domingo, 2 de marzo de 2025

Partidas febrero 2025

 


Sesenta y nueve partidas a cuarenta juegos diferentes en febrero. Aunque no acaba de despegar la cosa, vamos mejorando poquito a poco.

Aquí van los 7 nuevos juegos descubiertos este mes.


Cheese Thief

Party game de roles ocultos con carencias de diseño, pero que aún así resulta muy divertido. Además, si alguna partida se estropea por la tirada de dados, se juega otra y listos, porque se juega en diez minutos.

En el centro de la mesa tenemos un trozo de queso. Uno de los jugadores es el ladrón del queso. Los jugadores lanzan un dado de seis y lo tapan con su cubilete. El resultado de la tirada es la hora en que cada uno debe levantarse: el ladrón a robar y los demás a ver si aún está el queso. 

Todos se duermen y el narrador hace que se despierten por orden: la una, las dos, etc.

Cuando el ladrón despierta, coge el queso y lo esconde. Si otro ratón se despierta con él se convierte en cómplice y para ganar la partida  ambos deben conseguir que no atrapen al ladrón mintiendo y disimulando.

Si un inocente se despierta en solitario, puede mirar el cubilete de otro jugador para ver si miente o dice la verdad enla fase de debate.

Si dos inocentes se despiertan a la misma hora se reconocen y no pasa nada.

Al final de la noche, los ratones comparten información y, al final de las acusaciones y los alegatos, acusan simultáneamente (a dedo) a uno de los demas jugadores. Si el ladrón es atrapado ganan los buenos. Si se acusa mayoritariamente a un inocente o a un cómplice, el ladrón y los cómplices ganan.

El juego viene además con una añadido: un nuevo rol de personaje que debe procurar que al final de la partida le acusen a él. Si él es el acusado gana la partida.

Mentir, disimular y acusar gratuitamente es el quid de esta tontería descomunal de juego, pero tontería que resulta muy divertida.


Susurros

Por fin se ha editado la reimplementación de mi amado Witness. Un party game de compartir información y deducción (el juego del teléfono) que ha pasado de la estética de Blake y Mortimer a una historia de espías inventados un poco patillera.

El juego tiene la misma mecánica y el mismo desarrollo que Witness hasta el punto de que algunos de los acertijos de Witness se repiten en Susurros.

Respecto a su predecesor, este Susurros ha cambiado el formato: de un libro de acertijos y soluciones hemos pasado a un formato de tarjetas. Cada caso viene en una serie de tarjetas: plantemiento, pistas, soluciones y epílogo, cosa que permite separar los casos en tres cajas que pueden comprarse por separado (todas se pueden jugar por separado, pero siguen un orden argumental, un poco patillero pero un orden).

En definitiva, Susurros es una buena reedición de Witness, con un nuevo formato pero con la misma mecánica divertida. Un party game de deducción magnífico.

La única pega que le pongo es que hemos pasado de la fantástica estética de Blake y Mortimer a estas horribles ilustraciones.

Si os gustan los buenos parties, jugadlo. Os gustará


Panda Royale

Juego de draft de dados (increíble la cantidad de dados que hay en esa bolsa) en el que cada jugador empieza con un dado y va añadiendo, mediante draft, un dado extra cada ronda.

Cada color de dado tiene una habilidad diferente, lo que le permite puntuar de forma diferencial.

Y eso es todo: elegir dado, aplicar las habilidades, tirarlos y puntuar cada ronda.

Chorrada tremenda pero altamente divertida.





The lie

Definitivamente no es mi tipo de juego. Sólo una partida, pero con pocas ganas de jugar otra. 

Ni me parece un juego de cartas serio, ni un party game lo suficientemente divertido.

Se trata de robar cartas del centro de la mesa según su reverso (en el que aparece un color y un número), pero lo que hay en la carta cambia en color o en número. Así, puedes coger un cuatro verde, pero igual no es un cuatro o no es verde

Vas cogiendo cartas hasta llenar tu mano con doce cartas. Debes poner las cartas en uno de los dos extremos de tu mano, nunca en el medio.

