domingo, 5 de abril de 2020

Partidas marzo 2020


Espero que estéis todos bien de salud y de ánimos. El encierro por aquí me ha permitido jugar bastante a juegos familiares y de medio peso. Añoro echarme unos euros de gestión, pero es lo que tenemos.
Por otro lado, al empezar el confinamiento tenía 35 juegos pendientes de estreno y ahora estoy en 19. A ver si lo dejamos en unos poquitos para cuando acabe todo esto.

132 partidas en marzo a 29 juegos diferentes y 17 estrenos que paso a comentaros.

 Babel

Juego de cartas para dos jugadores ya viejuno (2000) de Uwe Rosenberg y Hagen Donhaten.

Un juego que se nota es "old style" a pesar de su reedición de 2014 con ilustraciones bien bonicas de Chris Quilliams.

Un juego de gestión de mano y colecciones con algo de puñeteo y mala leche. Un juego majete. 
 Divinity Derby

Versión 2.0 de Hab & Gut. En esta ocasión Carlo A. Rossi nos trae un juego de carreras y apuestas con la misma mecánica que su predecesor: tenemos dos manos de cartas que compartimos, respectivamente, con los jugadores de nuestra izquierda y derecha. En cada turno jugamos una carta de cada lado aplicando en una su valor máximo y en otra su valor reducido. Durante la carrera haremos tres apuestas y en virtud del resultado final de la carrera obtendremos puntos. A pesar de ser mecánicamente muy similar a Hab & Gut las sensaciones son algo diferentes. A mí personalmente me divierte más este juego porque en Hab & Gut, muy alcista, creo que hay pocas cartas negativas y eso resta maldad al mercado. Si buscábais una copia de Hab & Gut (imposible de encontrar) éste es sin duda una buena alternativa. 


 Dual Powers: Revolution 1917

Solo una partida a este Dual Powers pero gratamente sorprendido por encontrar un juego sencillo y asequible (2.14 de peso en BGG), con 45 minutillos de duración, pero con unas cuantas decisiones interesantes que tomar. Estamos ante un juego para dos jugadores con mecánica de mayorías que sorprendentemente funciona de maravilla.

Si buscáis un juego para dos de peso medio pero con algo de chicha, este diseño os va a encajar a la perfección. Muy chulo.


 Frank's Zoo

Viejunada que me traje de Essen de segunda mano.

Sencillo y divertido juego de bazas (un poquito especial) que tiene su miga pero que igualmente me ha funcionado estupendamente con los niños, que en seguida le cogieron el punto.

Además, el juego se puede jugar por equipos, un punto que aún lo hace más interesante. Buen juego de bazas.
 Konja 

Reimplementación del Ancient Terrible Things.

Estamos ante un "tiradados" con un poquito de gestión de mano en las cartas de acción y una pizca de forzar tu suerte.

Esperaba que este juego cuajase con los niños pero ha sido un fracaso absoluto... Tendrá que irse.
 Aladdin's Dragons de cartas

Versión de cartas del juego del Morgenland de Richard Breese (recordemos que Morgenland/Aladdin's Dragons fue el primer juego de colocación de trabajadores) que sorprendentemente mantiene las sensaciones y espíritu del juego de tablero.

Un juego bien hecho pero que no me acaba de encajar como juego de cartas. También se irá.

 Pecunia non olet

Juego de gestión de mano "a la" Guillotine. Pecunia non olet es uno de esos juegos en el que debemos gestionar una fila mediante el uso de nuestras cartas de modo que optimicemos quienes entran, en este caso, en las letrinas.

Típico juego estilo Guillotine con un tema original y divertido. Partidas de duración bien ajustada que ha gustado en casa.

La segunda edición, que es la que tengo, trae un montón de expansiones modulares que aderezan el juego.


 Raccoon Tycoon

Empires: Age of Discovery es uno de mis juegos favoritos, sin duda uno de los diez que salvaría de mi ludoteca en caso de incendio. Eso hace que le tenga fe a lo que cree su autor, Glenn Dorver. La cuestión es que aparte del Empires, este señor no ha tenido demasiada suerte con sus diseños.

Este Raccoon Tycoon prometía ser un buen diseño por sus mecánicas y su simpático arte. El juego tiene ideas interesantes (original uso de las cartas para el mercado y la producción), pero tiene para mi gusto graves problemas de desarrollo. El ejemplo más destacado de esta falta de desarrollo lo tenemos en la pésima selección de los edificios, la mayoría de ellos totalmente intrascendentes y descafeinados, hecho que provoca que casi nadie vaya a por ellos porque la relación precio-beneficio es muy pobre. Este problema está reconocido por el propio autor, que ha intentado mitigarlo en la expansión. Quizá la expansión lo arregle, pero el problema de los edificios baja muchísimo la nota a un juego inteligente que se queda en aprobado justo por este problema.


 Sanctum

Casi todos los comentarios y reseñas sobre este juego empiezan con la comparación con el videojuego Diablo. Yo nunca he jugado a Diablo, así que sólo puedo opinar del juego de tablero. 
Sanctum es un juego de aventura con mecánica principal de lanzar dados en el que deberemos ir avanzando en el mapa e ir matando monstruos a mansalva para conseguir objetos y armas que nos prepararán para el combate con el jefe final.
Pocas decisiones interesantes, rejugabilidad sospechosa (por no decir escasa) e interacción casi inexistente (salvo la carrera por los premios que es muy descafeinada). Pequeña decepción personal que a los niños les encantó. No llega al aprobado por poco.

