico colorido y vistoso que personalmente me gusta mucho. Gran trabajo de Chris Quillians.

El juego

En cuatro rondas que se pasan volando debemos conseguir más puntos que nuestros rivales.

El tablero presenta varias zonas importantes.
- Un mapa en el que al inicio de la partida se colocarán 14 de las 24 losetas de monasterio. En el centro del mapa se colocarán los 4 meeples de los jugadores, cada uno en un cuadrante de la zona central, lo que determinará cuales serán sus movimientos iniciales.

- La zona de la ciudad formada por cuatro regiones en las que colocar nuestros dados: la zona del castillo y tres zonas de ciudad.

En las tres zonas de ciudad los jugadores se disputarán  cartas de personaje y en la zona de castillo la prioridad para elegir una de las cuatro losetas de castillo que proporcionarán bonificaciones.

-La zona de las pistas de gremio en la que cada jugador tiene una ficha en cada una de ellas. Al final de partida los jugadores más avanzados en cada una de estas pistas de gremio obtendrá puntos de victoria.

Cada ronda se juega según estas fases:

a) El jugador inicial tira los dados.

b) Por orden de turno cada jugador elige un dado, lo coloca en una de sus plataformas para marcarlo como suyo y lo coloca en una de las zonas de la ciudad o en la del castillo.
En la zona del castillo los dados se colocan de menor a mayor. 
En las tres losetas de ciudad los dados se colocan de mayor a menor. 


c) Retirada de dados.
En orden determinado por los dados de menor a mayor, los propietarios de cada dado en la zona del castillo retira su/s dado/s y elige una loseta del castillo que proporciona bonus inmediatos. Las losetas son gratis.
En orden de mayor a menor, y empezando por la zona de ciudad más alta, los jugadores eligen una de las cartas de personaje disponibles.
Pagarán por la carta en virtud del dado colocado. En el juego hay dos divisas: oro y guardias. Cada carta de personaje indica en qué divisa se paga. Así, una carta de oro comprada con un dado con valor seis cuesta seis monedas. Y una carta de guardias comprada con un dado de valor cuatro cuesta cuatro guardias.

Cuando compramos una carta moveremos nuestro disco correspondiente en el track del gremio. Es decir, si por ejemplo compramos una carta naranja de valor 3 subiremos 3 pasos en la pista naranja.

d) Nuevo orden de turno.
Cuando todos los jugadores han recogido sus dados y adquirido sus losetas de castillo y cartas de personaje se determina el nuevo orden de turno (según las coronas que hayamos obtenido con las losetas de castillo, con las colocadas en cartas de personaje y con las del antiguo orden de turno).

e) Ingresos

Según el nuevo orden de turno cada jugador recibe ingresos según los dados que seleccionó en la ronda. Los dados naranjas dan oro, los grises guardias, los morados viajes en el tablero de monasterios y los verdes puntos de victoria.

Así, cada jugador recibe sus ingresos según el color de su dado y según la posición de su disco en la pista correspondiente. Cuanto más avanzado está el disco, más suculento es el premio.

Los avances en el mapa de viaje permiten que nuestro peregrino coloque un disco en cada monasterio por el que pase, obteniendo así un bonus inmediato o una mejora para el resto de partida.

f) Travesías

Al principio de la partida, en la parte inferior del tablero, se colocan 6 cartas de travesía. Tres de ellas tienen un coste en oro y otras tres en guardias. 
En esta fase cada jugador puede pagar (guardias u oro, según corresponda) para colocar un disco en la carta comprada. Al final de la partida obtendremos puntos según los requisitos de la carta.

La partida acaba al final de la fase de travesías de la cuarta ronda. Y entonces se cuentan los puntos de cada jugador. Así, se suman los puntos logrados durante la partida, los que concedan las cartas de travesía en las que se invirtió, los puntos que concede cada track de gremio (se determinan por 4 losetas de puntuación aleatorias) según la posición de los discos, puntos por colecciones de diplomas (que aparecen en algunas cartas de personaje), puntos por cartas de personaje que puntúen al final de partida y puntos equivalentes a la mitad de oro, guardias y coronas que tengamos al final de partida.


