miércoles, 29 de diciembre de 2010
Concurso interblogs: mejor juego del año
Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, 97 votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual ha sido el mejor juego descubierto por Ludopáticos, Lex Friki Malacitana, Eight is Beauty y The Black Meeple en el 2010.
Ahí va el resultado de las votaciones:
8º lugar para Hamburgum con 19 votos
7º lugar para Finstere Flure con 35 votos
6º lugar para Director de Campaña con 38 votos
5º lugar para Ghost Stories con 52 votos
4º lugar para Vasco de Gama con 54 votos
3er lugar para Ricochet Robots con 90 votos
2º lugar para Troyes con 140 votos
Y el juego ganador del primer concurso interblogs según nuestros lectores es...
Carson City con 154 votos
Los dos juegos de Xavier George han luchado duramente por el primer premio de nuestro Concurso Interblogs y al final el ganador es el juego ambientado en el salvaje oeste.
Gracias a todos los participantes y enhorabuena a los premiados que, tras el sorteo realizado (Adrià, hijo de Mr. Meeple, ha sido la mano inocente), son los siguientes:
- Stone Age cortesía de Devir se va a los Palacios y Villafranca, Sevilla, para Francisco José Medina.
- El Isis & Osiris, regalo de Devir, es para Andrés (Nick Riviera) del que esperamos sus datos para poder enviarle el premio.
- El Daimyo, cortesía de Mercurio, es para Juan Antonio Méndez García de Tenerife.
- Miquel Jornet, en Gavà, Barcelona, se lleva el Flandes 1302. Puede agradecérselo a Mercurio Distribuciones.
- Y por último, que no menos importante, gracias a Nestorgames, Francisco Javier Moreno se lleva a Huelva un estupendo Corporation. Prepárate para darle al coco!!
Aquí tenéis una imagen del sorteo (tradicional, pero efectivo).
Gracias de nuevo a los participantes, a Devir, Mercurio distribuciones y Nestorgames por su generosidad y enhorabuena a los ganadores. Esperamos las instantáneas con vuestros premios.
Hasta pronto.
El año que acaba
Bueno, ya han pasado otros 365 días y es hora de hacer un repaso al año lúdico de Mr. Meeple.
Este año ha sido una buena cosecha lúdica por muchos motivos.
- En primer lugar porque el uno de enero de 2010 nació este blog. En él se han publicado unas noventa entradas. Este dato supone, más o menos, una entrada cada cuatro días. A ver si podemos ampliar el número de posts el año próximo.
- Otro motivo para valorar bien el año lúdico es que gracias al blog he conocido (virtualmente) más frikys como yo que me ayudan a disfrutar de esta enfermiza y evasiva afición. Está pendiente que nos conozcamos en persona.
Gracias Maskleto, Lethan, Neiban, Mago8, Gixmo, Israel Béjar y a todos aquellos que aparecéis por aquí de vez en cuando o incluso os animáis a dejar un comentario. Desde estas líneas os invito a escribir y a aportar vuestras opiniones. Los comentarios ayudan a seguir escribiendo en este blog.
- En este año he jugado unas 250 partidas con unas 25 personas diferentes. Parece mucho, pero no deja de ser unas 5 partidas a la semana. ¡Quiero más!
- Mi ludoteca (y este dato a la Sra. Meeple no le parece tan bueno) ha llegado ya a los 150 juegos. El espacio escasea. El propósito de no pasar de 12 juegos al año (doce meses, doce juegos) ha sido un fracaso total.
- He descubierto joyas increíbles como Troyes, Carson City, San Marco, Tobago, El Grande, Cosmic Encounter, Ave César, Die Meuterei, Kreta, Vikings... eso no se paga con dinero
Para acabar, agradecer también a Pepe y a mi hermano Alber su colaboración en el blog y su infalible asistencia a las veladas de los viernes y sábados. Sin ellos dos ni la afición ni este blog podrían continuar.
Ahhh! y gracias a la Sra. Meeple por tener paciencia conmigo, con el aumento de juegos y con la disminución de espacio. Pero, sobre todo, por aguantar el carácter del Sr. Meeple cuando juega (y cuando no juega también).
Feliz año a todos y esperemos que el próximo sea, en lo lúdico, al menos como éste que acaba, aunque a mí personalmente siempre me ha faltado una cita de fin de semana, un evento o una última partida.
Es lo que tiene ser jugón. Siempre quieres más.
¿O no?
viernes, 24 de diciembre de 2010
sábado, 18 de diciembre de 2010
Low Budget, Navidades de bajo presupuesto
Se acerca la Navidad.
Montones de regalos por hacer y poco dinero que gastar. ¡Maldita crisis!
La economía está un poco tiesa y, además, los precios de los juegos no ayudan para que podamos regalar vicio lúdico.
Si queréis convertir al mundo jugón a familiares y amigos sin que vuestra economía se vea especialmente dañada, desde The Black Meeple os recomendamos como presente navideño un buen puñado de juegos por debajo de los 20 euros.
Blogueros, jugones y tenderos, todos ellos amigos de este blog os proponen juegos baratitos y de calidad para que regaléis sin gastar mucho.
Aprovechaos de sus conocimientos:
- Clint Barton, jugón y creador del blog Te Toca Mover a ti os recomienda The Speicherstadt: “es un juego en torno a los 18 Euros que es el típico Eurogame alemán que me encanta. Tiene una parte de subasta muy ingeniosa colocando trabajadores sobre el bien que quieres, entonces según el nº de trabajadores que haya sobre ese bien serán las monedas que tienes que pagar, si no puedes pagar o no quieres hacerlo te retiras y es el trabajador que esté encima de ti quien decide si se lleva el bien o se retira a su vez. Como siempre vas corto de dinero hace que te tengas que pensar muy mucho las subastas en las que vas a participar. Además como buen eurogame que se precie consigues cubitos en unas cartas de bienes que son los barcos, estos cubitos los cambiaras después o por dinero o por materiales. Mecánicas que funcionan perfectamente acompañadas por los buenos componentes que trae el juego, eso sí el tema pegado pero ya sabes que esto es un juego alemán. En resumidas cuentas un juego muy divertido que no dura más de 45 minutos, de 2-5 jugadores escalando perfectamente con cualquier numero. Si quieres probarlo lo puedes hacer en www.yucata.de. JURIDICAMENTE RECOMENDADO”
- Nestor Romeral, de Nestorgames recomienda Nestortiles:"las Nestortiles son 60 losetas 'ensamblables' numeradas de 1 a 6 y de diez colores diferentes. Puedes usarlas como losetas, para crear mapas, o ensamblarlas para formar dados personalizados, mezclando colores y números. Con las Nestortiles puedes jugar a Temple, Domina 4, Duel, Octopus, Textile, Keks, Roll Your Own, Myrmidons, Clara's garden y muchos juegos mas. ¡Incluso puedes diseñar tu propio juego!"
-Israel, de la estupenda tienda online Juegamestore, os recomienda los siguientes jueguecillos: "Uno de los juegos baratos de verdad, que me ha encantado recientemente es el "Famiglia" de Friedman Friesse (7,15€ online). En este juego encarnas a un capo de la mafia que intenta engrosar su banda con los más despiadados criminales. Se juega en poco más de 15 minutos y siempre te deja con ganas de revancha, sobre todo si has perdido. Es un juego para 2 jugadores y
tiene suficiente profundidad para que no se queme en pocas partidas.
Y si lo que buscas es un juego para más personas, te recomiendo "La Resistencia" que acaba de editar hace poco Homolúdicus en Español (14,40€ online). A diferencia del Hombres Lobo de Castronegro éste juego se puede jugar perfectamente a partir de 5 jugadores. Después de jugar una primera partida de acercamiento es imprescindible jugar con las cartas de misión que le dan riqueza al juego.
- Maskleto jugón, friki y creador del gran blog LudopÁticoS recomienda Forbidden Island.
"Un juego cooperativo y familiar que lleva hasta cuatro aventureros a recuperar los tesoros de una isla que se hunde y se los lleva con ella.
Media hora de emociones en el que sólo hay dos alternativas: volver a casa con los tesoros o perecer en el intento.
Como añadido, si no encuentras a nadie con quien jugar, siempre puedes hacerlo en solitario."
Échale un vistazo a la reseña de ludopáticos.
- Israel Béjar, jugón, lector y colaborador canario de este blog os propone otra joyita:
"Si me preguntaran qué juego regalaría por Navidades a un amigo sin disponer de mucho presupuesto, elegiría sin pensármelo dos veces al “Condottiere”. Un juego que cumple con creces la ley de las tres “B” (bueno, bonito y barato). Es fácil de enseñar y de aprender, permite jugar a hasta 6 jugadores, no ocupa nada de espacio, es fácilmente transportable y tan sólo cuesta 19,95 euros. Un juego de gestión de cartas y mayorías, sencillo y divertido, imprescindible en toda ludoteca que se precie. Un acierto seguro"
- Alfred, de la maravillosa tienda de Barcelona Jugar x Jugar os recomienda un juego para los más pequeños: "Haba y Djeco son dos editoras con un amplio catálogo de juegos infantiles desde 3 hasta 99 años (no hay nada mejor que sentirse niño otra vez). Podemos encontrar juegos de habilidad; de memoria; relacionados con el lenguaje o con las matemáticas; juegos de engaño; de relacionar imágenes; de imaginar relaciones; en fin, para todos los gustos.
Un juego muy entretenido es "Wilde wikinger", un adictivo juego de cartas en el que los participantes representan familias vikingas que luchan por conseguir los mejores tesoros. Una sencilla mecánica de subastas sirve para ver qué jugador se hace con la carga que va en cada uno de los drakkar que llegan a la aldea vikinga llenos (o no tan llenos) de los tesoros robados en sus razzias.
Un dado sirve para ir rellenando los barcos con tesoros, o para permitir que los jugadores vayan ampliando su mano de cartas, o para ver cuando un barco llega a la aldea. Las cartas presentan alguno de los colores de los barcos (azul, rojo y amarillo) y se utilizan para apostar cuanto queremos gastar para conseguir un tesoro determinado.
Cuando la pila de tesoros se acaba, el juego termina, y el vikingo que más tesoros haya reunido se alza con la victoria.
