martes, 30 de agosto de 2011

Mini reseña: Biblios

Diseñador: Steve Finn
Editado por: Iello
Año de Publicación: 2010
Número de Jugadores: 2-4
Duración Aproximada: 30minutos
Categoría: Cartas con subasta.

Entre 2007 y 2008 Steve Finn autoeditó el juego Scriptorium (Scripts and Scribes) un juego de cartas que tuvo bastante éxito en el mundillo y que, gracias a eso, fue editado en 2010 por Iello con el nombre de Biblios.

Biblios es un filler sencillo y divertido que se juega en media horita.

Componentes.

Muy chulos. Vienen en una caja (tamaño cinta VHS) con aspecto de libro. Dentro encontramos un mini tablero, 5 dados muy chulos y 87 cartas de dinero y material.

Muchos dicen que hubiese cabido todo en un formato tipo Coloretto. Cierto, pero éste formato tiene su qué y es muy chulo.


El juego

Muy sencillo. Tiene dos fases distintas.

En la primera se reparte el mazo entre todos los jugadores y la pila de la subasta.

Mecánica: el jugador activo va sacando, de una en una, tantas cartas como jugadores haya más una extra. Es decir, que si hay 3 jugadores saca 4 cartas, 4 jugadores 5 cartas, etc.

Al sacar una carta decide si se la queda bocaabajo, si la coloca bocaabajo en la pila de subasta para la segunda fase o si la coloca en el espacio público.

Cuando ha sacado todas las cartas que tocan, quedarán bocaarriba tantas cartas como jugadores queden (sin contar al jugador activo). Por orden de turno, cada jugador coge una de las cartas y se la queda en mano.

Es decir, al acabar un turno, cada jugador ha adquirido una carta y otra ha ido a parar a la pila de subastas.

Al acabar este minidraft, se inicia otro turno, pasando el jugador activo al siguiente jugador.

Se repite este proceso hasta que se acaba el mazo.

Las cartas
Son de 3 tipos: de material, de dinero y de manipulación de dados.

Las de material son de 5 colores diferentes. Uno por cada dado. Al final de la partida, quien tenga mayoría de cada color se lleva el dado correspondiente y tantos puntos de victoria como marque el dado.

Las cartas de dinero sirven para comprar cartas de color o manipulación de dados en la subasta.


Las de manipular dados sirven para subirles o bajarles el valor (lo que determinará los puntos de victoria al final de la partida).

La subasta

Repartido el mazo, quedará una pila de cartas que ahora deben subastarse.
Se subastan de una en una.

Las de material se compran con dinero y las de dinero se adquieren apostando cartas, quien entrega más cartas s elleva la carta de dinero.

Una vez subastada toda la pila, los jugadores muestran su mano y quien tiene la mayoría de cada color se lleva el dado correspondiente y los puntos de victoria indicados.


Opinión

Gran filler. Bonito, se juega rápido y tiene su qué. Aunque no es muy complicado tiene bastante chicha como para hacernos pensar un ratito.
Bueno para enganchar a jugones y no jugones.

A mí personalmente me ha gustado mucho y no creo que salga de mi ludoteca.

Ahora voy a probar con otro jueguecito a ver qué tal: Jaipur.

¿Vosotros habéis probado el Jaipur?

Hasta la próxima.



Discriminación y represalia

EDITADO AL PIÉ!!!

Tenía que ocurrir.

La BSK me ha vetado.

Estaba colgando un anuncio de venta en el mercadillo y no sé por qué cojones no se me ha borrado un mensaje antiguo de venta que estaba colgado.

A los dos minutos, mi nuevo mensaje estaba borrado y, sin ningún aviso previo, se me dice lo siguiente:

Lo siento TheBlackMeeple, tienes el acceso denegado a este foro!
SPAM en compra-venta


Bien, no tengo acceso a la BSK.

Si he violado alguna norma de este foro, lo siento y me disculpo, pues ha sido sin querer.

Ni siquiera me han dado tiempo a subsanar mi error.

En cualquier caso, no creo que sea tan grave como para prohibirme de por vida el acceso al foro.

Bueno, supongo que es la represalia por ésto (auque ésto no era malintencionado).

Cada uno acaba en su sitio. Yo en el mío, vetado, y ellos, retratados, en el suyo.

Es lo que hay, pero no entiendo nada.

