lunes, 28 de febrero de 2011

Worker placement


Se acaba el mes de febrero y con él nuestro espacio dedicado a la colocación de trabajadores.

Mr. Meeple ha predicado con el ejemplo y además de hablar de los worker placement, ha jugado a muchos juegos de su mecánica favorita:

- Troyes 4 partidas
- Agrícola 4 partidas
- Caylus 2 partidas
- Los pilares de la tierra 2 partidas
- Stone Age, Keythedral, Royal Palace, Carson City y Le Havre (no sé si éste último es de colocación detrabajadores “stricto sensu”, pero bueno) 1 partida.

La verdad es que este ha sido un gran mes en lo que a juegos se refiere. El Agrícola ha cubierto todas mis expectativas y se ha convertido en uno de mis favoritos ipso facto.

Como veis, ya se ha cerrado la encuesta que proponíamos y Agrícola ha sido elegido como vuestro worker placement favorito con un 28% de los votos, seguido de Caylus y Troyes con un 17% cada uno.

La lástima es no haber podido estrenar mi última adquisición y no haber podido dedicarle un articulillo:



Pronto una reseña.

Saludos

jueves, 24 de febrero de 2011

Top Speed


Cmo ya debéis saber, los días 25, 26 y 27 de marzo se celebrarán en Barcelona las terceras jornadas Barnalúdica, un estupendo evento que recomendamos desde aquí.

Mr. Meeple estará allí echándole una mano a Nestorgames en lo que será la presentación de su próximo juego: Top Speed.

De Top Speed sólo puedo deciros que he sido partícipe de su proceso de creación echándole muchas partidas al prototipo.

Estamos ante uno de los primeros juegos multijugador de Nestorgames (no sé si es el primero) y os puedo asegurar que es una auténtica BOOOMBA.

Top Speed es un juego familiar, de toma de riesgos, sencillo y, sobre todo, muy divertido. Uno de esos juegos que sirve para jugones y para no jugones, para enganchar a nuestro vicio común a quienes aún no lo han descubierto.

Os aseguro que todos los que hemos probado el prototipo lo hemos disfrutado muchísimo.

Espero veros por Barnalúdica. Preguntad por Mr. Meeple en la mesa de Nestorgames, estaré encantado de echar unas partidas con vosotros al Top Speed (o a lo que se tercie).

Seguiremos informando de este grandísimo juego. Mientras, os dejo con la imagen de uno de los monoplazas de Néstor (que no se entere de que he entrado en su box y le he robado unas fotos).

Saludos

jueves, 17 de febrero de 2011

El efecto "Voy George" (Para ti, Pepe)


Estamos en medio de una emocionante partida de un juego para jugones. Mr. Meeple acaba su turno, coloca su última ficha negra y se queda mirando seriamente al tablero. El corazón le palpita demasiado rápido y piensa en guardar la compostura para que no se le note que acaba de hacer lo que él cree que es la jugada del siglo (luego será un desastre, pero él así lo cree).

Estamos en la penúltima ronda y la cosa está que arde. Se hace el silencio, hay nervios en el ambiente.

Treinta segundos más de silencio, se palpa la tensión. Todo el mundo está concentrado en el tablero pensando su próxima jugada y rezando para que no se la pisen.

Tres minutos más de absoluto silencio que se rompen repentinamente con las palabras de Mr. Meeple:

- “Pepe, te toca”
- “Ah sí, ¿voy George?

¡Me cago en mi vida! Otra vez el alelao de Pepe se ha visto atacado por el efecto “Voy George” que en su definición lúdico-académica podríamos definir como sigue:

Dícese del estado mental de letargo y atontamiento que suele afectar a algunos jugadores (especialmente a los Chechus, Josés y Pepes) y que consiste en esperar indefinidamente a que alguien les pase el turno (a pesar de que dicho turno hace cinco minutos que ha comenzado).