El juego es de caja pequeña y cuesta alrededor de 10 euros. El juego está recomendado para niños a partir de 6 años.
Haba ha sacado al mercado una versión más completa del juego, en formato mayor y añadiendo algunos elementos nuevos que complican el juego (una serpiente marina hambrienta y un barco pirata que asalta a los vikingos). En este caso, la edad recomendada sube a 7 años, y el precio sobrepasa los 20 euros, pero es una buena opción para sentirse un feroz vikingo."
Por último, Mr. Meeple también quiere recomendaros algún jueguecillo barato, barato.
Como juegos de cartas os recomiendo el Relikt, y el Palastgefluster, dos juegos con muuuuucha mala leche y puterío que podéis regalar por unos 8 euros cada uno.
Para regalar juegos de tablero baratos y de calidad os recomiendo Aton (para dos jugadores y con mucha chicha) y Oregón (una pequeña gran joya desconocida. Sencillo ágil y divertido que podéis encontrar en Dracotienda de oferta por 15 eurillos).
Gracias a todos los que habéis colaborado en este artículo, espero que nuestras recomendaciones ayuden a los indecisos y a las economías más apretadas.
Felices fiestas para todos.
Bon Nadal.
jueves, 9 de diciembre de 2010
Todos a votar!
Ahora que se conocen los 8 candidatos, ¡os toca a vosotros votar! Para los que andéis un poco despistados, os recordamos que los finalistas de este Primer Concurso Interblogs son:
- Director de Campaña 2008
- Carson City
- Vasco de Gama
- Ricochet Robots
- Hamburgum
- Finstere Flure
- Troyes
- Ghost Stories
Recordad que es posible votar por 3 de los juegos propuestos, con 3, 2 y 1 punto. ¿Tenéis dudas sobre qué juego votar? Entonces quizás deberíais repasar los alegatos de cada uno de ellos, a ver si alguno os termina de convencer.
Las votaciones tienen que enviarse a la dirección: theblackmeeple@hotmail.com, hasta el jueves 23 de diciembre a las 23:59.
Mucho ojo al votar, porque entre los votantes del juego ganador se sorteará un magnífico Stone Age, cortesía de Devir.
Aún así, si no votáis por el ganador final, no os preocupéis, porque entre todos los participantes se sortearan:
- Isis&Osiris (cortesía de Devir)
- Daimyo (cortesía de Mercurio)
- Vlaanderen 1302 (cortesía de Mercurio)
- Corporation (cortesía de Nestorgames)
Los resultados, el 30 de diciembre.
¡Mucha suerte a todos!
martes, 7 de diciembre de 2010
Concurso interblogs: últimos candidatos al mejor juego del año.
The Black Meeple propone como mejor juego del año: Troyes
Este 2010 ha sido para Mr. Meeple un estupendo año lúdico. No sólo porque a principios de año nació el blog The Black Meeple, sino también porque ha sido un año en el que la Ficha Negra ha descubierto grandísimos juegos: San Marco, Hansa Teutonica, Dschunke, Taj Mahal, Ave César, Louis XIV, Tobago, Carson City, Ricochet Robots y unas cuantas joyas más que no añado para no hacer la lista más larga.
Quienes conozcáis los juegos que menciono sabréis que todos ellos son auténticas maravillas, verdaderas joyas lúdicas que hay que tener obligatoriamente en cualquier ludoteca que se precie.
A pesar del nivelazo de esos juegos, hay uno que está por encima de todos ellos: Troyes del que podéis leer mi reseña aquí.
Quienes participéis en este concurso interblogs tendréis que ayudarnos a elegir el mejor descubrimiento lúdico del año entre los ocho candidatos que os proponemos.
The Black Meeple considera que Troyes es sin duda el mejor juego descubierto el 2010 y os pide encarecidamente vuestro voto por los siguientes motivos:
- Es un juego original. Cada año salen al mercado decenas de juegos de colocación de trabajadores y todos son muy parecidos en cuanto a estructura y mecánica. Troyes, en cambio aporta una mecánica innovadora centrada en un uso diferente de los dados.
- Es un juego profundo. Troyes tiene mucha chicha, es un juego con múltiples opciones tácticas y estratégicas. A pesar de los dados el factor azar es mínimo.
- Es un juego lleno de emoción y tensión. Las partidas de Troyes son de ésas en las que acabas de pié en el último turno, deseando que no te pisen la jugada que llevas planeando tres turnos atrás. Además, siempre tienes la sensación de escasez de los buenos juegos (siempre te falta un denier o un dado o un punto de influencia para hacer lo que quieres hacer).
Las puntuaciones ocultas y los puntos finales obtenidos por las cartas de personaje hacen que se cree una emoción tremenda en el recuento final de puntos. Nunca sabes con seguridad quién va a ganar.
- Es un juego muy equilibrado y perfectamente escalonado para 2, 3 ó 4 jugadores.
- Es un juego con muchísima rejugabilidad. Cada partida de Troyes es completamente diferente debido a que las cartas de acción varían. De las 27 disponibles se usan solamente 9 en una partida. Parece mentira que las cartas de acción disponibles puedan crear turnos y partidas tan diferentes entre sí.
- Es un juego muy bonito. Las ilustraciones y el diseño de los componentes son realmente destacables.
Si no vais a votar Troyes como mejor juego del año será seguramente porque aún no habéis podido jugarlo.
Si no lo habéis jugado y no os han convencido todos estos argumentos espero que al menos hayan servido para que juguéis una partida a Troyes, sin duda el mejor juego del año para Mr. Meeple.
Espero vuestro voto para esta maravilla lúdica.
by Mr. Meeple
Ludopáticos propone como mejor juego del año: Ghost Stories
Hay pocos juegos de mesa que tengan la capacidad de trasladarme mas allá del tablero y meterme de lleno en la historia como si realmente fuera protagonista. Muchos menos que logren hacerlo mientras me apoyo en mis compañeros de juegos para lograrlo. Y prácticamente ninguno que después de tantas partidas me parezca un reto tal.
Y es por ello que LudopÁticoS propone Ghost Stories como mejor juego del año. Un juego que lo tiene todo para hacerte pasar una hora y media alucinante y uno de ese selecto grupo de juegos que hacen que mi alrededor desaparezca y solo preste atención a lo que acontece en el propio juego.
¿Y todo esto como se logra?, muy fácil: Componentes Increíbles: figuras de fantasmas, de taoístas, de budas; las fichas y losetas de buen material y las cartas con ilustraciones buenísimas hacen de Ghost Stories una delicia visual como pocas.
Cuando despliegas el conjunto en mesa dan ganas de comenzar a jugar de inmediato.
Rejugabilidad brutal: cada vez que juegas la aldea es completamente diferente, los fantasmas llegan aleatoriamente y Wu-Feng - el malo malísimo- se reencarna de diez maneras distintas. Por si esto fuera poco los jugadores pueden cambiar el poder especial de su taoísta para conformar una partida completamente singular y una experiencia de juego única.
Cooperativo: porque ya esta bien de hacerle la puñeta a tus amiguetes y compañeros de juegos. Aquí hay que arrimar el hombro o vais a recibir de lo lindo, porque Wu-Feng y sus secuaces os aseguro que no perdonan.
Super Temático: cada partida es una verdadera historia de fantasmas en la China rural. Pidiendo ayuda a los aldeanos, orando en el templo para ganar el favor de Buda, buscando el Tao que te ayude a acabar con cada fantasma antes que ellos absorban tu Qi.
Un reto a tu medida: cuatro niveles de dificultad distintos para acomodar la experiencia de juego a lo que mas apetezca. Desde el nivel iniciación que por si solo es todo un reto hasta el nivel infierno que si lo superas te garantiza un lugar en el cielo junto a Bruce Lee.
Con modo solitario: por si te apetece jugar pero no tienes a nadie con quien hacerlo Ghost Stories es posible jugarlo en solitario sin apenas cambios con respecto a su versión multijugador e igual de apasionante.
Por todo esto los LudopÁticoS, después de haber disfrutado de muchísimas partidas a este juego, queremos y creemos que debe ser considerado mejor juego del año 2010.
By Maskleto
Este 2010 ha sido para Mr. Meeple un estupendo año lúdico. No sólo porque a principios de año nació el blog The Black Meeple, sino también porque ha sido un año en el que la Ficha Negra ha descubierto grandísimos juegos: San Marco, Hansa Teutonica, Dschunke, Taj Mahal, Ave César, Louis XIV, Tobago, Carson City, Ricochet Robots y unas cuantas joyas más que no añado para no hacer la lista más larga.
Quienes conozcáis los juegos que menciono sabréis que todos ellos son auténticas maravillas, verdaderas joyas lúdicas que hay que tener obligatoriamente en cualquier ludoteca que se precie.
A pesar del nivelazo de esos juegos, hay uno que está por encima de todos ellos: Troyes del que podéis leer mi reseña aquí.
Quienes participéis en este concurso interblogs tendréis que ayudarnos a elegir el mejor descubrimiento lúdico del año entre los ocho candidatos que os proponemos.
The Black Meeple considera que Troyes es sin duda el mejor juego descubierto el 2010 y os pide encarecidamente vuestro voto por los siguientes motivos:
- Es un juego original. Cada año salen al mercado decenas de juegos de colocación de trabajadores y todos son muy parecidos en cuanto a estructura y mecánica. Troyes, en cambio aporta una mecánica innovadora centrada en un uso diferente de los dados.
- Es un juego profundo. Troyes tiene mucha chicha, es un juego con múltiples opciones tácticas y estratégicas. A pesar de los dados el factor azar es mínimo.
- Es un juego lleno de emoción y tensión. Las partidas de Troyes son de ésas en las que acabas de pié en el último turno, deseando que no te pisen la jugada que llevas planeando tres turnos atrás. Además, siempre tienes la sensación de escasez de los buenos juegos (siempre te falta un denier o un dado o un punto de influencia para hacer lo que quieres hacer).
Las puntuaciones ocultas y los puntos finales obtenidos por las cartas de personaje hacen que se cree una emoción tremenda en el recuento final de puntos. Nunca sabes con seguridad quién va a ganar.
- Es un juego muy equilibrado y perfectamente escalonado para 2, 3 ó 4 jugadores.
