martes, 30 de diciembre de 2025

Resumen 2025 y mejores juegos descubiertos.

 


Se acaba 2025 y, a falta de una sesión, este año he jugado 737 partidas a 260 juegos diferentes.

Ojalá en 2026 subamos el ritmo de las partidas.

En todo 2025 he descubierto 129 nuevos títulos de todo tipo.

Vamos con mis preferidos.


Fillers


Este año ha sido el año de las bazas. Muchos estrenos de fillers de bazas y alguno de ellos entrando en el top de casa.

Menciones de honor en los fillers para Trinket Trove, un diseño sencillo y original de pujas (un Wine Cellar bien hecho) y también para 3 Capítulos, un juego muy especial de bazas que se me da como el culo, pero con el que siempre me divierto muchísimo. Editado en España por Mercurio. 


Mis cinco fillers preferidos descubiertos este año son:


Panda Spin

Un juego (no de bazas) de gestión de mano y "ladder climbing" editado en español por 2 Tomatoes, que es un pequeño gran juego para jugones. Mucha chicha y maldad. Juegazo.


Tricky Time Crisis

Juego de bazas, que no se ha editado en español, en el que los jugadores deben jugar un palo aún no jugado en la ronda y que destaca por tener una puntuación molona y una temática divertida.

Pesca cartas

Otro filler de bazas editado por 2 Tomatoes. Diseño original, sencillo y divertido de Friedmann Friese.

Muy molón y con puteo. Estupendo.


Seas of Strife

Fantástico juego de bazas que en breve va a editar Devir. Lleno de interacción y maldad. 

Un imprescindible en su categoría.


Y mi filler preferido de 2025 es...

Schneeble


Como ya expliqué en su reseña (aquí) Schneeble es un juego de bazas sencillo, directo y tremendamente divertido que nos va a asegurar momentos de maldad excelsos. Sorprende que un juego en el que las cartas no tienen palo y con sólo seis cartas especiales pueda regalar momentos como los que regala.

Una verdadera joya desconocida que se va a mi top personal de los fillers de bazas. 

Brutal.


Familiares


Esta es una categoría bastante abundante en casa y en mi grupo de juego. Cada vez me gustan más los juegos que con menos normas y capas te dan mucho. Quizá por eso cada vez tiendo más a buscar juegos de hora u hora y media que ofrezcan una buena toma de decisiones y sus momentos de risas y tensión.

Este año además he descubierto tres cooperativos que me parecen una auténtica maravilla.


Menciones especiales para For a Crown (un juego de puteo directo y de maldad gratuita); la expansión de Grand Tour de Flamme Rouge (porque permite gozar este juegazo en una gran vuelta, añadiendo acumulando el cansancio y los tiempos de los corredores, entre los que podremos elegir especialistas); y Take Time, un coperativo sencillo y original que recuerda a un The Mind (que no es ni un juego, pero bien hecho.

Mis cinco familiares preferidos de 2025 son:

Orquesta Negra.

Un cooperativo que quizá tenga más peso que un simple familiar, pero que entra en esta categoría porque creo que su dificultad está en ganar no en jugar. Tema espectacularmente integrado y una dificultad extrema que provoca que cuando ganemos se vivan momentos inolvidables.



Challengers

Challengers es un juego de cartas que aparentemente es total y absolutamente absurdo. Ciertamente no es un juego nada sesudo y por su peso roza entrar en la categoría de filler, pero aún así es una genialidad que permite crear torneos cerrados de hasta ocho jiugadores.

Juego tontuno pero tremendamente divertido.


Bargain Quest

Este diseño es, con sus abundantes defectos e imperfecciones, una auténtica maravilla incomprendida  que le hacen flojear y que no sea una recomendación fácil para todo el mundo.

Un tema estupendamente integrado en el juego y una mecánica de gestión de mano y pujas interesante, hacen de este juego uno de mis preferidos del año.