Una vez todos tienen doce cartas empieza la segunda fase y la ganará el que antes se quede sin cartas. En esta segunda fase los jugadores deben descartarse de grupos de cartas del mismo color, las cartas deben estar agrupadas en su mano. Un jugador juega un grupo de hasta tres cartas del mismo color que estén juntas en su mano y los demás deben superar el número jugando cartas de la misma forma. Si un jugador lanza un dos y un tres verde, ha tirado un veintitrés. Los demás deberán superar con un grupo verde de hasta tres cartas, de modo que un cuatro, un dos y un dos verdes serían un cuatrocientos veintidós y lo superaría.

El que se queda sin cartas primero coge como premio tres cartas del centro de la mesa al azar (eso serán sus puntos) pero puede que coja un cuatro y en realidad sea un uno por lo que obtendrá un punto por esa carta.

La mecánica de jugar cartas por color segun la posición en tu mano es interesante porque te permite liberar cartas del medio de tu mano y agrupar colores para hacerlos más potentes. Pero quitando esto, que está chulo, el juego es un caos que ni me ha interesado como juego de bazas ni me ha divertido como party.



La Granja Deluxe

Hacía muchos años, diez exactamente, que había jugado a la Granja en su edición de Ludosentinel.
El juego, como la mayoría de los de su autor, me pareció una sosez absoluta a pesar de las fantásticas críticas que recibió por parte de muchos jugones.

Hace poco tuve la opportunidad de comprar la nueva edición deluxe a muy buen precio con la esperanza de que mi recuerdo estuviese nublado, de que la nueva producción me encadilase y tapase los defectos que yo tenía en mi mente y con la definitiva voluntad de que los módulos de esta edición acabasen por hacerme cambiar de opinión.

Nada más lejos de la realidad.

La Granja, deluxe o no deluxe, es un juego que no ha envejecido nada bien. En su momento ya me pareció un juego simple, con todo el significado peyorativo de la palabra, pero es que además ha envejecido tremendamente mal.

La producción de esta edición es brutal, pero eso no compensa lo que es el juego: una sosez absoluta con una gestión que no es nada divertida ni motivadora.

Los módulos son pegotes que no aportan nada especial al diseño que en su esencia sigue siendo aburridísimo.

En definitiva; vendo la Graja deluxe, razón aquí.



Arquitectos de Stonespine

Continuando con la búsqueda de un juego familiar de draft que haga de una vez que mi familia deje de pedirme jugar al fantástico Bunny Kingdom (fantástico pero necesito dejarlo respirar después de más de 220 partidas, por favor ayudadme) he acabado comprando este Arquitectos de Stonespine.

Y la verdad es que me parece un juego bastante majete. No me parece tan bueno como Bunny Kingdom (obvio porque el de los conejos es un pepino en su categoría), pero sí que es un juego que tiene sus virtudes: excelente producción, duración muy bien ajustada (45 minutos), y una combinación de draft, puzzle y contratos que  hacen de él un diseño bien majo para jugar en familia.

La interacción es poca, pero sí hay su qué en el draft y un poquito de tensión en quien pasa antes en cada ronda para coger el mejor contrato y llevarse la puntuación deseada.

Veremos si se consolida.


Challengers!

Hacía muchísimo tiempo que tenía ganas de probar este Challengers! Sobre todo por lo polarizadas que están las opiniones. Muchos acusan al juego de ser una absoluta idiotez y un diseño cargado de azar. Otros, en cambio, alaban esa virtud de jugar un deck building vestido de party game del que se pueden jugar torneos cerrados.

Es cierto que el juego tiene un chorro de azar y que tiene bastante más de party game que de deck building. Pero también lo es que puedes hacer tus combitos y que hay suficientes decisiones que interfieren en la confección de tu mazo y cómo vas a jugar.

Que puedan jugar hasta ocho jugadores (dieciséis con la expansión) y que la partida sea un torneo cerrado son dos factores que acaban de fortalecer un deck building vestido de party o un party con alma de deckbuilding (yo que sé que es este invento), pero en  cualquier caso es divertido a matar y un pepinazo de juego.

Juegassssso.

Hasta quí mis descubrimeintos de febrero

PD: Ya me he comprado el Challengers torneo de verano.



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