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martes, 5 de octubre de 2021

Partidas septiembre 2021

 


Buen mes de juegos este septiembre. 117 partidas a 26 juegos diferentes y 6 descubrimientos que pasamos a comentar. 

Además, hemos logrado el objetivo de sentarnos a jugar todos y cada uno de los días del mes.


Spicy

Fillercito que actualiza el mentiroso de toda la vida. 30 cartas de cada una de las 3 especias numeradas del 1 al 10 (3 veces cada palo). El que inicia el turno juega una carta boca abajo, canta el palo y el número que supuestamente ha colocado ahí, y arrastra con el palo. Uno tras otro, los siguientes jugadores, deben superar el número del mismo palo que el anterior jugador colocando otra carta boca abajo encima de las jugadas previamente. La gracia está en que no tienes por qué decir la verdad (procurando que no te pillen, claro).

En el momento en que alguien te reta, acusándote de mentir, el acusica debe decir si mentiste en el palo o en el número. Si te pillan robas dos cartas y el que te pilló se lleva todas las cartas jugadas hasta ese momento (cada carta un punto). Si te acusan injustamente o yerran en la mentira (palo o número) ese jugador roba dos cartas y tú te llevas los puntos.

Si alguien se queda sin cartas y no es desafiado obtiene un trofeo que equivale a 10 puntos.

Sencillo y adictivo. El típico filler para llevar a un viaje con amigos y echarte unas risas.



Shinkansen: Zero Kei

El nuevo juego de Llamadice y Ludonova. Tanto la mano de los diseñadores como la producción y el buen gusto de la editorial se notan en el diseño. 

Cuando te explican el juego parece que vas a jugar una sosería plana e insípida, pero luego... hay amigo, luego hay una colaboración necesaria y una jodienda obligatoria que molan muchísimo. 

Sencillo peso medio con más chicha de lo que parece y una muy buena opción para adquirir un familiar con interacción interesantísima.

Buen juego.


Claim Kingdoms Royal Edition


Juego de losetas (cartas en este caso) de mayorías. Ya había jugado el Claim Kingdoms original que resultaba divertido pero que cojeaba en algunos detalles.

Esta reedición/reimplementación pule las carencias del anterior añadiendo más razas y sobre todo unos mapas que le dan una pizquita de interés a dónde y cómo colocar.


No es el juego definitivo de mayorías pero sí un familiar semi-filler muy apañado con altas dosis de azar (en casa lo mitigamos permitiendo tener dos cartas en mano en lugar de una). 



Almanac: el camino del Dragón

Juego familiar con una mecánica esencial, nuclear, de colocación de trabajadores pues en cada una de las seis rondas que se van a disputar lo único que debes hacer es colocar tus meeples (de 3 a 6) en las diferentes casillas de acción. Esas casillas permiten hacer cosas básicas: coger recursos, venderlos, cumplir contratos, coger nuevos o ampliar tus caravanas.

Visto lo esencial de las mecánicas la gracia del diseño está en que el juego trae un libro, que actúa de tablero, en el que hay 17 localizaciones de las que sólo visitaremos 6 en cada partida.

Cada una de estas localizaciones presenta un mapa diferente y unas normas de colocación diferentes. Así, tenemos una especie de 6 mini partidas en las que debemos intentar optimizar nuestras acciones.

Al final de ronda se puja por ser el guía, jugador inicial, que será quien tenga ventaja en un evento y, sobre todo, decida a qué localización se va a viajar en la siguiente ronda. 

Para mi gusto Almanac es un estupendo juego familiar que se puede jugar con la familia pero que (a pesar de su poco peso) no va a aburrir a los jugones.

Como pega quizá indicar que las partidas duran algo más de la cuenta y que es un juego que hay que dejar respirar más de lo normal porque las mecánicas son muy básicas y se puede quemar pronto.

.Aún así una buena adquisición y mis tres partidas han sido tres hermosuras.


Dinosaur World

No había jugado a su primo hermano Dinosaur Island, pero me he informado y este Dinosaur World es muy similar a su predecesor pero sin la mecánica de los gamberros que te pueden salir en la bolsa.

Juego de colocación de trabajadores muy molón que me ha entusiasmado y que se va a venir para casa con mucha probabilidad.


Bitoku

Y si Dinosaur World me ha entusiasmado, Bitoku me ha flipado.

Juego de colocación de trabajadores con un peso medio-alto (similar a Marco Polo) en el que para mi gusto destacan 3 aspectos.

1) La estupenda producción en la que se nota la mano de David Esbrí: caja a petar y componentes de calidad superior (ojo a esos tableros de dos capas troqueladitos para las losetas y al grosor del cartón).

2) La sencillez (que no simplicidad) de normas que contrasta con la cantidad de opciones que nos va a ofrecer el diseño. En tu turno sólo puedes hacer tres cosas: jugar carta, colocar dado en el tablero central o cruzar el río con un dado colocado previamente. Con esas tres sencillas acciones se abre una descomunal variedad de caminos en los que conseguir puntos de victoria. 

3) La interacción puñetera con el uso de los dados. Se genera una jodienda perversa al estilo Crystal Palace. Es decir, colocar valores altos va a dificultar, incluso impedir, a los demás jugadores realizar las acciones que desean y seleccionar los bonus óptimos.

Si a todo eso le añadimos el toque de carrera por ser el primero en cruzar el río y obtener lo que realmente precisamos nos queda un cóctel realmente ilusionante.

Hacía tiempo que no echaba una primera partida que me generase tantas ganas de repetir y tan buen feeling.

