Diseñador: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
Editado por: Devir, Phalanx, Mayfair
Año de Publicación: 2002
Número de Jugadores: 2-4
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Mayorías y colocación de losetas
21 de marzo de 2009. Ésa es la fecha en la que me compré el Bison (Tribus, en español) por 5,95 €.
Desde entonces, me había leído el reglamento cuatro o cinco veces, pero por una u otra cosa nunca había sido elegido para el estreno.
Por fin, el fin de semana pasado estrenamos este juego de mayorías del fantástico dúo Kramer & Kiesling.
Componentes
Feos, muy feos, tremendamente feos. Horribles.
Los tableros individuales son cutres, el diseño de canoas y cabañas horroroso, y el aspecto de las losetas de terreno... juzgadlo vosotros mismos:
En su defensa hay que decir que a medida que se va construyendo el tablero el aspecto global va mejorando.
Preparación
Cada jugador dispone de una reserva personal inicial de 4 indios (cubos), y un tablero personal que indica los recursos que tiene para reclutar nuevos indios y hacer trabajar a los que ya tenga en el tablero.
Al inicio del juego se colocan las tres losetas iniciales en el tablero se esta forma:
Cada loseta tiene tres tipos de terreno: pradera, montaña y río. Y cada tipo de terreno tiene asociado un tipo de animal que podemos conseguir: bisontes, pavos y peces.
Ganará el juego quien, a final de la partida, tenga el mayor número de animales (la mayor suma de los tres tipos)
El juego
Al principo del turno cada jugador coge una loseta, la mira y se la guarda.
En su turno, cada jugador puede hacer cuatro de las siguientes acciones:
- Colocar una loseta y poner en ella (en uno de sus tres tipos de terreno) hasta 5 indios.
- Construir o ampliar una cabaña. Se utilizan de 1 a 4 indios y se crea o se amplia, en consecuencia, una cabaña de 1 a 4 plazas.
- Construir o ampliar una canoa. Mismo funcionamiento de construcción y ampliación delas cabañas.
- Mover de 1 a 5 indios un territorio cada uno.
- Mover de 1 a 5 indios hasta tres territorios cada uno.
- Reunión de indios: atraer hasta 5 indios desde cualquier punto del tablero a un territorio en el que haya uno de nuestros indios.
Para no enrollarme mucho diré que al principio del juego cada jugador tiene 10 animales de cada tipo. Cada acción que realicemos tiene un coste dependiendo del número de indios que enviemos a currar. Cuantos más hagamos trabajar, más pagaremos.
Además, como acción especial independiente a las 4 que tenemos, podemos reclutar más indios, comprar chozas o comprar canoas. También pagaremos coste de animales.
La mayoría de losetas tienen animales en sus territorios. Al ir formando el mapa se van creando territorios más grandes de cada tipo y se van acumulando animales por los que buscaremos las mayorías.
Al final de cada turno en cada montaña y cada pradera se reparten los bisontes y los pavos, respectivamente, dependiendo de las cabañas construidas. Quien tiene la de más valor se lleva todos los animales, el segundo la mitad y el tercero los que haya en la loseta de su cabaña. Lo mismo se hace con los ríos.
En el último turno, después de que todos hayan realizado sus cuatro acciones, se resetean todos los marcadores y quien tenga el mayor número total de animales gana la partida.
Opinión
La fealdad de este juego no es obstáculo suficiente para que los 5,95 € que costó en su momento suponga una relación calidad precio increíble.
Es un juego de Kramer y Kiesling y se nota. No es el mejor de ellos, no mucho menos, pero se nota su mano y la calidad que le dan a todos sus diseños.
No deja de ser un juego de mayorías, un poco extraño por las mecánicas, pero que los amantes del "Area Control" disfrutaréis, seguro.
Lo mejor para mí el sistema de puntación. Eso de que todo se decida en la última puntuación tiene su miga.