- Es un juego con muchísima rejugabilidad. Cada partida de Troyes es completamente diferente debido a que las cartas de acción varían. De las 27 disponibles se usan solamente 9 en una partida. Parece mentira que las cartas de acción disponibles puedan crear turnos y partidas tan diferentes entre sí.
- Es un juego muy bonito. Las ilustraciones y el diseño de los componentes son realmente destacables.
Si no vais a votar Troyes como mejor juego del año será seguramente porque aún no habéis podido jugarlo.
Si no lo habéis jugado y no os han convencido todos estos argumentos espero que al menos hayan servido para que juguéis una partida a Troyes, sin duda el mejor juego del año para Mr. Meeple.
Espero vuestro voto para esta maravilla lúdica.
by Mr. Meeple
Ludopáticos propone como mejor juego del año: Ghost Stories
Hay pocos juegos de mesa que tengan la capacidad de trasladarme mas allá del tablero y meterme de lleno en la historia como si realmente fuera protagonista. Muchos menos que logren hacerlo mientras me apoyo en mis compañeros de juegos para lograrlo. Y prácticamente ninguno que después de tantas partidas me parezca un reto tal.
Y es por ello que LudopÁticoS propone Ghost Stories como mejor juego del año. Un juego que lo tiene todo para hacerte pasar una hora y media alucinante y uno de ese selecto grupo de juegos que hacen que mi alrededor desaparezca y solo preste atención a lo que acontece en el propio juego.
¿Y todo esto como se logra?, muy fácil: Componentes Increíbles: figuras de fantasmas, de taoístas, de budas; las fichas y losetas de buen material y las cartas con ilustraciones buenísimas hacen de Ghost Stories una delicia visual como pocas.
Cuando despliegas el conjunto en mesa dan ganas de comenzar a jugar de inmediato.
Rejugabilidad brutal: cada vez que juegas la aldea es completamente diferente, los fantasmas llegan aleatoriamente y Wu-Feng - el malo malísimo- se reencarna de diez maneras distintas. Por si esto fuera poco los jugadores pueden cambiar el poder especial de su taoísta para conformar una partida completamente singular y una experiencia de juego única.
Cooperativo: porque ya esta bien de hacerle la puñeta a tus amiguetes y compañeros de juegos. Aquí hay que arrimar el hombro o vais a recibir de lo lindo, porque Wu-Feng y sus secuaces os aseguro que no perdonan.
Super Temático: cada partida es una verdadera historia de fantasmas en la China rural. Pidiendo ayuda a los aldeanos, orando en el templo para ganar el favor de Buda, buscando el Tao que te ayude a acabar con cada fantasma antes que ellos absorban tu Qi.
Un reto a tu medida: cuatro niveles de dificultad distintos para acomodar la experiencia de juego a lo que mas apetezca. Desde el nivel iniciación que por si solo es todo un reto hasta el nivel infierno que si lo superas te garantiza un lugar en el cielo junto a Bruce Lee.
Con modo solitario: por si te apetece jugar pero no tienes a nadie con quien hacerlo Ghost Stories es posible jugarlo en solitario sin apenas cambios con respecto a su versión multijugador e igual de apasionante.
Por todo esto los LudopÁticoS, después de haber disfrutado de muchísimas partidas a este juego, queremos y creemos que debe ser considerado mejor juego del año 2010.
By Maskleto
sábado, 4 de diciembre de 2010
Concurso interblogs: candidatos al mejor juego del año
Eight is Beauty Propone Como Mejor Juego del Año: Hamburgum
Hasta el más inepto sería capaz de defender este alegato. Y es que se trata de un juego que se defiende simplemente y solo mediante lógica.
Si estás en esta web es que te gustan los juegos, y muy probablemente los juegos de “nueva generación” más allá del dueto Trivial-Monopoly.
Lógicamente dentro de los juegos, los Eurogames ocupan un lugar importante, por cantidad y accesibilidad para todo el mundo, ¿no?
Y dentro de los Eurogames destaca por encima de todo la Gestión de Recursos.
Y es aquí precisamente donde HAMBURGUM se lleva la palma a mi entender.
Un juego en el que cada uno de sus elementos engrana cual reloj suizo haciendo que todo tenga un sentido aplastante y eleve la gestión a su máxima expresión, todo ello aderezado con una de las mecánicas lúdicas más mágicas que hay: El Rondel de Mac Gerdst.
¡Ah perdón!, que también es posible que seas Ameritrasher y te gusten los juegos con buenos componentes. Bueno, entonces un juego con ladrillos de arcilla y campanas metálicas, cubos a tutiplén.
Y para los amantes de la historia viene un librito con todas las iglesias de Hamburgum.
Es más, si eres coleccionista y no te gusta jugar, HAMBURGUM es parte de la archiconocida trilogía del Rondel, junto con Antike y el Imperial (otro grandisimo juego del que ya hablaremos).
Un juego para mi sin duda que debería estar en cualquier ludoteca.
Ya estás tardando en incorporarlo a la tuya.
By el_mago8
Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Finstere Flure
Fue hace tan sólo unos meses cuando di a parar con este gran juego. Era uno de esos cuyo nombre conocía de hace algún tiempo, pero cuya portada me echaba para atrás. Gran error, ya que tras la apariencia de cómic de la portada (que ahora me parece acertadísima) se esconde uno de los juegos más divertidos que he probado en mucho tiempo.
En Finstere Flure cada jugador asume el control de una panda de personajes que tienen que escapar de la mansión de un científico chiflado a través del sótano, en el cual hay un monstruo que intentará comerse a los personajes. No quiero aburriros con detalles de las reglas del juego (muy sencillas por cierto), ya que hay un par de reseñas estupendas que hablan con más detalle al respecto. Las podéis ver aquí y aquí.
El tema, aunque pueda parecer pegado, acompaña y ameniza a la perfección. En plena partida sientes el continuo agobio de adónde moverte para no ser devorado, mientras tus compañeros rezan para que sea tu ficha la que sea ingerida. Pero ésta es sólo una de sus virtudes, hay muchísimas más, por las cuales este juego me ha parecido el mejor descubrimiento:
-Diversión: Finstere Flure puede ser jugado de 2 a 7 jugadores! Las risas están aseguradas, y el tiempo de espera es mínimo, ya que los jugadores van alternando sus fichas a la hora de mover, lo que aporta más emoción aún, y por supuesto, perrerío del bueno.
-Duración: Cada partida dura unos 45 minutos aproximadamente. Perfecto para abrir o cerrar la sesión jugona, o para pedir la revancha si has sido devorado con alevosía!
-Mecánica: Que puedan jugar 7 personas y nadie tenga que hacer de monstruo es la leche. Sí, el juego cuenta con una original mecánica con la que el monstruíto mueve por sí solo. Además, los personajes mueven con un sistema muy elegante y divertido, que a la vez dota al juego de unos matices tácticos que te harán pensar más de lo que creías al principio. Y ojo a lo que hacen tus compis, no te puedes despistar ni un segundo o te dejarán vendío ante la criaturita!
-Rejugabilidad: Puedes jugar a Finstere Flure con un tablero básico, y además puedes jugar con una versión avanzada, que incluye fichas con efectos especiales y devastadores (piedras giratorias, teleportadores, etc). Ah, y se me olvidaba, que en esta versión avanzada son los jugadores los que crean el mapa a su antojo al inicio de la partida; cuánta maldad se puede ver en esta fase!...
-Precio: Con todo lo anteriormente dicho, cuando te das cuenta de que el juego vale menos de 20 euros en tiendas online es para tenerlo sí o sí (y 15 euros! en la MilanSpiele).
¿Inconvenientes? Pues sinceramente no le veo ninguno al juego. Está claro que quien le quiera sacar defectos se los sacará, como a todo, pero a mí me resulta un juego redondo, idóneo para casi cualquier momento, y que en poco tiempo se ha convertido en uno de mis favoritos en la ludoteca. Seguro que para quienes lo probasteis fue también un gratísimo descubrimiento, y si aún no lo habéis probado… ¿a qué esperáis? ¿No os ha demostrado ya Friedemann Friese los juegazos que hace? ¿No merece el loco del pelo verde el voto por los ratos que nos ha hecho pasar? ¿no os da pena que los verdes nunca saquen votos? ;)
by Neiban
martes, 30 de noviembre de 2010
Concurso interblogs: candidatos al mejor juego del año
Eight is Beauty Propone Como Mejor Juego del Año: Vasco da Gama
Pues este juego ha sido para mi el mejor descubrimiento lúdico de este año 2010. Un juego que viene en caja tipo Kosmos y que tiene todo lo necesario para hacerte pasar muchos buenos momentos.
De qué va el juego? Pues el juego nos lleva a la época de las grandes expediciones, en la que nos meteremos en el papel de exploradores que buscan el mayor prestigio posible enviando sus barcos a navegar en busca de especias, consiguiendo marineros y capitanes para ellos, y, si fuera necesario, el mecenazgo de alguno de los grandes marineros de la época, como Vasco da Gama.
Qué nos encontramos dentro de la caja? Muy buenos componentes, un tablero con todas las partes diferenciadas, las típicas fichas de madera, y todo componentes de buena calidad y con un buen grafismo.
Por qué lo he elegido? El motivo principal de la elección es que lo tiene todo, desde cosas que ya hemos visto en otros juegos, mezcladas aquí de forma elegante, hasta algún concepto que me resulta genial, como la navegacion. Dejandonos cuatro acciones posibles nos dan un abanico de opciones increíble.
Es cierto que hay otros grandes juegos que he probado este año, como el República de Roma, el Hansa Teutonica o el Automobile, pero inguno de ellos me ha dejado esa sensacion final de decir… vaya pedazo de partida que me he echado! Puedo hacerlo mejor, necesito jugar más!
Por hacer un resumen del mismo, en el juego tenemos la mecánica de gestion de recursos, aunque diga poca cosa puesto que casi todos los juegos llevan algo de gestión. También nos vamos a encontrar con la selección de roles, así una de las acciones posibles en nuestro turno es conseguir el mecenazgo de uno de los grandes exploradores. Como no, tenemos colocación de trabajadores, al estilo de otros juegos, pero aquí nos introducen un nuevo concepto, yo puedo colocar aquí mi trabajador, pero tengo que decidir tambien en qué orden se va a ejecutar, dejando abierta la posibilidad a otros jugadores de colocarse despues que yo en un espacio, pero ejecutarlo antes que yo. Economía? También hay algo de éso, aunque no sea lo que nos otorgue los puntos al final. Y, sobre todo, tenemos la gestión de nuestros barcos y el sistema de navegación que tienen los mismos una vez que han salido a la mar y están en el tablero.