Bitoku va a ser sin duda uno de los triunfadores de Essen y no va a ser de lo mejor del año sin más, creo que va a ser uno de esos juegos que ocupen mi balda de juegos preferidos.

Y hasta aquí las partidas y estrenos de septiembre.,

Octubre ha empezado algo flojete, pero espero mantener la línea.

Seguiremos informando.

domingo, 8 de noviembre de 2020

Partidas en octubre 2020

 


Menos partidas de lo habitual en octubre y poquitas novedades: sólo 67 y 5 descubrimientos lúdicos que pasamos a comentar.



Claim Reinforcements: Fear

A la espera de la caja de almacenamiento siguen llegando refuerzos.

Y como en casa somos fans incondicionales de Claim pues le damos vida a cualquier expansión que llegue. 

Cuatro nuevas razas para añadir a la colección: zombies, hombres lobo, vampiros y sombras. Y seis nuevas cartas de héroe.

De las nuevas razas me gustan especialmente los vampiros (que convierten en vampiros cartas conseguidas de otras razas) y los hombres lobo (que hacen que gane la puja de fase dos el número más bajo si no hay luna y el número más alto si hay luna llena, la cual va cambiando cada vez que aparece un hombre lobo).

Deseando que llegue la caja de almacenaje y sus dos nuevas facciones.
Estaría bien una aplicación que eligiese aleatoriamente las razas de inicio de una partida.



The Red Cathedral

Detrás de esta portada tan horrible se esconde un juego estupendo.

Estamos ante un juego familiar que se acerca a ser un juego para expertos debido a un puntito de complejidad añadido.

Lo que destaca en primer lugar de este juego es la producción: caja pequeña pero a rebosar de componentes de buena calidad. Todo ello acompañado de un diseño gráfico y unas ilustraciones que ciertamente mejoran esa portada infumable.

El diseño es un juego de mayorías con un uso inteligente de los dados en un rondel/mancala bien implementado.

Muy buenas sensaciones en un juego de notable alto que tiene buenas notas en casi todos sus aspectos (relación peso-duración, interesante toma de decisiones y uso original de mecánicas) y cuya única sospecha recae, quizá, en la rejugabilidad. Veremos.



The Quest for el Dorado: the Golden Temples

Expansión para the Quest for el Dorado que puede jugarse de forma independiente. 

Si lo consideramos como expansión ésta es sin duda mucho mejor que su predecesora "Heroes and Hexes" y si lo consideramos como juego independiente es sin duda mejor que el juego base original.

Hay dos nuevas aportaciones en este El Dorado. En primer lugar aparece un nuevo recurso: las antorchas, que deberán usarse, además de los machetes, los remos y las monedas del juego base, como recursos para desplazarse en el tablero. Además, ahora se añaden dos templos que se colocan al final del recorrido, separados entre sí. El objetivo del juego es conseguir una gema de cada uno de los templos y llevarlas a la cámara secreta que se encuentra más o menos en el centro del tablero.

Con este añadido el juego deja de ser una carrera frenética y pasa a ser una carrera un poquito más estratégica en la que deberemos decidir en qué orden vamos a cada templo, por lo que deberemos diseñar nuestro mazo en consecuencia.

Si dudáis en qué expansión comprar, comprad ésta. Y si no sabéis si comprar el original o éste, comprad éste. Si ya teníais ambos, como es mi caso, este añadido es estupendo, porque puede mezclarse con el original. 

La única pega que se le puede poner a la mezcla de los dos juegos es que la preparación inicial puede ser bastante coñazo. Por lo demás, fantástico juego familiar.



Alma Mater

Unas cuantas partidas ya al nuevo diseño de Acchittocca y la verdad es que el juego no defrauda. Estamos ante un buen diseño con mucha chicha y del que destacaría quizá su sorprendente y sutil interacción que brilla a mayor número de jugadores.

Una de las acciones del juego es producir libros de tu color. Esos libros son necesarios para atraer estudiantes y contratar profesores. Y una de las gracias del juego está en que todo el mundo necesita de sus libros, pero también de los de los demás. Así, todos precisan comprar libros de los demás, y si algunos jugadores deciden producir pocos libros la cosa se pone muy apretada.

Gran  diseño que me ha dejado muy buenas sensaciones tras varias partidas pero que no sé si supera a euros de ese peso que prefiero jugar antes (Bruxelles, Caylus, Carson City,  Five Tribes, etc.).

Pero eso quizá es un problema mío y no del diseño. Muy buen juego.



Wild Space

Cuando vi la portada de este juego hace bastantes meses deseé tenerlo sin saber de qué iba (y eso que es de tema espacial, cosa que no me atrae demasiado). 

Después de unas cuantas (bastantes) partidas debo decir que siento AMOR por este filler. Estoy enamorado de su aspecto, de su ajustadísima duración, de su interesante toma de decisiones en tan poquito tiempo y de su pizca (pizca grande) de azar que puede decantar la partida en favor de alguien no tan experto.

Y sí, pongo aquí el azar como algo positivo porque estamos ante un filler que se ventila en veinte minutillos/media hora y al que le viene bien que tengas que lidiar con las adversidades de que las cartas disponibles no te sean propicias.

El juego tiene mecánicas para mitigar ese factor azar, pero como en todo juego de cartas, éste aspecto está presente. 

Sobre este tema del azar destacaría que en la web de Tranjis hay un mini expansión que se puede imprimir y que, para mi gusto, mejora el juego lo suficiente como para haberse añadido de inicio. Eran sólo 4 losetas... Señores de Tranjis, queremos esas losetas, que un servidor las tiene impresas en cartulina.