Opinión

Coimbra es un juego que no va a decepcionar a los fans de Acchittocca y discípulos. A quienes les gusten juegos del estilo de Grand Austria Hotel, Marco Polo y Lorenzo il Magnifico van a disfrutar con este juego.

Sencillo de explicar y reglas muy asequibles para un juego que tras esa apariencia inofensiva resulta ser exigente y te tiene con el culo prieto toda la partida, ofreciendo bastantes posibilidades de puntuar y estrategias diferentes. Esta estructura se acerca a una ensalada de puntos. S
in embargo no puedes picar de aquí y de allí, porque no puedes ir a todo. El juego te empuja a focalizar tu estrategia en un par de formas de generar puntos. Quien mucho abarca poco aprieta y Coimbra lo te lo recuerda constantemente.

Elegir dado es dramático. No sólo porque en cada ronda sólo dispones de tres trías, sino porque debes poder pagarlo el dado elegido en la divisa correspondiente. Además, el color del dado va a determinar qué bonus cobrarás en la fase de ingresos. 

Si dramática es la selección de dados también lo es su colocación. No es fácil decidirse si ir primero al castillo o a las zonas de ciudad para comprar cartas de personaje (y a cual de ellas).

Estas duras decisiones se combinan con la escasez, pues Coimbra es un juego que te tiene el culete prieto. Pocas veces vas sobrado.

A pesar de estas decisiones complicadas el juego no se resiente ni en duración global ni en el entreturno, pues tiene una duración fantástica para lo que ofrece y las rondas pasan sin que te des cuenta.

Además de todos estos aspectos positivos Coimbra tiene interacción, sobre todo en la selección de dados. Siempre tienes que tener el ojo puesto en los combos y necesidades de los demás y los empujones en el castillo y la ciudad son habituales.

El juego escala bastante bien porque para 2 y 3 jugadores tiene un ligero cambio en la preparación inicial que provoca que el desarrollo de la partida no se resienta en exceso. Siempre es mejor tener más jugadores a los que insultar, pero si no hay más remedio a 2 y 3 Coimbra se juega gustosamente.

Como aspecto negativo mencionaría que se juegan todas las cartas de personaje y, al igual que pasaba en lorenzo il Magnifico, se echa de menos alguna carta más que dé más variables. Y si en este aspecto se puede ver resentida la rejugabilidad no ocurre lo mismo en el mapa del viaje ni en las travesías donde hay variedad de losetas y cartas de objetivo, respectivamente.

Coimbra es en definitiva un fantástico diseño. Un juego exigente con piel de cordero que con cuatro normas nos va a tener tensos algo más de una hora. Apuesta ganadora para los amantes de los euros bien hechos, en especial para los fans de la "escuela italiana".

Contentísimo con mi compra.

Games & Rock'n' Roll 26: Especial Essen 0218

Games & Rock'n'Roll es la sección de la Ficha Negra en la que vamos a ponerle banda sonora a algunos juegos de mesa. Espero que os guste.

Solamente queda una semana para Essen y cerramos este análisis de Spiel con la vuelta de la sección lúdico-musical del blog: un juego  y una canción con el mismo título.

Empecemos.


Dawn Under (Norbert Proena, Zoch y Lifestyle Boardgames, 2004) - Men at Work (Rita Modl, Pretzel Games, 2018) - Down Under (Men at work, Business as usual, 1982). Dawn Under es un juego de memoria infantil que algo debe tener para haber sido reeditado unas cuantas veces desde su aparición en 2004. Men at work es una novedad de Pretzel para Spiel, un juego de destreza con unos componentes muy molones. Y la canción uno de los éxitos de los 80 de los australianos Men at work.








