Retomando este antiguo post, volvemos a repasar este curioso tema que no para de repetirse.
Si bien es cierto que con el hábito de jugar cada vez se hace más fácil coger un juego, entenderlo y jugarlo con criterio, también es cierto que con las prisas de probarlo se pasan ciertos detalles por alto (cagadas, olvidos o malas interpretaciones de las reglas) que hacen que muchas partidas acaben en fiasco y se haga necesario una segunda, tercera o enésima oportunidad.
En las sesiones del pasado fin de semana de nuestro grupo Blackmeepleliano se dieron un par de esos casos. Uno de ellos con un juego de estreno y otro con un juego que ya había salido a la mesa 3 o 4 ocasiones y en cada una de ellas descubrimos una cagadita.
El primero caso fue con el estreno del “Great Fire of London 1666”. Este es un bonito juego que cumple muy bien con el tema y que posiblemente se merecerá una reseña en breve.

Pepe trajo el juego el primer día con las reglas recién leídas. Se hizo una rápida explicación de las reglas y manos a la obra. Los 3 jugones habituales estábamos impacientes para probarlo y nos metimos en la partida sin perder demasiado tiempo en releer los detalles. La sensación no fue mala. El juego gustó sobre todo por el tema y el rollo de cómo se expande el fuego. Sin embargo quedó una sensación de que el juego no acababa de ser redondo.
Al día siguiente Pepe insistió en sacarlo otra vez a la mesa y probarlo esta vez con 5 jugadores. Al poco de empezar se descubrió la primera cagada importante.
Los “grupos entrenados” o “bomberos” una vez entran en un distrito con fuego están obligados a controlarlo y además no se pueden sacar hasta que el fuego se apague por completo en ese distrito. GRAN CAGADA QUE CAMBIA EL JUEGO DE UNA MANERA IMPORTANTE.

Ya que hacía poco que habíamos empezado, decidimos volver a empezar aunque con 4 jugadores porque la señora Meeple decidió retirarse al ver que la cosa se alargaría y acertó al tener en cuenta que jugaba Mr. Charlie.
En las últimas rondas Mr. Meeple que estaba en ultimísima posición por la gran devastación que habían sufrido las casas de su color y molesto por la ubicación inicial de sus casas, aprovechó los tiempos de análisis de Mr. Charlie para releer las reglas y poder descubrir la segunda GRAN CAGADA de la noche. En la preparación se deben distribuir aleatoriamente las casas pero POR DISTRITO Y PREVIA SEPARACION DE 5 CASA DE CADA COLOR.
El segundo caso fue con la enésima partida del Notre Dame.
Son varias las CAGADITAS que ya habíamos arrastrado en este juego:
- Hay que pagar una moneda para contratar a los personajes en la fase 4.
- De las 9 cartas de acción que tiene cada jugador, se juegan 3 en cada ronda y ya no se usan hasta que empieza otra fase. Nosotros barajábamos cada ronda las 9 cartas. Os podéis imaginar cómo cambia el juego si le quitamos este factor de azar que habíamos introducido de manera absurda.
- Para poder repetir color de ficha con el carruaje hay que tener una ficha de cada color.

Este fin de semana descubrimos otro error referente a las plagas de ratas y a la casilla “Hospital”. Por algún motivo absurdo habíamos decidido que el símbolo de la rata con una cruz roja significaba que ese turno no te afectan la plaga de ratas y que el símbolo de una rata seguida de un signo – y un cubito quería decir que reduces en uno tu marcador de peste.

Pues resulta que la realidad no tiene nada que ver con eso y que el juego gana mucho si se juega bien. Resulta que lo que resta un punto en el marcador de rata es el primer símbolo y el segundo lo que hace es reducir la plaga en tantas ratas cómo cubitos tengas en la casilla “Hospital”.
Seguro que en otras mesas de juego también cuentan con un gran historial de partidas defectuosas como éstas.
Algunas otras cagaditas reciente que me vienen a la mente:
Troyes:
No se puede poner más de un meeple en los edificios principales en un solo turno.
Tikal:
La subasta es para el orden de turno. Luego ese jugador elige ficha y se juega el turno. En nuestro caso, primero el jugador inicial elegía una ficha y luego hacíamos la subasta de esa ficha.
Caylus:
No se puede repetir favor real en la misma fase.
El preboste anula hasta la casilla donde se coloca inclusive. Nosotros anulábamos sólo las que quedan detrás.
Samurai:
Primero lo jugábamos sin coger las fichas hasta el final de la partida.
Después nos dimos cuenta del detalle de que la partida acaba cuando se acaba un tipo de ficha o hay 4 empatadas.
Yspahan:
Si eliges la opción “coger carta”, sólo se coge una, no tantas como dados.
Si eliges la opción “Mover el supervisor”, lo puedes mover un número de casillas igual al valor del grupo de dados elegido, no al a cantidad de dados.
Conclusión: Más vale dedicarle un poco más de tiempo a repasar las reglas o podemos dar por muerto un juego injustamente.