Cazabombas

Tercer cooperativo que entra en esta lista de lo mejor de 2025.

Auténtica maravilla de diseño.

Juego de deducción divertido y altamente adictivo.

Juegazo.


Y mi juego familiar preferido de 2025 es...



Arquitectos de Stonespine

Este arquitectos de Stonespine no se queda en mi juego familiar preferido del año. Es mi juego preferido de 2025. A secas.

Elegante, duración perfectamente ajustada a lo que ofrece y unos componentes excelentes a un precio cojonudo.
Creo que Gen X no lo ha promocionado lo suficiente porque el juego merece una notaza y muchísima más repercusión de la que ha tenido.

Si buscáis un familiar ligero pero con chicha para regalar, aquí tenéis una fantástica opción.


Juegos para jugones

Entre los más destacados del año que no alcanzan el top 5 destacaré Symphony number 9, un juego de 2018 más feo que Picio, pero con una mecánica de pujas estupenda; Lock Up otro juego editado por Gen X en 2019 que está en el límite de juego para jugón (es un familiar plus). Colocación de trabajadores e interacción. Muy buen juego; Galactic Cruise y Sweet Lands. Dos euros de mucho peso y con muchas capas que molan muchísimo, pero que requieren sacarlos a menudo para que no tengas que releer el reglamento cada vez. 


Mis cinco euros favoritos de 2025


Ants

Especie de secuela del Rats of Wistar con el mismo arte, pero con más interacción en el mapa. Colocación de trabajadores con desarrollo de tu tablero y carrera en el tablero central.
Muy chulo.


Tianxia

Tianxia es una especie de Marco Polo pero para mi gusto más molón. Buena mecánica de selección de acciones y bastante chicha. 



Recall

Revive 2.0 en el que el eje ya no son las cartas, sino las acciones que podemos activar en nuestro tablero.

Muy buen diseño que se parece mucho a su predecesor, pero en el que las sensaciones son diferentes.

La partida dura un abrir y cerrar de ojos y tienes una sensación permanente de no poder hacer todo lo que te hubiese gustado hacer.


Estupendo.


Emberleaf

Juego táctico y de oportunismo que no va a enamorar a todo el mundo, pero que a mí personalmente me encanta. 

El sistema de acciones mediante la activación de las cartas de tu tablero es fantástico y la lucha en el tablero me parece muy tensa. Lucha continua por ver quien mete la pata y construye antes de tiempo o elimina una ficha de combate cuando no debía. 


Mi euro preferido de 2025 es...


Kindom Crossing

Que sí, que ya lo sé. Que van a venir ahora los puristas a decir que esto no es un euro para jugones, que es un familiar. Pero sácale esto a una familia que sólo juega al TTR y al Catán a ver qué te dicen.

Evidentemente no tiene el peso de un Galactic Cruise o un Sweet Lands, pero es un euro con mucha chicha.
Fácil de jugar, pero difícil de dominar y que se juega a caraperro con otros jugadores expertos.

Una de las mejores ratios duración-decisiones del panorama lúdico, pues en una hora o una hora y poco (35 minutos en partidas a dos jugadores) tus decisiones van a importar muchisimo. 16 acciones en toda la partida y todas importantes.

Además de una duración contenida, el juego escala estupendamente y el precio de venta para la producción que ofrece está perfectamente ajustado.


Productazo.


Y hasta aquí mi resumen de mis descubrimientos de 2025.

Espero que tengáis un feliz 2026 y que juguéis mucho en compañía de buena gente.

¡Feliz año a todos!



jueves, 23 de octubre de 2025

Essen 2025

 


Hoy empieza la feria de juegos de mesa más grande del mundo.

Disparo de salida para el Spiel 2025 en la edición con más metros cuadrados y más visitantes de la historia.

