jueves, 6 de octubre de 2022

Essen 2022

 

Ya está de vuelta la feria de juegos de mesa más grande del mundo y a pesar de que va a ser la primera feria "normal" después de la pandemia, la Ficha Negra no va a estar allí. Sólo yo sé lo que me arrepiento y la mala leche que tengo de pensar que no voy a poder reencontrame con un montón de gente y caminar decenas de veces esos pasillos durante cuatro días en busca de rarunadas y viejunadas.

Me duelo mucho asomarme a las redes y ver esos "halls" con todos esos chiringuitos de editoriales y pensar que a última hora decidí  no asistir.

El próximo año será.

Como decía, la feria vuelve a ser lo que era después del simulacro de Spiel 2021, un año de recuperación y reinicio tras el Covid.

Se recupera el número habitual de editoriales y de juegos presentados y, al parecer, la asistencia va a ser como en las ediciones prepandémicas.

Respecto a los juegos, aquí os dejo con unos cuantos de mis favoritos.




Heat: pedal to the metal

Reimplementación de Flame Rouge, No soy muy de deportes de motor, pero si este juego es solamente la mitad de divertido que Flame Rouge merece la pena sentarse a jugarlo. Veremos qué cosas cambian respecto al original.

Swindler

Un juego familiar de forzar tu suerte e interacción maligna de la mano de Matias Cramer, una autor que suele crear juegos fantásticos (Rococó, Lancaster, Glen More...)

Cat in the box

Un juego de bazas con apuestas que ha llamado mi atención. Si hay un gatetete en la portada es un plus.

Starship Captains

Juego familiar de deck/bag building con drafete. Tiene una producción muy vistosa y las mecánicas y el peso encajan perfectamente en el tipo de juegos que jugamos en familia. Lo va a sacar Devir.

Sabika

El nuevo juego de Germán Millán, editado por Ludonova. Tres rondeles para construir la Alhambra. Dicen por ahí que es un juego de apreturas, así que aunque no soy muy fan de los rondeles, tengo muchas ganas de probarlo porque en casa nos gusta pasarlas canutas.

Akropolis

Otro familiar, casi filler al estilo Taluva, en el que deberemos ir colcando  losetas para ir creando territorios-patrones que puntuar. Muy buena pinta.

Autobahn

Éste me llama no tanto por su mecánica (gestión de mano y entrega/recogida) como por su autor, Fabio Lopiano, un tipo que siempre crea juegos especiales (Calimala, Zapotec), novedosos pero "old fashioned. Tiene toda mi atención y confianza.

Discordia

El nuevo juego de Irongames y Bernd Eisenstein (Peloponnes, Pandoria, Alea Iacta est...) que siempre hace juegos interesantes. Me sentaría a probarlo seguro.

Deal with the Devil

Lo nuevo de Matus Koty (Alquimistas) un nuevo juego de deducción que tiene la peculiaridad de que es exclusivamente para cuatro jugadores y, además, debe jugarse con aplicación. Pintza de juego que también va a editar Devir.


Mafia: la Famiglia the great Mafia War

Un juego de colocación de trabajadores y mayorías exclusivo para cuatro jugadores, dos contra dos. Creo que en Essen sólo estará como demo. Habrá que seguirle la pista.

Flamecraft

Juego familiar de colocación de trabajadores, gestión de mano y cumplir contratos con un arte precioso. Encaja perfectamente en estilo y peso de los juegos que jugamos en familia. Se viene. Lo trae Maldito.

Lacrimosa

Buen eurogame con un tema muy potente y muy bien encajado. Se nota que los autores son amantes del tema y están bien documentados. Cartas de doble uso, mayorías y carrera por los objetivos y bonus. Un euro bien muy bien hecho.


Oak

Euro de colocación de trabajadores con trabajadores especialistas que nosotros mismos iremos especializando. Ya está en casa y si todo va bien este fin de semana lo estreno.

Contractors

Expansión para Red Cathedral que he tenido la suerte de probar ya. Red Cathedral me parece un juego muy bien cerrado pero algo soso y sin demasiada maldad. Esta expansión le da lo que quizá le faltaba de inicio: más opciones, más interaccion y más puñeteo. Se viene.

Planet B

Colocación de trabajadores y votaciones en este proyecto jugón de Hans im Gluck. Parece que también lo trae devir.

Revive

Lo nuevo de Aporta games que siempre edita juegos estupendos. Construcción de mazo, tecnologías y un poquito de civilzación. Pintaza salvo por su precio. carísimo, pero con ganas de jugarlo.

The Guild of Merchant Explores

Exploración, rutas y patrones en este juego de Mathew Dusntant (Elysium, Monumental, etc.) y Brett J. Gilbert (Divinare, Elysium, Great PLains, etc.) Otro juego que me interesa bastante, pero que en tiendas está a más de 50 euros (en Essen a 40).

Y hasta aquí un repaso a un puñado de juegos interesantes de la feria más bonita del mundo,
Espero poder volver el año que viene.




domingo, 2 de octubre de 2022

Partidas septiembre 2022

 

86 partidas en el mes de septiembre (como anécdota decir que es la  tercera vez que este año se da este número de partidas) y tan sólo 6 estrenos. 

Vamos con ellos


Fyfe


Juego de construcción de patrones, multisolitario (muy solitario) y con un componente de azar muy elevado. 

Tiene un concepto muy similar a Lost Seas, del que hablamos como estreno de agosto, pero en comparación a éste, Fyfe es mucho menos interactivo, más azaroso, mejor producido y más simplón.

Además, Lost Seas escala mejor y es un juego mucho mejor cerrado.

Las comparaciones son odiosas, pero en el caso de estas dos novedades, se hace casi necesario comparar y para mi gusto Fyfe sale perdiendo por goleada.

