miércoles, 30 de enero de 2013

Hooligans


Pensaba uno que el panorama futbolístico era el más lamentable en lo que se refiere a opinar, debatir y hablar en serio.

Vamos que uno, como madridista que es, no puede decir que Messi es el mejor de galaxia y de la historia, y que da gustirrinín ver jugar al Barça (aunque quiera que pierda siempre) sin que se le tiren a la yugular decenas de madridistas ronceriles que le acusen de antimadridista. Del mismo modo en el otro bando hay otros tantos atontaos que tachan, por ejemplo, a Cristiano de ser un paquete. Vamos, el muchacho engominao será lo que será, pero jugando es una bestia parda con independencia de la camiseta que lleve.

Bueno a lo que voy, que me pierdo.

Decía antes que pensaba yo que el mundo del fútbol era el peor a la hora de tertuliar y debatir en serio, pero no, no es el único mundillo intolerante ni tampoco el más lamentable. Por desgracia el mundo lúdico también está plagado de hooligans, fanáticos y talibanes.

No hay más que ver opiniones o críticas asesinas de jugones a juegos que les desagradan y comentarios contundentes y maleducados a opiniones y reseñas de juegos.

Cuando alguien escribe una crítica negativa sobre un juego (aunque sea constructiva y argumentada)  recibe palos hasta en el DNI. Palos que suelen ser desagradables, maleducados y que van a lo personal. Las respuestas a las críticas al juego trascienden de lo "periodístico", de la opinión, y se dirigen de forma sangrienta contra quien opinó.

A mí personalmente me cabrean las críticas negativas sin argumentos del tipo "este juego es una mierda", pero acepto la crítica argumentada y las opiniones negativas de juegos que no me gustan. Entiendo perfectamente que haya juegos que me gusten a mí y a los demás no, pero eso hay gente que no lo entiende.

Y no sólo no lo entiende, sino que los hooligans se sienten atacados cuando les critican "su" juego amado.

Ojo, que esto no sólo pasa con las críticas negativas. También tenemos el efecto contrario: se escribe una crítica positiva que elogia un juego y los detractores del mismo reaccionan otra vez contra el autor (contra el autor, ojo, no contra su opinión) de forma furibunda y agresiva.

La semana pasada recibí un comentario bastante feo por mi crítica-comparación del Coup y el Love Letter. El anónimo (porque recordemos que estos hooligans suelen ir enmascarados. ¡¡Cobardes!!!) acababa su desagradable comentario así. "¿Se tiró a una novia tuya Seiji Kanai?".

La frasecita ponía a huevo una respuesta sobre la santa madre del anónimo y la profesión más antigua del mundo, pero hay que dejar a los enmascarados que se desprestigien ellos solos.

Una pena que en este mundillo existan estos radicalismos.

A veces olvidamos que los juegos son sólo eso eso: juegos, y que aunque sea nuestra afición favorita y nos la tomemos en serio, no dejan de ser algo trivial y para evadirnos, en definitiva, para ser felices.


Olvidamos también que para gustos colores y que cada uno puede tener y manifestar su opinión de forma educada sin que nos lo tomemos todo como algo personal.

En el fondo, creo yo, es un problema de cultura y de educación.


Una pena. Estamos rodeados de hooligans.

Face to face with... Estantería de Juegos

Con el permiso de mi hermano Nikochan, al que le he plagiado la idea, "Face to Face with..." es la nueva sección de The Black Meeple.


Cada vez somos más los blogs de juegos y detrás de cada uno de ellos hay un friki jugón con su corazoncito y sus aficiones. 

Desde "Face to Face with..." vamos a intentar conocer mejor a esos blogueros que nos hacen el día más llevadero con sus historias, sus reseñas y sus ocurrencias varias.


With... Adrià



Vamos hoy con Adrià de Manresa, un bloguero que lleva desde finales de 20011 dándole caña a la estantería con sus reseñas, sus tiras cómicas y su colaboración el el Interblogs.



1.- Preséntate como dios manda: ciudad, profesión, edad, blog de juegos que regentas.

 Mi nombre es Adrià, tengo 24 años, vivo en Manresa, una pequeña ciudad en el centro de Cataluña, actualmente trabajo de ingeniero técnico en una empresa dedicada al sector agrícola y al mismo tiempo estoy terminando mis estudios. Participo en este cuestionario porque soy el encargado de gestionar el blog estantería de juegos, un blog básicamente dedicado a reseñar los juegos que tengo para que la gente se haga una pequeña idea de que tratan.


2.- ¿Por qué decidiste crear tu propio blog y hablar de juegos?

La idea surgió hace unos meses, principalmente me gustaba el hecho de poder expresar mis opiniones acerca de los juegos que tengo y ayudar a la gente indecisa a hacer alguna compra a que pudiera resolver sus dudas, ya que muchas veces las reseñas de otras personas me han ayudado a decidirme.