Saludos
lunes, 4 de julio de 2011
domingo, 3 de julio de 2011
El campo de justas (o como ser tonto y parecerlo)
Pues no. Después de pensarlo y repensarlo, decidí no ir al conciero de Ron Sexsmith, hecho del que me arrepentí nada más decidirlo.
No fui porque los festivales son, para mi gusto, lamentables. Lamentable que no puedas ver todos los artistas que quisieras porque se te solapan en el programa y lamentable el precio (pagas una pasturraca tremenda por "MALVER" unos pocos artistas). Los "MALVÉS" porque no tocan como tocarían en una sala ellos solos, porque tocan menos rato del que debieran, y porque la sala esta abarrotada de gafapastas que se dedican a hablar cubata en mano y no te dejan escuchar la música (que de eso se trata básicamente un concierto, por si alguien lo ha olvidado) a no ser que te pongas en las tres primeras filas. Y uno ya no tiene edad para eso. Yo el cubata me lo bebo, en silencio y disfrutando de la música.
Bueno, que entre los 35 machacantes que costaba, el pensar en los gafapastas charlatanes e irrespetuosos de los cojones, que no tengo licencia de armas de fuego y que me iba a tener que tragar dos o tres grupos de mierda antes de ver tocar una horita al Sr. Sexmith, preferí quedarme en casa a echar unas partidas con Pepe y mi hermano Albert.
La alternativa lúdica fue muy provechosa. Estrenamos el Bison de Kramer y nos gustó bastante, recuperamos Taluva con un par de partidas de cierre de sesión, echamos un San Petersburgo (dándome el gusto de darles una paliza tremebunda y agotándome la paciencia con los turnos ligeritos del "rápido" de Pepe -cada movimiento suyo era como dos turnos míos y de mi hermano juntos- Pero bueno, al muchacho se le quiere igual).
Entre el San Petersburgo y los Taluvas nos merendamos un señor Caylus. Creo que es la mejor partida al Caylus que hemos jugado en la vida. Tensa, con marcador apretado, jugando todos cojonudamente (y por lo general rápido, hasta Pepe!!).
La anécdota de la noche fue que en mi penúltimo turno olvidé pagar dos deniers para adelantar el preboste (tenía once deniers en mi poder y además Pepe me preguntó si pagaba...) y eso permitió a Pepe retrasarlo e impedirme cobrar dos de comida y uno de tela (lila). Despiste fatídico que desgració mi estrategia a larguísimo plazo que estaba a punto de materializarse.
La cosa es que yo había estado último, pero no muy lejos, casi toda la partida, y tenía pensado ser el jugador inicial el último turno, conseguir el favor real del campo de justas, construir con la última fila de los favores, etc.
Bien, pues al fallo antes comentado de no pagar por el preboste teniendo dinero para regalar, en el último turno y siendo el jugador inicial, coloco mi primer trabajador en el campo de justas SIN CUBOS LILAS.
Evidentemente, en dos minutos me dí cuenta de que no iba a poder activar mi favor de inicio y me iban a pisar mi jugada. Todo por no pagar dos deniers cuando tocaba y luego cagarla otra vez colocando en el campo de justas.
Vamos, que me autoeliminé del mejor Caylus jugado hasta la fecha por atontao e imbécil.
Lo peor es que me dió un berrinche y mis compis de mesa tuvieron que aguantar durante un rato mis maldiciones y acusaciones injustas.
Son unos santos por aguantar a Mr. Meeple.
Pues nada, sólo quería transmitir mi novata e infantil forma de tirar por la borda un Caylus, con un error de principiante. Humillao y loser.
No obstante, la alternativa al concierto fue estupenda, como lo demuestra que cada uno se fue al catre cuando el sol daba sus primeras señales matutinas.
Saludos
Momentos musicales
Ya que ayer no pude ir a ver a Ron Sexsmith a Vilanova...
Espectacular Feist. Diosssss!