Wild Space es un juego de combos, tremendamente sencillo, del que me encanta ese desafío que se produce cuando las cartas te son adversas y tengas que buscarte la vida para encadenar bajar un buen número de tripulantes. Y si la cosa sale rodada, pues también me chifla bajar 4 ó 5 tripulantes del tirón.

La única pega que se le puede poner al juego es que hay demasiados iconos para los novatos. Hay que destacar que la iconografía es cristalina y fantástica, pero hay muchos iconos y eso puede asustar y saturar a los jugadores no expertos.

Bonito, bien producido, directo al grano, con una duración apropiada, con toma de decisiones interesantes, con su dosis de azar y una producción estupenda estamos ante un filler de sobresaliente.


Hasta aquí los estrenos de octubre.

¡Jugad mucho!

domingo, 5 de abril de 2020

Partidas marzo 2020


Espero que estéis todos bien de salud y de ánimos. El encierro por aquí me ha permitido jugar bastante a juegos familiares y de medio peso. Añoro echarme unos euros de gestión, pero es lo que tenemos.
Por otro lado, al empezar el confinamiento tenía 35 juegos pendientes de estreno y ahora estoy en 19. A ver si lo dejamos en unos poquitos para cuando acabe todo esto.

132 partidas en marzo a 29 juegos diferentes y 17 estrenos que paso a comentaros.

 Babel

Juego de cartas para dos jugadores ya viejuno (2000) de Uwe Rosenberg y Hagen Donhaten.

Un juego que se nota es "old style" a pesar de su reedición de 2014 con ilustraciones bien bonicas de Chris Quilliams.

Un juego de gestión de mano y colecciones con algo de puñeteo y mala leche. Un juego majete. 
 Divinity Derby

Versión 2.0 de Hab & Gut. En esta ocasión Carlo A. Rossi nos trae un juego de carreras y apuestas con la misma mecánica que su predecesor: tenemos dos manos de cartas que compartimos, respectivamente, con los jugadores de nuestra izquierda y derecha. En cada turno jugamos una carta de cada lado aplicando en una su valor máximo y en otra su valor reducido. Durante la carrera haremos tres apuestas y en virtud del resultado final de la carrera obtendremos puntos. A pesar de ser mecánicamente muy similar a Hab & Gut las sensaciones son algo diferentes. A mí personalmente me divierte más este juego porque en Hab & Gut, muy alcista, creo que hay pocas cartas negativas y eso resta maldad al mercado. Si buscábais una copia de Hab & Gut (imposible de encontrar) éste es sin duda una buena alternativa. 


 Dual Powers: Revolution 1917

Solo una partida a este Dual Powers pero gratamente sorprendido por encontrar un juego sencillo y asequible (2.14 de peso en BGG), con 45 minutillos de duración, pero con unas cuantas decisiones interesantes que tomar. Estamos ante un juego para dos jugadores con mecánica de mayorías que sorprendentemente funciona de maravilla.

Si buscáis un juego para dos de peso medio pero con algo de chicha, este diseño os va a encajar a la perfección. Muy chulo.


 Frank's Zoo

Viejunada que me traje de Essen de segunda mano.

Sencillo y divertido juego de bazas (un poquito especial) que tiene su miga pero que igualmente me ha funcionado estupendamente con los niños, que en seguida le cogieron el punto.

Además, el juego se puede jugar por equipos, un punto que aún lo hace más interesante. Buen juego de bazas.
 Konja 

Reimplementación del Ancient Terrible Things.

Estamos ante un "tiradados" con un poquito de gestión de mano en las cartas de acción y una pizca de forzar tu suerte.

Esperaba que este juego cuajase con los niños pero ha sido un fracaso absoluto... Tendrá que irse.
 Aladdin's Dragons de cartas

Versión de cartas del juego del Morgenland de Richard Breese (recordemos que Morgenland/Aladdin's Dragons fue el primer juego de colocación de trabajadores) que sorprendentemente mantiene las sensaciones y espíritu del juego de tablero.

Un juego bien hecho pero que no me acaba de encajar como juego de cartas. También se irá.

 Pecunia non olet

Juego de gestión de mano "a la" Guillotine. Pecunia non olet es uno de esos juegos en el que debemos gestionar una fila mediante el uso de nuestras cartas de modo que optimicemos quienes entran, en este caso, en las letrinas.

Típico juego estilo Guillotine con un tema original y divertido. Partidas de duración bien ajustada que ha gustado en casa.

La segunda edición, que es la que tengo, trae un montón de expansiones modulares que aderezan el juego.


 Raccoon Tycoon

Empires: Age of Discovery es uno de mis juegos favoritos, sin duda uno de los diez que salvaría de mi ludoteca en caso de incendio. Eso hace que le tenga fe a lo que cree su autor, Glenn Dorver. La cuestión es que aparte del Empires, este señor no ha tenido demasiada suerte con sus diseños.

Este Raccoon Tycoon prometía ser un buen diseño por sus mecánicas y su simpático arte. El juego tiene ideas interesantes (original uso de las cartas para el mercado y la producción), pero tiene para mi gusto graves problemas de desarrollo. El ejemplo más destacado de esta falta de desarrollo lo tenemos en la pésima selección de los edificios, la mayoría de ellos totalmente intrascendentes y descafeinados, hecho que provoca que casi nadie vaya a por ellos porque la relación precio-beneficio es muy pobre. Este problema está reconocido por el propio autor, que ha intentado mitigarlo en la expansión. Quizá la expansión lo arregle, pero el problema de los edificios baja muchísimo la nota a un juego inteligente que se queda en aprobado justo por este problema.


