lunes, 30 de noviembre de 2020

Reseña: Wild Space

 



Autor: Joachim Thome
Publicado por: Tranjis GAmes
Año de publicación: 2020
Duración: 15-20 minutos
Número de jugadores: 1-5
Categoría: combos

A pesar de que los juegos con temática espacial no me atraen de entrada, este Wild Space me enamoró desde el minuto uno por culpa de esos animales coloridos de la portada.

Lo compré rápidamente cuando Tranjis lo puso en el mercado y se ha convertido sin duda en uno de los mejores descubrimientos del año en su categoría.

Si no fuera por el tamaño mediano de la caja entraría cum laude en la ilustre categoría meepleiana de "juegos pequeños, grandes juegos".


Vamos con él.

Componentes

108 cartas cuadradas, 10 gruesas losetas de planeta, 25 naves espaciales, 5 marcadores de élite, una libreta para anotar la puntuación y 12 cartas para el juego solitario.

Todo de buena calidad con un aspecto gráfico llamativo y que a un servidor le encanta.

Planetas

El juego

En Wild Space disponemos de 10 acciones en toda la partida para intentar tener la más amplia y mejor tripulación de todo el espacio. Entre los posibles miembros de la tripulación tenemos: monos, osos, rinocerontes, lagartos, búhos y pulpos.

Además de la especie, los tripulantes pueden tener algún cargo en la nave (especialistas): pilotos, militares, científicos, informáticos, ingenieros o biólogos.

Las cartas pueden ser de uno de los especialistas, robots o bien asistentes (cartas de objetivo).

Las losetas de planeta tiene dos sectores que pueden ser explorados y cada uno de los sectores tiene dos espacios de exploración: uno inferior y otro superior. Cada sector inferior de cada planeta tiene una acción diferente que exige unos requisitos determinados y cada sector superior tiene siempre la misma acción  a realizar: robar tres cartas o bajar un tripulante de tu mano.

En su turno el jugador activo debe enviar una de sus naves al sector inferior de uno de los planetas disponibles o bien debe subir al sector superior del planeta una de las naves que haya aterrizado previamente en un espacio inferior.

Una vez aterriza la nave, el jugador activo ejecuta la acción indicada en el sector del planeta (básicamente es robar cartas o bajar cartas de la mano).

Al principio de la partida los jugadores sólo tienen a su disposición dos planetas que pueden ser explorados. Los otros tres sólo estarán disponibles cuando los jugadores tengan tres, seis o nueve tripulantes en su nave.

Al inicio de la partida cada jugador empieza con una carta inicial de comandante. En la parte superior de esa carta hay un pequeño track en el que se avanza cada vez que se añade a la tripulación una carta de élite (cartas con un icono de medalla). Cada avance e ese track otorga un bonus determinado (robar cartas, bajar un tripulante o bien puntos de victoria al final de la partida).

La partida acaba cuando todos los jugadores han utilizado dos veces sus naves, es decir, cuando todos han ejecutado 10 acciones Entonces se puntúan las tripulaciones: se obtienen 5 puntos por cada carta de tripulante de la misma especie a partir del tercero (es decir, con cuatro tripulantes de una misma especie obtenemos 10 puntos), por cada set completo de 6 tripulantes de las 6 diferentes especies obtenemos 15 puntos, por cada objetivo obtendremos puntos de victoria si cumplimos con sus requisitos, por los robots que hayamos bajado obtendremos los puntos indicados en esa carta y finalmente obtendremos puntos extra si nuestro marcador de élite en la carta de comandante alcanzó dicha puntuación.

Opinión

Wild Space es un sencillo juego de combos que se explica en 5 minutos y se juega en 15. 

Aunque tiene un buen puñado de iconos que se pueden atragantar a los novatos, con un poquito de paciencia los nuevos jugadores disfrutarán del juego en unas pocas rondas ya que la iconografía es tremendamente nítida. Los símbolos son todo un acierto.

Como todo juego de cartas tiene su punto de azar, pues el mercado puede serte propicio y poner a tu disposición cartas que generen un motor de robo y bajar tripulantes tremendo o bien puede darte un buen chorro de cartas estériles a la hora de generar combos.