3.- ¿Te ves de aquí a un par de años dándole caña al blog?

Estoy intentando engañar algún amigo para que colabore conmigo en el blog con alguna sección, de momento escribo cuando puedo y cuando tengo ganas, sin duda espero que dentro de dos años el blog continúe y que haya podido ayudar a mucha gente.

4.- Supongo que visitas cada día “The Black Meeple” (si no lo haces ¿a qué esperas?) ¿qué te gusta y qué no te gusta de este humilde blog y qué sugerirías para hacerlo más interesante?

Las tiras cómicas del blog me gustan mucho, muchas veces me siento identificado. Pero sobretodo me quedo con la sección de sesiones.

5.-  Tus tres juegos favoritos

Pues lo tendría difícil para elegir tres juegos, tampoco he llegado a probar muchos y principalmente lo que me gusta es jugar y pasármelo bien con la gente que me rodea. Aunque dire tres juegos de los que tengo que siempre estoy dispuesto a jugar y que muy pocas veces salen a mesa:

                - Agricola, Small World y Sombras sobre Londres.

6.- ¿Y tu diseñador preferido? ¿Y ése que no te gusta na de na?

No tengo ni devoción ni odio hacia ningún diseñador, simplemente opino sobre los juegos. Pero el diseñador que más se repite en mi ludoteca es Kinzia. Porqué dio la casualidad que los últimos juegos que han entrado en casa han sido de este autor. Me gustaría probar muchos más juegos de Wallace, creo que no tengo ninguno.

7.- Un juego imprescindible en cualquier ludoteca.

Caylus, solo jugué una vez pero me pareció muy bueno.

8.- Un juego sobrevalorado.

Dominion, un juego solitario camuflado en un juego competitivo, fue el tercer o cuarto juego que compre y estoy deseando venderlo.

9.- El juego al que nunca te niegas a jugar y al que no te apetece jugar nunca.

No me negaría nunca a un Jaipur y me negaría a volver a jugar a un Lobo, Zombies!!, Bon Appetit!, juegos a los que no les veo sentido o que se me hacen eternos para lo que ofrecen.

10.- El juego que te arrepientes de haber vendido.

No he vendido ningún juego, pero quiero vender el Dominion y seguro que no me arrepentiría xd.

11.- Todos hemos pasado una fase de compras compulsivas. Dime un juego que te hayas comprado a ciegas, sólo porque la ilustración de la caja te parecía acojonante. ¿La cagaste?

Compre Yspahan un poco por impulso, en realidad yo quería un Fresco pero lo tenían agotado así que lo cambie por el Yspahan. El juego está bien, pero prácticamente no he jugado así que no fue una buena compra, la cague un poco.

12- Hablando de portadas dime una que te guste y la portada más fea de la historia.

De los juegos que tengo me gusta mucho la portada del Samurai y la de Sombras sobre Londres, de feas no se me ocurre ninguna.

13.- ¿Waragames, Ameritrash o Euros?

Personalmente Euros, grupalmente  Ameritrash.

14.- ¿Familiares o sesudos?

Sesudos sin llegar a ser un quema neuronas.

15.- ¿Tema o mecánica?

Mecánica sin duda.

16.- ¿Con qué color Juegas?

Si puedo el blanco, pero como casi nunca viene el blanco me quedo con el amarillo si esta disponible.

17.- Como sabes, en  The Black Meeple se habla mucho de música. ¿Qué te gusta hacer cuando no juegas? Cuéntanos tus aficiones alternativas.

Me gusta mucho mirar películas y series,  leer manga es otra de mis aficiones.

18.- Y hablando de música: deberían ser los Kinks, pero no todo el mundo tiene el mismo buen gusto que yo… ¿cuál es tu grupo favorito?

No soy mucho de escuchar música, pero actualmente Vetusta Morla. The strokes y Dover ( el de hace 10 años) también me gustan.

19.- No te doy más la lata, ya acabamos. Ahora que ya te conocen un poco más recomiéndanos unos cuantos blogs de juegos que te gusta visitar cada día.

Lexfrikimalacitana, Discutir juando, jugando en pareja, no me canso de jugar… unos pocos.


Hasta aquí la entrevista con Adrià, un bloguero con el que coincido en el gusto por los euros, el Agrícola y los sesudos. No tanto en el gusto por el Sombras sobre Londres, que no me hizo nada de tilín.

Dice que aún no ha vendido ningún juego... todo llega y más cuando no le quede sitio en su estantería.

Por cierto... si no le habéis enviado fotos de vuestras estanterías repletas ¿a qué esperáis?  Sí, vale, yo no lo he hecho, pero es que tengo los juegos desperdigados y es complicado hacerles una foto.

Gracias por pasarte por el Face to Face, Adrià.

Nos leemos.

martes, 29 de enero de 2013

Juegos pequeños. grandes juegos: Tyrus

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables.  



