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martes, 8 de febrero de 2011

Stone Age


Diseñador: Michael Tummelhofer
Editado por: Devir
Ilustrador: Michael Menzel
Año de Publicación: 2008
Número de Jugadores: 2 a 4
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Prehistoria

Seguimos con el mes dedicado a los juegos con mecánica de colocación de trabajadores y dedicamos este articulillo de hoy a analizar el último descubrimiento de Mr. Meeple en materia de worker placement: Stone Age.


Hace un par de días pude estrenar este juego con mis hermanitos y la Sra. Meeple y la verdad es que me llevé una grata sorpresa.

El juego es muy sencillo y dinámico y las rondas se desarrollan en tres fases:

- Colocar trabajadores
- Ejecutar las acciones seleccionadas
- Alimentar a la tribu

Colocación de trabajadores.


Al inicio de la partida tenemos cinco miembros de la tribu que pueden ir aumentando hasta un número máximo de diez (eso se puede conseguir activando una de las casillas de acción).

Los trabajadores se colocan por orden de turno de uno en uno hasta colocarlos todos (no pueden reservarse) y luego cada jugador, también por orden de turno, activa todas sus casillas de acción en el orden que quiera.

En las casillas de recursos pueden colocarse varios jugadores, pero en las casillas de acción sólo puede colocarse un jugador, es decir, no se puede repetir una acción previamente seleccionada por otro jugador.

Como en la mayoría de juegos de colocación de trabajadores, la victoria en Stone Age es para el jugador que obtenga más puntos de victoria. Estos se consiguen mediante la adquisición de cartas de desarrollo y mediante la adquisición de losetas de construcción.


Ejecutar las acciones

Para los jugones Stone Age es un juego fácil de explicar y sencillo de jugar (aunque con chicha). Entender el funcionamiento del juego se basa en saber qué hace cada casilla de acción.

Las acciones:

- Campos de caza: Aquí pueden ponerse tantos trabajadores como se desee. Por cada meeple ubicado tiramos un dado. Dividimos el resultado por 2 y esa es la cantidad de comida que recibiremos.




- Bosque, pozo de arcilla, cantera y río. Aquí sólo puede haber siete meeples en total entre todos los jugadores. Estas casillas funcionan igual: por cada meeple colocado tiramos un dado y dividimos el resultado por un número determinado. En el bosque por tres (y obtenemos tantas maderas como el resultado), en la arcilla dividimos por cuatro, en la cantera entre 5 y en el río entre 6 (recibiendo respectivamente ladrillos, piedras y oro).



El resultado de los dados puede incrementarse con las herramientas que hayamos conseguido previamente en la casilla de fabricación de herramientas.

- Fabricación de herramientas. Sólo cabe un meeple de un jugador. Al ejecutarla se obtiene una herramienta de valor 1, 2 ó 3. Cada jugador tiene 3 casillas de herramientas y no puede conseguir una herramienta valor 2 hasta que tenga tres de valor 1 (de igual forma sólo caben herramientas de nivel 3 cuando se hayan conseguido tres de nivel 2).


- Cabaña: sólo puede usarla un jugador, que debe colocar 2 meeples. Al ejecutarla obtenemos automáticamente un trabajador extra que podremos usar a partir del siguiente turno.

- Campo: sólo puede usarla un jugador que debe colocar un meeeple. Al activarla se avanza un punto en el marcador de comida (marcador a la izquierda del tablero que indica la comida que tenemos gratis cada turno, sin necesidad de ir a los campos de caza).


- Cartas de civilización: cada turno tenemos cuatro cartas de civilización disponibles con coste de 4, 3, 2 y 1 materiales respectivamente. Cada carta sólo puede estar ocupada por un meeple. Para adquirir las cartas el jugador la paga su coste en recursos (1, 2, 3 ó 4) y activa su acción inmediata, si la tiene. Al final del turno se desplazan las cartas a las casillas más baratas y se reponen los huecos. La partida acaba si ya no se puede reponer. Las cartas proporcionan recursos y puntos inmediatos y más puntos al final de la partida.



-Losetas de construcción: hay tres casillas de construcción en las que se colocan tres pilas de losetas. La primera loseta de cada pila está disponible cada turno. Cada loseta puede ser ocupada por un único meeple, cuyo propietario adquirirá la loseta pagando su coste de recursos. Las losetas proporcionan puntos de victoria inmediatos y pueden dar puntos extra al final de la partida.


Si una de las pilas se acaba, se acaba también la partida.


Alimentar a la tribu

Al final del turno, una vez realizadas todas las acciones, cada jugador está obligado a pagar una unidad de comida por cada miembro de su tribu.

Quien no pueda penaliza puntos de victoria.

Tras cambiar el jugador inicial comienza una nueva ronda.

Al final de la partida se suman los puntos de victoria de fin de partida a los ya conseguidos y ya tenemos ganador.


Opinión:

Además de ser precioso (otra vez por culpa de Menzel), Stone Age es un juego sencillo, dinámico y ligero, que a pesar de esa sencillez tiene suficientes opciones estratégicas para hacer las delicias de los jugones. Está claro que hay juegos más complejos y sesudos, pero Stone Age ofrece chicha suficiente para jugones y es además un juego ideal para crear nuevos adictos a los juegos de mesa.

Aunque en las mecánicas no se parecen demasiado, por su sencillez y dinamismo me recuerda al Pilares de la Tierra, otro juego ligero y dinámico del que hablaremos próximamente.

Stone Age, una juego altamente recomendado para los amantes de los Worker placement que queráis jugar algo más ligerito entre un Caylus, un Agricola y un Troyes.

Saludos

Mr. Meeple
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