Espectacular Feist. Diosssss!
sábado, 2 de julio de 2011
Segundo trimestre 2011
Muchas partidas, mucha gente diferente pero muy pocos juegos que me hayan sorprendido y merezcan estar entre los mejores descubrimientos del año.
La mayoría de mis novedades de este segundo tramo de año han sido juegos ligeritos, agradables y divertidos, pero faltos de chicha. Como ejemplo mencionaré unos cuantos: Hab and Gut, Onirim, Bombay, Forbidden Island, Santy Anno, y la Resistencia.
El número de juegos pendientes de estreno sigue en 20 y entre ellos tengo República de Roma, At the Gates of Loyang, Glory to Rome, Leonardo da vinci, Tinner's Trail y Titan, juegos más profndos que no sé por qué aún están sin estrenar.
De abril a junio he jugado 106 partidas y he descubierto 14 juegos nuevos (nuevos para mí).
Eso sí, ha sido un mes de reencuentros con clásicos favoritos como Magic the Gathering (siempre es un a buena excusa para charlar con Rubén -un saludo barbas-), Notre Dame, Himalaya, San Marco y Oregón.
Ya digo, un mes flojo en cuanto a descubrimientos se refiere. Ahí van algunos comentarios.
Forbidden Island
Casi todo se ha dicho ya de este juego. Pandemic Light. Sencillo, agradable y que gusta jugar. A mi hijo le encantan las losetas y las figurillas.
Santy Anno
Un muy buen juego de memoria y habilidad visual que se puede jugar en versión estática o en la versión movida: corriendo alrededor de la mesa. Nos gustó mucho y es ideal para hacer que la gente se mueva. También va en su favor que pueden jugar hasta ocho jugadores.
Onirim
Un juego que puedes jugar en solitario o en pareja. No es fácil ganar (con ampliaciones) y eso te hace querer otra partida, y otra y otra...
Arkadia
Pequeña decepción. El juego está bien, sí. Pero no me acaba de entusiasmar.
Buenos componentes (menos el tablero, que es feo de marices), buena mecánica, original sistema de puntuación, pero, no sé, le falta algo que emociones. Un poco frío.
A Castle For All Seasons
Un juego de colocación de trabajadores no muy denso, pero con suficiente chicha como para gustar a la familia y a los jugones. Componentes preciosos (ilustraciones de Menzel). Muchos lo comparan con los Pilares, Cuba o Stone Age, y yo creo que tiene un poco de cada uno de ellos pero el resultado no se parece demasiado a ninguno.
Me gusta, es bonito, divertido y se juega en una horita. Aprobado alto, sin más.
Carolus Magnus
Un Colovini. Abstracto, cómo no. A mí no me apasionan los abstractos, pero extrañamente me gusta mucho Colovini. Sus juegos suelen ser novedosos y siempre tienen algún punto de originalidad. Personalmente no había jugado a nada parecido a Carolus Magnus, que es un poco frío, pero me gusta mucho.
De lo mejor de este trimestre.
MIS DOS FAVORITOS
Il Principe
Un juego de Emanuele Ornella (Assyria, Hermagor, Oltremare, Martinique, Charon Inc.) que compré en Dracotienda por 7 eurillos. Es un juego de apuestas, de set collection (¿cómo se dirá esto en español? y (de refilón) de mayorías.
Buena compra sin duda.
Hab & Gut
Mi descubrimiento favorito.
Un juego sencillísimo y con unos componentes la mar de chulos (también está ilustrado por Menzel).
Un juego económico y de psicología en el que se trata de comprar y vender acciones y hacer subir y bajar el valor de las mismas. Se trata pues, como la vida misma, de comprar barato y vender alto, haciendo que tus productos suban de valor y los de los demás bajen o suban menos que los tuyos.
Tiene la gracia de que al final de la partida uno de los jugadores se elimina, y a mí, el tema de la eliminación final me pone mucho.