El infectado por el efecto Voy George siempre presenta los mismos síntomas:

- Cara de concentración total y absoluta.
- Mirada perdida.
- A la frase “Te toca”, siempre responde “ah, ¿voy George?”

Algo así:



Las consecuencias principales de efecto Voy George son:

- Disculpas del infectado.
- Espera de cinco minutos más para que piense su jugada (¿pero en qué coño estaría pensando el menda esos cinco minutos previos de empanada mental en los que todos menos él sabían que le tocaba?¡La mirada al infinito no era de concentración, era de alelao!).
-Cabreo en los demás jugadores de la mesa, especialmente en Mr. Meeple, si es que juega.

Do you really want to hurt me
Do you relly want to make me cry


Recordando el tan comentado artículo “Tocamientos” (cosas que molestan, irritan y hacen explotar a Mr. Meeple), el efecto Voy George podría catalogarse como generador de irritación, pero si se da más de una vez en la partida y en el mismo jugador… la cosa puede acabar bastante explosiva.


No temáis, el efecto Voy George no es contagioso, por lo que no es necesario vacunarse.

Y vosotros qué ¿reconocéis los síntomas del efecto Voy George? ¿Lo habéis sufrido en vuestras carnes? ¿Cómo os afecta?

Nota final. No hay que confundir el efecto Voy George con el análisis-parálisis (según la BSK: Abreviado AP. Estado mental de bloqueo en que puede caer un jugador a la hora de analizar una jugada o situación de partida). De eso ya hablaremos otro día.

Saludos

Novedades para Troyes


Seguimos con novedades relacionadas con juegos de colocación de trabajadores.

Al parecer, Pearl Games va a editar cuatro cartas promocionales para Troyes que podrán adquirirse, en principio, en el festival de juegos de Cannes, que se celebrará los días 25, 26 y 27 de febrero en la localidad francesa.

Desconocemos si estas cartas se podrán conseguir únicamente en el festival o por contra estarán disponibles para todo el mundo (previo pago).

Desde The Black Meeple animamos a Pearl Games para que edite una ampliación de este fantástico juegazo que nos tiene “encandilaos”a los jugones.

Os dejo con el panadero (Baker) que al activarlo nos da un denier por cada dado amarillo que haya en todos los distritos.

¡Quiero esas cartasssssss!

Saludos

miércoles, 16 de febrero de 2011

Caylus


¿Qué puedo decir que no se haya dicho ya de este juegazo?

Este año Ystari va a reeditarlo con nueva portada.

¡Qué chula! Sobre todo comparándola con las anteriores:


sábado, 12 de febrero de 2011

Workers

¿Quién es quién? Hagan juego señores.








































martes, 8 de febrero de 2011

Stone Age


Diseñador: Michael Tummelhofer
Editado por: Devir
Ilustrador: Michael Menzel
Año de Publicación: 2008
Número de Jugadores: 2 a 4
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Prehistoria

Seguimos con el mes dedicado a los juegos con mecánica de colocación de trabajadores y dedicamos este articulillo de hoy a analizar el último descubrimiento de Mr. Meeple en materia de worker placement: Stone Age.


Hace un par de días pude estrenar este juego con mis hermanitos y la Sra. Meeple y la verdad es que me llevé una grata sorpresa.

El juego es muy sencillo y dinámico y las rondas se desarrollan en tres fases:

- Colocar trabajadores
- Ejecutar las acciones seleccionadas
- Alimentar a la tribu

Colocación de trabajadores.


Al inicio de la partida tenemos cinco miembros de la tribu que pueden ir aumentando hasta un número máximo de diez (eso se puede conseguir activando una de las casillas de acción).

Los trabajadores se colocan por orden de turno de uno en uno hasta colocarlos todos (no pueden reservarse) y luego cada jugador, también por orden de turno, activa todas sus casillas de acción en el orden que quiera.

