El desgaste por la pandemia, el exceso de estrés laboral y sobre todo la pérdida de mi gata Pisu (21 años como amada compañera de vida) han hecho mella en el blog y han provocado que estos últimos meses hayan desaparecido totalmente las ganas de escribir y asomarme por aquí.
Por suerte las ganas de jugar nunca desaparecen y las partidas son uno de los salvavidas al que agarrarse para olvidar las preocupaciones.
Más vale tarde que nunca así que, como los juegos no caducan (aunque en redes parezca que sí), os muestro los juegos que he descubierto estos últimos meses.
Mayo ha sido un mes aceptable con 88 partidas a 23 juegos diferentes y pocos (3) descubrimientos.
Pradera
Juego de cartas y colecciones, sencillo y bien cerrado que, con una mecánica central calcada a Quadropolis, nos ofrece una experiencia agradable y con algo de chicha, pero que resulta plano y tremendamente repetitivo, pues las partidas son un deja vu perpetuo.
Juego decente, sin más, que sorprendentemente ha recibido alabanzas bastante importantes, cuando Quadropolis, muy similar mecánicamente, recibió tortas como panes, siendo para mi gusto muy similar a este Meadow.
Mazescape (Ariadna y Laberinto)
Innovadores juegos solitarios tipo puzzle en los que deberemos ir doblando y desdoblando un mapa con el fin de lograr conectar dos puntos del mismo sin levantar el lápiz/puntero de madera.
Mazescape es uno de esos pequeños juegos solitarios ideales para llevar en el bolsillo que sustituyen el cuaderno de autodefinidos o sudokus.
No es de mis solitarios ligeros preferidos (señor Cabezarepollo, Limes, Isla animal...) pero es original y puede encajar para quienes os guste jugar en solitario a pasatiempos ligeros.
Wild Space Encounters
Expansión para el filler de combos Wild Space del que podéis ver la reseña
aquí.
La expansión aporta cosas muy interesantes que le dan chispa y un puntito de vitalidad al juego base, sobre todo para los que lo hemos quemado.
Un nuevo recurso nos permitirá contratar potentes alienígenas para nuestra tripulación que se reclutan de un mazo diferente al mazo de robo.
Pequeña, sencilla y barata, pero con una aportación interesante. Buena expansión que hay que comprar si amáis el juego base como un servidor.
Parece que Tranjis no la va a editar y es extraño porque, a menos aparentemente, el juego pareció ser un éxito de ventas. Quizá no.
Tras un aceptable mes de mayo, junio ha sido hasta la fecha el peor mes del año con sólo 55 partidas a 23 juegos diferentes y 3 novedades que os comento.
Feuville
Juego muy familiar, casi infantil que no arranca y al que le falta bastante para alcanzar el aprobado. Colocación de trabajadores, selección de losetas con tirada de dados, no llega a un nivel decente. Y encima ilustrado por Lohausen. Enough is enough.
Nidavellir
Selección simultánea, pujas y colecciones Nidavellir es un juego que lo ha petado en casa y al que le hemos dado muchas partidas. Sabor clásico para un familiar medio, casi filler, con un toque original en cuanto a la "construcción-mejora de monedas".
Sencillo pero con chicha, estamos ante un juego nada pretencioso con sabor clásico pero con un punto de originalidad bastante molón.
A punto de llegar a las tiendas su primera expansión, veremos si ésta le da un plus para quienes lo hemos jugado mucho o bien estropea esa sencillez y frescura que es lo que hacen de Nidavellir un juego agradable, asequible e interesante que cumple sobradamente con el público al que va dirigido.
Obsession
Juego de cartas con un poco de construcción de mazo, otro poco de colocación de trabajadores, un toque de colecciones y un mucho de gestión de mano, cuyo reglamento realmente invita a huir en dirección contraria (no por su complejidad, sino porque parece que sea una enciclopedia por fascículos).
Superada la pereza por el reglamento nos queda un juego que se explica en diez minutos y que ofrece partidas muy divertidas y con chicha en la gestión de tus cartas (siempre falta una carta o el meeple adecuado para poder hacer todo lo que quieres hacer).