 Sanctum

Casi todos los comentarios y reseñas sobre este juego empiezan con la comparación con el videojuego Diablo. Yo nunca he jugado a Diablo, así que sólo puedo opinar del juego de tablero. 
Sanctum es un juego de aventura con mecánica principal de lanzar dados en el que deberemos ir avanzando en el mapa e ir matando monstruos a mansalva para conseguir objetos y armas que nos prepararán para el combate con el jefe final.
Pocas decisiones interesantes, rejugabilidad sospechosa (por no decir escasa) e interacción casi inexistente (salvo la carrera por los premios que es muy descafeinada). Pequeña decepción personal que a los niños les encantó. No llega al aprobado por poco.

El séptimo Héroe

Juego de cartas en el que deberemos ser el primero en conseguir seis héroes diferentes (sí, seis) mediante nuestra gestión de mano. En nuestro turno ofreceremos un héroe boca abajo al siguiente jugador según unas premisas de la carta de turno (par, impar, por encima de x, etc). El jugador podrá aceptarlo o rechazarlo. Si acepta y no tenía ya ese héroe lo coloca en su grupo de héroes y si ya lo tenía, elimina el que acaba de coger y el que ya tenía. Si lo rechaza se ofrece al siguiente jugador que repite el proceso. Si el héroe llega al que lo ofreció inicialmente éste debe quedárselo (pudiendo así perder uno de los suyos si está repetido). Aunque tiene más cosas (cada héroe reclutado tiene un poder especial que puede usarse una vez en la partida) el juego se queda muy cortito y personalmente me aburrió bastante porque el faroleo se queda bastante corto y el sistema de pistas no ayuda.


 Taschkent

Este es el juego pendiente de estrenar que tenía en mi ludoteca desde hace más tiempo.

Extraño trabajo artístico de Klemens Franz  en un juego de Peer Sylvester con mecánicas de pick up and deliver y un poco de gestión.

Un juego que se ve un poco antiguo y que no destaca especialmente en nada: quizá demasiado corto para jugones y demasiado enrevesado para jugar con peques.


Welcome to New las Vegas

Versión del Welcome to... dirigida más a jugones. Si os gusta el juego original éste probablemente os gustará más porque tiene más formas de puntuar (y de restar).

El reglamento no ayuda especialmente pero el juego funciona muy bien. Lo dicho, si os gusta el primero, éste es para mi gusto mejor y con más chicha. 

Rush & Bash

Juego infantil de carreras con mecánica de gestión de mano muy sencilla y  accesible para niños a partir de 7 años. 

Se puede ajustar la dificultad y complicarlo un poquito si los peques son espabilados o si juegas con críos algo mayores.

Si tenéis niños que prometen ser jugones es un buen juego para iniciarles en el uso de las cartas.



Kahuna

Viejunada para dos jugadores de la serie de Kosmos.

Juego abstracto supertáctico que ha funcionado de forma espectacular en casa. Piques absolutos y un buen chorro de partidas a este clásico de 1998 que de forma increíble aún no habíamos estrenado.





 Kryptos

Fantástico pequeño juego de deducción semidesconocido.
De nuevo un juego que os va a funcionar estupendamente con pequeños, pero que no es sólo para ellos pues nos ofrece un interesante proceso de deducción en el que lo importante es qué información das para no ayudar demasiado a los demás.

Elegante juego que demuestra cómo con unas pocas cartas y un puñado de fichas se puede crear un juego fantástico. Menos es más. Recomendable a tope.


Parks
No había podido estrenar este "preciosérrimo" (no hay un superlativo para decir lo bonito que es este juego) y las expectativas eran muy pequeñas por todo lo que había leído por ahí (simplón, tontuno, sin chicha, etc.). Pues no sé si será por las pobres expectativas, pero el juego me ha gustado. Ciertamente no es un juego profundo y no te va a dañar el cerebro por decisiones trascendentales, pero cumple sobradamente con lo que ofrece y para el público al que va dirigido: familiar sencillote de 35-40 minutos que cumple dignamente como entretenimiento familiar. Y la producción es espectacular. Se queda. 





Cerca y Lejos ha sido el gran triunfador del mes de marzo. Unas cuantas partidas y no nos cansamos de jugarlo. Estamos ante un Arriba y Abajo con más enjundia y más decisiones. Quizá este factor provoca que la aventura quede algo relegada en favor de la gestión. Parece que este diseño está más encaminado a la gestión que a lo narrativo, pero aún así, la aventura es indispensable para ganar la partida. 

Para mi gusto el juego ofrece más opciones y no pierde la esencia de aquella frescura narrativa (a pesar, insisto, de que se vea un poco eclipsada por la parte "euro").

El juego tiene muy buena rejugabilidad pues ofrece partidas a diferentes niveles: partida estándar, partida rápida y campaña. La partida estándar se juega con las aventuras de las localizaciones del mapa que juguemos, las que vienen en el libro de aventura, y la partida rápida se juega con un mazo de encuentros aleatorios sin tanta narrativa (ideal para cuando hayas agotado el libro de aventura, porque los niños se acuerdan de los encuentros aunque hayan pasado meses, se acuerdan os lo garantizo). La campaña permite crear y desarrollar un personaje a lo largo de las partidas y tiene un objetivo final tras haber explorado todos los mapas.

Si os gustó Arriba y Abajo, Cerca y Lejos es un pasito más allá que se decanta por la gestión más que por lo narrativo para ofrecer un poco más de dificultad, todo ello sin perder la esencia ni la frescura de su predecesor. 