Loser (Bruno Cathala y Vincent Dutrait, Lifestyle Boardgames, 2018) - Loser (Beck, Mellow Gold, 1994). Gestión de mano y votaciones para este filler de 15 minutillos de Bruno Cathala y, ojo, Vincent Dutrait, el ilustrador. La canción es un pelotazo generacional del disco debut de Beck.





SteamRollers (Mark Gerridts, Flatlined y Stronghold, 2015) - Streamroller  (James Taylor, james Taylor, Sweet Baby James, 1970). Juego de lápiz y papel con algo más: rutas y pick up and deliver en un juego bastante interesante que he tenido la oportunidad de jugar en su primera edición. El tema uno de los clásicos de James Taylor que aparece en su segundo LP, el discazo Sweet Baby james (Country Road, Sweet baby James, Fire and Rain... buaaaaah discarral). 










The River (Sebasteien Pauchon e Ismael Perrin, Days of WOnder, 2018) - The River (Bruce Springsteen, The River, 1980). Lo nuevo de Days of Wonder que se ha caído de mi lista de deseos porque parece que es aún más ligero de lo que parece. El tema un clasicazo de Bruce, poco que decir.




Who did it? (Blue Orange, 2018) -You did (Bomp Shooby Dooby Bomp) (Chuck Prophet, Age of miracles, 2004). Otro juego infantil de memoria y otra cancionaca. Un tema del profeta que siempre toca en directo y que me parece un temazo guapísimo.





Y hasta aquí el regreso de este Games and Rock'n'Roll especial Essen.
Con este capítulo acabamos el repaso de Spiel y vamos preparando las maletas, que en una semana nos vamos y tengo la sensación de que me quedan muchas cosas por hacer.



lunes, 15 de octubre de 2018

Essen 2018: expansiones y reediciones


Acabamos el análisis algunos estrenos interesantes de Essen con expansiones y reediciones de juegos antiguos.


Concordia Venus

Nueva expansión del exitoso juego de Mac Gerdts.

Este Venus trae nuevos tableros, nuevas cartas de la diosa Venus que aportan nuevas formas de puntuar y además permite jugar partidas por parejas, una contra otra.







The Quest for El Dorado

Expansión modular para el juego base. Nuevas losetas dobles que incluyen las maldiciones (cuando caes en una de esas losetas muestras la maldición, que te exigirá requisitos para poder seguir tu camino), nuevas losetas de cueva, y cuatro cartas de personaje especialista, una por jugador, que se reparten al azar y que se añaden al mazo. Se incluyen además nuevas losetas de tablero.

Veremos si es una expansion que aporta o es de esas que complica innecesariamente un juego sencillo que ya funciona per se.


The Estates

Reedición de uno de los juegos más buscados por los frikis coleccionistas en los últimos años: Neue Heimat, un juego de subastas con bastante mala leche que estaba editado en madera de la buena por Chili Spiele.

Además de arruinarle el negocio a unos cuantos especuladores esta reedición aporta una nueva estética y componentes muy vistosos a un más que estupendo juego. 


Flamme Rouge Meteo

Pequeña expansión para el juego base que incorpora un juego de losetas climáticas que al activarse alteran ligeramente las normas del juego dependiendo del clima de la loseta. Por ejemplo, se impide coger rebufo, robar más cartas ese turno, etc.

Se viene a casa.






Gunkimono

Reedición del Heartland de Jeffrey D. Allers. 

Gunkimono es el mismo juego que Heartland sólo que le han cambiado el tema (de granjas a Samurais), la estética (de tristes colores a un diseño bastante más atractivo) y unas pocas normas menores (desaparecen las losetas dobles de igual color y se pueden elegir losetas de un mercado)

Heartland era un juego majete de losetas con un par de toques graciosos, Gunkimono es exactamente el mismo juego. Nada imprescindible.


Hollywood Golden Age

Reedición del viejuno Dream factory de Reiner Knizia editado en el año 2000.