El año pasado se batió el récord de asistentes con 204.000 frikis, hasta el punto de que se limitó la entrada a 50.000 personas por jornada, por lo que dejaron de venderse entradas para alguno de los días y más de un visitante no pudo entrar a un evento en el que siempre se habían podido comprar entradas en taquilla. La decisión resultó polémica y controvertida y dio mucho que hablar.

Para evitar que más de uno se quede fuera este año, la organización ha decidido ampliar el espacio y ha habilitado el pabellón número 7. 

Ahora, los halls 5, 6 y 7 se destinan a los juegos familiares y el 2, 3 y 4  a  los juegos para jugones. Con ello se pretende oxigenar un poquito el hall 3, que siempre está a reventar.

La organización ha decidido además que ya no se vendan abonos para toda la feria. En su lugar, hay que  adquirir entradas de un solo día. Casualmente las entrada de día han subido un poquito de precio.

Como decía, seguramente habrá récord de visitantes, no así de editoriales puesto que este año serán unas 940 frente a las 923 del año pasado, las 935 de 2023 y las casi 1.200 de 2019 (actual plusmarca).

Estadísticas aparte, Essen es la cita imprescindible para los jugones. Essen ya no es la feria de hace unos años en la que encontrabas saldos y joyas maravillosas. Ahora es una feria de la novedad en la que a menudo resulta absurdo comprar nuevos lanzamientos porque en unos días los vas a tener en tus tiendas de confianza. Aún así, compres mucho o compres poco, lo de Essen es el paraíso jugón, Una gozada agotadora que este año vuelvo a perderme.

Disfrutad los que podáis.

Aquí os dejo con unos cuantos juegos que seguramente probaría (y más de uno compraría)



Este año hay unas cuantas expansiones interesantes: las dos micro expansiones de Castle Combo y Faraway, la expansión de SETI, la de Federation, la de Panda Spin y la de Tower Up me llaman la atención.

Como juegos de peso destacaría el Orloj (que creo va a ser uno de los triunfadores de la feria), el Pulitzer (que a priori ofrece cosas frescas e interesantísimas), Epochs (un juego laaaaargo de civilizaciones), Recall (un Revive 2.0) y el Thesaurus (editado por Super Meeple, que suele tener buen gusto).

Juegos medianos hay unos cuantos interesantes:

Emberheart es un colocación de trabajadores precioso (Andrew Bosley a los pinceles) que va a salir por Devir en unos meses.

Feya's Swamp (una reimplementación de Kaivai, un diseño viejuno).

Pinched, un familiar de deducción, colecciones y acción simultánea con una estética muy  molona.

Echoes of time. Un tableau building que me tenía loco, aunque a priori parece demasiado ligero. Precioso y con mecánicas que me encantan se viene a casa en cuanto lo saque Tranjis.

Kingdom Crossing, mi preferido en esta categoría. Producción espectacular y bastante profundidad en un diseño de los autores de Zhanguo. 

Fillers hay unos cuantos que también traería casa de buen grado:

Tax de Rich, Movie Tricks; Bid Coin y Moustache, cuatro juegos de bazas bastante molones. Los dos últimos ya los he probado y son muy buenos.

Emblems. De uno de los autores de Courtisans. Un juego que he podido probar y que me ha gustado bastante.

Tenby y Red North son dos jueguitos de cartas que me encantaría probar (los dos de Mighty Boards, como Pinched).

A wild venture (que saldrá por Devir), Oddlands, Pondscape y Soda Jerk son otros fillers de cartas que seguramente jugaría (y probablemente caerían...)

Disfrutad quienes podáis asistir a este evento imprescindible. 
Jugad mucho y comprad juegos buenos

Qué envidia, joder!!!!

domingo, 5 de octubre de 2025

Partidas y descubrimientos de agosto y septiembre 2025

 

Buen verano lúdico éste que se ha acabado.

En agosto 72 partidas a 32 juegos diferentes y 9 descubrimientos.

En septiembre 92 partidas a 40 juegos diferentes y 18 descubrimientos.