Bonus track: los amigos de Quined Games me han invitado a ser probador del modo solitario de Carson City, un modo que se va a ofrecer en el próximo Kickstarter de la Big Box. Ya sabéis que Carson City es un eurogame de gestión que destaca, sobre todo, por su interacción. Así, un modo solitario resulta bastante sospechoso, ¿no?... Pues no. Tras muchas partidas debo decir que Xavier Georges está cerca de lograr un solitario estupendo que gustará a los fans del juego. Seguiremos informando.




Hasta aquí las breves reseñas y comentarios de los estrenos.

Espero que a pesar del encierro tengáis ánimos, energía y ganas de jugar o distraeros de la mejor forma posible en estos tiempos tan surrealistas que estamos viviendo.

Cuidaos mucho y que estéis bien. Un abrazo de la Ficha Negra.

sábado, 1 de febrero de 2020

Partidas enero 2020


Empezamos 2020 un poco por debajo del ritmazo de la segunda mitad de 2019: 81 partidas a 33 juegos diferentes y 9 estrenos a comentar.
Vamos con ellos.


Zumos

Pequeño juego de cartas con pocas pretensiones y muy bien enfocado al público familiar al que va dirigido. Fillercito de cartas en el que deberemos hacer un pequeño draft de 2 cartas por ronda (nos  quedamos una y pasamos otra) con el fin de colocar cartas en una parrilla máxima de 4x4 para procurar encadenar frutas consecutivas del mismo tipo.


Bien pensado para las familias, la única pega es que la interacción de molestar a los demás puede ser demasiado desagradable para los peques. No obstante tiene diferentes variantes para mitigar ese efecto.

Shadows in Kyoto

Otro filler descubierto en enero. Éste un pelín más sesudo con una mecánica muy abstracta de gestión de mano y movimiento de tus peones en una parrilla con el objetivo de llegar al territorio del rival o bien capturar a sus espías. Muy sencillo, recomendable para los amantes de los fillers abstractos, pero no es mi estilo de juego.

   


Team3


Juego de destreza por equipos de tres jugadores en el que un miembro del equipo debe levantar una construcción a ciegas de modo que coincida con una imagen que sólo verá otro miembro del equipo. Para construir, el ciego recibirá las instrucciones de una traductor que a su vez recibe las instrucciones del miembro del equipo que no puede hablar.

Solemne tontá que con el grupo adecuado es un descojone total y absoluto.

El juego puede jugarse con sólo tres personas a modo de reto o bien con dos equipos simultáneos (cuatro si se tienen dos copias de juego, que viene en dos colores y con cartas diferentes) de forma competitiva.

La forma cooperativa es total y absolutamente insulsa y olvidable. Este juego es para jugarlo contra gente porque si no, no merece la pena.




Globe Twister

Otro filler familiar en este caso con mecánica de construcción de patrones (haciendo puzzles) y con cronómetro. Los más veteranos recordaréis aquellos puzzles de bolsillo de los 80 en los que había un solo hueco en la caja/plataforma y debíamos conseguir la imagen a copiar deslizando las piezas de hueco en hueco. Algo así es Globe twister.

Bien pensado, bien producido y muy original, pero de nuevo no es mi tipo de juego. 
Además, aunque es el tipo de juego que te permite mejorar con las partidas ya que el cerebro se adapta al uso de las cartas para mover las imágenes, creo que puede hacerse repetitivo demasiado rápido.



Clank! Tesoros hundidos
                                                                                                       
No puedo ser objetivo con este juego porque estoy total y absolutamente enamorado de él, por algo  tengo todas las expansiones habidas y por haber. Muchas de ellas no aportan demasiado (pequeñas variaciones del juego, unos ligeros aderezos que no alteran apenas el juego base), pero aún así, si has jugado mucho el juego básico, las expansiones refrescan la experiencia de juego con nuevas cartas y las nuevas formas de moverse por los diferentes tableros.

Esto es precisamente Tesoros hundidos: nada nuevo pero un poco de frescura gracias a las nuevas cartas y a la zona de tablero inundada a la que hay que acceder con escafandra para no perder vidas.

Para fans.



Ricardo Corazón de León

Sencillísimo juego semicooperativo con uno de lo reglamentos más lamentables del milenio. Estupenda  producción de CMON que en ningún caso justifica los 60€ de PVP. El precio ha hecho muchísimo daño a este interactivo juego en el que un equipo quedará eliminado al final de la partida (de ahí la necesidad de que los miembros de cada equipo cooperen entre sí), pero luego solamente  ganará la partida quien tenga más puntos del equipo vencedor.

El juego tiene unos eventos de inicio de ronda que fomentan la traición y meten cizaña. Ideales para hacer amigos si el grupo ayuda.

El juego permite partidas de hasta seis jugadores, con dos equipos de tres. A cinco jugadores se forman dos equipos de cuatro y uno de los jugadores es neutral, de modo que cada ronda debe manifestar a qué bando apoya.

Habiéndolo jugado a cinco y seis jugadores creo que las partidas sin jugador neutral son mejores.

Si os gustan este tipo de juegos de equipos y traidores os va a gustar Ricardo Corazón de León. Buscadlo de segunda mano porque 60 euros es un atraco.



Sólo una partida a este Marvel Champions, pero desafortunadamente ya he podido comprobar que es mi tipo de juego. Digo desafortunadamente porque se ve que va a ser un sacacuartos con expansiones a tutiplén desde casi el minuto uno. Llevamos tres meses con el juego en el mercado y ya han salido 4 pequeñas expansiones. Seré selectivo.