Pues hasta aquí el resumen de mis partidas trimestrales. Con nuevos juegos ligeritos, pero con muchas partidas al Agrícola, Carson y Troyes.
Saludos
jueves, 30 de junio de 2011
miércoles, 29 de junio de 2011
Felicidades Nestorgames
La pequeña pero inquieta editorial Nestorgames está de enhorabuena porque ha cumplido este mes dos años de existencia.
Una vida joven, pero intensa, pues Nestor no para de sacar un juego tras otro. Creo que anda ya cerca de 65 juegos editados en estos dos años. Tremendo.
La mayoría son juegos abstractos y para dos jugadores, que no son precisamente el tipo de juego de Mr. Meeple. Única y exclusivamente porque se me dan tremendísimamente mal.
Soy un loser abstracto.
Como ya sabeis, la originalidad de Nestorgames es su formato: pequeño, flexible y en bolsa.
Si os van los juegos abstractos y para dos jugadores os recomiendo que echeis un vistazo.
Aprovecho el cumpleaños para hacer una reseñita de su primer gran juego multijugador: TOP SPEED.
Diseñador: Néstor Romeral Andrés
Editado por: Nestorgames
Año de Publicación: 2011
Número de Jugadores: 1-10
Duración Aproximada: 50minutos
Categoría: Carreras y toma de riesgos.
Top Speed es un juego en el que Sr. y Sra. Meeple, junto a toda la tropa (Pepe, Silvia, Albert, Carlos, Marina, etc.) hemos tenido el placer de trabajar en su fase de creación. Y todos nos lo hemos pasado pipa echándole una mano a Nestor.
Componentes
Todo muy chulo. Los coches se pueden tunear y puedes hacerte uno con los colores que quieras, el tablero es del material típico de Nestorgames (una especie de alfombrilla de ratón vitaminada) y las cartas son de tamaño mini con unas ilustraciones y un colorido estupendos.
Tema
Para empezar, me gusta de Top Speed que es un juego con tema. Estamos ante un juego de fórmula uno en el que las mecánicas, el material y el desarrollo de las partidas hacen que te sientas en carrera.
La mecánica
Top Speed es un juego Push Your Luck, es decir, de toma de riesgos.
Cada jugador tiene un mazo de cartas en las que hay cartas positivas (unos y doses), varias cartas negativas (pinchazo, motor roto y salida de pista) y varias cartas circunstanciales (bandera amarilla y safety car).
El turno
En su turno el jugador que va en primera posición muestra boca arriba una carta, luego el segundo jugador por orden de carrera hace lo mismo y así hasta que le vuelve a tocar al primero.
La gracia está en que puedes plantarte o seguir sacando cartas hasta que quieras o el juego te impida seguir.
¿Qué puede pasar?
Pues puede suceder que saques dos cartas negativas iguales (motor, rueda o pista) con lo que tu turno acaba y no avanzas ninguna casilla. Adcemás, si has sacado dos motores o dos ruedas, una de ellas se queda delante del jugador que, a partir de ahora, avanzará una casilla menos en cada turno por cada carta que tenga delante.
Al final del truno, todos los jugagdores que no hayan repetido carta negativa avanzan tantas casillas como cartas positivas tengan ante sí.
El mazo de los jugadores es su gasolina y es insuficiente para acabar las carreras. Por ello, es imprescindible entrar en boxes (barajar tu mazo con el descarte y rellenar mano).
Además, entrar en boxes elimina las penalizaciones y resetea tu coche.
No obstante, entrar en boxes penaliza, pues al final de ese turno retrocedes ocho casillas (más dos extra por cada carta de motor que te haya penalizado).
Si en un turno, entre todos los jugadores aparecen dos cartas de yellow flag o safety car no se podrá adelantar, en el primer caso, y entrará el coche de seguridad, en el segundo.
El coche de seguridad sale de pista con un mecanismo especial en el que participan todos los jugadores sacando cartas de una en una y uno tras otro.