Diseñador: Laurent Escoffier y David Franck
Publicado por: Eurogames
Año de publicación: 2004
Duración: 30 minutos
Número de jugadores: 2

Tyrus es un juego de bluff o intuición muy muy sencillo en el que debemos intuir qué va a hacer el contrario e intentar engañarle.

¿Cómo se juega? Muy fácil:

Cada jugador tiene 30 fichas. 10 soldados numerados del 1 al 10. 10 mercaderes y 10 sacerdotes numerados igual.

los soldados bloquean  a los sacerdotes, los sacerdotes a loo mercaderes y los mercaderes a los soldados, ello en función de su valor numérico (un soldado número 2 convierte a un sacerdote 8 en un 6).

Al inicio de la partida cada jugador roba 9 fichas al azar.


La partida se juega en nueve rondas. Ganará el que gane 3 seguidas o 5 en total o bien si hay empate (puede haber rondas que no gane nadie) el que al final tenga fichas con mayor valor.

Durante la partida se lucha por conseguir las tres fichas de sacerdote, las tres de soldado y las tres de mercader. una disputada en cada ronda.
Al inicio de ronda se saca al azar una ficha que determina si luchamos por lo militar, el comercio o la iglesia.



En cada ronda los jugadores colocan de una en una y en secreto (sin que el otro las vea) tres de sus fichas que, una vez colocadas se muestran y se computan las mayorías.

Las fichas se pueden colocar en el territorio disputado en la ronda actual o bien en territorios diferentes, para pujar en rondas posteriores.

Al final de ronda, se revelan sólo las fichas colocadas en el grupo disputado. El ganador de la ronda se lleva la ficha.

La gracia del juego es que puedes colocar fichas en casillas diferentes ala que se disputa en la ronda actual y que debes intentar intuir que juega el otro para bloquearle y que no te bloqueen.

Tyrus es un juego muy tontuno de piedra, papel y tijera que se juega en un ratito pero que tiene su gracia. 

Si os gustan los juegos de faroleo e intuición (ese rollo psicológico de saber qué va a hacer el otro), Tyrus os encantará. Sencillo y ligero pero altamente recomendable.

Como pega decir que las partidas son siempre es igual por lo que la rejugabilidad se resiente un poco. pero bueno, tampoco hace falta jugarlo cada día.

viernes, 18 de enero de 2013

La ficha misteriosa de la semana


El mundo de Pepe: la jugada tonta de la semana (Parte 2)

Reanudamos sección en este humilde blog. En ella vamos a darle cera a mi infatigable compañero de mesa: el archiconocido Pepe. Lento, despistado, que siempre que gana lo hace por palizaka (aunque sea por un punto),  y víctima habitual de análisis parálisis y del efecto "Boy George".



En la última sesión de juegos, entre otros Carsons, digo juegos, echamos un Bote Salvavidas a seis jugadores. Pepe dio una exhibición de cómo no se debe jugar a este divertido party game. Me explico.

Al amigo le tocó el Doctor Harter (sí, ése que puede usar el botiquín a lo Buzz Lightyear: hasta el infinito y más allá).

En uno de los primeros turnos teníamos a Pepe en el timón. Varias personas remaron y tenía donde elegir a quién tirar por la borda. ¿A que no sabéis quién fue el afortunado en caer del bote?

...El Doctor Harter... este tío está a-ton-taoooooo!

La cosa no acabó aquí. Resulta que su amado era yo, Mr. Meeple, que llevaba al marinero negro, perdón, al Primer Oficial afroamericano. El cachas.

La cuestión es que la gente se dedicó a ahostiarme de lo lindo porque además de cachas, iba armado hasta los dientes  con un garfio y un machete. Toma ya!!!!

Como yo sospechaba que él me amaba (tiene cojones la cosa) le pedí amablemente que utilizase su botiquín para curarme de vez en cuando, todo ello a cambio de protección, claro. Nada, ni una sola cura. Puto matasanos!!!

Y no sólo eso, cuando estaba a punto de palmarla, va el tío y me quita un arma (no pude pararle porque estaba muy dañado). Joderrrrrr Pepe.

No me negaréis que el tío es un perla. Como resultado los dos muertos, cero puntos para él y cero puntos para mí (yo le amaba a él también).

Hay amores que matan.

La partida acabó con una pregunta de Pepe sobre el juego que demuestra su estado de enajenación mental-jueguil (¿)transitoria(?): "¿qué diferencia hay entre la vida y la muerte?". 

Ésta es una pregunta que podía haber formulado Pepe, el Oráculo de Delfos o Willie, el "espabilado" e inseparable amigo de la Abeja Maya. 

Lo dejo a vuestro criterio.

jueves, 17 de enero de 2013

Juegos pequeños, grandes juegos: Coup

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables.  