Vamos con ellos


Agosto



Duelo por Cardia

Juego de cartas para dos jugadores en el que seleccionaremos simultáneamente una carta de nuestra mano (tenemos el mismo mazo que nuestro contrincante) con el objetivo de ir ganando los enfrentamientos. La carta de mayor valor gana un punto. La carta perdedora activa su habilidad especial y ahí es donde está la gracia del juego: a veces es mejor perder para activar la habilidad.
La partida acaba cuando alguno de los dos jugadores gana cinco enfrentamientos, cuando el rival no puede robar cartas (al final del turno se repone la mano de 5 cartas) o bien cuando el efecto de una carta activada nos da la victoria.

Un juego inteligente (sólo 16 cartas por jugador que dan mucho juego) en una mecánica que a mí me gusta mucho, pero de la que ya hemos visto muchos diseños (Valbaara, Oriflamme, Ratjcak...) 

Un diseño majete aunque no aporta nada nuevo.


La Cuenta

Pequeño party de cartas que todo lo que tiene de feo lo tiene de divertido. Es decir bastante. 
No esperaba nada de este diseño, pero para cerrar una sesión y echar unas risas es estupendo. 
El tema encaja perfectamente con las mecánicas y es uno de los aspectos que le da mucho valor al juego. Con otro tema, no habría sido igual.

Un juego tontorrón para jugarlo con no expertos y echar unas risas. Una especie de UNO moderno.


Emberleaf

Estupendo juego que combina una especie tableau building con la gestión de mano en una mecánica bastante sencilla, fresca y original.

El juego es muy táctico. Muchísimo. Es difícil plantearse una estrategia principal, porque en muchos aspectos es una carrera por construir primero donde te interesa y en otros aspectos es una carrera por llegar el último a según qué cosas.

Por un lado, interesa construir primero en algunos claros para obtener determinados recursos. Por otro, interesa construir el último en un claro para obtener un trofeo y, de igual manera, interesa ser el último en ganar una batalla cuando el track de guerra está a un paso de dar un trofeo.

El juego es muy sencillo porque en tu turno sólo puedes bajar carta a tu tablero o bien activar las cartas que hayas bajado previamente deslizándolas todas a la izquierda. Las que tengan habilidades de deslizar o salir del tablero se activarán (ojo al Echoes of Time que creo que va por este estilo).

Las acciones que puedes realizar según la carta que bajes son: recolectar recursos, construir, atacar o moverte. No hay más.

A muchos les puede parecer un juego monótono o simple, pero con estas cuatro opciones se genera bastante tensión y competencia por el posicionamiento en el tablero.

No hay interacción directa, pero sí constante tensión por la carrera. 

Muy buen juego.




7 Empires

No sé por qué me dejo convencer para jugar estas cosas: juego de Marc Gerdts y reimplementación del Imperial.

Pasó lo que tenía que pasar. Un suplicio.

No repetiría porque este no es mi estilo de juego. No es el juego, soy yo.


Let's go to Japan

Drafete, gestión de mano y colecciones. Todo pintaba estupendamente, pero el resultado es un juego que se queda en soso para un jugón y demasiado enrevesado para gente poco jugona.

Se marchó de casa sin ningún remordimiento después de tres monótonas partidas.


No loose Ends

Juego de bazas en el que apuestas cuántas manos vas a ganar. Tendrás que ganar las bazas con una carta que coincida en número o color con las cartas apostadas.

Es un diseño un poco más retorcido que otros más directos y asequibles, pero a pesar de eso es un muy buen juego de bazas.

No llega a mi top de bazas pero es que ahí hay mucha chicha: Skull King, Seas of Strife, Schneeble, Stilchen...


Outlive

Juego de colocación de trabajadores con tema apocalíptico que pasó injustamente desapercibido en su momento. El juego es de 2017 y poco se habla de él a pesar de lo bien diseñado que está.