No obstante, si os gustan los juegos con buena  producción, y no os importan lo que para mí son defectos, quizá os guste más Fyfe.

En mi casa se va a quedar Lost Seas por lo que Fyfe lo tiene complicado.


K3

Estupendo filler de Helvetiq que destaca por ser un abstracto de sencillez extrema,  directo y superaccesible.

Ofrece lo que debe ofrecer un filler de 15 minutos. 

Muy recomendable.


Long Shot the dice Game

Otro buen filler descubierto este mes. Juego de carreras y apuestas, pero con mecánica principal de Roll & Write. Esta mecánica no me suele entusiasmar, más bien al estoy empachado y cansado de ella, pero este juego es un muy buen diseño que cumple con creces con lo que se propone en sus 25 minutos de partida.

Divertido y con decisiones interesantes para lo poquito que dura. 

Quizá puede resultar poco intuitivo y algo retorcido para novatos, pero a media partida está todo resuelto.


Buen juego.


Cape May

Juego familiar con la típica producción brillante de Thunderworks Games (Tenpenny Parks y Roll Player).

Puntos de acción, gestión de mano y mayorías con una pizca de gestión económica en un juego que corre el riesgo de quedarse en tierra de nadie, pues quizá es demasiado complejo como juego de iniciación y demasiado sencillo para jugones.

En cualquier caso, está más cerca de juego familiar y su segundo hándicap puede ser la duración, pues las partidas quizá se alarguen un poquito más de lo que debería ser para este tipo de juego.

Con todos estos contras, Cape May es igualmente un juego bien cerrado (su único punto cuestionable son los objetivos) que además cuenta con una producción y un aspecto brillante (Michael Menzel está a cargo de las ilustraciones).


Maya

Colocación de losetas y mayorías en este diseño "old fashioned". Juego sencillo y directo que está chapado a la antigua: Poco que hacer pero hay que hacerlo bien: directo y al trapo.

Demasiado abstracto para mi gusto pero un juego apañado si os gustan los diseños de mayorías con una duración ajustada.


Village Rails

El último lanzamiento de Osprey es este filler de creación de rutas y mercado de cartas en el que deberemos rellenar nuestra cuadrícula con cartas de vías que nos permitirán obtener puntos por objetivos que también adquiriremos en el mercado.

Sencillo y con chichilla, muy buen filler este Village Rails cuya única pega quizá es el aspecto gráfico, que nuevamente (como enVillage Green) no acaba de mostrar unos iconos nítidos.

 

Magic The Gathering: Dominaria Unida

Mes de presentación de nueva colección, campeonato y drafts a porrillo.

¡Qué divertida es esta colección después del desastre de Streets of Capenna!

Dominaria unida tiene un saborcillo a Magic clásico y en ella reaparece con fuerza la mecánica de estímulo.

Seguiremos jugándola y abriendo sobres en drafts como si no hubiera mañana.


Hasta aquí este mes de septiembre, un mes muy magiquero en el que no hemos descubierto muchos juegos.

miércoles, 7 de septiembre de 2022

Partidas agosto 2022

 


Mucha gente me ha escrito para animarme a escribir en el blog y, sobre todo, para que retome estas minireseñas mensuales que a algunos les sirven de guía o referencia de compra.

Gracias a esos mensajes recuperamos la energía y vamos con el resumen de las partidas de agosto, un mes en el que hemos jugado 86 partidas a 34 juegos diferentes y he descubierto 15 nuevos diseños. Ahí van.


Tenpenny Parks

Un juego de colocación de trabajadores, colecciones y poiliminós en el que deberemos optimizar al máximo nuestras escasas acciones de toda la partida. Tenpenny Parks tiene una duración ajustada a lo que ofrece y escala perfectamente a todo número de jugadores. Estupendo juego familiar que tiene una producción más que excelente. Como únicos puntos débiles podríamos apuntar su rejugabilidad (faltan quizá objetivos más variados) y sobre todo su precio, que se dispara para ser un juego de 50 minutos (a dos lo jugamos en 30)


Unfair

"Tableau building" de cartas en el que también debemos construir un parque de atracciones. Pocas acciones en toda la partida y muchas oportunidades de interactuar con los demás jugadores. Ojo porque esta interacción es bastante destructiva y desagradable, así que amigos de la paz y del amor absteneos de este diseño.

En casa somos mala gente lúdica y este Unfair ha funcionado a la perfección.


Funfair

El hermano pequeño y bondadoso de Unfair. Mismas mecánicas, mismos patrones pero "family friendly" pues se elimiina la maldad y la interacción destructiva. 

Personalmente prefiero lo dañino de Unfair, pero sí es cierto que este Funfair recorta la duración de las partidas y escala mejor (Unfair debe jugarse a 3 ó 4 para que haya tortas).

Ideal para familias que no soportan el puteo. En casa se quedan ambos.


Lost Seas

Lost seas es una de las sorpresas del mes de agosto pues es un filler comprado por impulso pero que ha funcionado a la perfección. Se explica en 5 minutos se juega en 20-25 y tiene poca, pero suficiente y sutil interacción para que el rato sea más que agradable. Patrobes y draft de losetas en un filler muy apañao.


Wreck Raiders

Otro juego familiar, en este caso de KTBG (misma editoprial de Creature Comforts) al que las expectativas le han jugado una mala pasada. No me parece en absoluto un mal diseño y como juego familiar aporta un par de mecánicas más que interesantes. Colocación de trabajadores (en la que ayudas a determinados jugadores si colocas a su lado) y colecciones en una producción estupenda. Buen juego, aunque esperaba un poquito más tras leer el reglamento.