Diseñador:Rikki Tahta
Publicado por: La Mame Games
Año de publicación: 2012
Duración: 10-15 minutos
Número de jugadores: 3-6

Aunque ha habido alguna mala crítica, por lo general se ha hablado mucho y muy bien  de "Love Letter", jueguito calificado de genialidad por muchos, pero que a la Ficha Negra le parece un auténtico bodrio azaroso y tontorrón (lo siento, malagueños).

Sin embargo, y por cuestiones que escapan a esta humilde ficha que escribe, poco o nada se ha hablado de este otro pequeño juego de cartas presentado también en Essen 2012. Coup.


Al igual que "Love Letter", Coup se juega con unas pocas cartas de personaje (hay cinco personajes, tres cartas de cada uno para un total de quince), una hoja de ayuda y unas pocas monedas.

Si "Love Letter" acaba siendo un juego de azar cien por cien, Coup es otra cosa. Es un juego de bluff (faroleo) e intuición en el que tenemos que despistar, mentir y decir la verdad de vez en cuando, para engañar al prójimo poniendo cara de póquer. 

Un mentiroso tuneado con mucho acierto.



¿Cómo se juega?

Cada jugador coge dos cartas de personaje, las mira y las coloca boca abajo delante de él.
El objetivo del juego es ser el último superviviente de la mesa.
En su turno el jugador activo realiza una acción y pasa el turno. Las acciones pueden ser libres (no dependen de personaje) o deben ser realizadas por un personaje.

Acciones libres: coger una moneda, coger 2 monedas, y realizar un "coup" (cuando tienes 7 monedas estás obligado a pagarlas y  matar una de las cartas de otro jugador).

Coger una moneda y "coup" son acciones imbloqueables, a diferencia de la acción de coger dos monedas que  es una acción que puede ser bloqueada por un Duque.
Así, si yo digo "mi acción es coger 2 monedas", otro jugador puede decir "una de mis dos cartas es un duque, te bloqueo la acción". Si el jugador activo se lo cree, renuncia a su acción. Si no se lo cree hay un reto-duelo y el que bloqueó debe mostrar el duque. Si mentía, el que bloqueó mata una de sus cartas. Si no mentía, el jugador activo, que no se lo creyó, es quien sacrifica a uno de sus personajes.



Acciones de personaje:

- Duque. Roba tres monedas de la banca. Además, puede bloquear la acción libre de coger 2 monedas.
- Asesino. paga tres monedas y mata un personaje de otro jugador. Puede ser bloqueado con una condesa.
- Embajador. robas dos cartas del mazo, eliges una de ahí y devuelves una de las tuyas (reciclas tus personajes). Además, bloquea la acción del capitán.
- Capitán. Roba dos monedas a otro jugador. Bloque a otro capitán.
- Condesa. Bloquea al asesino.

Por ejemplo, en mi turno digo: "como tengo un asesino (entendiéndose que es una de mis dos cartas boca abajo), pago tres monedas y te mato uno de tus personajes, Pepe". Pepe puede decir que tiene una condesa y anunciar así un bloqueo. Si lo hace, yo puedo creérmelo (no ejecuto mi acción) o le reto porque no me lo creo. En este último caso, él puede mostrar la condesa y yo tengo que matar a uno de mis personajes. Si no la muestra, le pillé y él debe sacrificar una de sus cartas.

En resumen, un juego pequeño, de 3 a 6 jugadores, minimalista y que se juega en 10 minutos.
Una genialidad que parte de un clásico para crear un juego sencillo y divertido.
Si os gustan juegos como el mentiroso y os va el faroleo Coup os encantará.

Y, aunque las comparaciones son odiosas, es un juego infinitamente superior al injustamente alabado y encumbrado "Love Letter" (porque Coup no es azar puro, porque tiene mecánica y porque puedes pensar). Además, Coup es, para mi gusto, mucho más bonito y con mejor diseño gráfico.

¡A mentir (o no)!!!

miércoles, 16 de enero de 2013

Face to face with... Simios Golfos

Con el permiso de mi hermano Nikochan, al que le he plagiado la idea, "Face to Face with..." es la nueva sección de The Black Meeple.

Cada vez somos más los blogs de juegos y detrás de cada uno de ellos hay un friki jugón con su corazoncito y sus aficiones. 

Desde "Face to Face with..." vamos a intentar conocer mejor a esos blogueros que nos hacen el día más llevadero con sus historias, sus reseñas y sus ocurrencias varias.

Face to Face with...Simios Golfos



Hola gañanes!! Reanudamos esta sección de interviews con uno de los grupos de jugones que más le mola a la Ficha Negra. Estos cinco primates pendejos, los Simios Golfos vamos, se van a someter al tercer grado meepleiano con su estilo personal. 

Cinco monos respondiendo a la vez. A ver qué sale...


1.- Presentaos como dios manda: ciudad, profesión, edad, blog de juegos que regentáis.


