jueves, 29 de abril de 2010
Meeple News. Notición: Cathala, Faidutti y Nestorgames
Muy buenas a todos.
A llegado a oídos de Mr. Meeple que Nestorgames va a publicar el nuevo juego de los Brunos: Bruno Cathala y Bruno Faidutti.
Nuestra fuente, del todo fidedigna, aún no nos ha desvelado la temática y el estilo del juego, pero el nombre de estos dos autores es garantía de calidad. Otra adquisición para la ludoteca de Mr. Meeple (me van a echar de casa).
Bruno Cathala es autor, entre otros, de Mr. Jack, Shadows Over Camelot, Cleopatra, Du Balai!, Jamaica, Senji y Cyclades (uno de los próximos objetivos de Mr. Meeple).
Por su parte Bruno Faidutti es toda una referencia en el mundo de los juegos de mesa y autor, entre otros, del Ciudadelas (vaya juegazo!!), Fist Of Dragonstones, Diamant, Pony Express, Mission: Red Planet y Ad Astra.
Iremos informando de esta novedad a medida que vayamos conociendo más datos.
Lo único que podemos adelantar es que el juego será ilustrado por Mireia Muntés quien ya ilustró el Corporation y el Buscatrufas de Nestorgames.
A jugarrrrr!!
jueves, 22 de abril de 2010
Doce meses doce juegos. Abril: Ave Caesar
Diseñador: Wolfgang Riedesser
Editado por: Pro Ludo
Año de Publicación: 1989
Número de Jugadores: 2 a 6 jugadores
Duración Aproximada: 25 minutos
Vikings, Tobago y Ghost Stories: tres juegos fantásticos de muy diferentes estilos en lo que va de año. La verdad es que estoy acertando bastante en las nuevas adquisiciones.
Después de un jueguecito de subastas y colocación de piezas como el Vikings, uno de deducción-inducción como es el Tobago y uno cooperativo como las historias de fantasmas, este mes de abril me he decidido por un juego de carreras ligero y divertido.
El juego es la mar de sencillo y se juega en media hora corta.
Cada jugador dispone de un mazo de cartas (idéntico al de sus rivales) con valores que van del 1 al 6. La suma de todos los valores da justito (con un sobrante bien pequeño) para completar las 3 vueltas al circuito que forman una carrera.
En su turno el jugador activo juega una de las 3 cartas de su mano y avanza tantas casillas en línea recta o diagonal, siempre adelante, como indique la carta.
Las restricciones al movimiento consisten en que el que va líder no puede jugar un 6 y en que hay espacios del circuito en que sólo hay una casilla de paso. Estrechamientos. Cuando el camino está barrado por otros jugadores, los demás no pueden avanzar.
Eso provoca que haya momentos en que algunos jugadores tapen el camino y obliguen a pasar el turno a los que van detrás, con la consiguiente cara de mosqueo que se les queda a los perseguidores.
Por último, decir que en una de las tres vueltas hay que parar ante el palco del César y homenajearle con un "Ave César" bien entonado. Esta parada (en boxes) es obligatoria y quien no la realice es descalificado de la partida.
Nada más, el juego no tiene más que esto que os he explicado, pero es un hartón de reir cuando hay puteo (que aumenta cuantos más jugadores hay).
El tablero tiene dos caras con dos circuitos diferentes que pueden jugarse en ambos sentidos, todo ello para aumentar la jugabilidad.
Juego muy, muy recomendable. Uno de los mejores fillers en la ludoteca de Mr. Meeple.
A jugar.
Y no olvidéis: Morituri te salutant
miércoles, 21 de abril de 2010
We're back!!!!
Sí. Hemos vuelto.
Los pequeños empiezan a recuperar el ritmo de sueño y los grandes empiezan a recuperar el ritmo de juegos.
El sábado pasado Marina, Carlos, Pepe, el hermanito, la señora Meeple y Mr. Meeple en persona se reunieron en casa para echar unas partiditas a lo que se terciara.
Y ahí va lo que se terció:
Empezamos la noche con un Finstere Flure un juego que es bastante sencillo de explicar y de jugar que de entrada nos pareció un poco simple e infantil, pero que a medida que avanzaba la partida comprobamos que tiene bastante más puteo del que parece. Por cierto, gané yo.
Luego echamos un Ave Cesar para continuar con algo ligerito. pobre Marina!!!! Se llevó todo el puteo de la partida en la última carrera. Ganó Carlos.
Después de las carreras nos decidimos por estrenar el Palasgeflüster un juego de cartas pequeño, sencillo y con una dosis de puteo muy, muy elevada. Por eso gustó bastante. Ya se sabe que en nuestra mesa gusta más fastidiar que crear.
Pobre Marina, se volvió a llevar todas las putadas de la mesa.
Tras el puteo Carlos y Marina se retiraron a dormir y Pepe, Alber y yo nos quedamos a cerrar la noche con un Pompeya y un Rey Lui. En ambas ganó el hermanito.
Una noche ligerita, pero que supo a gloria después de tantos días sin jugar.
En la próxima a estrenar el Raíles, a retomar el Gloria Mundi y un Caylus.
Hasta pronto y a jugar!
miércoles, 14 de abril de 2010
"F"ASILLOS "F"OSCUROS
Finstere Flure (Fearsome Floors)
Diseñador: Friedemann Friese
Editado por: 2F-Spiele
Año de Publicación: 2003
Número de Jugadores: 2 a 7 jugadores
Duración Aproximada: 60 minutos aprox.
