Buen mes de juegos este septiembre. 117 partidas a 26 juegos diferentes y 6 descubrimientos que pasamos a comentar.
Además, hemos logrado el objetivo de sentarnos a jugar todos y cada uno de los días del mes.
Spicy
Fillercito que actualiza el mentiroso de toda la vida. 30 cartas de cada una de las 3 especias numeradas del 1 al 10 (3 veces cada palo). El que inicia el turno juega una carta boca abajo, canta el palo y el número que supuestamente ha colocado ahí, y arrastra con el palo. Uno tras otro, los siguientes jugadores, deben superar el número del mismo palo que el anterior jugador colocando otra carta boca abajo encima de las jugadas previamente. La gracia está en que no tienes por qué decir la verdad (procurando que no te pillen, claro).
En el momento en que alguien te reta, acusándote de mentir, el acusica debe decir si mentiste en el palo o en el número. Si te pillan robas dos cartas y el que te pilló se lleva todas las cartas jugadas hasta ese momento (cada carta un punto). Si te acusan injustamente o yerran en la mentira (palo o número) ese jugador roba dos cartas y tú te llevas los puntos.
Si alguien se queda sin cartas y no es desafiado obtiene un trofeo que equivale a 10 puntos.
Sencillo y adictivo. El típico filler para llevar a un viaje con amigos y echarte unas risas.
Shinkansen: Zero Kei
El nuevo juego de Llamadice y Ludonova. Tanto la mano de los diseñadores como la producción y el buen gusto de la editorial se notan en el diseño.
Cuando te explican el juego parece que vas a jugar una sosería plana e insípida, pero luego... hay amigo, luego hay una colaboración necesaria y una jodienda obligatoria que molan muchísimo.
Sencillo peso medio con más chicha de lo que parece y una muy buena opción para adquirir un familiar con interacción interesantísima.
Buen juego.
Claim Kingdoms Royal Edition
Juego de losetas (cartas en este caso) de mayorías. Ya había jugado el Claim Kingdoms original que resultaba divertido pero que cojeaba en algunos detalles.
Esta reedición/reimplementación pule las carencias del anterior añadiendo más razas y sobre todo unos mapas que le dan una pizquita de interés a dónde y cómo colocar.
No es el juego definitivo de mayorías pero sí un familiar semi-filler muy apañado con altas dosis de azar (en casa lo mitigamos permitiendo tener dos cartas en mano en lugar de una).
Almanac: el camino del Dragón
Juego familiar con una mecánica esencial, nuclear, de colocación de trabajadores pues en cada una de las seis rondas que se van a disputar lo único que debes hacer es colocar tus meeples (de 3 a 6) en las diferentes casillas de acción. Esas casillas permiten hacer cosas básicas: coger recursos, venderlos, cumplir contratos, coger nuevos o ampliar tus caravanas.
Visto lo esencial de las mecánicas la gracia del diseño está en que el juego trae un libro, que actúa de tablero, en el que hay 17 localizaciones de las que sólo visitaremos 6 en cada partida.
Cada una de estas localizaciones presenta un mapa diferente y unas normas de colocación diferentes. Así, tenemos una especie de 6 mini partidas en las que debemos intentar optimizar nuestras acciones.
Al final de ronda se puja por ser el guía, jugador inicial, que será quien tenga ventaja en un evento y, sobre todo, decida a qué localización se va a viajar en la siguiente ronda.
Para mi gusto Almanac es un estupendo juego familiar que se puede jugar con la familia pero que (a pesar de su poco peso) no va a aburrir a los jugones.
Como pega quizá indicar que las partidas duran algo más de la cuenta y que es un juego que hay que dejar respirar más de lo normal porque las mecánicas son muy básicas y se puede quemar pronto.
.Aún así una buena adquisición y mis tres partidas han sido tres hermosuras.
Dinosaur World
No había jugado a su primo hermano Dinosaur Island, pero me he informado y este Dinosaur World es muy similar a su predecesor pero sin la mecánica de los gamberros que te pueden salir en la bolsa.
Juego de colocación de trabajadores muy molón que me ha entusiasmado y que se va a venir para casa con mucha probabilidad.
Bitoku
Y si Dinosaur World me ha entusiasmado, Bitoku me ha flipado.
Juego de colocación de trabajadores con un peso medio-alto (similar a Marco Polo) en el que para mi gusto destacan 3 aspectos.
1) La estupenda producción en la que se nota la mano de David Esbrí: caja a petar y componentes de calidad superior (ojo a esos tableros de dos capas troqueladitos para las losetas y al grosor del cartón).
2) La sencillez (que no simplicidad) de normas que contrasta con la cantidad de opciones que nos va a ofrecer el diseño. En tu turno sólo puedes hacer tres cosas: jugar carta, colocar dado en el tablero central o cruzar el río con un dado colocado previamente. Con esas tres sencillas acciones se abre una descomunal variedad de caminos en los que conseguir puntos de victoria.
3) La interacción puñetera con el uso de los dados. Se genera una jodienda perversa al estilo Crystal Palace. Es decir, colocar valores altos va a dificultar, incluso impedir, a los demás jugadores realizar las acciones que desean y seleccionar los bonus óptimos.
Si a todo eso le añadimos el toque de carrera por ser el primero en cruzar el río y obtener lo que realmente precisamos nos queda un cóctel realmente ilusionante.
Hacía tiempo que no echaba una primera partida que me generase tantas ganas de repetir y tan buen feeling.
Bitoku va a ser sin duda uno de los triunfadores de Essen y no va a ser de lo mejor del año sin más, creo que va a ser uno de esos juegos que ocupen mi balda de juegos preferidos.
Y hasta aquí las partidas y estrenos de septiembre.,
Octubre ha empezado algo flojete, pero espero mantener la línea.
Seguiremos informando.