Saludos

Editado Me he puesto en contacto con uno de los administradores del foro y me han aclarado amablemente el por qué del baneo y la duración del mismo.
Yo asumo mi error al colgar un mensaje de modo inadecuado, y me disculpo por ello y agradezco que se me hayan aclarado mis dudas.

sábado, 20 de agosto de 2011

Momentos musicales: Electric Car

Les encanta a mis hijos y ¡cómo se pega la jodía!

jueves, 18 de agosto de 2011

miércoles, 17 de agosto de 2011

Mis juegos pendientes


Es verano, la época en que hay más tiempo libre y aparentemente más tiempo para jugar.

Pero también es la época en que es más difícil reunir un grupo porque los amiguetes se van de vacaciones.

A ver si este agosto puedo reducir mi lista de juegos pendientes, que, aunque sigue siendo larga, lleva tiempo sin aumentar (a pesar de que han entrado muchos juegos últimamente).

Estos son mis juegos pendientes. ¿Por dónde empiezo? Se admiten recomendaciones.

1.- At the Gates of Loyang
2.- Cold WAr: CIA vs. KGB
3.- Crunch (Crisis)
4.- Fairy Tale
5.- Giants
6.- Kingsburg
7.- Leonardo da Vinci
8.- Lost Valley
9.- Lowenherz
10.- Misterio de la ABadía
11.- Oltre Mare
12.- Origo
13.- Pirate's COve
14.- Quo Vadis?
15.- Senji
16.- Tinners' Trail
17.- Techno Witches

martes, 9 de agosto de 2011

Autores

El otro día reseñaba The Bridges of Shangri-la y eso me hizo pensar la cantidad de juegos que tengo de Colovini.

Ese pensamiento me ha llevado a investigar qué autores son los más habituales en mi ludoteca.

Éste es el resultado (ampliaciones aparte):

- Con dos juegos

Klaus Jurgen Wrede, Friedman Friesse, Stefan Feld, Zoch, Stefan Dorra, Stefan Stadler, Alain Orban, Ludovic Maublanc, Mike Selinker y Klaus Teuber.

- Con tres

Alex Randolph, Casasola Merkle, Xavier Georges, Alan R. Moon, Bruno Cathala, Emanuelle Ornella y Franz Benno-Delonge

- Con cuatro

Bruno Faidutti, Michael Kiesling y Michael Rieneck.

- Con cinco

Reinier Knizia, Uwe Rosenberg y Rudiger Dorn.

- Con seis

Leo Colovini

- Con siete

Wolfgang Kramer.

- Con nueve

Michael Schacht (Architeckton, China, Coloretto, Don, Dschunke, Hansa, Patrician, Richelieu y Zooloretto).

¿Cual es el autor del que tenéis más juegos? ¿Y cuántos?

Ya iréis diciendo.

Saludos

domingo, 7 de agosto de 2011

Reseña: The Bridges of Shangri-La

Diseñador: Leo Colovini
Editado por: Uberplay, kosmos y 999Games
Año de Publicación: 2003
Número de Jugadores: 3-4
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Mayorías y puteo a tutiplén.

Acaban de estrenar una película que hace mucho querías ver.

Has leído un comentario de un par de críticos fiables que la ponen por las nubes.

Quedas con dos amiguetes (a los que crees con buen criterio cinematográfico) y te dicen que han visto la peli y que es la repanocha.

Así, vas a ver la peli deseando que te guste y sabiendo que te va a gustar y...Chofff!!! ¡Te quedas ni fu ni fa. Menudo Chasco!

Eso es lo que ocurre el noventa por ciento de veces en que te creas expectativas con algo. Te montas tu historia y te defraudas tú mismo.

The Bridges of Shangri-la es un juego del que había leído maravillas.

Además, blogueros y jugones fiables, como por ejemplo Neiban, de Lex Friki Malacitana, me habían dicho que era tremendo y que, dado la afición navajera que hay en mi grupo, el juego me iba a encantar.

Expectativas por las nubes y resultado: JUEGAZO.

Gracias Neiban.

Ésta ha sido una de esas pocas veces en que esperas mucho de algo y tus expectativas se cumplen con creces.

¡Qué gran juego! Tremendo.

Componentes

Todo correcto aunque las fichitas de cartón no se acaban de destroquelar del todo bien y son un poco delicadas.