En las casillas de recursos pueden colocarse varios jugadores, pero en las casillas de acción sólo puede colocarse un jugador, es decir, no se puede repetir una acción previamente seleccionada por otro jugador.

Como en la mayoría de juegos de colocación de trabajadores, la victoria en Stone Age es para el jugador que obtenga más puntos de victoria. Estos se consiguen mediante la adquisición de cartas de desarrollo y mediante la adquisición de losetas de construcción.


Ejecutar las acciones

Para los jugones Stone Age es un juego fácil de explicar y sencillo de jugar (aunque con chicha). Entender el funcionamiento del juego se basa en saber qué hace cada casilla de acción.

Las acciones:

- Campos de caza: Aquí pueden ponerse tantos trabajadores como se desee. Por cada meeple ubicado tiramos un dado. Dividimos el resultado por 2 y esa es la cantidad de comida que recibiremos.




- Bosque, pozo de arcilla, cantera y río. Aquí sólo puede haber siete meeples en total entre todos los jugadores. Estas casillas funcionan igual: por cada meeple colocado tiramos un dado y dividimos el resultado por un número determinado. En el bosque por tres (y obtenemos tantas maderas como el resultado), en la arcilla dividimos por cuatro, en la cantera entre 5 y en el río entre 6 (recibiendo respectivamente ladrillos, piedras y oro).



El resultado de los dados puede incrementarse con las herramientas que hayamos conseguido previamente en la casilla de fabricación de herramientas.

- Fabricación de herramientas. Sólo cabe un meeple de un jugador. Al ejecutarla se obtiene una herramienta de valor 1, 2 ó 3. Cada jugador tiene 3 casillas de herramientas y no puede conseguir una herramienta valor 2 hasta que tenga tres de valor 1 (de igual forma sólo caben herramientas de nivel 3 cuando se hayan conseguido tres de nivel 2).


- Cabaña: sólo puede usarla un jugador, que debe colocar 2 meeples. Al ejecutarla obtenemos automáticamente un trabajador extra que podremos usar a partir del siguiente turno.

- Campo: sólo puede usarla un jugador que debe colocar un meeeple. Al activarla se avanza un punto en el marcador de comida (marcador a la izquierda del tablero que indica la comida que tenemos gratis cada turno, sin necesidad de ir a los campos de caza).


- Cartas de civilización: cada turno tenemos cuatro cartas de civilización disponibles con coste de 4, 3, 2 y 1 materiales respectivamente. Cada carta sólo puede estar ocupada por un meeple. Para adquirir las cartas el jugador la paga su coste en recursos (1, 2, 3 ó 4) y activa su acción inmediata, si la tiene. Al final del turno se desplazan las cartas a las casillas más baratas y se reponen los huecos. La partida acaba si ya no se puede reponer. Las cartas proporcionan recursos y puntos inmediatos y más puntos al final de la partida.



-Losetas de construcción: hay tres casillas de construcción en las que se colocan tres pilas de losetas. La primera loseta de cada pila está disponible cada turno. Cada loseta puede ser ocupada por un único meeple, cuyo propietario adquirirá la loseta pagando su coste de recursos. Las losetas proporcionan puntos de victoria inmediatos y pueden dar puntos extra al final de la partida.


Si una de las pilas se acaba, se acaba también la partida.


Alimentar a la tribu

Al final del turno, una vez realizadas todas las acciones, cada jugador está obligado a pagar una unidad de comida por cada miembro de su tribu.

Quien no pueda penaliza puntos de victoria.

Tras cambiar el jugador inicial comienza una nueva ronda.

Al final de la partida se suman los puntos de victoria de fin de partida a los ya conseguidos y ya tenemos ganador.


Opinión:

Además de ser precioso (otra vez por culpa de Menzel), Stone Age es un juego sencillo, dinámico y ligero, que a pesar de esa sencillez tiene suficientes opciones estratégicas para hacer las delicias de los jugones. Está claro que hay juegos más complejos y sesudos, pero Stone Age ofrece chicha suficiente para jugones y es además un juego ideal para crear nuevos adictos a los juegos de mesa.