Daimyo

Una de las decepciones del mes hasta el punto de que ya se ha ido a otro hogar. Juego de mayorías con draft de dados y gestión de mano. Aparte de una mecánica de gestión de cartas muy ingeniosa (de notable alto) el lamentable aspecto gráfico, el extravagante (y absurdo) tema y lo poco elegante y barroco de algunas mecánicas hacen de este juego uno más que no soporta comparación con otros juegos de mayorías en ludotecas medianas-grandes. En una ludoteca pequeña puede tener hueco, pero las comparaciones on odiosas y en casa siempre va a tener por delante decenas de juegos.


Imperum Legends

Bueno, no sé si jugué al Legends o al Classic (jugué al de romanos). Juego de cartas del que sinceramente no llego a entender el porqué de algunas críticas destructivas. De él he leído que es simplón, azaroso, sin sentido, farragoso, con un cambio de nomenclatura extraño, de duración exagerada y con un reglamento inaccesible y barroco. Debo decir que yo no he leído el reglamento, pero la explicación fue brevísima y la partida a tres jugadores (mi primera partida ) se liquidó en menos de una hora. La nomenclatura es, ciertamente, diferente a la de otros juegos que tienen conceptos más "clásicos", pero a los nuevos conceptos te acostumbras en 2 minutos. En fin, un juego que a mí personalmente me agradó mucho a pesar de las críticas feroces que ha recibido. 

Cada día entiendo menos de esto.


Capital Lux 2 (pocket)

Remake del juego de cartas al que le han añadido muy, muy, muy, muy poco en esta versión pocket.
Se diferencia del juego original en que trae un set de cartas de gremio/ciudad (las del centro de la mesa) para cambiar las habilidades y darle variabilidad a las partidas.

No creo que ese añadido haga que merezca la pena gastarse los cuartos en esta reimplementación, así que gastaros el dinero sólo si sois muy fan del primero o bien si no tenéis el original.

En cualquier caso: superfiller. Es un juego estupendo.



Ascension

Como magiquero, estos juegos en los que puedes llegar a robar un montón de cartas en un turno me vuelven loquísimo y me lo paso estupendamente jugándolos, pero no nos engañemos: esto es un Hero/Star Realms bien hecho. Con tantas expansiones no voy a caer en la trampa y a endrogarme más. Para eso ya tengo Magic. Eso sí, si me lo ponen delante lo juego con gusto.


Hellas

Juego de Stefan Dorra que resulta ser el hermano pequeño de Medina al que se parece en muchas cosas. Su carácter abstracto, su mecánica a la hora de colocar fichas y sobre todo su maldad recuerdan a mi amado Medina. Y como aquél, también le penaliza que los jugadores deben tener un nivel parejo, porque si no, el que tenga al tontico antes que él en el turno se lleva la partida seguro.

Buen juego.


Jekyll vs Hyde

Juego de bazas para dos: Muy ingenioso y que con poquísimos componentes crea momentos tensos y vuelcos de situación espectaculares. Muy buen juego pero no entra en mi top de juegos de bazas favoritos.


Nacho Pile


Cheeky Monkey pero con  Nachos en vez de animales. Empaquetado del que resulta producto atractivo y muy majete. Prefiero Cheeky Monkey, pero éste está majo.


La ventana Indiscreta

Nuevo diseño de Próspero Hall que continúa con ese viruosismo a la hora de emparejar temas de películas y mecánicas. No se puede conseguir mejor ese maridaje.
El juego es una especie de Mysterium/Dixit con la gracia de que puede ser colaborativo o no, dependiendo de las fichas que le salgan al Master.

Puede ser una buena opción para los que necesitéis refreescar Dixit.


Cuphead Fast Rolling Dice game

Otro claro ejemplo de cómo las aplicaciones de móvil pueden ayudar a ambientar y darle vida a un juego de mesa.

Cuphead es un juego de dados a tiempo real que simula lo que debía hacerse en el videojugo del mismo nombre. 

Frenético y estresante, huid si odiáis los juegos a tiempo real.


Paladines del Reino del Oeste. Ciudad de Coronas.

Fantástica expansión que con poco aporta mucho a este juego de colocación de trabajadores. El diseño sigue siendo más bien frío y muy alemán, pero me vuelve loco la cantidad de opciones que te ofrece. Este ha sido uno de los pocos juegos que me ha provocado unos cuantos turnos de parálisis descomunales: hay tantísimas opciones interesantes que no sabes por dónde tirar. 

Esta expansión lo pone por delante de Vizcondes, hasta ahora mi favorito de la serie (veremos qué pasa cuando llegue la expansión de Vizcondes).


Y hasta aquí las partidas y estrenos de agosto. Desde octubre de 2021 no hablaba de los descubrimientos lúdicos, así que podéis imaginar que tengo un buen saco de cosas descubiertas desde entonces. Iremos informando.

Hasta pronto.

domingo, 15 de mayo de 2022

Reseña: Ark Nova

 


Autor: Mathias Wigge

Publicado por: Feurland, Maldito Games y otors

Año de publicación: 2021

Duración: 35-40 minutos por jugador minutos

Número de jugadores: 1-4

Mecánica: gestión mano, losetas.

Ilustrador: Varios artistas

  

Mucho y muy bien se está hablando de este Ark Nova, un juego al que muchos describen como el hermano de Terraforming Mars, si bien, en lugar de terraformar Marte, en Ark Nova deberemos construir un zoo adquiriendo diferentes especies animales que ubicaremos en los recintos que hayamos construido previamente.

Vamos al turrón.

El juego

En Ark Nova disponemos de tres marcadores que indican nuestro progreso: el marcador de atractivo (que aumenta básicamente cuando adquirimos animales para nuestro zoo), el marcador de conservación (que aumenta esencialmente cuando apoyamos proyectos, cartas verdes.) y el marcador de reputación (que nos va a permitir obtener algunos bonus y nos indica qué cartas están en nuestro rango y por consiguiente, qué cartas vamos a poder adquirir directamente del tablero).