Interacción y buena gestión en este Outlive, que se puede encontarr a un precio majísimo de segunda mano.


Pescacartas

Fantástico juego de bazas de Friedmann Friese. Hay que intentar ganar muchas bazas porque cada carta conseguida es un punto, pero si te llevas pocas cartas seguramente rellenarás tu mano con cartas más potentes del mazo central, que entran poco a poco en la partida y van haciendo las rondas más largas.

Diseño inteligente y divertidísimo.

Se queda en la colección de juegos de bazas y muy bien posicionado.


Vivo

Otro juego de bazas bien diseñado. Sencillo, directo y fresco. 

Me gusta mucho, pero me da la sensación de que las dos rondas en las que se desarrolla el juego son pocas. El juego se acaba demasiado pronto y siempre me quedo con el sabor de boca de que es demasiado breve.

No sé si con la regla casera de añadir una ronda lo arreglamos.

Estos han sido los descubrimientos de agosto. Vamos con septiembre.



Porto

Juego familiar demasiado sencillo y demasiado poco original como para entrar en casa. 

Además es terriblemente feo, horroroso, y la producción es pésima.

Poco más que decir.


Enchanted plumes

Juego de cartas sencillo y vistoso en el que deberemos ir gestionando nuestra mano e intercambiando cartas con las del mercado central y el mazo de robo, para ir creando una cola de pavo real. 

Habrá que ir conecatndo colores y valores para poder puntuar.

No es un jeugazo, pero majete y bonito.


King of 12

Filler tontuno y con mucho azar con mecánica de selección simultánea de cartas.

En el truno todos los jugadores deben elegir una de sus cartas de la mano y jugarla bocabajo. 
Cada jugador tiene ante sí un dado de 12 con el valor obtenido al lanzarlo al inicio de ronda.

Las cartas de cada jugador manipulan (normalmente de forma virtual) el valor de su propio dado. Una vez se muestran todas las cartas y se aplican sus efectos, el dado de más valor gana dos puntos y el segundo uno.

Los valores de dado empatados se anulan entre sí, al igual que las cartas guales jugadas en una ronda, que se anulan y no aplican su efecto.

La ronda acaba cuando a algún jugador sólo le queda una carta en mano o alguno  de los jugadores consiguió 8 puntos.

Quien gana la ronda pone una de sus cartas debajo de su dado de modo que tiene una carta menos para la siguiente ronda.

La partida acaba cuando alguien gana dos rondas.

Sencillo, tontuno y con el rollo psicológico de intentar adivinar qué carta van a jugar los demás para anularla o para que no anulen la tuya.


Naishi

Juego de cartas para dos jugadores. 
Buena idea con una ejecución un poco farragosa y muy poco  intuitiva.
Gestión de mano y una pizca de memoria en un juego bien diseñado, pero bastante rígido y dirigido.

No me ha convencido.



Tiempo de Tumulto

Juego de mayorías sencillo, elegante y muy majete que se juega en media hora y da la sensación de que puedes decidir cosas.

Grata sorpresa este diseño.


Popcorn

Había oído pestes de este juego familiar.
Después de jugarlo no me parece un juego fantástico, pero tampoco la mierdísima que me habían sugerido.

Bag building con un tema divertido.
La duración/dificultad están bien encajados. Los novatos lo van a poder jugar sin problemas y los más jugones tienen su espacio para optimizar y generar puntos de victoria.

Aprobado aunque la producción es mejorable.



Depot

Juego de cartas con la mecánica "ladder climbing" (Gran dalmuti, Vampire queen, Scout, Haggis, etc.) en la que debemos ir jugando grupos de cartas que superen la mano anterior con el objetivo de quedarnos sin cartas para ganar la partida.

No está mal, pero no llega a la brillantez de los diseños mencionados.

Depot tiene ese problema de algunos pequeños juegos que quieren economizar palabras en el reglamento y éste acaba siendo un  despropósito.