Somos 5 jugones de "treintaytantos" (Fran Moli, Jokin, musambay, davidmps y bravucon), en resumen, un sevillano y otros cuatro forasteros de Burgos, Granada, Badajoz y Huelva que hemos echado raíces por esta calurosa tierra de la cerveza Cruzcampo, el serranito de lomo y las espinacas con garbanzos.

Nos conocimos aproximadamente hace tres años, entre tantas partidas y tantas experiencias lúdicas hemos sobrepasado la barrera del simple grupo de juegos y hoy en día somos cinco grandes amigos (esposas incluidas y con una creciente e imparable prole de pequeñitos jugones en potencia).

2.- ¿Por qué decidistéis crear vuestro propio blog y hablar de juegos?

El grupo de los Simios Golfos ha decidido compartir con todos vosotros nuestras vivencias relacionadas con los juegos de mesa, nuestras quedadas, opiniones sobre los juegos que jugamos, variantes de las mentes más inquietas del grupo...

Esperamos que lo paséis bien leyendo nuestras peripecias y entended que todo lo escribimos en un tono de mucha guasa porque en definitiva, se trata de un blog de amigos.

3.- ¿Te ves de aquí a un par de años dándole caña al blog?

¡¡Seguro!!


4.- Supongo que visitas cada día “The Black Meeple” (si no lo haces ¿a qué esperas?) ¿qué te gusta y qué no te gusta de este humilde blog y qué sugerirías para hacerlo más interesante?

Ay gañán, que nos pones en un aprieto...

5.-  Vuestros tres juegos favoritos

Esta pregunta no se hace. ¿A quién prefieres, a tu madre o a tu padre?

Se puede decir que a nosotros nos gusta jugar más que los juegos (además con cinco opiniones de lo más variopintas nunca llegaríamos a un acuerdo). En todo caso, Puerto Rico, Brass, Through the Ages y San Petersburgo.

6.- ¿Y vuestro diseñador preferido? ¿Y ése que no osgusta na de na?

¡Por W.! Esta pregunta no se hace. Wallace es nuestro ídolo y Keyaerts es su acólito.

7.- Un juego imprescindible en cualquier ludoteca.

Puerto Rico. Está muy manido pero que bueno es el ******.

8.- Un juego sobrevalorado.

Agrícola.

9.- El juego al que nunca os negáis a jugar y al que no te apetece jugar nunca.

Nunca le decimos que no a un Meuterer, pero ni se te ocurra sacarme un Agrícola/Tigris & Euphrates/Cualquier cosa con plástico/Un juego de más de 2 horas/El verde nunca dice que no (aquí hay diversos puntos de vista simios).

10.- El juego que os arrepentís de haber vendido.

¿Arrepentido? Ninguno. Mi casa está llena de fula y hay que hacer hueco (aunque me arrepentí del Byzantium y el Assiria, por eso volví a hacerme con ellos).

11.- Todos hemos pasado una fase de compras compulsivas. decidme un juego que os hayáis comprado a ciegas, sólo porque la ilustración de la caja os parecía acojonante. ¿La cagasteis?

Justinian (mítico). ¿Tu qué crees?

12- Hablando de portadas decidme una que os guste y la portada más fea de la historia.

¡Hay tantas! La del Magna Grecia y su hombretón sudoroso. Inolvidable. Las del Steel Driver en cualquiera de sus ediciones  tampoco se quedan cortas, y cómo olvidar el niño diabólico del Europa 1954-2030…

Buenas portadas  las del Liberté de ValleyGames y la del Last Train to Wensleydale.

13.- ¿Wargames, Ameritrash o Euros?

¡Todos, me gustan todos! (Aunque a bravucon le producen urticaria los ameritrastos).

14.- ¿Familiares o sesudos?

En general, nos gusta poner el cerebro a temperatura varoma... aunque hay algún simio más familiar.

15.- ¿Tema o mecánica?

Tema, tu dame tema (y a Musambay dale de las dos).

16.- Como sabes, en  The Black Meeple se habla mucho de música. ¿Qué te gusta hacer cuando no juegas? Contadnos vuestras tus aficiones alternativas.

¿Hay algo más que hacer? Ahora en serio, tenemos de todo en el mundo simio. Tenemos el simio deportista (donde deporte no es paddle, sino triatlón), el simio tecnológico (con múltiples facetas en la red y rey del "dos-puntocerismo", padre del blog), el simio baronet/manager (al que le regalan juegos sin publicar, le invitan a pases privados en las jornadas lúdicas por ser amigo de diseñadores "indies"), el simio mutado genéticamente (que se cree que podría diseñar un juego) y el simio "gourmet" con su propia bodega de vinos. Por cierto, en general se lee a destajo. Quedan pocos simios sin su ebook y sin wassap.

17.- Y hablando de música: deberían ser los Kinks, pero no todo el mundo tiene el mismo buen gusto que yo… ¿cuál es vuestro grupo favorito?