Cada jugador dispone de un tablero individual en el que deberá ir construyendo losetas de recintos de diferentes tamaños (de uno a cinco) que después podrá ocupar con animales (generalmente uno o más de uno en el caso de algunos  herbívoros) una vez juegue las cartas de animal correspondiente.

En la parte inferior del tablero individual de cada jugador encontramos unos espacios para nuestras cartas de acción. Dichos espacios van numerados de izquierda a derecha del 1 al 5 e indican la fuerza con la que realizaremos la acción de la carta que ocupe ese espacio. Así, cada jugador dispone de 5 cartas de acción y activará una de ellas en su turno, según la fuerza que ocupe en el tablero individual. Una vez ejecutada la acción, la carta utilizada se desplaza a la izquierda, convirtiéndose en la carta con fuerza 1.

Las 5 cartas tienen una cara estándar y una cara mejorada. Podremos mejorar las cartas cuando hayamos adquirido determinadas losetas en nuestro tablero individual o bien cuando hayamos avanzado nuestro marcador en  las pistas de conservación y reputación. Las acciones de las cartas son las siguientes:

 - Animales: permiten colocar un animal de nuestra mano en uno de los recintos que hayamos construido previamente. El animal precisa de un recinto con un tamaño mínimo y a veces requiere de otros requisitos, además de un coste en monedas. En la parte mejorada se pueden adquirir animales directamente del tablero, dentro de nuestro rango de reputación. Además, ganaremos un punto de reputación si lo activamos en fuerza 5. A mayor fuerza, más animales podremos jugar (1 ó 2)

- Cartas. Permite adquirir cartas del mazo y en la parte mejorada también del tablero, según nuestro rango de reputación. A mayor fuerza más cartas podremos adquirir.

Cada vez que alguien roba cartas o coge dinero con patrocinadores se avanza un marcador común en la pista de pausa. Cuando se alcanza el final de ese marcador se realiza la fase de mantenimiento, limpieza e ingresos.

- Construcción. Permite construir un único recinto estándar de tamaño igual o inferior a la fuerza de la acción, pagando dos monedas por casilla. En la parte mejorada se puede construir más de un edificio (con restricciones) además de edificios especiales y se pueden tapar zonas del tablero personal que están prohibidas antes de mejorar la carta de construcción.

- Asociación. Permite enviar uno de nuestros asistentes al tablero de asociación y realizar una de las acciones disponibles allí según la fuerza requerida: avanzar dos pasos en la reputación cuesta dos de fuerza, adquirir una loseta de zoo de un continente cuesta tres de fuerza (abaratará los costes de animales de ese continente), colaborar con una universidad (nos dará reputación e iconos de ciencia, además de ampliar nuestra mano máxima) cuesta cuatro de fuerza y finalmente con cinco de fuerza podremos colaborar en proyectos de conservación (lo que supone cumplir con los requisitos de las cartas verdes, que pueden ser proyectos iniciales comunes y otros personales que podremos ir adquiriendo durante la partida). Al colaborar en proyectos de conservación avanzaremos en el marcador de conservación. En su parte mejorada podremos realizar más de una acción de asociación y podemos colaborar con proyectos del tablero, que estén en nuestro rango de reputación.

- Patrocinadores. Con esta acción podemos jugar cartas azules de nuestra mano (cartas azules con coste igual o menor que la fuerza de la acción). Estas cartas de patrocinadores proporcionan recursos, bonus y, algunas, puntos de conservación a final de partida. En lugar de jugar una carta azul, podemos adquirir monedas según la fuerza de la acción. Por la parte mejorada adquirimos el doble de monedas o bien podemos jugar más de una carta de patrocinador, incluso del tablero central según nuestro rango de reputación.

Cada jugador juega una acción y pasa el turno al siguiente hasta que los dos marcadores de conservación y atractivo de un jugador se cruzan. En ese momento se dispara el final de partida. Cada jugador (excepto el que disparó el final de partida) juega un turno extra, se suman los puntos de final de partida (cada jugador tiene dos objetivos personales de inicio de los que deberá elegir uno para puntuarlo) y gana el jugador con el mayor número de puntos (que es la diferencia entre los dos marcadores).

Cada vez que alguien roba cartas o coge dinero con patrocinadores se avanza un marcador común en la pista de pausa. Cuando se alcanza el final de ese marcador se realiza la fase de mantenimiento, limpieza e ingresos.

 Opinión

A pesar de que muchos comparan Ark Nova con Terraforming Mars, las sensaciones de ambos juegos son bastante diferentes.

En mi caso no me gusta Terraforming Mars y sin embargo este Ark Nova entró en casa con muy buen pie.

Las mecánicas beben de diferentes fuentes: por un lado, la gestión de cartas y combos vienen directamente de Terraforming Mars; el final de partida que se dispara cuando los dos marcadores se cruzan es la misma que se utiliza en Rajas of the Ganges; y finalmente, la mecánica de las cartas de acción es la que se utiliza en Civilization: a New Dawn.

Nada original en cuanto a aportación, pero sí en cuanto a la mezcla de mecánicas que resulta fresca y agradable.

La primera partida del juego va a ser larga porque hay que conocer las cartas y eso obliga a leer todas y cada una de ellas. No obstante, con jugadores experimentados la duración es muy ajustada y no debería sobrepasar los 35 minutos por jugador.

La interacción es casi inexistente. Ark Nova es un solitario multijugador en el que la interacción se limita a unos efectos muy débiles de algunas cartas que molestan ligeramente a los contrarios. Los diseñadores debieron pensar en algún momento que habría más de un jugador y decidieron poner este pegote que no cumple con unos mínimos dignos de interacción. En Ark Nova vas a jugar solo y te va a importar bien poco lo que hagan los demás, salvo cómo de rápido avanzan sus marcadores de atractivo y conservación y cómo aceleran el marcador de pausa.