Aunque en las mecánicas no se parecen demasiado, por su sencillez y dinamismo me recuerda al Pilares de la Tierra, otro juego ligero y dinámico del que hablaremos próximamente.

Stone Age, una juego altamente recomendado para los amantes de los Worker placement que queráis jugar algo más ligerito entre un Caylus, un Agricola y un Troyes.

Saludos

Mr. Meeple

miércoles, 2 de febrero de 2011

Worker Placement


Este mes de febrero dedicamos los artículos del blog a la mecánica “worker placement”.

Como veis a la derecha hemos preparado una encuesta en la que os invitamos a votar por vuestro juego favorito de colocación de trabajadores.

Ahí va una lista de juegos de colocación de trabajadores que están en la ludoteca de Mr. Meeple y otra de juegos que, aunque no están, parecen interesantes (algunos ya jugados y otros a la espera de una oportunnidad de estreno).

En la ludoteca meepleiana


1.- Troyes
2.- Tribuno, primus inter pares
3.- Carson City
4.- Agricola
5.- Caylus
6.- Los pilares de la Tierra
7.- Age of Empires III
8.- Royal Palace




Futuribles


1.- Alien Frontiers
2.- Vasco da Gama
3.- Fresco
4.- Dominant Species
5.- Diamonds Club
6.- Los Príncipes de Machu Picchu
7.- Leonardo Da Vinci
8.- Kingsburg


Espero vuestras recomendaciones.

Saludos

martes, 1 de febrero de 2011

Reseña: Age of Empires III



Diseñador: Glenn Dover
Editado por: Edge Entertainment
Año de Publicación: 2007
Número de Jugadores: 2 a 5
Duración Aproximada: 120 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Descubrimientos

Este mes de febrero lo vamos a dedicar en The Black Meeple a hablar de la mecánica favorita de la Ficha Negra: la colocación de trabajadores.

Como sabéis, esta mecánica consiste en que cada jugador dispone de un número limitado de fichas (trabajadores) que debe ir colocando en las casillas del tablero que, una vez activadas, permiten ejecutar una acción determinada (obtener recursos, puntos de victoria, alterar el orden del siguiente turno, etc.).

En este blog se han recomendado muchos juegos de este estilo (Caylus, Troyes, los Pilares de la Tierra) y, además, el juego del año 2010 según las votaciones realizadas en nuestro concurso interblogs fue Carson City, otro juego de colocación de trabajadores.

Para empezar las reseñas temáticas de este mes vamos a comentar un juego descubierto las pasadas Navidades: Age of Empire III.

Este gran juego, con un nombre tan lamentable, está ambientado en la época de los descubrimientos, siglos XV y XVI, y en él deberemos enviar a nuestros colonos a descubrir el nuevo mundo para conquistar territorios, expoliarlos y evangelizar a sus nativos.

Componentes



Todo el material es de muy buena calidad. Entre las losetas, cartas y fichas de material destacan principalmente las miniaturas (que son realmente espectaculares) y las monedas (que son muy chulas y hacen un ruidito muy gracioso cuando chocan).




El tablero

El tablero es quizá lo más horrible de todo el juego pero es muy funcional. Está dividido en dos partes: la parte izquierda, que representa los diferentes territorios de América que deben ser descubiertos, y la parte derecha, que representa las diferentes casillas en las que podremos colocar trabajadores.



Los territorios


En la preparación inicial colocamos una ficha de materia prima y una ficha de descubrimiento en cada uno de los territorios (excepto en el Caribe en el que sólo se coloca materia prima).

Los jugadores deben, en primer lugar, descubrir los territorios vírgenes. Para ello deberán utilizar la casilla del Descubrimiento.

Una vez descubiertos los territorios podrán ir enviando nuevos colonos mediante la casilla del Muelle de Colonos.