Después de este repaso super rápido tengo claro que es el juego que tenía que elegir como descubrimiento, me aporta desafío para mis neuronas, interacción con el resto de jugadores, mezcla de mecánicas de forma elegante, mejora de alguna mecánica ya conocida y me aporta nuevas experiencias. Elegante, agradable a la vista, no difícil de explicar, buena duración, y cualquier cosa buena que se os ocurra, no le he visto ningún fallo.
Un juego que se convierte en un “must have” aunque por suerte ya lo tengo.
Un último detalle a su favor, la caja no trae aire y los componentes encajan bien en la misma.
by Gixmo
Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Ricochet Robots
Quizás pueda chocar un poco ver entre los candidatos a este curioso especímen, salido de la varita mágica de Alex Randolph en el lejano 1999, pero lo que debería ser realmente impactante es que hayamos tardado 11 años en descubrirlo!
Sí señor, a la sombra de la cultura de lo nuevo, hemos comprado y probado multitud de juegos (algunos de calidad similar a las películas de Uwe Boll) en todos estos años, mientras este Ricochet Robots (alias Robo-choqui) cogía polvo en el almacén de alguna tienda. Espera ¿que vosotros tampoco lo conocéis aún? No hay problema, podéis echarle un vistazo a nuestra reseña.
¿Y que es lo que tiene el Ricochet Robots? Fácil: Ricochet Robots lo tiene todo.
-Reglamento: ¿Cansado de reglamentos de 15 páginas, mal explicados, con erratas y sin ejemplos? Entonces Ricochet Robots es tu juego: 2 páginas de reglas.
-Número de jugadores: ¿Harto de no poder jugar a tal o cuál juego porque sois muchos? Ricochet Robots es la solución: de 1 a infinitos jugadores.
-Duración: "Uy, un Power Grid ahora no que se nos hace muy tarde" ¿Quien no ha oído con tristeza esa frase alguna vez? No es algo que pueda decirse de Ricochet Robots: se juega en 30-40 minutos.
-Profundidad: "Reglamento sencillo, muchos jugadores y corta duración... ¡Es un Party Game!" Moooc, respuesta incorrecta. Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza como si de un ajedrez se tratase.
-Mecánicas: ¿Hasta las narices ya de recolectar recursos, colocar trabajadores, ganar mayorías, pujar en subastas o la moda del deck-building? Magnífico, porque nada de esto asoma la cabeza en Ricochet Robots. La originalidad rebosa al abrir la caja.
-Azar: ¿Odias perder porque a otro jugador le ha salido la carta apropiada en el momento apropiado? ¿Tienes pesadillas con los dados? Es tu día de suerte, porque azar y Ricochet Robots son polos opuestos e irreconciliables.
-King-making: ¿Sufres de jugadores rencorosos o revienta partidas? Tus preocupaciones se han terminado, porque las opciones de sabotaje en Ricochet Robots son nulas.
-Análisis-parálisis: "¡¡¡Cristóbal, venga ya por Dios, que llevamos media hora en tu turno!!!" Ay, esos lentorros. Da miedo jugar al Caylus con ellos, pero Ricochet Robots se juega en tiempo real.
-Rejugabilidad: ¿1 tablero? ¿2? ¿Que es eso comparado con las 96 posibilidades diferentes de configurar el tablero que te ofrece Ricochet Robots?
¿Aún no te has convencido de que Ricochet Robots debe ser el ganador de este primer concursos interblogs? Bien, entonces te diré que esta maravilla puede encontrarse a un precio excelente en cualquier tienda. Por otro lado... ¿expansiones? No, Ricochet Robots es un juego hecho para jugar, no para vender, vender y vender. Además, cuando un juego es perfecto, no necesita expansiones.
Resumiendo, Ricochet Robots es el juego, y por eso merece tu voto.
By Lethan
Pues este juego ha sido para mi el mejor descubrimiento lúdico de este año 2010. Un juego que viene en caja tipo Kosmos y que tiene todo lo necesario para hacerte pasar muchos buenos momentos.
De qué va el juego? Pues el juego nos lleva a la época de las grandes expediciones, en la que nos meteremos en el papel de exploradores que buscan el mayor prestigio posible enviando sus barcos a navegar en busca de especias, consiguiendo marineros y capitanes para ellos, y, si fuera necesario, el mecenazgo de alguno de los grandes marineros de la época, como Vasco da Gama.
Qué nos encontramos dentro de la caja? Muy buenos componentes, un tablero con todas las partes diferenciadas, las típicas fichas de madera, y todo componentes de buena calidad y con un buen grafismo.
Por qué lo he elegido? El motivo principal de la elección es que lo tiene todo, desde cosas que ya hemos visto en otros juegos, mezcladas aquí de forma elegante, hasta algún concepto que me resulta genial, como la navegacion. Dejandonos cuatro acciones posibles nos dan un abanico de opciones increíble.
Es cierto que hay otros grandes juegos que he probado este año, como el República de Roma, el Hansa Teutonica o el Automobile, pero inguno de ellos me ha dejado esa sensacion final de decir… vaya pedazo de partida que me he echado! Puedo hacerlo mejor, necesito jugar más!
Por hacer un resumen del mismo, en el juego tenemos la mecánica de gestion de recursos, aunque diga poca cosa puesto que casi todos los juegos llevan algo de gestión. También nos vamos a encontrar con la selección de roles, así una de las acciones posibles en nuestro turno es conseguir el mecenazgo de uno de los grandes exploradores. Como no, tenemos colocación de trabajadores, al estilo de otros juegos, pero aquí nos introducen un nuevo concepto, yo puedo colocar aquí mi trabajador, pero tengo que decidir tambien en qué orden se va a ejecutar, dejando abierta la posibilidad a otros jugadores de colocarse despues que yo en un espacio, pero ejecutarlo antes que yo. Economía? También hay algo de éso, aunque no sea lo que nos otorgue los puntos al final. Y, sobre todo, tenemos la gestión de nuestros barcos y el sistema de navegación que tienen los mismos una vez que han salido a la mar y están en el tablero.
Después de este repaso super rápido tengo claro que es el juego que tenía que elegir como descubrimiento, me aporta desafío para mis neuronas, interacción con el resto de jugadores, mezcla de mecánicas de forma elegante, mejora de alguna mecánica ya conocida y me aporta nuevas experiencias. Elegante, agradable a la vista, no difícil de explicar, buena duración, y cualquier cosa buena que se os ocurra, no le he visto ningún fallo.
Un juego que se convierte en un “must have” aunque por suerte ya lo tengo.
Un último detalle a su favor, la caja no trae aire y los componentes encajan bien en la misma.
by Gixmo
Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Ricochet Robots
Quizás pueda chocar un poco ver entre los candidatos a este curioso especímen, salido de la varita mágica de Alex Randolph en el lejano 1999, pero lo que debería ser realmente impactante es que hayamos tardado 11 años en descubrirlo!
Sí señor, a la sombra de la cultura de lo nuevo, hemos comprado y probado multitud de juegos (algunos de calidad similar a las películas de Uwe Boll) en todos estos años, mientras este Ricochet Robots (alias Robo-choqui) cogía polvo en el almacén de alguna tienda. Espera ¿que vosotros tampoco lo conocéis aún? No hay problema, podéis echarle un vistazo a nuestra reseña.
¿Y que es lo que tiene el Ricochet Robots? Fácil: Ricochet Robots lo tiene todo.
-Reglamento: ¿Cansado de reglamentos de 15 páginas, mal explicados, con erratas y sin ejemplos? Entonces Ricochet Robots es tu juego: 2 páginas de reglas.
-Número de jugadores: ¿Harto de no poder jugar a tal o cuál juego porque sois muchos? Ricochet Robots es la solución: de 1 a infinitos jugadores.
-Duración: "Uy, un Power Grid ahora no que se nos hace muy tarde" ¿Quien no ha oído con tristeza esa frase alguna vez? No es algo que pueda decirse de Ricochet Robots: se juega en 30-40 minutos.
-Profundidad: "Reglamento sencillo, muchos jugadores y corta duración... ¡Es un Party Game!" Moooc, respuesta incorrecta. Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza como si de un ajedrez se tratase.
-Mecánicas: ¿Hasta las narices ya de recolectar recursos, colocar trabajadores, ganar mayorías, pujar en subastas o la moda del deck-building? Magnífico, porque nada de esto asoma la cabeza en Ricochet Robots. La originalidad rebosa al abrir la caja.
-Azar: ¿Odias perder porque a otro jugador le ha salido la carta apropiada en el momento apropiado? ¿Tienes pesadillas con los dados? Es tu día de suerte, porque azar y Ricochet Robots son polos opuestos e irreconciliables.
-King-making: ¿Sufres de jugadores rencorosos o revienta partidas? Tus preocupaciones se han terminado, porque las opciones de sabotaje en Ricochet Robots son nulas.
-Análisis-parálisis: "¡¡¡Cristóbal, venga ya por Dios, que llevamos media hora en tu turno!!!" Ay, esos lentorros. Da miedo jugar al Caylus con ellos, pero Ricochet Robots se juega en tiempo real.
-Rejugabilidad: ¿1 tablero? ¿2? ¿Que es eso comparado con las 96 posibilidades diferentes de configurar el tablero que te ofrece Ricochet Robots?
¿Aún no te has convencido de que Ricochet Robots debe ser el ganador de este primer concursos interblogs? Bien, entonces te diré que esta maravilla puede encontrarse a un precio excelente en cualquier tienda. Por otro lado... ¿expansiones? No, Ricochet Robots es un juego hecho para jugar, no para vender, vender y vender. Además, cuando un juego es perfecto, no necesita expansiones.
Resumiendo, Ricochet Robots es el juego, y por eso merece tu voto.