Franmoli lo tiene claro... "Rock en 60s y 70s. Odio los 80s".

En lo de la musica, bravucon es de Hip Hop... La época dorada de Public Enemy entre 1988 y 1991 (imprescindible), EPMD, A Tribe Called Quest... y más actuales Cunninlynguists, Atmosphere y la gente de Doomtree. También le gusta el Funk y el Soul de los años 60-70 (Curtis Mayfield, Marvin Gaye, Isaac Hayes, Parliament, Zapp & Roger,...).

Jokin ha sido tímido, pero le van los grupos de Elefant Records. Un cumpleaños sin La Casa Azul, no es un cumpleaños.

Musambay es de hip hop, música negra en general, y ahora le ha dado por la kizomba (¿pero qué es la kizomba?)

David sólo quiere que apagues la música y pongas La Brújula...

18.- No os doy más la lata, ya acabamos. Ahora que ya os conocen un poco más recomendadnos unos cuantos blogs de juegos que te gusta visitar cada día.

Recomendamos a nuestros amigos de CSI Badajoz, Destroquelando, Lo que no me gusta del... y por ser pioneros en los videos en castellano, no puede faltar 5MJ.


Hasta aquí la primera entrevista grupal en la Ficha Negra.

Tengo que reconocer que tengo debilidad por estos primates gañanes, y eso que los muy pendejos no visitan la Ficha Negra, ni a diario ni nunca. Buahhhh!

Pero bueno, no se lo voy a tener en cuenta porque son unos cachondos y me caen muy bien.

En cuanto a juegos, es curioso cómo suelo coincidir con sus opiniones jueguiles y eso que no no tengo ni una pizca de su amor por el tito Wallace... Qué cosas más raras pasan en esto de los juegos.

Más que un grupo de simios, hemos descubierto que son como el equipo A, los Power Rangers o los Back Street Boys/Spice Girls. Tienen su deportista, su científico/intelectual, su fashion/baronet manager, el mutado, el gourmet... Ja, ja. Lo dicho Spice Monkeys. 

Me ha hecho gracia lo del Justinian. ¡Qué bonico es el jodío! Por dentro y por fuera. Y menuda mierdaca de juego. Una pena. Pero Colovini es lo que tiene: o genialidad o basura, sin medias tintas.

En música pensaba que su grupo iba a ser los Monkeys (joder, qué malo), pero veo que hay un poco de todo. esos monos musicales (Cunninlynguists????... WTF??). 

Nada chicos, un placer haberos tenido de visita por estos lares. De verdad que sois mis simios favoritos, uno de los blogs con los que me más me río y de los que más me gusta visitar. 

Seguid publicando y ánimo con vuestros días del gañán!!! (Ahhhh si veis a los amiguetes de CSI Badajoz, decidles que están invitados al Face to face, pero no hay forma de contactar con ellos).

Hasta pronto gañanes!!!


martes, 15 de enero de 2013

Primera reseña 2013: Noblemen


Diseñador: Dwight Sullivan
Publicado por: Pegasus, Tasty Mintrel Games.
Año de publicación: 2012
Duración: 90 minutos
Número de jugadores: 3-5 


En 2009, el ganador del concurso de creación de juegos Hippodice fue este Noblemen de Dwight Sullivan.

Han tenido que pasar casi tres años para que el juego haya sido editado por Tastry Mintrel Games, editorial con un catálogo corto pero hermoso (Belfort, Il Vecchio, Homestaders, Eminent Domain, entre otros).

Noblemen es un juego de gestión y colocación de losetas del que (incomprensiblemente) se ha hablado muy poco, por no decir nada.

A ver qué os parece.

Pounds
Componentes.

Calidad excelente (en la línea de Tasty Mintrel Games). Abundante cartón y madera, y bolsa aterciopelada la mar de chula.



Losetas
La abundancia de madera y cartón no justifica de ningún modo el precio de 60 eurazos que se pide por él. Abusivo). Por suerte, yo encontré uno de segunda mano (como nuevo) en Juegamestore que, sin ser barato, sí se acerca más a lo que puede valer el juego.

Excelente reglamento. Bien redactado, sencillo y con ejemplos, cosa que agradecemos los veteranos y que ayudará a los noveles.

Tema

Como en casi todo euro, el tema no es el fuerte de este juego. Dejémoslo ahí.


El tablero bien puestecico para empezar y la reina ahí al fondo
El juego

Complicado de explicar porque tiene muchos detallitos, pero sencillo de jugar porque las mecánicas son simplonas.


Las cartas
Gana el juego el que tiene más puntos de victoria (toma ya!) que se consiguen a lo largo de tres rondas compuestas de diferentes turnos.

El turno completo es una acción realizada por cada jugador. ¿Qué se puede hacer en un turno?