Si os gustan los juegos de cartas rápidos, ágiles, versátiles y con su modo solitario, aquí tenéis un buen producto. Cuidado con los bolsillos, no digáis que no os avisé.

Battlestar Gallactica


Sí, es un delito que no haya jugado a Battlestar Gallactica hasta ahora, pero más vale tarde que nunca.

Juegazo de roles ocultos con traidor y con una buena parte de gestión, aunque obviamente la parte de comer orejas, acusaciones e insultos es la más destacable y divertida.

La contra es quizá la duración (muchos dicen que para jugarse esto se juegan tres resistencias) y que depende un poco del grupo (abstenerse sosainas, muertos por dentro y similares).

Primera experiencia espectacular y deseando darle más partidas.

Marco Polo II


Tras cinco partidas sólo puedo ratificar lo que ya comenté en la reseña de hace un par de días: Marco Polo 2 me parece un juego mucho más equilibrado, más elegante, más fresco y,  en definitiva, más divertido que el original.

A quienes les gustase el primero éste les va a encantar. Y a quienes les aburría y les frustraban sus defectos, que los tenía, creo que éste les puede gustar.

Gran rediseño.

Y hasta aquí el resumen de lo estrenado.

Jugad mucho.

martes, 19 de noviembre de 2019

Partidas octubre 2019




Un poco tarde pero por fin comentamos los estrenos del mes de octubre, un mes cargado de partidas y sobre todo de estrenos en la feria de Essen. Muchos nuevos familiares y fillers que es lo que solemos probar en Spiel. Los juegos para jugones se estrenan a la vuelta y, aunque ya los he jugado, los reservamos para las crónicas de noviembre, mes de su estreno.

119 partidas a 52 juegos diferentes y 34 estrenos. Vamos allá.

Belratti

Estupendo filler de cartas cooperativo al estilo "dixit" pero con su propia personalidad. 

Lo recomiendo encarecidamente a pesar de sus feísimas ilustraciones.







Bruxelles 1897

Juego de cartas que dicen aporta las mismas sensaciones condensadas que su hermano mayor de tablero Bruxelles 1893. Falso.

Ni por asomo nos acercamos a la tensión y lucha del juego de tablero.

Demasiado simple para los jugones y demasiado complicado para los no jugones. 

Si tienes el de tablero y querías algo similar y destilado, olvídate.
Además, Alexandre Roche, que ilustraba el original,  ha sido sustituido y las ilustraciones no son lo mismo.

Bloom Town

Sencillo filler de construcción de ciudades y colocación de losetas  con reminiscencias a Quadropolis en lo referente a la puntuación.

Un filler agradable y que se deja jugar pero que no se vino a casa porque el arte de las losetas no ayuda al desarrollo del juego.

Ejemplo de como un mal arte puede estropear un diseño (me viene a la cabeza también el Orbital de Eloi Pujadas).



Campy Creatures

Pequeño y precioso filler de faroleo, rollito psicológico y colecciones que en breve va a ser editado en español por, sin o me equivoco, Tranjis.

Estupenda elección, pues estamos ante un filler divertidísimo con pocas normas y un arte espectacular.

Una especie de Love Letter, pero divertido.


Copenhagen

Juego de puzzles y gestión de mano que cumple muy bien con su cometido. No es el juego del año pero cumple como familiar sencillo y sin conflicto.

Buena producción al nivel de Queen games y mal precio, excesivo, también a nivel de Queen Games via Devir.

Juego majete pero de dudosa rejugabilidad creo que para ser mejor necesitaría un plus (o una expansión).

Point Salad

Pequeño gran filler que será editado por Devir con una caja más acorde a los dos mazos de cartas que incluye (la de AEG es descomunal).

Estamos ante un juego sencillísimo que desata las opiniones más apasionadas: mierda supina o pepinazo entrañable.

No discutiremos que el juego es tontuno y sencillo a más no poder. Pero justamente ahí está su virtud: de una tontá sacamos un juego divertidísimo.

Muy buen filler.


Garum

He leído por ahí malas críticas a este juego de colocación de losetas.  Con argumentos tan espectaculares como que "el tablero es demasiado grande". Y sí, el tablero es descomunal, al igual que la caja, innecesarios porque estamos ante un filler de tablero que no necesitaría esos componentes. 

La producción excesiva hace que el precio también lo sea. Pero si analizamos sin mirar el precio estamos ante un filler muy majete para cuatro jugadores con interacción y buenos momentos.

Yo no pagaría los 30 euros que vale porque es un filler de 30 minutos, pero es un buen juego que en otro formato y con otro precio merecería mucho la pena.

Skytopia

Buen juego de colocación de trabajadores con una mecánica ingeniosa de activación de los mismos. Además, el juego se presta a combos con las cartas de torre. 

Un peso medio plus con buenas decisiones, un precio estupendo (22€), una producción regulera por parte de Cosmodrome y una rejugabilidad en cuarentena. Por el momento tres partidas y veremos cómo avanza.


Squire: the collector of curious rarities

Otro juego de Cosmodrome con el mismo precio asequible y bien ajustado, pero también con la misma producción mediocre de Skytopia (caja que se deteriora muy rápido, fichas excesivamente grandes que dificultan la necesaria visión del tablero, errata en uno de los tableros...).

A pesar de las pegas de producción estamos ante un familiar que no es de matrícula de honor pero que está triunfando en todos los grupos en los que lo estoy sacando y a mí personalmente cada partida me gusta más.
Dudosa rejugabilidad, pero no es un juego para sacarlo cada sesión. Notable bajo.