By Lethan
sábado, 27 de noviembre de 2010
Concurso Interblogs: Primeros candidatos al mejor juego del año
LudopÁticoS Propone Como Mejor Juego del Año: Director de Campaña 2008
Hace dos años vivimos las elecciones presidenciales a los Estados Unidos más televisivas de todos los tiempos. Desde mucho antes que comenzase la campaña McCain, Obama, Palin y Clinton entraron en nuestros salones en un despliegue mediático sin precedentes. Desde la selección de candidatos por cada uno de los grandes partidos hasta la carrera hacia la Casa Blanca. Ahora, con Director de Campaña 2008 tú puedes guiar a esos colosos de la política hasta el ansiado despacho oval o hacerlos caer en el olvido, todo depende de las decisiones que tomes.
Director de Campaña 2008 es un juego con cartas en el que lucharemos por los 20 estados que decidieron las elecciones de hace dos años. La lucha por ellos se hará en una contienda para dos jugadores en partidas de unos 45 minutos de duración. Primero se plantean las líneas generales de la estrategia que seguirán los candidatos en su campaña -creación de mazos de juego- para luego llevarla a cabo estado por estado en una cabalgata política con las cadenas de noticias hablando de Iraq y del inicio de una crisis económica sin precedentes.
Una buena calidad en los componentes -cartas, losetas de estados, cubos de madera, etc- e ilustraciones extraídas de los medios durante aquellos días -con textos de ambientación muy logrados- nos meten de lleno en la partida haciendo de él un juego muy temático. Precisamente el tema político, tan poco explotado en los juegos de mesa, es otro de sus puntos a favor porque puede atraer al público adulto menos jugón. Además cuenta con unas reglas sencillas pero con grandes posibilidades, que mantienen la tensión y te involucran en la carrera hacia la Casa Blanca.
Como puntos fuertes la estrategia de construcción de mazos que le da una rejugabilidad muy alta y un sistema de mayorías -apoyos en los estados- muy bien resuelto que permite plantear diferentes estrategias partida tras partida. El juego está completamente en castellano gracias a la Edición de Gen-X Games para poder disfrutar de todos los detalles. Si quieres saber más del juego puedes leer la reseña que hice recientemente aquí.
LudopÁticoS presenta Director de Campaña 2008 como candidato al 1er Concurso InterBlogs de Mejor Juego del Año por: sus buenos componentes, temática actual muy original, mecánicas bien implementadas, partidas cortas que invitan a revancha –y os aseguro que el perdedor siempre pide la revancha- y para redondear, estar totalmente en castellano.
¿Volverá Obama a ganar las elecciones de 2008 o reescribirás la historia reciente con una victoria de McCain?. El pasado está en tus manos.
by Maskleto.
The Black Meeple propone como Mejor Juego del Año: Carson City
Sí señor, definitivamente el Carson City es un gran juego.
Y se preguntarán: ¿Cuál es el motivo por el que Carson City le gusta tanto? Pues para empezar y para mi uno de los motivos principales es la interacción con el resto de jugadores. No, no es un juego como otro cualquiera de colocación de trabajadores en el que si alguien ha colocado su meeple en un acción ya nadie puede utilizarla, no... en este juego si colocas tu meeple en la acción que me interesa... la has liado parda!!!! Los duelos se producen por doquier, tiros y más tiros, una tirada de dado desafortunada y tu meeple caerá en la seca y maloliente calle principal de Carson.
Los enfrentamientos que se producen entre los jugadores son divertidos y le dan frescura al juego, además aportan una gran variedad táctica que hace que te plantees bien dónde vas a situar tus fichas. Pero tranquilos detractores del dado, que el juego cuenta con una variante para ustedes, así que todos contentos.
Pero es que no es sólo un juego en el que simplemente tengas que colocar meeples en acciones, sino que tienes que participar en la construcción de la ciudad, claro está, de la manera que más te convenga, comprando solares estratégicamente situados, construyendo un hotel aquí, o una tienda allá y así poder sacar dolares para comprar puntos. ¿Dólares para comprar puntos? ¿Es que los puntos se compran? Pues sí, en el Salvaje Oeste quien quiere peces que se moje el cu.. Aquí los puntos valen dinero y de ahí la importancia de proteger nuestros negocios de las arpías y sucias manos de nuestros contrincantes con uno de nuestros meeples para no perder la mitad de las ganancias.
Y por si fuera poco, al principio del turno a elegir personaje: el sheriff que te protegerá de los ataques de los contrincantes, el forajido que te dará ventaja en los duelos, el chino que te permitirá construir más caminos en el pueblo o cualquier otro de los cinco personajes restantes que te permitirá realizar una habilidad especial.
El juego lo tiene todo, simplemente es genial y por eso hay que votarlo como mejor juego de 2010. Es dinámico, divertido y tiene la profundidad suficiente para dejar contentos tanto a los no jugones como a los que van buscando algo más complejo. Además los componentes son de una calidad estupenda y el tablero viene con dos caras para que uno no se aburra de ver siempre el mismo paisaje.
Es un voto seguro y ganador, así que os animo a que lo votéis, a que escojáis Carson City como mejor juego del año 2010.
Por si os ha quedado alguna duda podéis echarle un vistazo a esta estupenda reseña
Gracias Mr. Meeple por su recomendación.
by Israel
Hace dos años vivimos las elecciones presidenciales a los Estados Unidos más televisivas de todos los tiempos. Desde mucho antes que comenzase la campaña McCain, Obama, Palin y Clinton entraron en nuestros salones en un despliegue mediático sin precedentes. Desde la selección de candidatos por cada uno de los grandes partidos hasta la carrera hacia la Casa Blanca. Ahora, con Director de Campaña 2008 tú puedes guiar a esos colosos de la política hasta el ansiado despacho oval o hacerlos caer en el olvido, todo depende de las decisiones que tomes.
Director de Campaña 2008 es un juego con cartas en el que lucharemos por los 20 estados que decidieron las elecciones de hace dos años. La lucha por ellos se hará en una contienda para dos jugadores en partidas de unos 45 minutos de duración. Primero se plantean las líneas generales de la estrategia que seguirán los candidatos en su campaña -creación de mazos de juego- para luego llevarla a cabo estado por estado en una cabalgata política con las cadenas de noticias hablando de Iraq y del inicio de una crisis económica sin precedentes.
Una buena calidad en los componentes -cartas, losetas de estados, cubos de madera, etc- e ilustraciones extraídas de los medios durante aquellos días -con textos de ambientación muy logrados- nos meten de lleno en la partida haciendo de él un juego muy temático. Precisamente el tema político, tan poco explotado en los juegos de mesa, es otro de sus puntos a favor porque puede atraer al público adulto menos jugón. Además cuenta con unas reglas sencillas pero con grandes posibilidades, que mantienen la tensión y te involucran en la carrera hacia la Casa Blanca.
Como puntos fuertes la estrategia de construcción de mazos que le da una rejugabilidad muy alta y un sistema de mayorías -apoyos en los estados- muy bien resuelto que permite plantear diferentes estrategias partida tras partida. El juego está completamente en castellano gracias a la Edición de Gen-X Games para poder disfrutar de todos los detalles. Si quieres saber más del juego puedes leer la reseña que hice recientemente aquí.
LudopÁticoS presenta Director de Campaña 2008 como candidato al 1er Concurso InterBlogs de Mejor Juego del Año por: sus buenos componentes, temática actual muy original, mecánicas bien implementadas, partidas cortas que invitan a revancha –y os aseguro que el perdedor siempre pide la revancha- y para redondear, estar totalmente en castellano.
¿Volverá Obama a ganar las elecciones de 2008 o reescribirás la historia reciente con una victoria de McCain?. El pasado está en tus manos.
by Maskleto.
The Black Meeple propone como Mejor Juego del Año: Carson City
Sí señor, definitivamente el Carson City es un gran juego.
Y se preguntarán: ¿Cuál es el motivo por el que Carson City le gusta tanto? Pues para empezar y para mi uno de los motivos principales es la interacción con el resto de jugadores. No, no es un juego como otro cualquiera de colocación de trabajadores en el que si alguien ha colocado su meeple en un acción ya nadie puede utilizarla, no... en este juego si colocas tu meeple en la acción que me interesa... la has liado parda!!!! Los duelos se producen por doquier, tiros y más tiros, una tirada de dado desafortunada y tu meeple caerá en la seca y maloliente calle principal de Carson.
Los enfrentamientos que se producen entre los jugadores son divertidos y le dan frescura al juego, además aportan una gran variedad táctica que hace que te plantees bien dónde vas a situar tus fichas. Pero tranquilos detractores del dado, que el juego cuenta con una variante para ustedes, así que todos contentos.
Pero es que no es sólo un juego en el que simplemente tengas que colocar meeples en acciones, sino que tienes que participar en la construcción de la ciudad, claro está, de la manera que más te convenga, comprando solares estratégicamente situados, construyendo un hotel aquí, o una tienda allá y así poder sacar dolares para comprar puntos. ¿Dólares para comprar puntos? ¿Es que los puntos se compran? Pues sí, en el Salvaje Oeste quien quiere peces que se moje el cu.. Aquí los puntos valen dinero y de ahí la importancia de proteger nuestros negocios de las arpías y sucias manos de nuestros contrincantes con uno de nuestros meeples para no perder la mitad de las ganancias.
Y por si fuera poco, al principio del turno a elegir personaje: el sheriff que te protegerá de los ataques de los contrincantes, el forajido que te dará ventaja en los duelos, el chino que te permitirá construir más caminos en el pueblo o cualquier otro de los cinco personajes restantes que te permitirá realizar una habilidad especial.
El juego lo tiene todo, simplemente es genial y por eso hay que votarlo como mejor juego de 2010. Es dinámico, divertido y tiene la profundidad suficiente para dejar contentos tanto a los no jugones como a los que van buscando algo más complejo. Además los componentes son de una calidad estupenda y el tablero viene con dos caras para que uno no se aburra de ver siempre el mismo paisaje.
Es un voto seguro y ganador, así que os animo a que lo votéis, a que escojáis Carson City como mejor juego del año 2010.