Para evitar este problema el juego permite que los jugadores descarten una carta de su mano para limpiar y rellenar el mercado de tres cartas antes de robar. Este mecanismo es eficaz, pero aún lo es más con la expansión que Tranjis ofrece en su web en modo "print and play".


Esta mini expansión aporta ocho tableros individuales de lanzadera de los que se reparte uno a cada jugador en cada partida. Cada tablero individual dispone de 5 espacios para nuestras 5 naves. Cada vez que enviamos una de nuestras naves al sector inferior de un planeta podemos cumplir con el requisito de ese espacio y obtener un bonus. Este pequeño detalle de la expansión permite que los jugadores puedan optimizar sus jugadas y se reduce un poquito más el factor azar, además de darle un puntito táctico, pues buscaremos robar cartas que nos permitan activar los bonus del tablero lanzadera.

Por último, el juego permite un modo solitario mediante el uso de un pequeño mazo de 12 cartas. En las partidas en solitario elegiremos 5 de esas 12 cartas (podremos ajustar el nivel según las que elijamos), que simulan un planeta con dos sectores. En el turno del dummy enviaremos una de sus naves al sector inferior de uno de "sus" planetas (a una de esas cartas) y aplicaremos lo que esa carta indique (eliminar cartas del mercado y/o añadirlas a su tripulación) o bien subiremos una de sus naves al sector superior de un sector en el que ya haya aterrizado previamente. Al final de la partida, cuando el bot ha hecho sus diez acciones, el dummy puntuará por los robots, por las especies de más de 3 miembros y por los sets de 6 especies diferentes. Además, obtendrá puntos por los iconos indicados en sus cartas de planeta (por ejemplo, si en sus cartas de planeta hay tres iconos de robot, conseguirá 3 puntos extra por cada robot en su tripulación).

Solitario sencillo de llevar y que mantiene dignamente el espíritu y la experiencia multijugador.

Wild Space fue un amor a primera vista y con las partidas se ha consolidado como uno de los descubrimientos del año en su categoría. Estamos ante un diseño que se va de cabeza a la ludoteca recomendada por su frescura, por ser un juego  que ajusta muy bien la ratio duración-decisiones y por su aspecto gráfico y componentes que le elevan a la categoría de producto redondo.
Altamente recomendable si os gusta combar y no os importa que haya un poquito de azar en las partidas.

Me enamoró este filler.

domingo, 8 de noviembre de 2020

Partidas en octubre 2020

 


Menos partidas de lo habitual en octubre y poquitas novedades: sólo 67 y 5 descubrimientos lúdicos que pasamos a comentar.



Claim Reinforcements: Fear

A la espera de la caja de almacenamiento siguen llegando refuerzos.

Y como en casa somos fans incondicionales de Claim pues le damos vida a cualquier expansión que llegue. 

Cuatro nuevas razas para añadir a la colección: zombies, hombres lobo, vampiros y sombras. Y seis nuevas cartas de héroe.

De las nuevas razas me gustan especialmente los vampiros (que convierten en vampiros cartas conseguidas de otras razas) y los hombres lobo (que hacen que gane la puja de fase dos el número más bajo si no hay luna y el número más alto si hay luna llena, la cual va cambiando cada vez que aparece un hombre lobo).

Deseando que llegue la caja de almacenaje y sus dos nuevas facciones.
Estaría bien una aplicación que eligiese aleatoriamente las razas de inicio de una partida.



The Red Cathedral

Detrás de esta portada tan horrible se esconde un juego estupendo.

Estamos ante un juego familiar que se acerca a ser un juego para expertos debido a un puntito de complejidad añadido.

Lo que destaca en primer lugar de este juego es la producción: caja pequeña pero a rebosar de componentes de buena calidad. Todo ello acompañado de un diseño gráfico y unas ilustraciones que ciertamente mejoran esa portada infumable.

El diseño es un juego de mayorías con un uso inteligente de los dados en un rondel/mancala bien implementado.

Muy buenas sensaciones en un juego de notable alto que tiene buenas notas en casi todos sus aspectos (relación peso-duración, interesante toma de decisiones y uso original de mecánicas) y cuya única sospecha recae, quizá, en la rejugabilidad. Veremos.