Al final de la carrera gana el jugador que antes llega a la meta...más la suma de las casillas de su vuelta rápida. Es decir, a cada jugador se le suma el número de casillas del turno que en el que avanzó más.
Opinión
Grandísimo juego. Uno de los favoritos de la Sra. Meeple. Divertido como mala cosa, sobre todo si chinchas a los de más para que saquen una carta más. Ja, ja, cuánta maldad!
Me encanta que haya tema. La cuestión de la idea de la gasolina, La tensión del coche de seguridad, los adelantamientos y cómo están implementadas las cartas circunstanciales y negativas hacen de Top Speed un juego CON TEMA.
Me gustan los materiales del juego. Los coches son realmente espectaculares y el hecho de que puedas tunearlos es genial.
Me gusta también que sea un juego cuyo número ideal (a mi gusto) es 6 jugadores, aunque a siete y a ocho también funciona realmente bien.
No me gusta y es una pena, el precio. Porque hacerse con un Top Speed no es barato. Tienes que comprar el circuito-tablero (11€) más 9 € por cada equipo que compres (coche+fichas+cartas).
Es decir, que si quieres un kit para seis jugadores te vas a los 65 €.
Caro, pero imprescindible en cualquier ludoteca, porque es divertidísimo y porque sirve para salvar esas noches en que se nos presenta en casa un grupo de 7 personas.
Ideal para evangelizar y crear nuevos jugones y, además, a las chicas les encanta. Y si no, que le pregunten a la Sra. Meeple.
Saludos
Una vida joven, pero intensa, pues Nestor no para de sacar un juego tras otro. Creo que anda ya cerca de 65 juegos editados en estos dos años. Tremendo.
La mayoría son juegos abstractos y para dos jugadores, que no son precisamente el tipo de juego de Mr. Meeple. Única y exclusivamente porque se me dan tremendísimamente mal.
Soy un loser abstracto.
Como ya sabeis, la originalidad de Nestorgames es su formato: pequeño, flexible y en bolsa.
Si os van los juegos abstractos y para dos jugadores os recomiendo que echeis un vistazo.
Aprovecho el cumpleaños para hacer una reseñita de su primer gran juego multijugador: TOP SPEED.
Diseñador: Néstor Romeral Andrés
Editado por: Nestorgames
Año de Publicación: 2011
Número de Jugadores: 1-10
Duración Aproximada: 50minutos
Categoría: Carreras y toma de riesgos.
Top Speed es un juego en el que Sr. y Sra. Meeple, junto a toda la tropa (Pepe, Silvia, Albert, Carlos, Marina, etc.) hemos tenido el placer de trabajar en su fase de creación. Y todos nos lo hemos pasado pipa echándole una mano a Nestor.
Componentes
Todo muy chulo. Los coches se pueden tunear y puedes hacerte uno con los colores que quieras, el tablero es del material típico de Nestorgames (una especie de alfombrilla de ratón vitaminada) y las cartas son de tamaño mini con unas ilustraciones y un colorido estupendos.
Tema
Para empezar, me gusta de Top Speed que es un juego con tema. Estamos ante un juego de fórmula uno en el que las mecánicas, el material y el desarrollo de las partidas hacen que te sientas en carrera.
La mecánica
Top Speed es un juego Push Your Luck, es decir, de toma de riesgos.
Cada jugador tiene un mazo de cartas en las que hay cartas positivas (unos y doses), varias cartas negativas (pinchazo, motor roto y salida de pista) y varias cartas circunstanciales (bandera amarilla y safety car).
El turno
En su turno el jugador que va en primera posición muestra boca arriba una carta, luego el segundo jugador por orden de carrera hace lo mismo y así hasta que le vuelve a tocar al primero.
La gracia está en que puedes plantarte o seguir sacando cartas hasta que quieras o el juego te impida seguir.
¿Qué puede pasar?