Por si os ha quedado alguna duda podéis echarle un vistazo a esta estupenda reseña
Gracias Mr. Meeple por su recomendación.
by Israel
viernes, 26 de noviembre de 2010
Reseña de Troyes
Diseñador: Xavier Georges, Sébastien Dujardin, Alain Orban
Editado por: Pearl Games
Año de Publicación: 2010
Número de Jugadores: 2 a 4
Duración Aproximada: 90 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Dados, Edad Media
Dependencia del idioma: ninguna
Como ya sabéis los lectores de este humilde blog, Mr. Meeple no pudo escaparse a Essen.
Y no pudo ir porque la Sra. Meeple fruncía el ceño cada vez que la Ficha Negra le insinuaba una escapada a tierras teutónicas. Al final y de tanto insistir la Sra. Meeple soltó un “haz lo que quieras” y ya sabéis que cuando una mujer dice “haz lo que quieras” en realidad quiere decir “Tú mismo: voy a estar de morros una temporada y olvídate del sexo en un par de meses”.
Así que puestos a elegir entre un cargamento de juegos y mantener una vida sexual aceptable preferí... ambas cosas. No fui a Essen pero les hice a Pepe y Silvia unos encarguitos que muy amablemente me trajeron a Barcelona.
Entre todos los juegos encargados el único que me interesaba desesperadamente era Troyes, el primer juego de la editora belga Pearl Games.
Me interesaba tanto porque era el nuevo diseño de Xavier Georges, autor de mi amado Carson City, porque la mecánica de colocación de trabajadores es la favorita del Sr. Meeple, porque sólo había leído cosas buenas del juego, y porque la portada me parecía tremendamente atractiva.
Unas cuantas semanas y bastantes partidas después ya estoy en condiciones de hacer una reseña como se merece este juego.
Vamos allá.
Material
La calidad de los componentes del juego es estupenda. Lo más destacable es para mí el diseño y las ilustraciones de Alexandre Roche, mismo ilustrador de Carson City, pero aquí con un estilo completamente diferente.
Las ilustraciones del tablero, la portada y las cartas de acción ambientan el juego y, aunque a muchos no les gustarán, a Mr. Meeple le encantan.
Temática
Este Troyes (pronunciado “Trua” en la lengua de Bonaparte) trata del desarrollo y supervivencia de la ciudad medieval francesa, tema manido hasta más no poder, pero que tampoco le va mal al juego. Aceptamos pulpo.
Vamos, que este Troyes no es un juego temático como lo es el Carson, pero podemos decir que el tema tampoco está “pegado” sin más.
Mecánica
La mecánica del juego es la de colocación de trabajadores. Los jugadores colocan sus meeples en una de las casillas disponibles: agricultura, edificios principales, cartas de acción, cartas de evento o construcción de la catedral.
Hasta aquí nada nuevo. Lo original del juego es cómo se activan las acciones. Veamos.
Hay tres edificios principales: iglesia (eclesiástico-blanco), ayuntamiento (civil-amarillo) y palacio (militar-rojo).
Al principio de su turno cada jugador dispone de tantos dados como meeples suyos tenga en los edificios principales. Es decir, Pepe tiene un meeple en el palacio (rojo), dos en el ayuntamiento (amarillo) y uno en la iglesia (blanco). Por tanto, tendrá a su disposición un dado rojo, dos amarillos y uno blanco.
Cada jugador tira sus dados al principio de turno y puede utilizarlos posteriormente para activar las diferentes casillas disponibles.
Lo gracioso y realmente original de este juego es que un juego en el que se utilizan 24 dados reduce el efecto azar a cero.
Los jugadores pueden utilizar libremente sus dados y además pueden manipularlos: pagando un punto de influencia puedes tirar de nuevo un dado (y se puede repetir la tirada cuantas veces puedas pagarlo) y pagando cuatro puntos de influencia puedes voltear hasta tres de tus dados (es decir un uno se convierte en un seis, un dos en un cinco, etc.).
Además, los jugadores, en su turno, pueden comprar dados de los demás jugadores. Los dados comprados no pueden manipularse, pero sí jugarse previo pago a su propietario.
El precio de los dados es escalonado. Si compramos un único dado pagaremos 2 deniers a su propietario, si jugamos un grupo de dos dados pagaremos cuatro deniers por cada compra, y si jugamos un grupo de tres dados pagaremos SEIS deniers por cada adquisición.
Desarrollo del juego
Los turnos de cada partida dependen del número de jugadores. En una partida a cuatro jugadores habrá seis turnos (cinco con tres jugadores y cuatro turnos con dos) que se estructuran de la siguiente manera:
1) Mostrar cartas de acción. Las cartas de acción son el equivalente a las casillas (por ejemplo Carson City) o losetas (por ejemplo Caylus) disponibles para ejecutar acciones. Hay nueve cartas de cada color (amarillo, blanco y rojo) y en cada partida sólo se usan al azar tres de cada color. Este uso aleatorio de sólo 9 cartas por partida de las 27 disponibles hace que el juego sea tremendamente rejugable.
Dependiendo de la combinación de cartas que salga, cada partida puede tener un estilo totalmente diferente.
2) Tras mostrar una nueva carta de acción por turno de cada color (en el tercer turno estarán todas disponibles), cada jugador cobra 10 deniers y paga por los meeples que tenga colocados en los edificios principales (1 por meeple en la iglesia y 2 deniers por meeple en el palacio).
3) A continuación cada jugador coge los dados que le correspondan en virtud de los meeples colocados en los edificios, los tira y los coloca en el distrito de la ciudad reservado a ese jugador.
4) Luego se muestran cartas de evento. Son cartas que se pueden eliminar para recibir puntos de influencia y de victoria) y que además aportan una activación negativa en esta fase (un dado negro que hay que eliminar o una penalización para todos los jugadores).
5) Tras mostrar eventos pasamos a las cartas de acciones que como ya hemos dicho consisten en agricultura (conseguir deniers con dados amarillos), colocar un nuevo meeple en edificios principales (comprándolo o reubicando uno ya existente en el tablero. A menudo otro meeple será expulsado del edificio), cartas de acción (colocando un meeple en ellas y activándolas con dados del color indicado), cartas de evento (que eliminaremos activando los dados del color en ellas indicado), construcción de la catedral (con dados blancos) y pasar (para cobrar 2 deniers si aún tienes dados en tu distrito y uno más cada vez que los demás no pasen y te vuelva a tocar).
Puntuación
Una de las cosas que más me gusta de Troyes es que existen múltiples formas de puntuar y, por tanto, multitud de estrategias diferentes para ganar una partida.
Además, como en tantos otros grandes juegos, no es posible ir a una sola estrategia o puntuación, pues si desequilibras demasiado el tema de los puntos acabarás pagando por ello.
El juego da esa estupenda sensación de “escasez” en el sentido de que siempre te falta un denier o un dado para hacer lo que querías hacer, además de ese estado de nervios que provoca el tener una estrategia en marcha y esperar que no te roben ese dado que necesitas sí o sí.
Además de las formas de puntuación “visibles” (puntos negativos por no estar presente en la catedral y puntos obtenidos en las cartas de evento o en las de acción) al principio de la partida cada jugador obtiene en secreto una carta de rol. El personaje obtenido permite obtener a todos los jugadores una serie de puntos si cumple determinados requisitos.
Por ejemplo “Thibaut II” da un punto de victoria si tienes entre 6 y 11 deniers al final de la partida, 3 puntos si tienes entre 12 y 17 deniers, y 6 puntos si tienes 18 o más deniers.
Lo gracioso de estas cartas de personaje es que todos los jugadores puntúan por ellas, no sólo el jugador al que le tocó ese personaje. Eso te obliga a ver qué tendencia tienen los demás jugadores e intentar conseguir puntos de victoria por los roles secretos de los demás jugadores.
Hay 6 cartas de personaje y como máximo cuatro jugadores, por lo que no todos los roles se jugarán en una partida.
Valoración personal
Troyes es un juego es un juego original, con muchas estrategias posibles para conseguir la victoria, profundo y con chicha, pero con una duración de aproximadamente 90 minutos que evita que se haga pesado
La innovación debe destacarse por encima de todo pues, con la cantidad de juegos que salen al mercado, ser original es cada día más difícil. Troyes lo consigue.
Y lo consigue aportando al panorama lúdico un juego de dados sin azar alguno.
Es un juego un poco difícil de explicar al principio pero no muy difícil de jugar una vez se le ha cogido el tranquillo a las mecánicas.
Es además un juego vistoso con componentes de calidad y muy rejugable, cosa que es muy importante para los jugones más frikis de la casa.
Pegas
- Puede provocar analisis-paralisis (para mí no supone una pega, eso quiere decir que hay muchas opciones). Con usar el reloj de arena para Pepe es suficiente.
- Jugador inicial: una de las pocas cosas que veo ligeramente descompensada es que en una partida de cuatro jugadores hay seis turnos, por lo que habrá dos jugadores que serán jugadores iniciales en dos turnos, mientras que otros dos serán jugador inicial sólo una vez.
El primer jugador tiene alo de ventaja y eso lo saben los diseñadores. Por ello, para mermar esa ventaja han inventado el tema de las penalizaciones de las cartas de evento, que funcionan de la siguiente forma.
Muchas cartas de evento llevan impresos uno o dos dados negros.
El jugador inicial coge tantos dados negros como el total de ilustraciones en las cartas de evento. Lanza ese número de dados y en orden de turno, cada jugador debe eliminar uno de los dados con su dado mayor.
Así, el jugador inicial deberá sacrificar su mejor dado para eliminar el mejor dado negro. Y así sucesivamente los demás jugadores con los dados más altos. Cualquier jugador puede eliminar más e un dado y sacrificar los suyos (cada dado eliminado da puntos de influencia que sirven para manipular tus dados y para reclutar nuevos meeples).
La mecánica de los dados negros me parece bien para mitigar un poco la ventaja del jugador inicial, pero creo que no queda resuelto el tema del todo. Ya veremos con más partidas.
En resumen, un juego para jugones muy pero que muy bueno.
De lo mejorcito que he jugado este fantástico año lúdico.
Mr. Meeple ya tiene un Troyes en su ludoteca, pero si vosotros aún no lo tenéis deberíais hacerle un hueco en la estantería y colocarlo en un lugar destacado lo antes posible.
Saludos y a jugar!!!
sábado, 20 de noviembre de 2010
Primer Concurso Interblogs
Se acerca el final de año y con él las Navidades, los regalos y las recopilaciones- resúmenes de “lo mejor del año”.