- Jugar una carta y
- Cambiar 2 losetas de un tipo por una loseta de otro tipo (tantas veces como se quiera) y 
- Realizar una sola acción de entre las siguientes:


Un territorio
1) Expandir tu territorio. Cada jugador empieza con una loseta de campo y un castillo sobre ella. A partir de ahí, puede colocar hasta 3 losetas en su territorio por turno. Cada loseta de campo te da una moneda (si cierras una granja -4 campos-tienes bonus), cada loseta de madera te da otra loseta (bonus si cierras un bosque -4 maderas-, cada loseta de fuente no da nada pero permite coger el meeple de la reina cuando completas un jardín (4 fuentes juntitas) y cada campo te da espacio para construir edificio.


2) Construir. Pagas el precio de un edificio y lo colocas en un campo (ojo que hay normas de construcción que impiden poner qué edificio según dónde). Los castillos permiten colocar o mover en el territorio de otro a uno de nuestros caballeros (men at arms) para robarles. Los palacios dan puntos chichosos al final de la ronda y permiten recuperar la reina. Las iglesias nos dan cartas y las pérgolas dan muchos puntos inmediatamente.

3) Comprar hasta 5 losetas de soborno que sirven para potenciar otras acciones.


Losetas de adquirir tierras y recaudar impuestos
 y los men at arms
4) Recaudar impuestos. Gastas tu ficha de recaudación (sólo una vez por ronda) y cobras una moneda por cada loseta de campo, dos por cada granja, dos por cada soldado colocado en la granja de otro y una por cada loseta de soborno gastada.

5) Adquirir tierras. Coges losetas. Una por cada loseta de madera, dos por cada bosque, dos por cada soldado en el bosque de otro y una por cada loseta de soborno que uses.


Zona de donaciones de madera y campo


6) Donar a la iglesia. Donas losetas y obtienes puntos por cada loseta donada. Sólo caben tres de cada tipo en total, por lo que si donan antes que tú...

7) No hacer nada. Obtienes un punto de victoria (sólo se usa si no puedes hacer nada).




Al final del turno, si tienes la reina te llevas un punto de victoria y además, mueves el cilindro verde hacia adelante.


La zona del baile de máscaras y el marcador de ronda
Cuando el cilindro verde pisa un símbolo de máscara se celebra el baile de máscaras.Cuando se celebra el baile pasan muchas cosas,

Al principio de la partida cada jugador empieza con el título nobiliario de barón. Cuando se celebra un baile la primera acción a realizar es devolver todos los títulos.

Luego se cuentan los puntos de prestigio (uno por cada loseta de jardín, dos por cada fuente completa, dos por cada soldado tuyo que invada otra fuente, 2 por cada palacio construido, una por loseta de soborno que devuelvas, 3 por cada carta de chantaje que uses y uno por cada carta que devuelvas sin usar).

Con los puntos de prestigio obtenidos cada jugador elige un nuevo título nobiliario (por orden de puntos obtenidos) que se tiene hasta el siguiente baile de máscaras. Los títulos dan puntos al adquirirlos y rebajas en los precios de compra de los edificios.


Los títulos nobiliarios
Tras asignar los nuevos títulos, se resetean los puntos de prestigio y continúa la partida.

Cuando el cilindro verde llega al último espacio, el del icono de los edificios, se conceden los puntos de victoria que según los edificios construidos por cada jugador. 

Tras esto empieza una nueva ronda.


El juego acaba al final de la tercera ronda.

Opinión

Materiales excelentes y combinación de mecánicas interesante (gestión y losetas) hacen de Noblemen un título atractivo que no defrauda.

A partir de mecánicas sencillas nos encontramos con un juego en el que la limitación de una acción por turno dará más de un quebradero de cabeza. Hay siete acciones disponibles, pero sólo podemos elegir una cada turno.

No obstante, y a pesar de tanta opción, el juego fluye y no es propenso al análisis parálisis. Menos para Pepe, claro.

Con tanta acción el juego permite combinar diferentes estrategias a largo plazo y acciones puntuales para distorsionar las de los demás.

Todo importa: sin granjas no hay dinero, sin bosques no hay más losetas, sin construir no habrá puntos y sin jardines no habrá prestigio para conseguir un buen título nobiliario y obtener puntos y ventajas al comprar edificios.

También es importante el control de la reina pues, además de unos puntillos extra, podremos acelerar la partida dejándola marchar y recuperándola cuando nos interese.

El juego tiene interacción ligera con puteo a través de la reina y de los caballeros (men at arms) cuando los enviamos a robar los campos, bosques o jardines de los demás.

El juego permite hasta 5 jugadores pero la duración está alrededor de la hora y media.

Un gran juego muy recomendable por su duración, sus componentes y su carácter estratégico, factor que lo hace ligero pero chichoso a la vez.

No entiendo por qué apenas se ha hablado  de un juego tan bueno como éste.

Noblemen, altamente recomendable pero con la única (que no leve) pega de su precio desorbitado.