El tema está muy bien elegido e implementado y ese quizá ha sido uno de los motivos por los que el juego entró en casa con tan buen pie (mi hijo es un experto en temas de fauna).

Las primeras partidas fueron refrescantes y adictivas pues se nota que el juego se ha diseñado con la fórmula triunfadora de Terraforming Mars. Se nota que se ha diseñado pensando en lo que últimamente suele gustar a los jugones. 

Y es que el juego de entrada tiene un punto adictivo demencial. Es obsesivo querer jugarlo y jugarlo para mejorar y buscar nuevos combos.

Sin embargo, con  las partidas empieza a desinflarse, se le empiezan a ver todos los defectos y costuras.

En primer lugar el azar del juego es descomunal, total y absolutamente determinante y, lo que es peor, incontrolable. Muchos dirán que este Ark Nova, como Terraforming Mars, es un juego de adaptación, de jugar según te van llegando cartas a la mano. Pero es que es realmente frustrante e irritante montarte un combo para un tipo determinado de cartas y que no te llegue ninguna carta de ese tipo. Incluso sin combo alguno es posible que te hartes de robar cartas que no quieres para nada esa partida. Personalmente no tengo problemas con los juegos en los que debas jugar sobre la marcha, pero en Ark Nova es tremendamente decepcionante la relación previsión-desarrollo. Al principio, el vértigo y el dinamismo del juego mitigaba esta situación, pero a mayor número de partidas más decepción.

Ese azar se refleja también en el tema de la experiencia/aprendizaje: en un euro de peso medio-alto, me resulta decepcionante que el azar permita que gane la partida un novato frente a un jugador experimentado. En juegos como Ark Nova o Wingspan (que presuntamente son euros de peso medio o medio alto), el azar es tan trascendente que un jugador novato pueda ganar a un experto sin problemas.

El azar, que en los juegos familiares suele ser una virtud, en los euros de peso es un problema, un engorro y un incordio si no se ha desarrollado convenientemente.

El modo solitario agudiza este problema. Existe una variante en solitario en la que jugaremos tres partidas seguidas y sumaremos las puntuaciones. En una de mis últimas partidas las puntuaciones fueron -5, -12 y +30, tres puntuaciones total y absolutamente dispares jugadas con la misma pericia pero con diferente fortuna a la hora de robar.

Los tableros especiales de jugador son asimétricos y hay que decir sobre ellos que no están muy bien equilibrados: hay tableros que son una auténtica mierda y otros que ayudan muchísimo, Algo ocurre también con las 11 cartas de puntuación final pues algunas son bastante más asequibles que otras.

Por último el juego es esencialmente una carrera entre jugadores ya que el que dispara el final de partida es quien suele llevarse la victoria. Eso provoca que en muchas ocasiones a media partida ya se vea quién se va a llevar el gato al agua y la sensación de frustración sea aún mayor.

Tras más de 30 partidas a Ark Nova mis sensaciones con el juego han caído progresivamente. Sin embargo, el juego está muy bien pensado para gustar y crear esa sensación adictiva y trepidante en las primeras partidas de los jugadores y por ello, quienes no quemen los juegos y lo jueguen de vez en cuando lo van a disfrutar mucho.

Estamos ante un buen producto, pero en mi caso los defectos han superado con creces la frescura y enganche de las primeras partidas. Probablemente siga en la colección, pero no va a ser un título recurrente que vaya a ver mesa a menudo.

Un diseño atractivo y fresco de inicio pero ¿el mejor juego de 2021? Cada vez entiendo menos de esto.

Del subidón inicial ha quedado bien poco. Ark Nova ha sido como esa  cerveza fresquita que te tomas en una terraza en verano a casi 40 grados: entra la mar de bien, pero cuando se le ha ido la espuma se ha quedado en una Cruzcampo.

sábado, 1 de enero de 2022

Resumen lúdico de 2021




 Se acabó 2021 y con él se van 1136 partidas jugadas a 159 juegos diferentes.

De esos 159 sólo hay 74 descubrimientos, hecho que demuestra que cada vez me cuesta más y me apetece menos seguir el ritmo frenético de estrenos. Por lo general me gusta repetir (e incluso quemar) juegos, pero es que además el ritmo de estrenos es insostenible a no ser que estrenes, juegues dos partidas y abandones a la criatura en la estantería.

De nuevo he intentado el saludable hábito de sentarme cada día a la mesa a jugar una partidita con familia o amigos, o si no había ninguno cerca yo solo. El año pasado conseguí sentarme a la mesa 287  de los 365 días del año y este curso he bajado a 277 días.

La racha de días consecutivos jugando ha sido de 68 y la racha negativa de 5 tristes jornadas sin echarme una partida.

Volviendo a los descubrimientos, este año me ha resultado complicado elegir un puñado de juegos excelentes. De hecho, algunos de estos no estarían en listas de cursos pasados. Muchas novedades pero pocos juegos que me hayan resultado tremendamente atractivos.

Como fillers me quedo con:



Picnic

Me quedo con él por su sencillez y su frescura. La mecánica de draft mezclada con la colocación/superposición de losetas (cartas alargadas en este caso) me resulta muy entretenida y amena.
Le echo de menos una vuelta más al draft para darle un poco más de chicha, pero las partidas duran 10 minutos y siempre puedes repetir. Excelente juego para jugar en familia.

Calaveras de Sedlec

Un filler de bolsillo muy sencillo y apañao que hemos quemado este verano. 

Un triunfo en familia que además, se puede jugar en solitario. Muy recomendable.


Como party games me quedo con dos:


El día de la marmota

"The mind" con un tema (perfectamente implementado) y una chispa que lo hacen eternamente mejor que su inspirador. El juego además es un ejemplo del buen uso de las tecnologías a los juegos de mesa. La aplicación en este juego no aporta nada, pero resulta indispensable para que el juego funcione. Parece una contradicción pero no lo es. Quienes hayáis jugado sabéis a qué me refiero. Ya hablaremos de ello.