Por ello, los cuatro blogs de juegos Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, Ludopáticos y The Black Meeple se han unido para presentar el PRIMER CONCURSO INTERBLOGS.
El concurso consiste en que los lectores de los blogs hermanados elijan el mejor juego descubierto en el 2010.
Entre el 28 de noviembre y el 8 de diciembre de 2010 cada uno de los blogs organizadores propondrá dos juegos como mejor descubrimiento del año 2010.
Los juegos propuestos se irán publicando simultáneamente en los cuatro blogs organizadores.
Cada blog propondrá los dos juegos que, con independencia de su año de publicación, se hayan jugado por primera vez este 2010 y merezcan el título de mejor juego descubierto este año.
A partir del 9 de diciembre y hasta el 23 de diciembre los lectores podrán votar por tres de los ocho juegos propuestos otorgándoles 1, 2 y 3 puntos, respectivamente.
El juego con más votos acumulados será nombrado “Mejor descubrimiento 2010”.
Los participantes del concurso interblogs deberán enviar sus votos a la dirección email theblackmeeple@hotmail.com con fecha límite el jueves 23 de diciembre a las 23h59’.
Entre todos los participantes se sortearán los siguientes juegos:
- Stone Age. De Bernd Brunnhofer y Michael Tummelhofer. Cortesía de DEVIR. Se sorteará entre los votantes del juego.
- Isis & Osiris, de Michael Schacht. Cortesía de DEVIR. Se sorteará entre todos los participantes.
- Daimyo, de Piero Cioni, Tenkigames. Cortesía de MERCURIO DISTRIBUCIONES. Se sorteará entre todos los participantes.
- Vlaanderen 1302, de Wolfgang Pannin, Queen Games. Cortesía de MERCURIO DISTRIBUCIONES. Se sorteará entre todos los participantes.
- Corporation, de Eric Solomon, Nestorgames. Cortesía de NESTORGAMES.
El 30 de diciembre se publicarán los nombres de los ganadores y el premio correspondientes a cada ganador.
Ayudadnos a elegir el mejor juego descubierto este año.
¡Participad!
Organizadores:
Eight is Beauty
Lex Friki Malacitana
Ludopáticos
The Black Meeple
Agradecimientos:
Devir
Mercurio Distribuciones
Nestorgames
martes, 16 de noviembre de 2010
Por fin... Troyes
Hola a todos.
Por fin.
Mr. Meeple ya ha podido hincarle el diente al deseado Troyes.
Cuando tienes muchas expectativas en un juego (o en cualquier cosa) corres el riesgo de llevarte un buen chasco.
No es el caso, pues este Troyes ha cubierto sobradamente con todas las expectativas.
¡MENUDO JUEGAZO!
Mientras se va cociendo una reseña como Dios manda, ahí tenéis las primeras impresiones.
- Juego para jugones. Está claro que Troyes no es un juego para captar nuevos jugadores. Profundo, lleno de cábalas y múltiples opciones. Novatos, absténgase.
- Ausencia de azar. A pesar de que el juego funciona según los dados, está perfectamente equilibrado y los dados no suponen en absoluto la existencia de azar en la partida. La compra de dados y la manipulación de los mismos por sus propietarios eliminan cualquier posibilidad de suerte.
- Rejugable. Hay 9 cartas de acción de cada color (27 en total) de las que sólo se usarán 9 aleatoriamente en cada partida. Eso provoca que cada juego sea diferente. Además será fácil ampliar el juego añadiendo nuevas cartas de acción.
- Original. Con lo difícil que es innovar y Troyes lo hace. Las mecánicas no son innovadoras, pero sí el uso y la manipulación de los 24 dados del juego.
- Duración. A pesar de lo chichoso del juego, las partidas a cuatro jugadores se liquidan en 90 minutillos.
- Diferentes opciones de victoria. Muchas estrategias, múltiples opciones de puntuar.
- Ilustraciones y diseño. Aunque hay opiniones para todos los gustos, a Mr. Meeple le encantan las ilustraciones del Sr. Roche.
En breve hablaremos más a fondo de esta maravilla.
Saludos
miércoles, 10 de noviembre de 2010
El Bluf (?)
bluf.
(Del ingl. bluff).
1. m. Montaje propagandístico que, una vez organizado, se revela falso.
2. m. Persona o cosa revestida de un prestigio que posteriormente se revela falto de fundamento.
Igual es un gran juego. Y seguro que va a ser lo más vendido en mucho, mucho tiempo, pero no me interesa lo más mínimo.
Eso sí, una canción pop como la copa de un pino.
Pedazo de voz la de Stevie Nicks (antes de la coca, claro)
Escuchadla en "Banda sonora", a la izquierda.
Saludos
martes, 9 de noviembre de 2010
Derecho de veto
El pasado fin de semana Néstor, Pepe, Alber, y el Sr. y la Sra. Meeple se reunieron para echar unas partidillas.
Los invitados no dejaron a Mr. Meeple estrenar el Troyes ni el Dakota, nuevas adquisiciones de Essen, y después de debatir qué sacábamos a la mesa decidimos echar un Hansa Teutónica a 5 jugadores para que Néstor viese lo estupendo que es el juego y las infinitas formas de puntuación disponibles en cada partida.
A Pepe y a Alber no les gusta demasiado el juego, a diferencia del Sr. y la Sra. Meeple que lo adoran y, además, se les da de coña.
Es curioso cómo hay juegos que se atascan a según qué tipos de jugadores. Hansa Teutonica es juego que se le da especialmente mal a Pepe. A Mr. Meeple, por ejemplo, los juegos abstractos se le dan fatal, y los deductivos por un estilo.
La partida del Hansa Teutonica acabó con un palizón descomunal del Sr. Meeple debido, según mi opinión, a la falta de estrategia y visión del resto de jugadores que se obcecaron en luchar por las acciones y perder tiempo, turnos y energías en la ruta de Gottingen.
Los compis de mesa acusan al Hansa Teutonica de no estar equilibrado y de que se rompió la partida por el tema de las acciones. Es cierto que la partida se quebró con el desarrollo de las acciones por parte de la Ficha Negra, pero nadie fue capaz de desarrollar otra estrategia que evitase el tremendo palizón que se llevaron.
La conclusión de la partida del otro día es que el juego está desequilibrado (FALSO), que es aburrido (FALSÍSIMO) y que no va a ver más mesa cuando Pepe esté presente.
Aquí llegamos al quid de este post.
Es cojonudo tener un grupo estable de juego porque te permite tener una (o dos) cita lúdica semanal y te garantiza muchas horas de vicio.
La putada de ser siempre los mismos ludopáticos es que hay juegos que no gustan a alguien del grupo y eso provoca que determinados tableros, amados por unos y odiados por otros, no vean mesa jamás de los jamases.
Mucho me temo que el Hansa Teutonica cavó su tumba el pasado viernes y que devolverlo a la mesa me va a costar sangre sudor, y lágrimas.
Querido Hansa Teutonica, bienvenido a la lista de juegos que no son bien recibidos en casa del Sr. Meeple.
Ahí va mi lista de juegos vetados, prohibidos y estigmatizados en mi grupo de juego.
1.- Hansa Teutonica. Lo dicho.
2.- San Marco. Otro juego amado por Mr. Meeple. La Sra. Meeple lo odia. Nada más que decir.
3.- Fire and Axe. Pepe y Alber me lo dejaron claro en su momento.
4.- Witch’s Brew. Juego de faroleo y dobles intenciones que adora Mr. Meeple, pero que a la peña no le va nada de nada.
5.- Dixit. Con la de risas que nos echamos la mayoría y a Alber no le hagas imaginar. Si no hay puteo...
6.- Colonos de Catán. ¡Pobre Sra. Meeple! Con lo que le gusta cambiar tronquitos por piedras... Pues eso, dos piedras.
7.- Tempus. Éste le gusta a Pepe, pero a los demás no nos va demasiado Martin Wallace. Pobrecico.
8.- Raíles. Otro Wallace vetado. A Mr. Meeple le gustaría jugarlo de nuevo, pero a los demás...
¿Qué juegos tenéis vetados vosotros en vuestro grupo?
Entre tanto, os pido un minuto de silencio por los juegos de esta lista.
Hansa Teutónica, descanse en paz.
miércoles, 3 de noviembre de 2010
Subastas
Después de que Mario hiciese la reseña de "Félix, el gato encerrado" me apetece hacer una lista de juegos de subastas.
Hay muchos juegos que incluyen en una de sus fases alguna subasta, pero esta es una lista de juegos en los que la única mecánica es la puja.
1.- Kuhhandel. Rudiger Koltze. 1985
2.- Modern Art. Reiner Knizia. 1992
3.- Ra. Reiner Knizia. 1999
4.- Don. Michael Schacht. 2001
5.- Felix, el gato encerrado. 2007
6.- Metropolys. Sebastien Pauchon. 2008
7.- Offrandes. Cedric Lefebvre. 2010.
8.- Biblios (aka Scripts and scribes 2007). Steve Finn. 2010
Los juegos de subastas no son los favoritos de Mr. Meeple, pero Metropolys y Don están, sin duda entre los favoritos de su ludoteca.
Y vosotros ¿qué juegos de subastas preferís?
Saludos
sábado, 30 de octubre de 2010
Reseña gatuna: Felix, el gato encerrado
Diseñador: Friedemann Friese
Editado en España por: Edge
Año de Publicación: 2007
Número de Jugadores: 3-5
Duración Aproximada: 25 minutos
Categoría: apuestas-subastas
Mr. Meeple está muy ocupado jugando al "Troyes", así que me ha pedido que os haga la reseña del pequeño juego gatuno "Félix, el gato encerrado".
"Félix" es un sencillo y divertido filler de subastas creado por Friedemann Friesse.
Componentes
Bonitos, alegres y de buena calidad. Además van en una cajita minúscula que se puede llevar a cualquier sitio.
El juego
Cada jugador recibe un grupo de 10 cartas y el jugador de su izquierda le quita una al azar sin mostrarla. Las cartas ilustran gatos con puntuaciones 3, 5, 8,11,y 15, así como dos gatos con puntuaciones negativas (-5 y -8), un conejo, un perro grande y uno pequeño.