Saludos

lunes, 14 de enero de 2013

Novedades y estrenos de finales de 2012

Por fin consigo un ratito para volver a escribir algo en el blog. La Ficha Negra reaparece por estos lares para explicaros cómo fue el último trimestre de 2012 en cuanto a novedades y estrenos. Ahí va una minúscula opinión de cada uno de ellos.

Suspenden

Diavolo Demasiado sencillo y tontuno. También es sencillo el Dobble, pero tiene su gracia. A este Diavolo no le he encontrado miga alguna y suspende de sobradamente.

Albion. Otro cateado del trimestre. Un juego que, al fin y al cabo, es una carrera de optimización. No nos dijo nada y además es bastante feote el pobre.



Noah. Un juego de bazas del montón. Otro más sin nada destacable. Muy bonito y muy mono. Muy cute, sí, pero nada especial. Suspenso.

Dos Rios. Not my cup of tea. Uno de esos juegos que no acabo de entender ni gozar. No es mi estilo. Tenía muchas esperanzas en él, pero lo nuestro no pudo ser.

Alba Longa. Éste se va de casa en cuanto alguien lo quiera acoger. Lo vendo barato para la cantidad ingente de madera que lleva. Decepcionante. Una carrera sin demasiada chicha maquillada de colocación de trabajadores.

Aprueban justito

Cambria. Tontorrón y simple como el mecanismo de un botijo, pero tiene su gracia. Además, cabe en cualquier bolsillo y va bien para pasar un ratito ligero. Un filler agradable. Sin más.

Tournay. En su momento la reseña a Tournay fue bastante buena, pero después de un par de partidas más, la cosa flojea. Es repetitivo y con pocas variables. La rejugabilidad es un punto débil importante.


Venedig. No es el juego más original y divertido del mundo, pero había leído tantas cosas malas de él que sinceramente me sorprendió positivamente. Gestión de carrtas con algo de azar. Un filler-familiar que no está mal (para los 5 euros que me costó es la bomba).

Oltre Mare. Otro juego de gestión de cartas del que también había leído pestes. Pues no está mal. Otro sencillo juego familiar con una mecánica de cartas que me parece original y graciosa. Tampoco es el mejor juego del mundo, pero como filler de tablero da el pego.

Bien alto

Ginkgopolis. Me gusta, pero es demasiado abstracto y eso le baja la nota. El modo solitario está muy bien.

Coloretto amazonas. Nada que ver con el Coloretto (salvo en el sistema de puntuación) un filler divertido y con mala leche con mecánicas diferentes a esa obra maestra que es Coloretto.

Courtier. El mejor de este grupo. Un bien alto (bastante alto). Sencillo y con maldad. Coges carta, juegas carta o cumples encargo. Mucha interacción directa  y eso es lo que le hace especial.

Timbuktú. Interesante juego de deducción. Sencillo y sesudo, aunque se puede jugar al tuntún y ver qué sale.

Lo mejor del trimestre

Nieuw Amsterdam. Un juego de mayorías, económico y de gestión de recursos con mecánicas sencillísimas. No tiene un sobresaliente porque el juego se complica él solito. Vamos, que tienes la sensación de que es muy sencillo pero la cosa se complica innecesariamente. A mí personalmente el juego me ha gustado mucho y lo propondré a menudo.

Turn the Tide. Filler como la copa de un pino con esa mecánica de bluff/faroleo que adora la Ficha Negra. Sobresaliente.

Mondo. Otro filler divertidísimo y adictivo. Gran juego en el que todos juegan a la vez y se ponen nerviosos presionados por el crono.

Noblemen. Un juego del que se ha hablado muy poco (y eso que fue el ganador del premio lúdico Hippodice). Un juego de gestión y losetas que será, si todo va bien, la primera reseña de este 2013.



Norenberc. El mejor del trimestre. Un juego con mala crítica que a mí me ha encantado. Gestión, faroleo e intuición. Como ya dije en esta reseña, de lo mejor del año.




La decepción

Tzolkin, the Mayan Calendar. Es un buen juego porque todo encaja y funciona como las ruedecillas de un reloj (toma chiste). Tiene chicha y estrategia suficiente para gustarle a los gamers, amantes de la colocación de trabajadores.

El problema está en algo tan intangible como la chispa, la trempera, la conexión kármica. Tzolkin no ha calado en casa de la Ficha Negra. Las partidas que hemos jugado han sido un poco sosainas y no hay en el juego ningún atisbo de tensionarnos y apretarnos las tuercas. Espero que con más partidas despierte la pasión meepleiana porque bonito es un rato. Si no hay pasión... al paredón (mercadillo)

Estos son los juegos descubiertos en el último trimestre.

La Navidad, los Reyes y los autorregalos han dejado en casa juegos interesantes (algunos ya estrenados):

Coup, Livingstone, Macao, Qin, Tyrus, Myrmes y Dominant Species.

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