El séptimo Héroe

Juego de cartas en el que deberemos ser el primero en conseguir seis héroes diferentes (sí, seis) mediante nuestra gestión de mano. En nuestro turno ofreceremos un héroe boca abajo al siguiente jugador según unas premisas de la carta de turno (par, impar, por encima de x, etc). El jugador podrá aceptarlo o rechazarlo. Si acepta y no tenía ya ese héroe lo coloca en su grupo de héroes y si ya lo tenía, elimina el que acaba de coger y el que ya tenía. Si lo rechaza se ofrece al siguiente jugador que repite el proceso. Si el héroe llega al que lo ofreció inicialmente éste debe quedárselo (pudiendo así perder uno de los suyos si está repetido). Aunque tiene más cosas (cada héroe reclutado tiene un poder especial que puede usarse una vez en la partida) el juego se queda muy cortito y personalmente me aburrió bastante porque el faroleo se queda bastante corto y el sistema de pistas no ayuda.


 Taschkent

Este es el juego pendiente de estrenar que tenía en mi ludoteca desde hace más tiempo.

Extraño trabajo artístico de Klemens Franz  en un juego de Peer Sylvester con mecánicas de pick up and deliver y un poco de gestión.

Un juego que se ve un poco antiguo y que no destaca especialmente en nada: quizá demasiado corto para jugones y demasiado enrevesado para jugar con peques.


Welcome to New las Vegas

Versión del Welcome to... dirigida más a jugones. Si os gusta el juego original éste probablemente os gustará más porque tiene más formas de puntuar (y de restar).

El reglamento no ayuda especialmente pero el juego funciona muy bien. Lo dicho, si os gusta el primero, éste es para mi gusto mejor y con más chicha. 

Rush & Bash

Juego infantil de carreras con mecánica de gestión de mano muy sencilla y  accesible para niños a partir de 7 años. 

Se puede ajustar la dificultad y complicarlo un poquito si los peques son espabilados o si juegas con críos algo mayores.

Si tenéis niños que prometen ser jugones es un buen juego para iniciarles en el uso de las cartas.



Kahuna

Viejunada para dos jugadores de la serie de Kosmos.

Juego abstracto supertáctico que ha funcionado de forma espectacular en casa. Piques absolutos y un buen chorro de partidas a este clásico de 1998 que de forma increíble aún no habíamos estrenado.





 Kryptos

Fantástico pequeño juego de deducción semidesconocido.
De nuevo un juego que os va a funcionar estupendamente con pequeños, pero que no es sólo para ellos pues nos ofrece un interesante proceso de deducción en el que lo importante es qué información das para no ayudar demasiado a los demás.

Elegante juego que demuestra cómo con unas pocas cartas y un puñado de fichas se puede crear un juego fantástico. Menos es más. Recomendable a tope.


Parks
No había podido estrenar este "preciosérrimo" (no hay un superlativo para decir lo bonito que es este juego) y las expectativas eran muy pequeñas por todo lo que había leído por ahí (simplón, tontuno, sin chicha, etc.). Pues no sé si será por las pobres expectativas, pero el juego me ha gustado. Ciertamente no es un juego profundo y no te va a dañar el cerebro por decisiones trascendentales, pero cumple sobradamente con lo que ofrece y para el público al que va dirigido: familiar sencillote de 35-40 minutos que cumple dignamente como entretenimiento familiar. Y la producción es espectacular. Se queda. 





Cerca y Lejos ha sido el gran triunfador del mes de marzo. Unas cuantas partidas y no nos cansamos de jugarlo. Estamos ante un Arriba y Abajo con más enjundia y más decisiones. Quizá este factor provoca que la aventura quede algo relegada en favor de la gestión. Parece que este diseño está más encaminado a la gestión que a lo narrativo, pero aún así, la aventura es indispensable para ganar la partida. 

Para mi gusto el juego ofrece más opciones y no pierde la esencia de aquella frescura narrativa (a pesar, insisto, de que se vea un poco eclipsada por la parte "euro").

El juego tiene muy buena rejugabilidad pues ofrece partidas a diferentes niveles: partida estándar, partida rápida y campaña. La partida estándar se juega con las aventuras de las localizaciones del mapa que juguemos, las que vienen en el libro de aventura, y la partida rápida se juega con un mazo de encuentros aleatorios sin tanta narrativa (ideal para cuando hayas agotado el libro de aventura, porque los niños se acuerdan de los encuentros aunque hayan pasado meses, se acuerdan os lo garantizo). La campaña permite crear y desarrollar un personaje a lo largo de las partidas y tiene un objetivo final tras haber explorado todos los mapas.

Si os gustó Arriba y Abajo, Cerca y Lejos es un pasito más allá que se decanta por la gestión más que por lo narrativo para ofrecer un poco más de dificultad, todo ello sin perder la esencia ni la frescura de su predecesor. 



Bonus track: los amigos de Quined Games me han invitado a ser probador del modo solitario de Carson City, un modo que se va a ofrecer en el próximo Kickstarter de la Big Box. Ya sabéis que Carson City es un eurogame de gestión que destaca, sobre todo, por su interacción. Así, un modo solitario resulta bastante sospechoso, ¿no?... Pues no. Tras muchas partidas debo decir que Xavier Georges está cerca de lograr un solitario estupendo que gustará a los fans del juego. Seguiremos informando.




Hasta aquí las breves reseñas y comentarios de los estrenos.

Espero que a pesar del encierro tengáis ánimos, energía y ganas de jugar o distraeros de la mejor forma posible en estos tiempos tan surrealistas que estamos viviendo.

Cuidaos mucho y que estéis bien. Un abrazo de la Ficha Negra.

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