Rapid City

Pequeño filler de velocidad visual y destreza que se juega en diez minutos y puede ser ideal para jugar con los peques o echarte unas risas con adultos en partidas de diez minutillos.




Pappy Winchester

Otro juego del oeste, esta vez de subastas, con bastante mala leche.

Un juego muy majo que no innova nada en absoluto pero que está muy bien para iniciar a la gente en el género de las subastas.

Producción austera tirando a fea pero un diseño más que aceptable.





Botanists

Pésimo juego de colocación de losetas.
Simplón, repetitivo, azaroso-caótico y con mecánicas sin demasiado sentido.

De primeras el juego parecía que tenía cosas interesantes, pero a los tres o cuatro turnos el tedio te invade y te das cuenta de que no hay por donde cogerlo.

Salí huyendo.

Tiny Towns

Pequeña decepción la de este juego abstracto.

No es un mal juego ni mucho menos, pero es demasiado abstracto, demasiado seco y demasiado solitario.

El juego está muy bien pensado, pero le falta un mínimo de interacción para que se quede en casa. 

Vendo Tiny Towns. :)


Oh Fox!

Pequeño juego de programación con una idea brillante que luego se traslada al tablero con poco éxito.

Unos jugadores son presas y un jugador es depredador. Unos deben escapar del cazador y el otro debe atraparles.

El problema del juego es que las presas tienen una habilidad especial secreta que, si es activada muy pronto, deja con el culo al aire al depredador, que tiene que jugar al azar porque es casi imposible que adivine cómo y a dónde se han movido las presas.

Buena idea mal implementada.

Mooncake Master

Pésimo.

No se merece más atención.








 UBike Tour Taiwan

Engendro que mezcla las mecánicas de Toma 6 y Coloretto y tiene como resultado una idea interesante pero muy pobre y mal desarrollada.

Ejemplo claro de como un mal desarrollo puede estropear una buena idea.

Muy mal.


City Blox

Juego de patrones en 3 dimensiones con piezas de lego.

No está mal, pero no me pareció lo suficientemente divertido ni rejugable como para venirse a casa.







Humbolt's Great Voyage

Five Tribes de bajo presupuesto, Serie B absoluta.

Simplón, monótono y en definitiva muy pobre diseño de Huch  que no tiene nada especial para comprarlo, ni siquiera para ludotecas pequeñas.

Muy, muy flojo.



Lovelace and Babbage

Juego muy matemático bien pensado pero que, precisamente por su exceso de matemática, no es para todo el mundo.

Personalmente me gusta la idea del juego y como se ha desarrollado. Además, el juego está editado con gusto, buenos componentes y bonitas ilustraciones. Pero, insisto,  no es un diseño para todo el mundo.


Similo

Estupendo filler cooperativo de deducción en el que uno o varios jugadores competirán contra un jugador que deberá dar pistas intentando evitar que los demás adivinen cual es su personaje secreto que está mezclado con otros once en una parrilla de cartas.

Tiene toda la pinta de salir por Amodee, por catálogo y por "partner", y es un party super recomendable.

Ahora mismo en el mercado tenemos el mazo de personajes históricos y el mazo de personajes de cuentos. En Essen estaban probando el de personajes mitológicos.

Dadaocheng 

Juego abstracto y seco pero muy bien diseñado. Una especie de cuatro en raya con chicha con una fase de gestión de recursos para subir unos tracks.

Diseño interesante con unos componentes muy bonitos.







Pharaon

Catch Up games vuelve a sacar un buen juego después de su gran Fertility de 2018.
A diferencia de Fertility, Pharaon es un juego algo complejo y profundo, con más decisiones y más chicha para jugones.

Interesantes decisiones en un juego con una duración super ajustada de 50-60 minutos.

Pocas rondas y pocas acciones por lo que no hay tiempo para equivocarse, debiendo optimizar todas y cada una de nuestras decisiones.

Además, el juego tiene una producción magnífica. 


Envyra

Pequeño juego abstracto autoproducido y feo como el demonio  que nos sentamos a probar en Essen y que resulta un diseño muy ingenioso con mecánicas interesantes.
Ideal para los jugones que aman los juegos abstractos.

Not my cup of tea.



Nova Luna

Nuevo juego de Uwe Rosenberg que en reglamento menciona que se ha inspirado en el (fantástico) juego de Corné Van Morsel "Habitats".

Pues sí, no es que Uwe se haya inspirado en Habitats, es que lo ha fusilado.
Copia total y absoluta de Habitats al que Uwe le añade el orden de turno de Patchwork. Y se queda tan ancho.

A pesar de ese intento de mejora, Nova Luna no le llega a la suela de los zapatos a Habitats, uno de los grandes triunfadores de 2019 en casa de la Ficha Negra.

Untamed

Juego de cartas para dos jugadores que es una apuesta segura para "magiqueros" como yo.

Bastaron tres o cuatro turnos para saber que ese juego iba a entrar en casa con fuerza.

Combos, decisiones chungas y confrontación en un juego con unas ilustraciones espectaculares. 



Carnaval de Monstruos

Nuevo diseño de Richard Gardfield con mecánica de draft que recuerda inevitablemente a Bunny Kingdom.

Estamos ante dos juegos similares en cuanto a mecánicas y desarrollo si bien Bunny Kingdom focaliza la disputa en el tablero y Carnaval de Monstruos en la selección de cartas y el motor de tierras.

Si os gusta Bunny Kingdom este Carnaval de Monstruos os va a agradar. Un servidor prefiere los conejos, pero estos monstruos no están nada mal para jugar en familia.