No paro de leer en redes lo temático que es, aunque yo sólo me atrevería a decir que el tema está bien pegado. Otra cosa es que el juego sea temático (con ese criterio es temático hasta Bonfire).
Aunque es más feo que Picio y el aspecto gráfico es bastante espartano, la calidad de los componentes es excelente y una cosa compensa la otra. O no.
Como decía, superada la barrera del desordenado reglamento, encontraremos un juego sencillo y con chicha que no me atrevería a recomendar a todo el mundo.
Tras el triste junio, en julio hemos remontado un poco: 108 partidas a a 25 juegos diferentes con 5 novedades interesantes.
Kulami
Maravilla de juego abstracto para dos jugadores. Tres normas y un juego para darle al coco. Lo que debe ser un juego abstracto bien hecho. Lo explicas en 5 minutos, lo juegas en 25 y quieres echarte otra al acabar.
Excelente producción y un precio más que razonable.
Gran compra.
Schotten totten
Juego original semilla de Battle line.
Poco que decir de este clásico para dos jugadores. Es un juego fantástico en todas sus ediciones aunque las ilustraciones de ésta de Iello de 2020 no me gustan demasiado, prefiero la edición medieval de GMT de 2017.
Merlin
Juego raro de Stefan Feld porque no tiene minijuegos sino un rondel sobrio y directo para hacer acciones diferentes fuera del tablero 8ahí si es algo Feld). No me parece un juegazo, pero tampoco la mierda que han dicho algunos.
Un juego aceptable y bien cerrado que, al parecer, gana con las expansiones.
Le falta trempera y ciertamente hay centenares de juegos mejores que éste, pero tampoco está en el pelotón de cola. Por los 50 euros que piden los chorizos de Queen no lo compraría nunca, ahora bien, por los 12 que valía de segunda mano (y al final me lo acabaron regalando) estoy contento con mi adquisición y ya le he echado tres partidillas.
No sé si se quedará en casa. Probaremos las expansiones antes de decidirnos.
Magic the Gathering: Forgotten Realms
Tras Kaldheim y Strixhaven llega el crossover de Magic the Gathering y Dungeons & Dragons. Esta colección sustituye a la colección básica de Magic en 2021 y aporta la nueva mecánica de las mazmorras.
El sellado de esta colección es divertido (para mi gusto más que las básicas ordinarias, que detesto) pero fuera del sellado aporta pocas mecánicas jugables y pocas cartas pepino.
Tras jugar la primera presentación oficial en años, prefiero el molón regreso a Innistrad que saldrá a tiendas en unos días. Vampiros y Hombres Lobo molan mucho más.
Gran Austria Hotel. Let's Waltz
Cuando anuncian una expansión para un juego tan pepino como GAH hay que asustarse un poco porque puede ser el requetepepino que eleve el juego al Olimpo o bien el timo del tocomocho que aporte menos que Hazard a la delantera del Madrid.
Pues bien, Let's Waltz es una expansión que viene a ser el lo que el cerdo en la cocina: se aprovecha todo. Expansión modular en la que todos los módulos aportan algo interesante.
Tenemos una expansión modular que cambia el orden de turno y ofrece una acción alternativa en lugar de coger un dado (y te pude salvar el culo en lugar de humillarte pasando y volviendo a tirar. Sí, ocurre. Sí, me ocurre).
Tenemos la expansión de los VIP, personajes que utilizaremos solamente un turno pero que, bien explotados, pueden generar una orgía de combos sorprendente.
Tenemos también el módulo de los hoteles especiales que aporta asimetría y diferente inicio para cada jugador, así como una habilidad especial, que funciona como las familias de Lorenzo il Magnifico.
Y por último tenemos el módulo principal del baile en el que podremos enviar nuestros huéspedes al baile en lugar de alojarlos en las habitaciones. Cada salón de baile (3) podrá darnos (o quitarnos) puntos al final de cada una de las tres rondas.
Este módulo aporta un nuevo recurso, el cava, necesario para enviar a los huéspedes a bailar.
La primera partida con todos los módulos abruma y te da la sensación de chochazo total, caos y sobre complicación innecesaria. Pero con un poco de paciencia te das cuenta de que aporta muchísimo y que todo tiene un sentido y está bien equilibrado.