Ra Traders

Expansión para el clasicazo de Knizia. Uno de los juegos de subastas más molones.
Esta expansión es casi una mini-expansión.
Añade un nuevo tipo de loseta y una nueva forma de conseguir puntos.

Buena expansión porque, sin alterar la esencia del juego base, aporta frescura y una nueva forma de obtener puntos.

No es imprescindible, pero sí gustará a quienes hayan jugado mucho el juego.



7 prophecies

Juego de bazas en el que al inicio de ronda apostaremos cuántas veces quedaremos en primera, segunda, tercera y cuarta posición.

Según nuestros aciertos puntuaremos.

Muy majete.

Trickadee

Juego de bazas demasiado enrevesado y barroco.
En casa gustan más los juegos directos y este Trickadee es un diseño de bazas en el que, en cada mano, vamos ganando puntos de acción que podemos gastar en acciones especiales disponibles en cada ronda.

Lo dicho, demasiado cargado.


Fountains

Juego de colocación de losetas y rondel con una producción exquisita.

Sencillo, directo y muy asequible, pero con suficiente aliciente como para pelearse por los puntos de victoria.

En nuestro turno movemos uno de los tres peones del tablero principal de uno a tres movimientos. En la casilla en la que acaba el peón que hemos movido deberemos coger de la pila la loseta bocarriba y colocarla en nuestro tablero.

Una de las gracias del juego está en la colocación de losetas y en intentar hacer una fuente en la que todas las piscinas queden regadas y cumplan con los requisitos de puntuación de cada uno de los peones: nenúfares conectados, peces de colores y número de piscinas.

Cuando cada uno de los peones acaba su movimiento en la casilla de su color se puntúa su categoría: verde los nenúfares, azul las piscinas, blanco los uno de los peces.

El quid del juego está en ir bloqueando las puntaciones de los demás e intentar mejorar tu tablero y puntuar lo que te interesa, por lo que hay una lucha contínua en el rondel para evitar los puntos de los demás.

El juego es muy agradable y relajado y la única pega que se le puede poner es que va de 1 a 5 jugadores, pero creo que su único número viable es 3.

Escala fatal.


Bid Coin

Juego de bazas muy divertido con reminiscencias a Skull King pues en el momento en el que ganamos una baza debemos indicar cuántas bazas ganaremos esa ronda.

La apuesta se indica utilizando las cartas de apuesta que tenemos sobre la mesa y que son de distintos valores.

Si al final de ronda hemos acertado con el número apostado, perderemos las cartas apostadas.

Gana la partida el primero que se queda sin las cartas de apuesta o al final de las rondas el que tenga el menor valor en la suma de dichas cartas,

Muy recomendable.


Kinfire Council

Juego de colocación de trabajadores que me da la sensación de ser un Lords of Waterdeep 2.0.

Parecido a Waterdeep pero bastante más barroco, este Kinfire Council no me parece un mal juego pero no encuentro ningún motivo para jugarlo antes que mi querido Waterdeep, que es un diseño más elegante, más sencillo y mucho más directo y divertido.

Lo dicho: un buen juego, pero nada impresionante.




How to save a world

Juego de colocación de trabajadores con un uso de las cartas muy chulo.

Vamos a ir haciéndonos un mazo, pero el coste de las cartas es muy elevado y no vamos a poder comprar a granel: hay que elegir bien qué compras y para qué compras.

Buena producción, buen desarrollo y mecánica de cartas muy inteligente en un  diseño que ha pasado desapercibido a pesar de merecer más atención.



 Symphony number 9

Lo primero que me gustaría saber sobre este diseño es quién coño ha elegido la tipografía del título de la portada. Hay que ser inútil para poner ese pegote en medio de la ilustración. Se te van las ganas de averiguar cosas del juego.