El diseño en general es bastante feo. Digamos que el juego no es el más bonito de la historia.

Ved el tablero


Tema

No tiene. Pegadísimo. Colovini suele hacer abstractos extraños a los que es difícil ponerles tema real. Ya sabéis que me gustan los juegos con tema, pero bueno, no se puede tener todo.

El juego

Tenemos un mapa con 13 aldeas. Comunicadas entre ellas por diferentes caminos (23 caminos en total).

Cada jugador dispone de 42 marcadores o fichas de maestro de su color (seis de cada una de las siete disciplinas) que debe ir colocando en las aldeas a lo largo de la partida.


Cada ciudad tiene dibujado en ella los siete símbolos de las siete disciplinas de los maestros.

Ganará el juego quien, al final de la partida, tenga más maestros colocados en el tablero.

El turno

En su turno, un jugador puede hacer tres cosas:

1) Colocar un maestro Coloca UNO de sus marcadores en el espacio LIBRE de una aldea. El espacio debe coincidir con la disciplina de la ficha.

2) Colocar hasta DOS estudiantes en el tablero Un estudiante es una ficha de maestro que no se sitúa sobre un maestro preexistente.

Puedes colocar estudiantes en la misma o en diferentes aldeas, con el único requisito de que deben ubicarse sobre uno de los maestros de tu color, de la misma disciplina, colocado previamente.

3) Iniciar un viaje

Para iniciar un viaje debes tener al menos un estudiante en la aldea de origen.

Si eliges esta opción, coges todos los estudiantes de la aldea de origen, los tuyos y los de otros colores (los maestros se quedan) y van hasta la ciudad de destino.

Se suma el numero de fichas de cada una de las aldeas y se determina cual es la que tiene mayor fuerza.

Los estudiantes que llegan a una ciudad nueva pueden reubicarse según las siguientes normas:

- La aldea de origen es más fuerte que la de destino.

En este caso, el estudiante recién llegado que debe ubicarse en un espacio ocupado por un maestro de otro color, se lo carga (lo devuelve a la reserva de su propietario) y se coloca como nuevo maestro. Es el nuevo catedrático de la facultad de esa aldea.

Si ya había un maestro de su color, se coloca como estudiante. CAmbia de universidad.

Si ya había maestro más estudiante de su color, vuelve a la reserva. Un maestro sólo admite un Padawan.

- La aldea de origen es más débil que la de destino

El estudiante advenedizo que ve cómo el espacio de su disciplina está ocupado vuelve a la reserva. No le admiten en la facultad.

O bien, el espacio de su disciplina está libre. Aunque es un mindundi, será el nuevo maestro de esa disciplina en su nueva ciudad.

Cuando se realiza un viaje, al final del mismo, se destruye el puente que une las dos aldeas, de origen y destino, de modo que esos dos pueblos no podrán volver a atacarse más.

Cuando una ciudad queda incomunicada, queda cerrada y ya no pueden viajar allí más maestros ni estudiantes.

La partida acaba cuando todas las aldeas están incomunicadas, cuando todos los caminos han sido destruidos.


Estrategias

Como la mayoría de juegos de Colovini, en la primera partida no te sueles enterar de una mierda (en muchos juegos de Colovini ni después de jugar unas pocas), pero luego ves cómo el juego tiene una chicha tremenda.

La cosa es colocar maestros y reforzarlos con estudiantes cuando debes, pero el quid de la cuestión es el tema de los viajes.

A menudo es bueno inmolarse, es decir, enviar a tus -mejor pocos- estudiantes a una muerte segura contra una ciudad mucho más fuerte para destruir el puente y evitar que te aplasten y echen a tus maestros.

Opinión

Ya lo he dicho: Juegazo.

En mi podio de descubrimientos del año.

Juego agresivo y desagradable donde los haya. Y eso es precisamente lo que más me gusta.

A quien no le gusten los juegos de puteo, mejor que se aleje de este Bridges of Shangri-la.

Y a quien os apasione putear y ser puteado, haced lo posible para encontrar esta maravilla descatalogada, cada vez más difícil (y más cara) de encontrar.

Yo, por suerte, pude adquirir una copia en Alemania por 22 € y es la compra de la que estoy más satisfecho en lo que va de año.

¡Qué delicia de jueguito!

Saludos
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