Just One

Fantástico party game cooperativo de palabras que no había descubierto hasta este año. Poco que decir salvo que es un imprescindible en su categoría.

Como juegos ligeros me quedo con estos cinco:


Mindbug

Mindbug es un filler, pero no lo incluyo en esa categoría porque tiene más chicha de lo que parece. Magic destilado en un solo mazo que tiene toda la pinta de ser un exitazo y carne de expansiones. Como decía, Mindbug es una píldora de Magic the Gathering con más faroleo que estrategia y unas ilustraciones guapísimas. Ganas de que llegue el Kickstarter.


Cascadia

No me parece una maravilla de juego, pero sí lo recomiendo por parecerme ideal como juego introductorio. Sencillo de normas, duración ajustada y excelente producción hacen de Cascadia una buena opción para regalar a esos sobrinos que están entrando a la afición.



Kulami


Estupendo abstracto cuya chicha y duración están perfectamente ajustados. Buena producción, porculeo, maldad y decisiones interesantes. Muy buen juego.



My City

Un legacy de verdad, y no porque al acabar no te queden componentes sanos para jugarlo, no. Al acabar no vas a poder jugarlo porque el juego base, es decir el que no se juega en campaña, es tremendamente soso y totalmente olvidable. Así pues, este es un juego para jugarlo en campaña y luego abandonarlo en el contenedor azul. La campaña eso sí, es muy divertida. Altamente recomendable.



Q.E.

Juego de subastas, casi party, que se juega sin dinero. Como leéis: pujamos por losetas para hacer colecciones que nos den puntos, pero el dinero es virtual. La gracia del juego, una de ellas, está en que el que haya gastado más dinero virtual al final de la partida queda eliminado.


Familiares - Pesos medios

Nidavellir

Otro juego de subastas que ha triunfado en casa. Colecciones y pujas con la mecánica de ir mejorando tus monedas con las que pujar. La expansión tiene opiniones muy diversas pero a mí personalmente me parece que le da un punto estratégico estupendo sin alargar demasiado la partida.
Ya no voy a jugarlo sin expansión.


Por el rey y por mí

Reimplementación de Biblios con un cambio de look que le favorece y unos retoques sutiles de normas (puntuación básicamente) que también le benefician.

Un filler que se puede jugar con jugones y no jugones ya que tiene su miga en las dos fases diferenciadas de la partida.

La isla

Un Feld feo como el demonio y del que poco se habla. Me parece un peso medio estupendo para jugar tanto con expertos como con novatos. 



Bastille

Lancaster light. El típico juego de 45 minutos que se echan los jugones para cerrar una sesión porque no da tiempo para más. Producción correcta y grafismo espartano de Queen Games para un juego que está saldado por todas partes y del que no se ha hablado ni creo que se hable. Injustamente por cierto.

Como juegos para jugones me quedo con tres:




Obsession

Diseño de cartas, también feo como él solo, que tiene demasiada parafernalia para lo que luego es el juego. Si no fuera por el infecto reglamento, este juego podría estar casi en un peso medio. Hay muchas normas y micro normas que recordar  por eso sube de peso, pero cuando sabes jugar es sencillo y fluye. 


Dune Imperium

Clank con confrontación y batallitas para obtener bonus a final de ronda. Se nota la mano de los autores de Clank detrás de este diseño. Gran juego con su decj¡kbuilding y su toque de carrera que tensiona a los jugadores.


Bitoku

Mi juego favorito de los descubiertos en 2021. No lo considero un juego especialmente duro porque a pesar de las muchas posibilidades que te permite tu turno, las mecánicas son fáciles y es un juego del todo asequible. El juego me entusiasma por muchas cosas, ya las comentaremos a fondo, pero la más importante es que siempre que acabo una partida me echaría otra inmediatamente. Y no hay mejor señal que esa para detectar que amas un juego.

Pues hasta aquí un poquito de lo mejor de 2021, como veis me debo estar haciendo viejo (normal porque hoy este moribundo blog cumple 12 años) ya que me ha costado hacer una lista con juegos favoritísimos. Espero que sólo sea cosa de esta mierda de pandemia y que 2022 sea un año brillante para todos en lo lúdico y en todo lo demás. 

Que tengáis buen año y muchas gracias por seguir leyendo mis posts cada vez más infrecuentes y salpicados.

Feliz año!!!!!


lunes, 22 de noviembre de 2021

Morir de éxito

 


Como todos debéis saber, este fin de semana se ha celebrado en Barcelona el DAU, el festival de juegos más grande de España que en 2021 celebraba su décimo aniversario (y además la despedida de su ideólogo, padre y madre Oriol Comas).


DAU es un evento que ha hecho muchísimo por la difusión del juego y el crecimiento de la industria lúdica en este país. Un éxito descomunal que se ha visto reflejado en su constante crecimiento y aumento de asistentes. Cada año más actividades y más público.

Basta con asomarse a las redes para ver cuánta alegría y buenas palabras hay para el festival. Editoriales, autores e “influensers” se congratulan de lo fantástico que ha sido el evento.

Y no me cabe ninguna duda de que así ha sido para ellos.
Como autor entras al festival con tu “acreditación”, sin colas, y tienes tu mesa siempre llena de gente que prueba gustosamente tu diseño. Una maravilla.

Como “influenser” saludas a tus colegas de toda España, charlas, salseas, te ríes y disfrutas el festival durante y después del mismo. Inmejorable.

Como editorial tus mesas siempre están llenas y tus juegos se dan a conocer a un público cada vez mayor. Perfecto.

Un servidor ha ido al DAU en casi todas sus ediciones en su rol de padre de familia que acompañaba a sus niños (uno muy poco jugón) a pasar un día de juegos.