The Quest for el Dorado: the Golden Temples

Expansión para the Quest for el Dorado que puede jugarse de forma independiente. 

Si lo consideramos como expansión ésta es sin duda mucho mejor que su predecesora "Heroes and Hexes" y si lo consideramos como juego independiente es sin duda mejor que el juego base original.

Hay dos nuevas aportaciones en este El Dorado. En primer lugar aparece un nuevo recurso: las antorchas, que deberán usarse, además de los machetes, los remos y las monedas del juego base, como recursos para desplazarse en el tablero. Además, ahora se añaden dos templos que se colocan al final del recorrido, separados entre sí. El objetivo del juego es conseguir una gema de cada uno de los templos y llevarlas a la cámara secreta que se encuentra más o menos en el centro del tablero.

Con este añadido el juego deja de ser una carrera frenética y pasa a ser una carrera un poquito más estratégica en la que deberemos decidir en qué orden vamos a cada templo, por lo que deberemos diseñar nuestro mazo en consecuencia.

Si dudáis en qué expansión comprar, comprad ésta. Y si no sabéis si comprar el original o éste, comprad éste. Si ya teníais ambos, como es mi caso, este añadido es estupendo, porque puede mezclarse con el original. 

La única pega que se le puede poner a la mezcla de los dos juegos es que la preparación inicial puede ser bastante coñazo. Por lo demás, fantástico juego familiar.



Alma Mater

Unas cuantas partidas ya al nuevo diseño de Acchittocca y la verdad es que el juego no defrauda. Estamos ante un buen diseño con mucha chicha y del que destacaría quizá su sorprendente y sutil interacción que brilla a mayor número de jugadores.

Una de las acciones del juego es producir libros de tu color. Esos libros son necesarios para atraer estudiantes y contratar profesores. Y una de las gracias del juego está en que todo el mundo necesita de sus libros, pero también de los de los demás. Así, todos precisan comprar libros de los demás, y si algunos jugadores deciden producir pocos libros la cosa se pone muy apretada.

Gran  diseño que me ha dejado muy buenas sensaciones tras varias partidas pero que no sé si supera a euros de ese peso que prefiero jugar antes (Bruxelles, Caylus, Carson City,  Five Tribes, etc.).

Pero eso quizá es un problema mío y no del diseño. Muy buen juego.



Wild Space

Cuando vi la portada de este juego hace bastantes meses deseé tenerlo sin saber de qué iba (y eso que es de tema espacial, cosa que no me atrae demasiado). 

Después de unas cuantas (bastantes) partidas debo decir que siento AMOR por este filler. Estoy enamorado de su aspecto, de su ajustadísima duración, de su interesante toma de decisiones en tan poquito tiempo y de su pizca (pizca grande) de azar que puede decantar la partida en favor de alguien no tan experto.

Y sí, pongo aquí el azar como algo positivo porque estamos ante un filler que se ventila en veinte minutillos/media hora y al que le viene bien que tengas que lidiar con las adversidades de que las cartas disponibles no te sean propicias.

El juego tiene mecánicas para mitigar ese factor azar, pero como en todo juego de cartas, éste aspecto está presente. 

Sobre este tema del azar destacaría que en la web de Tranjis hay un mini expansión que se puede imprimir y que, para mi gusto, mejora el juego lo suficiente como para haberse añadido de inicio. Eran sólo 4 losetas... Señores de Tranjis, queremos esas losetas, que un servidor las tiene impresas en cartulina.

Wild Space es un juego de combos, tremendamente sencillo, del que me encanta ese desafío que se produce cuando las cartas te son adversas y tengas que buscarte la vida para encadenar bajar un buen número de tripulantes. Y si la cosa sale rodada, pues también me chifla bajar 4 ó 5 tripulantes del tirón.

La única pega que se le puede poner al juego es que hay demasiados iconos para los novatos. Hay que destacar que la iconografía es cristalina y fantástica, pero hay muchos iconos y eso puede asustar y saturar a los jugadores no expertos.

Bonito, bien producido, directo al grano, con una duración apropiada, con toma de decisiones interesantes, con su dosis de azar y una producción estupenda estamos ante un filler de sobresaliente.


Hasta aquí los estrenos de octubre.

¡Jugad mucho!

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