Juego de subastas y colecciones al que se le ha lavado la cara de forma estupenda y que tiene un tema que encaja a la perfección.

Muy interesante.


Kemet: Seth

Expansión compatible con las anteriores que permite jugar hasta seis jugadores.

Los amantes del base lo agradecerán, seguro.




Potion Explosion el sexto estudiante

Dos nuevas pociones y un nuevo dispensador de canicas, esta vez de plástico, posibilidad de jugar hasta 5 ó 6 jugadores (creo que esto es totalmente innecesario) y nueva modalidad de juego en la que las bolas se pasarán de un dispensador a otro.

¡Compro!



Santa Maria American Kingdoms

Primera expansión, modular, para Santa  Maria, uno de los mejores euros medios de la pasada edición de Essen.

Cuatro módulos, uno que permite jugarlo de 1 a 5 jugadores, otro que introduce una nueva mercancía (el cacao), otro que introduce la loseta de gobernador (que se mueve en el tablero de cada jugador bloqueando y activando casillas) y los especialistas (losetas de especialistas que se ponen en el tablero principal bajo los dados y que permiten hacer acciones extra: monedas, avances en la pista de conquistador, etc). ¡COMPRADA!


Trans Europa & Trans Amerika

Reedición conjunta de los dos juegos en la que se incluye un juego de cartas especiales para la puntuación.

Filler de tablero bastante sencillo y agradable que se juega en 20 minutejos.


U.S. Telegraph

Reedición de Attika de Marcel André Casasola Merkle.


Attika era un juego viejuno (2003) que funcionaba especialmente bien a dos jugadores y que era un diseño diferente en cuanto a ideas y concepto. No un imprescindible, pero un juego apañado.

US telegraph es exactamente el mismo juego con un lavado de cara notable y nuevo tema del oeste (aunque es un abstracto total).
Recomendable.

Wendake: New Allies

Con la expansión, al pasar en la ronda elegiremos una carta de aliado que permitirá ejecutar acciones. Además, se incluyen los rifles como nuevo recurso para el comercio. Con los rifles se podrán comprar losetas de tortuga y activar las cartas de turno.

Interesante.






Hasta aquí el repaso a unas cuantas expansiones y reediciones interesantes que aparecerán en la feria de Essen. Y hasta aquí también el repaso a más de 50 títulos que se presentan en Spiel. No ha estado mal.

Acabaremos estos artículos dedicados a Essen con un especial Games and  Rock'n'Roll con novedades de la feria y un puñado de cancionacas.

Estad atentos.



domingo, 14 de octubre de 2018

Essen 2018: juegos para jugones



Vamos hoy con la previa de algunos juegos para culos duros que serán presentados en la próxima feria de Essen que está ya a la vuelta de la esquina. ¡Ayyyyy qué nervios!

Blackout

Vuelve Pfister después de dos años en barbecho y tras habernos dado dos pepinazos como Mombasa y Great Western Trail.

Juego de mayorías, gestión de mano y rutas/conexiones con un aspecto oscuro y "pandemiesco".

Muchísimos números de venirse para casa.



Gugong

Nuevo juego de Andreas Steding, un autor que se prodiga poco y que no me resulta totalmente fiable porque puede hacer pepinazos como Hansa teutonica (más seco que la mojama) o mi amado Norenberc (ayyyy las magdalenas), juegos normaletes como Staufer Dinasty y tedios infumables como Five Ponts Gang of New York.

Colocación de trabajadores, gestión de mano y deck building son mecánicas que me atraen.

Intentaremos darle unos turnos para no arriesgarnos y ver si se viene para casa.

Kingdom Defenders

El juego grande de Ediciones Primigenio para 2018. Aspecto realmente espectacular el de este juego de colocación de trabajadores de Germán (Mr. Smile-Snake eyes).

Éste no se vendrá a casa desde Essen para no aumentar el peso de la maleta, pero seguramente caerá a la vuelta.