Museum

Me habían confirmado por el pinganillo que Devir había descartado editar Museum por su alto coste de producción, así que me decidí a comprarlo en Essen. 

A la vuelta, Devir anuncia que se lo ha pensado bien y que lo esperan para 2020...

Precioso juego de cartas y colecciones con mecánicas interesantes.
En casa ha funcionado muy bien, aunque espero que Devir se encargue de pulir ese reglamento infumable que ha publicado Holy Grail Games. Muy recomendable.

Coloma

Buen juego de colocación de trabajadores, combos y gestión de mano, que además tiene un punto psicológico y de bluff muy interesante.
Estamos ante un muy buen juego que corre el riesgo de quedarse en tierra de nadie: demasiado complejo para las familias y quizá demasiado ligero para los jugones.

Para mi gusto tiene suficiente chicha como para no aburrirte en la hora-hora y media que puede durar una partida. 

Además, los componentes y las ilustraciones son espectaculares.

The Lost Expedition

Juego cooperativo que parece especialmente diseñado para jugar en solitario.

Demasiado azar y excesivo caos en las dos partidas que he jugado y que no me han dejado demasiado buena impresión.

Pocas ganas de repetir.





Heave Ho!

Viejunada que buscaba hace tiempo y que pude traerme de Essen.

Estupendo filler de cartas para dos jugadores con un tema muy original y unos enfrentamientos muy divertidos.

Se le notan los años (especialmente en el aspecto) pero el juego es tremendamente divertido.

Contento con mi logro.


Heaven and Ale: Kegs and More

Lo primero que te viene a la cabeza cuando abres la gigantesca caja de esta expansión es la madre que parió al señor "Eggert". 

Auténtico atraco a mano armada los 26 euros que te piden por esta expansión. Poca madera menos cartón y cantidad descomunal de aire.

Este precio tendría relativa importancia si la expansión mejorase el juego, pero no es el caso.

Cara y poco relevante estamos sin duda ante una expansión total y absolutamente prescindible.

Bunny Kingdom Celestial

Se hicieron de rogar pero finalmente llegaron a nuestras casas los conejos celestiales  de Devir.

Celestial tenía el hándicap de intentar mejorar un juego fantástico. Y creo que no lo consigue del todo.

No es una expansión imprescindible y sólo me atrevería a recomendarla de inicio a aquellos, como yo, que hayan quemado el básico.

Nuevas formas de puntuar en un nuevo tablero que refrescan la idea original de un diseño que es de los mejores familiares de los últimos años.

Para fans.




Everdell: Spirecrest y Bellfaire


A pesar de que Starling Games anunció bombo y platillo que tendría a la venta en Essen "unas pocas copias" de estas dos expansiones, un servidor sospechaba que eso era una estrategia comercial para venderlas como rosquillas.

Y así fue.

Con un  Kickstarter polémico (por el anuncio de que se cobraría IVA por el producto debido a las leyes americanas) y calentito (aún sin cerrar el "pledge"), Starling tuvo los santos cojones de presentarse en Essen con toneladas de copias de las dos expansiones.

Cualquiera que se asomara por el chiringuito de Starling podía llevarse a su casa una copia de cada una aproximadamente al mismo precio que los mecenas (las copias eran más caras pero se ahorraban el envío y los impuestos).

Así que Starling se ha pasado por el forro a la gente que confió en ellos (muchos les financiaban por tercera vez tras el base y Pearlbrook) y les falta el respeto de forma impresentable. 
Quienes patrocinaron recibirán sus expansiones en febrero (si en Starling son puntuales) y tendrán que ver cómo todo el mundo las está jugando ya desde octubre.

El comportamiento de Starling ha sido total y absolutamente repugnante.

Estrategias comerciales aparte, las expansiones son fantásticas.

La producción sigue siendo de matrícula de honor (en parte para justificar el sobreprecio que piden por ellas) y lo que aportan al juego es totalmente estimulante.

Bellfaire aporta nuevas cartas de evento, una nueva casilla de mercado en la que podemos conseguir o vender recursos (totalmente prescindible),  componentes para un quinto y sexto jugador, unos tableros individuales decorativos y, sobre todo, ASIMETRÍA.

Esta expansión trae quince cartas de raza con un poder especial que modifica notablemente el enfoque del juego. Según la raza que elijas entre las dos que se te darán al principio de partida, tu manera de gestionar las cartas va a ser diferente.

Por otro lado, Spirecrest aporta sensaciones totalmente diferentes al juego base o al talante de Pearlbrook.

Si Pearlbrook convertía el juego base (centrado en los combos) en un juego más táctico y con un cierto aire a carrera, Spirecrest convierte Everdell en un juego de gestión de recursos, una dura gestión que no olvida los combos de las cartas, pero que los pone en segundo plano frente a la optimización de recursos.

Por último destacar que Bellfaire puede jugarse con el base, con Spirecrest o con Pearlbrook, pero Spirecrest y Pearlbrook no deben mezclarse.

Así pues, sin tener en cuenta el comportamiento de la editorial, Bellfaire y Spirecrest son dos pedazo de expansiones que, con pocos cambios, aportan nuevas y refrescantes sensaciones a un juego base ya de por sí fabuloso.

Juegazo.

En diciembre analizaremos en profundidad Carson City para celebrar su décimo aniversario y mis cien partidas en mesa. Será en la sección "Todo a cien". En enero le tocará el turno a Everdell así que estad atentos.

Hasta aquí lo estrenado en octubre, un  mes abundante en partidas y estrenos por culpa de la visita a Essen.

Hasta la próxima.

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