Este año no.

Y no he asistido porque me parece terrible que para un evento así haya que hacer colas de hora u hora y media fuera del recinto, por mucho que haya animadores contratados para hacerte la espera más llevadera. No he asistido porque una vez que has accedido al evento tras hora y media de espera vas a tener que deambular otro buen rato para encontrar alguna mesa vacía. No he asistido porque (así me lo han dicho otros padres y madres asistentes) muchas veces debías volver a hacer cola cuando cambiabas de recinto dentro de la propia feria.

Reitero que no se le puede quitar ni una milésima de reconocimiento al festival y que no se le puede negar todo lo que ha hecho por los juegos de mesa en España.
Pero he tenido que escribir estas líneas porque no he leído aún ni un solo comentario negativo en relación al festival y creo que es positivo poner el acento en las cosas que quizá no han funcionado tan bien.

DAU es un festival al que el recinto Fabra i Coats hace tiempo que se le ha quedado pequeño y lo que eso puede provocar en algunas familias, en la mía por ejemplo, puede ser muy  contraproducente pues, al menos en mi caso, no vamos a volver al festival mientras sigan dándose estas circunstancias.

Y es una pena porque siempre que hemos ido lo hemos disfrutado muchísimo.

Espero que haya muchos DAU venideros. Pero así no, por favor.

Morir de éxito.

viernes, 12 de noviembre de 2021

Partidas octubre 2021

 


Menos juego de lo habitual en octubre: 82 partidas a 29 juegos diferentes y 9 descubrimientos que os paso a comentar. 

De nuevo no consigo la meta de jugar todos y cada uno de los días del mes (las extraescolares de los niños me han dejado sin jugar todos los miércoles).


Luna Capital

Uno de los nuevos lanzamientos de Devir para Essen, un juego draft y colocación de losetas en el que deberemos crear nuestro propio asentamiento lunar mediante la construcción de edificios conectados entre sí. Al final de la partida cada tipo de edificios nos dará una serie de puntos, generalmente por conexión.

El juego se desarrolla con la mecánica de draft pues en cada turno elegimos una carta de terreno lunar, la cual va asociada a una loseta de edificio (luego dos, luego tres y luego cuatro, para volver a empezar el proceso). Acto seguido jugaremos una de nuestras cartas de la mano, la elegida u otra que ya tuviéramos, y luego estamos obligados a colocar la loseta/s elegida este turno.

Las cartas tienen un número y deben colocarse respetando su orden numérico bien aun lado o bien a otro de una de las tres filas que podemos tener abiertas.

Además de los edificios, los jugadores pueden conseguir puntos cumpliendo alguno de los tres objetivos comunes mostrados al inicio de la partida. Estos objetivos le dan un punto de carrera al juego ya que son exclusivos del jugador o jugadores que primero los consigan en un turno.

Juego familiar de duración ajustada (unos 45 minutos) que cumple con su cometido y destaca por su estupenda producción (si bien el gris predominante es demasiado "triste" y acusado para mi gusto).

Un juego bien diseñado pero que no estaría entre mis preferidos de esta mecánica.


Nanga Parbat

Juego para dos jugadores de Steve Finn (Biblios, Sunset over water, Waters of Nereus, etc), un señor que tiene su propia editorial y que normalmente edita juegos ligeros muy amenos y apañaos, rompiendo la regla de que el autor-editor que publica sus propios juegos suele parir mierdas como castillos.

Nanga Parbat no es la excepción. Estamos ante un filler sencillo de colecciones con una producción apañada y un precio digno.

Mueves tu meeple a la región en la que se encuentre el meeple guía, eliges el animal de esa región que desees y mueves el guía a la región del número correspondiente al animal que elegiste.

Cada animal puede utilizarse para activar su acción especial y al final de la partida puntuaremos por colecciones de animales iguales o colecciones de animales diferentes.

Lo dicho, agradable, sencillo y muy ameno.


Furnace

Diseñado por Ivan Lashi (Skytopia y Smartphone Inc) Furnace es un diseño de subastas y una especie de "tableau building" compuesto por dos fases bien diferenciadas.

En la primera los jugadores entran en una subasta por las cartas disponibles en la ronda. Cada jugador dispone de 4 fichas de subasta numeradas del 1 al 4 y sólo puede pujar una vez por cada carta  (tampoco puede haber dos fichas con el mismo número de puja).

Así, sólo el jugador con la ficha más alta se llevará la carta a su zona de juego y el resto, en compensación, podrá activar el bonus loser de la parte superior de la carta (tantas veces como el valor de su ficha de puja).

Esta mecánica es una de las cosas más originales y graciosas del juego pues a veces te interesa perder una carta para obtener el recurso que necesitas.

Una vez todo el mundo ha jugado sus fichas de subasta, se reparten las cartas y se adjudican los bonus a  los perdedores.

Entonces entramos en la segunda fase del juego, la de colocación y activación de cartas. Cada jugador coloca las cartas conseguidas en su fila de juego (en el lugar que desee) y luego activa todas las cartas de izquierda a derecha, Estas cartas permiten obtener alguno de los recursos del juego y manipularlos, cambiando unos por otros o por dinero.

Al final de la partida quien haya obtenido más dinero gana.

Podemos describir Furnace como un juego con doble cara: la primera fase es brillante y divertida y la segunda es manida, sosa y tediosa hasta la muerte.

La primera fase salva el juego de ser una mierda seca, pero no de quedarse en el limbo de los fillers.

Vendo Furnace.

Ardillas Voladoras


Reedición de Eclipse editorial del juego Sugar Gliders del amiguete Néstor Romeral.

Un sencillísimo juego abstracto de movimiento y recolección de losetas que recuerda bastante a Pingüinos (Hey, that's My Fish).