Aquí os presento el último juego que he estrenado.
Y lo escribo con F porque el autor, entre otros detalles como el de llevar el pelo verde, se dedica a ponerle nombre que empiecen con F a todos sus juegos.
El juego es muy ágil y sencillo. Se trata de llegar con 2 o 3 de tus fichas hasta el otro extremo del recinto antes que los demás jugadores , pero ojo, por el pasillo te puedes encontrar al monstruo....FURUNKULUS!
Los materiales son muy chulos:
- la caja con unas dimensiones de lo más peculiar.
- los complementos que se añaden al tablero: charcos de sangre (deslizante), piedras de diferentes tipos.
- las grandes fichas de manera redondas de colores con los personajes pegados a 2 caras. Además, adhesivos extra del diseñador y el artista.
- los monstruos que se montan a gusto del consumidor con 3 modelos completos y 2 cabezas y brazos extra.
- las cartas de avance del monstruo tipo lápida.
Movimientos de las fichas de los jugadores:
Cada ficha tiene dos caras (uno de color y otro negro) con un numero en cada una de ellas. La suma de ellas es siempre 7. Ejemplo: 1-6, 2-5, 3-4. Cada turno se le da la vuelta a todas las fichas con lo que hay que ir al tanto de la posibilidad de escape que tendrás en el siguiente turno.
Movimiento del monstruo:
El monstruo se mueve cada turno según las cartas de movimiento. El movimiento puede ser de entre 5 y 10 casillas si sale un número. Si en lugar de un número, sale una cruz, el monstruo debe moverse hasta que mate a una ficha con un movimiento máximo de 20 casillas. Idem con la carta de 2 cruces pero hasta matar a 2 fichas.
El monstruo mira siempre adelante, a derecha y a izquierda y se dirige hacia la ficha más cercana que vea (no ve a través de las piedras). Si no ve a nadie o si ve 2 o 3 fichas equidistantes, el monstruo seguirá en la dirección en la que estaba enfocado llevándose por delante piedras o atravesando las paredes que limitan el tablero y entrando por el lado contrario. Ojo aquí, que si hay una ficha detrás de una piedra empujada por el monstruo, esta puede acabar muriendo aplastada.
El juego tiene 2 fases de 7 rondas cada una. En la primera fase, las fichas muertas podrán volver a entrar en el tablero. En la segunda fase, el que muere ya no resucita.
A ver que os parece!
A mi me gustó mucho. Creo que encaja bien entre otros juegos más densos o en momentos en los que la afluencia sea elevada (hasta 7 jugadores).
Jueguen señores, jueguen!
Diseñador: Friedemann Friese
Editado por: 2F-Spiele
Año de Publicación: 2003
Número de Jugadores: 2 a 7 jugadores
Duración Aproximada: 60 minutos aprox.
Aquí os presento el último juego que he estrenado.
Y lo escribo con F porque el autor, entre otros detalles como el de llevar el pelo verde, se dedica a ponerle nombre que empiecen con F a todos sus juegos.
El juego es muy ágil y sencillo. Se trata de llegar con 2 o 3 de tus fichas hasta el otro extremo del recinto antes que los demás jugadores , pero ojo, por el pasillo te puedes encontrar al monstruo....FURUNKULUS!
Los materiales son muy chulos:
- la caja con unas dimensiones de lo más peculiar.
- los complementos que se añaden al tablero: charcos de sangre (deslizante), piedras de diferentes tipos.
- las grandes fichas de manera redondas de colores con los personajes pegados a 2 caras. Además, adhesivos extra del diseñador y el artista.
- los monstruos que se montan a gusto del consumidor con 3 modelos completos y 2 cabezas y brazos extra.
- las cartas de avance del monstruo tipo lápida.
Movimientos de las fichas de los jugadores:
Cada ficha tiene dos caras (uno de color y otro negro) con un numero en cada una de ellas. La suma de ellas es siempre 7. Ejemplo: 1-6, 2-5, 3-4. Cada turno se le da la vuelta a todas las fichas con lo que hay que ir al tanto de la posibilidad de escape que tendrás en el siguiente turno.
Movimiento del monstruo:
El monstruo se mueve cada turno según las cartas de movimiento. El movimiento puede ser de entre 5 y 10 casillas si sale un número. Si en lugar de un número, sale una cruz, el monstruo debe moverse hasta que mate a una ficha con un movimiento máximo de 20 casillas. Idem con la carta de 2 cruces pero hasta matar a 2 fichas.
El monstruo mira siempre adelante, a derecha y a izquierda y se dirige hacia la ficha más cercana que vea (no ve a través de las piedras). Si no ve a nadie o si ve 2 o 3 fichas equidistantes, el monstruo seguirá en la dirección en la que estaba enfocado llevándose por delante piedras o atravesando las paredes que limitan el tablero y entrando por el lado contrario. Ojo aquí, que si hay una ficha detrás de una piedra empujada por el monstruo, esta puede acabar muriendo aplastada.
El juego tiene 2 fases de 7 rondas cada una. En la primera fase, las fichas muertas podrán volver a entrar en el tablero. En la segunda fase, el que muere ya no resucita.
A ver que os parece!
A mi me gustó mucho. Creo que encaja bien entre otros juegos más densos o en momentos en los que la afluencia sea elevada (hasta 7 jugadores).
Jueguen señores, jueguen!
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