Pues puede suceder que saques dos cartas negativas iguales (motor, rueda o pista) con lo que tu turno acaba y no avanzas ninguna casilla. Adcemás, si has sacado dos motores o dos ruedas, una de ellas se queda delante del jugador que, a partir de ahora, avanzará una casilla menos en cada turno por cada carta que tenga delante.
Al final del truno, todos los jugagdores que no hayan repetido carta negativa avanzan tantas casillas como cartas positivas tengan ante sí.
El mazo de los jugadores es su gasolina y es insuficiente para acabar las carreras. Por ello, es imprescindible entrar en boxes (barajar tu mazo con el descarte y rellenar mano).
Además, entrar en boxes elimina las penalizaciones y resetea tu coche.
No obstante, entrar en boxes penaliza, pues al final de ese turno retrocedes ocho casillas (más dos extra por cada carta de motor que te haya penalizado).
Si en un turno, entre todos los jugadores aparecen dos cartas de yellow flag o safety car no se podrá adelantar, en el primer caso, y entrará el coche de seguridad, en el segundo.
El coche de seguridad sale de pista con un mecanismo especial en el que participan todos los jugadores sacando cartas de una en una y uno tras otro.
Al final de la carrera gana el jugador que antes llega a la meta...más la suma de las casillas de su vuelta rápida. Es decir, a cada jugador se le suma el número de casillas del turno que en el que avanzó más.
Opinión
Grandísimo juego. Uno de los favoritos de la Sra. Meeple. Divertido como mala cosa, sobre todo si chinchas a los de más para que saquen una carta más. Ja, ja, cuánta maldad!
Me encanta que haya tema. La cuestión de la idea de la gasolina, La tensión del coche de seguridad, los adelantamientos y cómo están implementadas las cartas circunstanciales y negativas hacen de Top Speed un juego CON TEMA.
Me gustan los materiales del juego. Los coches son realmente espectaculares y el hecho de que puedas tunearlos es genial.
Me gusta también que sea un juego cuyo número ideal (a mi gusto) es 6 jugadores, aunque a siete y a ocho también funciona realmente bien.
No me gusta y es una pena, el precio. Porque hacerse con un Top Speed no es barato. Tienes que comprar el circuito-tablero (11€) más 9 € por cada equipo que compres (coche+fichas+cartas).
Es decir, que si quieres un kit para seis jugadores te vas a los 65 €.
Caro, pero imprescindible en cualquier ludoteca, porque es divertidísimo y porque sirve para salvar esas noches en que se nos presenta en casa un grupo de 7 personas.
Ideal para evangelizar y crear nuevos jugones y, además, a las chicas les encanta. Y si no, que le pregunten a la Sra. Meeple.
Saludos
miércoles, 22 de junio de 2011
¡Qué penita!
El otro día estaba tomando una caña en una terracita de mi barrio.
Allí estaba yo con mis nenes, Rai y Adrià, y, claro, con la Sra. Meeple.
Entre sorbo y sorbo, a mi primogénito de tres años le viene una urgencia intestinal y su papi le lleva a toda leche hasta el inodoro.
Entro en el bar y nada mas entrar veo en una mesa un cartel feo de grande que dice:
"PROHIBIDO JUGAR A JUEGOS DE MESA"
No pude hacer la foto de rigor, pero allí estaba el rótulo.
Lo juro.
Sobran las palabras.
Allí estaba yo con mis nenes, Rai y Adrià, y, claro, con la Sra. Meeple.
Entre sorbo y sorbo, a mi primogénito de tres años le viene una urgencia intestinal y su papi le lleva a toda leche hasta el inodoro.
Entro en el bar y nada mas entrar veo en una mesa un cartel feo de grande que dice:
"PROHIBIDO JUGAR A JUEGOS DE MESA"
No pude hacer la foto de rigor, pero allí estaba el rótulo.
Lo juro.
Sobran las palabras.
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