Pingüinos es un estupendo juego viejuno (2003) que tenía como hándicap el hecho de que duraba más la preparación del tablero que la partida.

Este Ardillas voladoras deja unas sensaciones similares a Pingüinos en cuanto a movimiento y bloqueo, pero nos ahorramos el sopor de la farragosa puesta en escena.

Un juego recomendable para iniciar a los más pequeños de la casa a los juegos de mesa (juegos en general y abstractos en particular).

Kohaku

Juego de draft y colocación de losetas con una producción muy bonita (jugué con la edición deluxe y la producción es lujosísima hasta el absurdo) pero que no brilla especialmente por ningún aspecto original o atractivo.

Un juego correcto de draft y losetas pero que, como está el mercado de saturado, no va a destacar demasiado.


Pakal

Chuminada supina de juego en el que deberemos conseguir un patrón de imágenes en uno de esos puzzles de bolsillo de los ochenta en los que debías mover las fichas de una en una por el único espacio libre del tablerito.

En cada turno se muestra una loseta con tres iconos y el objetivo de la ronda, a tiempo real, es que en tu tablero personal se vean únicamente esos tres símbolos,. Eso se logra porque hay un espacio libre (el de movimiento) en el tablero y otras fichas transparentes que muestran lo que hay debajo.

Además de la loseta de patrón, se sacan tres fichas de premio. El primer jugador en conseguir el patrón del turno elegirá nu premio de entre los tres disponibles. Y luego el resto por orden. Esos premios permiten mover tu ficha en el tablero principal hasta el siguiente icono de ese premio. Ganará la partida el primero que alcance alguno de los espacios finales del tablero.

Si alguien coge una loseta de premio que muestre uno de los iconos a conseguir en el patrón de turno, no avanza.

He dicho que Pakal es una chuminda y lo es, pero una chuminada muy divertida para jugar en 15 minutillos después de una sesión de euros.

Buen filler de patrones y carrera.

No tiene precio acabar primero una ronda, y quedarte mirando la cara de concentración de los demás a sabiendas de que cuando cojan su premio no van a poder avanzar porque las fichas que quedan se corresponden con el patrón de ese turno.

Cuánto cabrón.


Silverwood Grove

Juego que ha llegado a casa gracias a Kickstarter y en el que entré por su aspecto y sus ilustraciones extremas que muchos odian y otros adoran. Yo soy de los segundos.

Sorprendentemente el juego ha llegado más de dos semanas antes de lo previsto en la campaña. Tal como está el patio esto es un logro sobrenatural.

El juego es un diseño de puntos de acción que, a pesar de su aspecto amigable con animalitos simpáticos, resulta ser bastante hijoputa porque sudas sangre para sumar puntos.

Me parce un buen diseño con una producción muy maja (aunque el inserto no deja enfundar las cartas, tocte los huevos Maria Antonia) y un reglamento total y absolutamente mierdoso que ya nos hemos encargado de torpedear los mecenas tanto en la web del proyecto de Kickstarter como en la BGG.

El autor está redactando unas FAQ que colgará en breve en la BGG.

A pesar de esto, muy contento con la compra por producción, precio y, lo más importante, por el juego en sí.



La Boca

En otra vida debí ser muy buen tipo porque de vez en cuando alguien me hace algún regalo tan molón como este buscadísimo la Boca (gràcies Toni), al que ya le hemos dado unas cuantas partidas en casa.

Otro juego de patrones a tiempo real que tiene la gracia de que debemos conseguir un patrón de fichas 3D en colaboración con otro jugador de la mesa. Según el tiempo que invirtamos en conseguirlo puntuaremos más o menos los dos jugadores. 

Cuando todos los jugadores han jugado un número determinado de rondas con cada otro jugador de la partida se suman los puntos y el que tenga más gana.

Muy buen juego semi cooperativo, pero competitivo, de construcción y, sobre todo, de comunicación.



For the King (and me)

Segundo juego de esta lista creado por Steve Finn, que supone una reedición del buen (y feísimo) filler Biblios.

En castellano ha sido editado por TCG Factory.

"Por el rey y por mí" es un juego de cartas y pujas que, como Furnace, también se juega en dos fases: en la primera el jugador activo va mirando cartas del mazo de una en una y respecto a la carta que mira decide si quedársela, si ponerla boca abajo en un mazo de pujas o si ponerla boca arriba en el centro de la mesa. Cuando ha cogido una carta para sí, ha ocultado una en el mazo de subastas y ha puesto boca arriba tantas como contrincantes, cada oponente por orden de turno elige una de las cartas y la lleva a su mano. Entonces el siguiente jugador repite el proceso. Y así hasta que se agote el mazo.

Cuando esto ocurre se inicia la segunda fase, la de pujas.

Se baraja el mazo de pujas y se muestra una carta. Entonces los jugadores pujan con sus cartas de la mano para ver quién se lleva la carta rifada. Si es una carta de mayorías o de alterar el valor de las mayorías se puja con dinero. Si es una carta de dinero se puja con cantidad de cartas de la mano.

El objetivo del juego es ir alterando unas losetas de color del tablero principal (en Biblios eran dados) para, al final de la partida, entregar puntos de victoria a cada jugador que tenga mayoría de cartas (mayor valor) en  esas losetas de color.

En Biblios cada color (cada dado) otorgaba puntos solamente a quien ganaba la mayoría. En esta edición se dan puntos al primer jugador en la mayoría y la mitad al segundo. Un cambio sutil pero muy interesante.

Estupendo filler que ha vuelto a casa (vendí el Biblios por feo y por ese tema "tan molón" de monjes).

Un acierto de Iello y TCG.


Y hasta aquí mis partidas y descubrimientos de este mes. Un mes flojucho tanto en partidas como en estrenos. Está el mercado saturado de novedades pero poca cosa me chisposa para mi gusto.

Esperando a Pfister...

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