Gran expansión que aporta nuevas y múltiples opciones.
Agosto ha sido un excelente mes lúdico con 155 partidas a 39 juegos diferentes y 7 descubrimientos.
Además, ha sido el cuarto mes del año en el que me he podido sentar a jugar todos y cada uno de los días del mes a echar una partida.
Botanik
Juego de losetas "a la" Splendor o Ankhor para dos jugadores(Pauchon es uno de sus coautores y se nota mucho su deje).
Filler sencillo y original que os puede funcionar si os gustan los fillers que suele diseñar Pauchon.
El juego además, está muy bien producido.
Douro 1872
Pseudo plagio de segunda división de la obra maestra Land Unter. Un juego feo como el demonio que "se inspira" profundamente en el clásico de Dorra, pero que no le llega ni a los tobillos.
Regulero, no es un adefesio, pero hay fillers mejores y más originales.
The Magnificient
Sólo una partida que resultó una mala experiencia porque no entendí bien el funcionamiento de una mecánica y me frustré. Creo que es un buen juego, pero que no es para mí porque los diseños que tienen ese componente espacial se me dan como el culo y me desesperan.
Le daré una segunda partida gustosamente para ver si me hace click, pero a priori no está hecho para mí.
Seguiremos informando.
Mundodisco Ankh-Morpork
Juego descatalogado del que no se va ver reedición alguna con este nombre y temática por el tema de los derechos de la obra de Pratchett. Se pagan auténticos pastizales por este juego cuyo valor lúdico no es excesivo. Supongo que se paga más por la rareza que por la calidad del juego.
El diseño es casi un party game, un festival del caos con gestión de mano y mucho "take that" al estilo Vineta pero con roles ocultos.
Un must para los fans de Pratchett pero muy prescindible para el resto de mortales.
Cubitos
Estrepitoso fracaso personal. En casa ha gustado, pero yo no volvería a jugar esto ni por dinero. Me parece un auténtico coñazo que afortunadamente ya tiene un nuevo dueño que lo va a querer y disfrutar en su morada.
Si ha funcionado con mi familia quizá el problema soy yo, pero Cubitos no, gracias.
No quiero a Bob Esponja en mi casa.
Isla Animal
Micro juego de Scott Almes editado por Salt & Pepper Games.
Juego en solitario con una mecánica muy sencilla pero con un objetivo nada fácil de conseguir. Estupendo micro juego para llevar en el bolsillo y echarte una partida mientras te tomas el café y el croissant de chocolate.
Trae además un par de micro expansiones que le dan diferentes opciones.
Muy apañao.
Nutrias ganadoras
Micro juego de bazas para dos jugadores que funciona realmente bien y que se juega en diez minutillos.
Además, esa nutria rosa con cara de mala leche es la hostia. Sólo por ella hay que comprarse el juego.
Calaveras de Sedlec
El tercer título de la trilogía veraniega de Salt & Peppers. Este micro juego ha sido sin duda el hit playero de mis vacaciones estivales. Chuminada supina de juego pero que mola muchísimo.
Partidas de 10 - 15 minutos en las que colocas en mesa una de tus cartas de la mano, seleccionas carta de las disponibles o te arriesgas a mostrar dos ocultas y quedarte con una (igual no te van bien las dos mostradas). El objetivo es colocar esas cartas en tu pirámide para puntuar al final cada tipo de calavera en función de sus adyacencias y su posición en la construcción.
El juego va de uno a cuatro jugadores y funciona muy bien a cualquier número. en solitario tiene una mini expansión con la que deberemos construir dos edificios en lugar de uno.
Excelente micro juego chorruno que tiene una sola pega para mi gusto (al igual que el nutrias y el isla animal): las cartas no son de muy buena calidad y eso es una cosa que quizá debería revisar la editorial.
Por lo demás los tres micro juegos son recomendables a tope, pero Calaveras de Sedlec el que más, con diferencia.
Hasta aquí el repaso a las partidas y descubrimientos de los últimos meses.
Después de unas cuantas adversidades superadas espero recuperar las ganas de escribir y poder publicar un par de artículos de opinión que llevan en borrador siglos.