Manitoba

Manitoba es uno de los nuevos lanzamientos de DLP, editorial que no acaba de entusiasmarme.

A la espera de leer las reglas y decidir si le damos un tiento allí o descartamos definitivamente.

Además, otro hándicap es que está ilustrado por Denis Lohausen quien cada día hace portadas más horribles. Un plus negativo.


Newton

El nuevo juego de Cranio Creations con Simone Luciani y Nestor Mangone como autores. El primero es el autor de Tzolkin, Marco Polo, Grand Austria y Lorenzo) buenas credenciales, y el segundo es el coautor de Expo 1906 (creado junto a uno de los autores de Manitoba).

Simone Luciani es sin duda uno delos autores on fire de los últimos años y sólo por eso el juego merece que le demos una oportunidad.

Al igual que la de Manitoba, la portada de Klemens Franz también merecería algún comentario.


Passing Through Petra

Passing Through Petra es un juego con un par de detalles mecánicos a priori bastante originales.

Sería una compra segura si no fuera por los 56€ que cuesta.

Muchas ganas de probarlo.
Raiatea

Nuevo juego de Quined Games con mecánica de subastas y un aspecto realmente espectacular.

No vendrá a casa pero el chiringuito de Quined siempre es parada segura  para echarse unas partidas.

Informaremos debidamente.
Ragusa

Novedad de Fabio Lopiano, autor de Calimala, Ragusa ha sido uno de los últimos títulos en entrar en la lista de juegos de Essen.

Colocación de trabajadores, mercado y conexiones en el mapa Ragusa parece otro de esos juegos con pocas normas pero suficiente enjundia como para agradar a los jugones.

Si se acerca a lo queme gustó Calimala se vendrá para casa.



Smartphone Inc

Tras esta portada con el hypster trajeado dicen que hay un juego de bastante peso con mecánicas de creación de rutas y mayorías.

Con un diseño gráfico un poco frío, pero espectacular, este Smartphone Inc. tiene muy buena pinta para jugones.




Teotihuacan City of Gods

Daniel Tascini (Marco Polo y Tzolkin) y David Turczi (Anachrony, Petrichor y, Cerebria) se unen  para crear este juego de peso que nos llega a las tiendas la semana que viene, justo antes de la feria.

Pinta muy bien y estoy deseando probarlo.





Forum Trajanum

El segundo estreno de Feld en Essen.

Otro colocación de losetas que no es de mis favoritos de la feria, pero que hay que probar para ver si supone la resurrección de Feld después de unos cuantos pinchazos.





Underwater Cities

El nuevo juego de Valdimir Suchy (Pulsar 2849, Shipyard, etc.).
Colocación de trabajadores y creación de rutas.

El juego tiene muy buena pinta, pero difícilmente vendrá para casa porque a pesar de que creo que Suchi hace buenos juegos, sus diseños no suelen encajar en mis gustos. Una pena.




Valparaíso


Otro estreno de DLP de la mano de Louis y Stefan Maltz, autores de dos juegazos como Rococó y Edo, entre otros.

Juego prometedor al que tengo ganas de darle una partida de prueba.

Interesante.


Western Legends

El "Merchants and Marauders" del oeste. Una especie de "sandbox" que da a los jugadores libertad para elegir cómo jugar sus partidas: sheriff, forajido, bueno o malo, juega como desees.

Pinta estupenda para esta caja grande que se vende con descuento si te llevas todo el paquete de caja grande más expansión. Malditos!!


Hasta aquí el repaso de un puñado de juegos para jugones que se presentan en Essen dentro de diez días. Como habréis visto destaca la ausencia de lo nuevo de Uwe Rosenberg, Reykholt, un juego del que algunos dicen que es su At the Gates of Loyang 2.0. Y es que Uwe ya no me enamora como antes y los (re)fritos no van bien para el colesterol.

El bolsillo no permitirá que se vengan todos los que me gustaría, así que intentaré elegir bien.

Seguiremos informando.
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