Portada aparte, Symphony number 9 es un estupendo juego de subastas con aroma antiguo. 
Aunque de inicio parece poco intuitivo, el desarrollo de las partidas es muy sencillo y a la primera apuesta le ves la chicha al juego.

Apuestas a puño cerrado que van a dar momentazos en cada partida y decisiones interesantes para competir por las mayorías.

A pesar de su sencillez, sí es cierto que algunas de las diferentes losetas de puntuación no son excesivamente intuitivas.

Aún así, una gran sorpresa.


Bargain Quest

Bargain Quest es sin duda mi descubrimiento preferido de este verano. 

Estamos ante un juego familiar con un tema tremendamente divertido: nuestra aldea ha sido atacada por un grupo de monstruos y los héroes, como no podía ser de otra manera, han decidido venir a acabar con ellos.

Cada uno de los jugadores toma el papel de un tendero encargado de venderle a los héroes los mejores (y más caros) productos para que se equipen antes de la batalla.

Cada ronda se inicia con un draft de cartas (ítems que luego podremnos vender a los héroes).
Una vez acabado el draft, debemos elegir uno de los objetos adquiridos para ponerlo en el escaparate. Cada ítem tiene unos iconos de corazones que indican el atractivo del producto.

El jugador con el escaparate más llamativo elegirá primero un héroe para que entre en su tienda y venderle todo lo que pueda (cartas que le quedan en la mano), pero cada héroe sólo admite comprar cartas de algunos objetos en concreto.

Una vez todos los héroes han sido equipados (desplumados), se enfrentan al monstruo según su fuerza de ataque y defensa. Si hieren al monstruo obtendremos un punto de victoria. Y si sobreviven al combate otro punto más.

No importa demasiado que el héroe sobreviva o no, porque de lo que se trata es de enriquecerse con lo que vendemos a los valientes héroes.

El juego tiene alguna cosita más, pero por encima éstas son las mecánicas.

Todo muy temático y muy divertido.

Bargain Quest es un juego familiar (peso de 2.01 en BGG) con un tema genial, unas ilustraciones muy chulas, y un montón de risas aseguradas.

No creo que sea un producto para recomendar a todo el mundo por ser un juego especial, pero a mí me ha encantado y considero que está muy por encima de la valoración de 6.8 que le concede la BGG.



Hasta aquí el montón de descubrimientos de estos dos últimos meses.

Hasta la próxima y jugad mucho.

viernes, 15 de agosto de 2025

Partidas julio 2025

 


Seguimos sin volver a los números de antes, pero vamos mejorando. 72 partidas a 37 juegos diferentes en julio con 14 estrenos que paso a comentar.




Diced Veggies

Sencillo juego familiar en la linea de los juegos de KTBG: buena producción, reglas sencillas y peso ligero para que lo puedas jugar con la familia. 

Colecciones, dados y drafete en un juego vistoso y demasiado sencillo al que le falta algo de chicha.

Buena elección para jugar con peques o con gente que esté empezando.


Gatsby

Juego para dos de Cathala y Maublanc. Un Aton cutre y terriblemente feo (todo tiene demasiada pinta de francés) con mayorías y colecciones que no jugaría de nuevo. Demasiado soso.



Knitting Circle

Otro juego de patrones en la línea de Calico y similares que está muy bien diseñado, pero que a mí me parecen un coñazo sobrenatural. 

Este tipo de juegos no me gustan nada. Fríos, secajos y abstractísimos.

A los amantes del género les gustará.



Ofrenda

Otro juego de patrones que me entró bastante mejor que Knitting Circle. Misma idea de patrones, pero todo es más sencillo, fluye mejor y parece más accesible y menos abstracto (lo parece, porque no lo es).

Tema original , incluso arriesgado que encaja bien en el diseño.

Extrañamente me gustó y repetí partida.

No llego a entender cómo se pueden pedir 50 euros por este juego. Un escándalo si consideramos que son 4 tableros, un tablerito, un mazo de cartas pequeñas, unas pocas fichas de cartón y suficiente aire para bucear a bastante profundidad. 