El jugador que en primer lugar ocupe un territorio con tres colonos consigue la materia prima de la zona. Los diferentes territorios son una de las fuentes de puntos de victoria. Al final de la ronda 3, de la 6 y de la 8 (la última)se puntúan las mayorías de las regiones conquistadas (6 puntos para el que tiene mayoría, 2 para el segundo).

Las casillas de evento

Permiten colocar trabajadores y ejecutar una acción determinada.

- Iniciativa

Al inicio de la partida el orden de turno se determina al azar. Quien coloque un trabajador en la casilla 1 de iniciativa obtendrá un doblón y será el primer jugador en el próximo turno. Quien coloque en la casilla 2 obtendrá 2 doblones y será segundo, y así sucesivamente. En esta casilla debe colocarse por orden numérico: primero en el 1, luego en el 2...

- Muelle de colonos

Se colocan los trabajadores por orden numérico. De esta manera, respetando el orden de colocación, se van enviando los trabajadores allí colocados a una región del nuevo mundo ya descubierta (al principio sólo el Caribe). Si enviamos un monje desde aquí, al llegar al nuevo mundo colocaremos inmediatamente un trabajador extra (le lavan el cerebro a un nativo y lo convierten). Si enviamos un mercader obtendremos automáticamente 5 doblones cuando llegue al nuevo mundo.

- Bienes comerciales

Al inicio de cada turno se colocan al azar 4 fichas de bienes comerciales (no se colocan dentro de la ventana de acción, sino que se ponen aparte). En esta casilla se pueden colocar de izquierda a derecha cuatro trabajadores. Al resolverse, el jugador de la izquierda elige uno de los cuatro bienes, luego el siguiente uno de los tres que quedan y así hasta que todos eligen.

Al final de cada turno los bienes comerciales aportan dinero. Por tres bienes diferentes obtienes1 doblón, con tres bienes iguales 3 doblones y con 4 iguales 6 doblones.

- Barco mercante

Los jugadores van colocando colonos en esta casilla. Quien tenga la mayoría al final del turno se lleva la figura de la carabela que cuenta como un bien comercial comodín. En esta casilla los mercaderes y los capitanes valen por 2.

- Compra de edificios

Al inicio de cada turno se colocan al azar y a disposición de los jugadores (no dentro de la casilla de edificios, sino aparte) 5 edificios que pueden ser adquiridos si colocamos trabajadores en esta casilla. De izquierda a derecha el primer trabajador elige un edifico, lo paga y lo adquiere, luego el siguiente y así hasta que todos los que colocaron colonos han comprado.

Los edificios otorgan colonos extra cada turno, dinero adicional o puntos de victoria al final de la partida.

- Casilla del descubrimiento

Al final de cada turno todas las casillas se vacían y resetean, a excepción de esta casilla del descubrimiento. En ella los jugadores pueden ir acumulando colonos y en cada turno pueden enviar una expedición a una región determinada.

Si lo hace, el jugador elige un número de colonos y lo envía a la región por descubrir. Entonces, se levanta la loseta de descubrimiento y, si el número de nativos es igual o menor que el de colonos, la región es descubierta.

Efectos del descubrimiento. Región descubierta: quien la descubrió se queda la losetade descubrimiento(que le proporcionará puntos de victoria al final del juego y dinero inmediatamente) y deja uno de los trabajadores en el territorio recién descubierto. Los demás colonos enviados mueren en el proceso de colonización. Además, ya se podrán enviar colonos desde el muelle. Fracasa el descubrimiento (el número de nativos era superior al de colonos enviados). Los colonos mueren igualmente, pero el territorio permanece virgen y otro expedicionario podrá descubrirlo (sabiendo ya cuántos nativos resistentes ocupan el territorio).

Si enviamos un soldado en la expedición victoriosa cobraremos unos cuantos doblones extra.