Se colocan las "cartas de ratones" sobre la mesa formando una fila, ordenadas por número. Se colocan sobre ellas tantas monedas como indique su número.
(Voy a poner las monedas en las cartas con números para que entendáis la explicación. ¡Me he olvidado!)
La partida tiene 9 rondas. El jugador inicial coloca boca abajo una de sus cartas debajo del saco, el siguiente jugador hace lo mismo y coloca su carta a la derecha de la primera y así hasta que todos han puesto carta.
Ahí va mi carta. A ver si le cuelo el gato -8
El grupo de cartas es lo que se subasta. Quien gana la puja gana el lote.
Cuando alguien pasa, coge el dinero que hay sobre la primera carta con pasta y muestra la carta que hay más a la izquierda.
Así, el jugador inicial puede pasar (coge 2 monedas) o puja. El siguiente jugador debe pasar o superar la puja.
El último jugador que queda paga su puja y se lleva las cartas (todas menos una ya estarán bocaarriba).
Puntuación y fin de partida
Si alguien gana un lote en el que hay un perro grande, el perro grande asusta al gato de mayor puntuación y ambos se pierden.
Si el lote lleva un perro pequeño, éste asusta al gato con puntos negativos.
Si hay dos perros, juguetean entre ellos y nadie se los lleva.
Acaba la partida al final de la novena ronda, cuando ya no quedan cartas que añadir a los lotes.
Gana el jugador con más puntos (más monedas acumuladas más los puntos de los gatos obtenidos)
Opinión
Como ya os he dicho, Felix es un juego de subastas ligerito y divertido. La clave del juego está en pasar cuando debes pasar. El jugador que gana una subasta es el primero en apostar, por lo que tiene menos información. Apostar último o penúltimo te da más información y te puede permitir pasar, coger 6 monedas y encufarle un lote malo al siguiente jugador.
Un juego muy felino y entretenido.
viernes, 29 de octubre de 2010
Troyes
Como ya sabéis (qué pesado soy), Mr Meeple no ha podido ir a Essen, pero eso no ha impedido que le hiciera a Pepe unos encarguitos que ya están a buen recaudo en mi estantería.
De los juegos que encargué, el más deseado era Troyes de Xavier Georges (Carson City), Sebastien Dujardin y Alain Orban (Santy Anno).
El ansia por Troyes se debía a varios motivos:
- Primero porque es un juego de colocación de trabajadores y ésa es la mecánica favorita de la Ficha Negra.
- Segundo porque uno de sus autores es Xavier Georges, autor de mi amado Carson City.
- Tercero, y éste es el motivo de más peso (??), porque me encanta la portada ilustrada por Alexandre Roche (Carson City, Jaipur, Inca Empire).
Troyes ha sido una compra a ciegas, me lo han traído de Essen sólo por los tres motivos apuntados.
Después de leer las reglas (cortas, sencillas y bien explicadas) creo poder aseguraros que he acertado al cien por cien. Intuyo que estamos ante un auténtico juegazo.
Quizá por eso ha sido la sorpresa de Essen y ha destacado como el segundo juego mejor valorado sólo por detrás del que ya se esperaba: 7 wonders.
Troyes es un juego de colocación de trabajadores con dados, con una mecánica muy original y con un uso poco habitual de los mismos. Ya os contaré a fondo lo más destacable del juego.
Esta noche lo estreno. ¡Qué nervios!
Saludos
lunes, 25 de octubre de 2010
Essen
Como sabéis, Mr. Meeple no ha podido ir a Essen y ha estado un poco triste el fin de semana.
A pesar de su ausencia "The Black Meeple" ha estado muy bien representado en la feria de juegos más grande del mundo por Pepe, Silvia y Néstor y la verdad es que, además de pasárselo la mar de bien y comprar kilos de juegos, se merecen un monumento por traer a Barcelona los encarguitos de la Ficha Negra.
¡Gracias Pepe!!!! ¡Qué grande eres!
Ved el cargamento lúdico que viene de Essen:
A pesar de su ausencia "The Black Meeple" ha estado muy bien representado en la feria de juegos más grande del mundo por Pepe, Silvia y Néstor y la verdad es que, además de pasárselo la mar de bien y comprar kilos de juegos, se merecen un monumento por traer a Barcelona los encarguitos de la Ficha Negra.
¡Gracias Pepe!!!! ¡Qué grande eres!
Ved el cargamento lúdico que viene de Essen:
jueves, 21 de octubre de 2010
Alex Randolph y Tricoda
Como habréis comprobado, últimamente Mr. Meeple tiene un poco abandonado este blog.
Eso se debe a la avalancha de trabajo, a los niños, al estrés en general, a no estar en Essen (a no, a eso no. ¿En qué estaré yo pensando?).
Hoy mismo he tenido un día laaaargo de trabajo y mientras, Pepe, Néstor y Silvia están en el que seguro es el mejor sitio del mundo si es que te interesa este blog y otros por el estilo: ESSEN. ¡Malditos!!! ¡Qué envidia!
Una de las novedades que se presentan este año en Essen es "Alex & Co", un juego de cartas memorístico homenaje al que fue uno de los diseñadores más prolíficos de los años 80 y 90.
Alex Randolph pionero en el diseño de juegos de mesa y mentor del también grande Leo Colovini es autor de tres obras que le encantan a Mr. Meeple.
Voy a hablaros un poquito de ellas.
Inkognito
Inkognito es un juego deductivo al estilo Cluedo creado por Leo Colovini y Alex Randolph. Editado en 1988 por MB.
Lo original de Inkognito como juego de deducción es que es un juego de equipos. Los cuatro jugadores juegan de forma individual y se mueven por el tablero con una misión inicial: averiguar quien de los otros jugadores es su compañero de misión.
Cada jugador dispone de cuatro fichas de su color que se van moviendo por el tablero. Cada vez que una de sus fichas acaba en la misma casilla que la de otro jugador se produce un encuentro. En el encuentro, el jugador activo le pide al otro que le muestre cartas de pista (2 de identidad y 1 de aspecto o 1 de identidad y dos de aspecto) de las cuales una al menos debe ser verdadera. El jugador apunta la información y debe ir descifrando los datos obtenidos hasta encontrar a su compañero.
Cuando un jugador en su turno cree haber encontrado a su compinche y haber completado todas las condiciones de su misión, debe coincidir en la casilla de su aliado y ofrecerle la mano. Si acertó, su equipo gana la partida. Si no...
Lo mejor de Inkognito son sus preciosos componentes retro y que es un juego deductivo por equipos. El cabezón (Phantom of prophecy) es brutal.
Lo peor quizá es que sólo va a cuatro jugadores y que la ficha gorda y la alta pueden confundirse, y como la cagues en algo...
Ricochet Robots
Este juego de Alex Randolph se editó en 1999 y ha entrado en la ludoteca de Mr. Meeple en 2010 por la puerta grande. Los "culpables" de esta adquisición son los amigos Lethan y Neiban de Lex friki Malacitana.
Poco puedo decir que no hayan dicho ya mis amigos malagueños sobre este juego. No dejeis de leer su super reseña: http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/2010/05/robo-choqui.html
Resumiendo, diré que es un juego de uno a infinitos jugadores en el que deberemos llevar uno de los diferentes robots de colores a un punto concreto del tablero en el menor número de movimientos posibles (y todo eso sin tocar los robots). Quien consiga llegar de la forma más rápida ganará ese turno.
Los robots no tienen una tecnología muy desarrollada y son tan lerdos como el monstruo del Fearsome Floors, es decir, que avanzan en línea recta hasta que se estampan contra un obstáculo: pared, tabique en medio del tablero u otro robot.
Cuando uno de los jugadores cree haber llevado el robot apropiado al destino indicado dice el número de movimientos conseguido y le da la vuelta al reloj de arena. Los demás jugadores tienen un par de minutillos para superar (rebajar) ese número de movimientos.
Lo mejor del Ricochet robots es que es un juego para infinitos jugadores y que con unas reglas sencillísimas te incendia el cerebro. Lo peor...no le he visto ningún defecto. Sólo diría que no es apto para aquellos a los que no les guste darle al coco.
Tricoda
Tricoda, como el Ricochet, es un juego aparentemente sencillo, pero que tiene trampa, pues te va a hacer pensar de lo lindo.
La mecánica es muy simple. Cada jugador coge sin mirar tres fichas, que muestran un número en un color determinado, y las coloca delante de él de modo que los demás jugadores pueden verlas pero él no.
El objetivo es descubrir cual es tu código de 3 cifras (el que no ves) a partir de las pistas que los demás jugadores van dando.
Cada jugador en su turno lee una pregunta en voz alta y la responde en función de lo que ve (es decir, las fichas de los demás jugadores). Sus respuestas son pistas que debemos tener en cuenta para encontrar nuestro código.
Por ejemplo (y es inventado pues las pistas no son tan fáciles), si un jugador dice que ve igual número de sietes que de cuatros y nosotros sólo vemos un cuatro (y ese cuatro no está en el código del jugador que da la pista) querrá decir que o tenemos un cuatro y dos sietes o que tenemos un siete y ningún cuatro.
¡Qué lío! ¿verdad? pues imaginad lo que es con las pistas chungas que da el juego.
Este Tricoda es un señor juegazo al que dan ganas de jugar más y más, sobre todo si pierdes y te equivocas en tu código.
Es divertidísimo cuando alguien dice "ya está, lo tengo: 7-4-1" y la ha cagado hasta el cuello. La cara que se le queda y su "no puede ser, os habéis equivocado" no se paga con dinero.
A Mr. Meeple esta cara se le queda a menudo. Soy malísimo a este juego.
Los componentes son sencillos, pero chulos y de muy buena calidad.
La única pequeña pega que tiene es que hay un ligero factor suerte. Puede ser que las preguntas no te aporten demasiada información en un par de turnos y a los demás les caigan todas las preguntas oportunas.
Esta pequeña pega es por quejarme de algo, porque el juego es genial. Sesudo y divertido. Una muy buena adquisición en la ludoteca de Mr. Meeple y una estupenda compra para aquellos a los que os guste darle al coco y echaros unas risas.
Gracias a Morapiaf por haber editado esta joya del maestro Randolph, original de 1985.
Saludos
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