Viva Osprey.




Symbiose

Pequeño juego de cartas con un draft muy tontuno y mucho azar en el que debemos ir colocando cartas en nuestra zona de juego de manera que las interaciones entre ellas nos sen el mayor número de puntos posible.

Demasiado sencillo y azaroso.


Tricky Time Crisis The Spawn of Time

El Tricky Time Crisis es un pepinazo de juego de bazas y esta secuela, que es un juego independiente, prometía ser otro pepino.

Después de investigar y ver las comparaciones que lo ponían incluso por encima del primero, me hice con una copia (gracias Pingüino Jugón), pero el juego ha sido una decepción importante.

A pesar de ser poco intuitivo, el primer Tricky Time Crisis es directo y facilmente asimilable tras un par de manos. 
La lucha héroes-villano es muy sencilla pues gana el bando con más fuerza. Sin embargo, en esta secuela independiente, el villano establece una serie de requisitos que deben cumplir los héroes para ganar la baza.

Estos requisitos son poco intuitivos, complican el juego y hacen que muchas veces la mano se decida más por azar que por jugar bien.

Le voy a dar una úlitma oportuniad, pero está en el alambre...


Thunder Road Vendetta

El que parecía el juego del año durante dos o tres semanas ya casi ha desaparecido del mapa. Se bajó el suflé. Y normal, porque para mi gusto es un juego bastante normalete. 

Da para algún momento de risas, pero no le veo mucho recorrido.

No es mi estilo de juego, desde luego.


Warhammer Invasion

Un buen juego de cartas con enfrentamiento directo uno contra uno que está muy bien diseñado, pero que,como todo juego de este estilo, descarto de inmediato por compararlo automáticamente con Magic The Gathering.

Son juegos diferentes, sí. Pero para entrar en un juego coleccionable y tener que jugarlo y rejugarlo para pilotarlo bien, me quedo con Magic.

Muy poco tiempo para tanto juego que jugar.




Hot Streak

Juego de apuestas y una pizca de draft totalmente absurdo y tontorrón con una producción exagerada.

Chorrijuego muy tonto, pero todo lo que tiene de tonto lo tiene de divertido.

Seguramente acabarás viendo a la gente de pie alentando a la Salchicha de Frankfurt o a alguna otra mascota.

Productazo.




Everdell Silverfrost

Everdell 2.0. Un poco más de peso que el Everdell base. Mecánicas similares.

El arte que no es de Bosley y a mí personalmente no me convence por ser muy oscuro. 

Buen juego, pero no va a entrar en casa porque creo que no mejora al Everdell con toda la chicha.





Strange Wolrd Above the Clouds

Filler de cartas en el que construiremos nuestro tableu a partir de un draft.

Un filler bastante majete con un arte que me gusta mucho.




Dorfromantik

Si a esto le dieron el Spiel des Jahres ahora puedo entender por qué le van a dar el balón de oro a Dembelé.

Está el mundo para bajarse (de los juegos, del fútbol y de todo lo demás).





Sweet Lands

Euro de bastante peso y toneladas de componentes.

Muchas capas, quizá demasiadas, que lo hacen un juego poco elegante para mi gusto, pero que sorprendentemente (sorprendente porque no me suelen gustar estos juegos farrragosetes) me gustó mucho y entra en la lista de futuribles para refrescar los euros de peso en mi ludoteca. Salvo SETI, últimamente está la cosa un poco huérfana de nuevos títulos de peso en casa.



Seas of Strife

Pequeño gran juego de bazas que da sus momentos de risas y jodienda.

2025 está siendo el año de descubrir grandes juegos de bazas y este Seas of Strife es uno de ellos.

Gran descubrimiento.


Hasta aquí lo jugado en julio

Seguiremos infirmando.

Jugad mucho.


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