- Casilla de especialistas


Al inicio de cada turno disponemos únicamente de 5 trabajadores. Se pueden conseguir colonos adicionales (trabajadores o especialistas) mediante edificios o mediante esta casilla de especialistas. Quien coloca un trabajador en esta casilla obtendrá un colono especialista para el siguiente turno (capitán, soldado, mercader o monje).

La quinta casilla permite comprar el especialista deseado previo pago de 5 doblones.

- Casilla de guerra

Si un jugador sitúa un trabajador en una de estas casillas puede iniciar una batalla o una guerra contra otro jugador.

Si inicia una batalla, se inicia una disputa en un solo territorio y la batalla es gratis.
Si se inicia una guerra, se inician disputas en todos los territorios en que los 2 jugadores implicados compartan colonos 8quien la activa elige otro jugador y se crean batallas en todos los territorios cohabitados). La guerra cuesta 10 doblones.

Las disputas se resuelven de la siguiente manera: los soldados de cada bando eliminan a un colono del otro bando. disparan 1 vez.

Esta casilla sirve para eliminar fichas del contrario y así aumentar tus mayorías.

El juego

Al principio de la partida los jugadores reciben 5 trabajadores. El jugador inicial recibe 10 doblones el siguiente 11, el siguiente 13 y así hasta el último.

En cada región se coloca una ficha de descubrimiento y una ficha de materia prima.

Por orden de turno, cada jugador coloca un trabajador en las casillas disponibles. No se pueden guardar trabajadores.

Cuando todos han colocado se resuelven las casillas de arriba a abajo.

Tras esto, se recaudan ingresos en función de las materias primas de cada jugador, se activan los beneficios de los edificios de cada jugador y se prepara todo para la siguiente ronda (nuevos materiales y edificios, cada jugador recibe sus 5 trabajadores, etc.).

Al final de las rondas 3, 6 y 8 (última) se adquieren puntos de victoria por las mayorías en cada región. Al final de la octava y última ronda se obtienen excepcinalmente puntos de victoria por los ingresos comerciales de las mercancías y por los que adjudiquen los edificios de cada jugador. Además, se suman los puntos de las losetas de descubrimiento.

Siento haber sido tan extenso en el funcionamiento del juego, pero creo que esta reseña puede ayudar a alguien que quiera hace un inicio rápido del juego.

Valoración

Este Age of Empires es un grandísimo juego. Tiene unos componentes muy buenos, variedad de estrategias, sensación de escasez y un nivel de rejugabilidad bastante alto.

Para mi gusto, lo que lo hace interesante y diferente a otros juegos de colocación de trabajadores es ese componente rolero que aportan los colonos especialistas y que permite enfocar la partida de diferentes formas.

Puedes ir a conquistar con los curas, o puedes desarrollar una estrategia comercial basada en una buena colecta de dinero y la adquisición de materias primas, o puedes basar tu estrategia en comprar muchos edificios, o incluso ser muy agresivo y hacer la guerra más que el amor (qué mala opción ésta).

En cualquier caso creo que la estrategia del juego requiere mezclar varios enfoques, lo cual enriquece la partida y le da muchísima chicha.

Lo que menos me gusta del juego es su duración, pues las partidas suelen durar sus dos horitas, y creo que es demasiado para la sencillez de las mecánicas.

En definitiva, un juego altamente recomendado para los jugones y en especial para los amantes de los juegos de colocación de trabajadores.



NOTA: el juego viene con material para 5 jugadores, pero pueden jugar 6. En su año de lanzamiento, en Essen, se vendieron sets de miniaturas en color blanco y negro, respectivamente.

Como digo siempre, Mr. Meeple siempre juega con negro y este juego le gusta muchísimo, así que si alguien está en posesión de un set de miniaturas negras y no le importa venderlo, aquí tiene a un más posible comprador.

Dadme una alegría y ofrecedme un precio razonable.

Saludos
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...