Retomamos el repaso mensual a las partidas jugadas este mes pasado: 102 partidas en mayo a 38 juegos diferentes.
Rejugando mucho clásico y muchos juegos favoritos de la Ficha Negra.
Entre esos 38 juegos tenemos 12 estrenos que os comento brevemente.
Draftosaurus
Simpático filler con mecánica de "Roll & Write" con muy poquito "roll", sin "write" y mecánica de draft.
Cumple con su cometido y sus 15-20 minutillos aportan lo que debe aportar un juego de este peso, todo ello con una estupenda producción en los componentes que contiene la caja (porque incomprensiblemente hay componentes que no contiene el juego como por ejemplo bolsas para realizar el draft de meeples).
Overbooked
Juego de crear patrones muy bien producido y simpático tema bien implementado.
El juego está muy bien diseñado y cumple perfectamente en relación a su duración-peso.
Como defecto (para mi gusto) es que tiene poquísima interacción, casi nula. y como ventaja respecto a juegos con esa misma mecánica (como por ejemplo Reef), destaca que hay varias formas de puntuar y por lo tanto varias estrategias a seguir.
Recomendable.
Caper
Al igual que Overbooked, juego editado por Jumbo. Reimplementación del It's Mine de Mont Taber respecto al que se refrescan las ilustraciones y el diseño gráfico, mejorando notablemente la iconografía que, en primeras partidas, sigue siendo algo dura, pero que respecto al original es una maravilla.
Juego de draft y mayorías para dos jugadores que funciona estupendamente a pesar de que estas dos mecánicas no suelen triunfar a ese número.
Es una de mis sorpresas del mes pues el juego me ha entusiasmado tanto por su producción como por sus mecánicas.
Swordcrafters
Pequeño filler-familiar de losetas, sobreproducido y con la mecánica básica de San Marco o Piece o' cake: separar y elegir grupo de losetas.
Los jugadores deberán elegir grupos de losetas para ir forjando sus espadas de cartón en 3 dimensiones.
Además de intentar conseguir la espada más larga, los jugadores puntuarán por las gemas de sus losetas y por las cartas de objetivo que se muestran al inicio de la partida.
Un filler con tema original y con una forma de colocar las losetas que lo hacen atractivo.
Nada del otro mundo pero divertido y ajustado en cuanto a duración.
Excape
Viejuno y minimalista filler de Reiner Knizia que demuestra nuevamente que el Doctor es el puto amo creando juegos fantásticos con dos ideas básicas.
Estamos ante un filler tontuno lleno de mala leche y momentos divertidos.
Este Excape entraría en la categoría de juegos ínfimos, pero está hecho con tal sencilllez y maldad que se convierte ipso facto en un filler muy, muy majete.
The Networks
Juego de cartas con mecánica de draft y colecciones.
El tema original y bien implementado así como su estética particular, casi kitsch, hacían que este juego me llamase muchísimo la atención, pero tras una partida debo decir que me pareció demasiado simplón y poco interesante.
Una pena porque deseaba profundamente que este juego me gustase.
Speculation
Juego viejuno (1992) de especulación bursátil de los de toda la vida: comprar barato, vender caro.
Este diseño tiene de especial su sistema de ejecutar acciones, pues pues cada turno se ejecuta una única acción y los jugadores programan simultáneamente en secreto una carta de empresa para hacer que suban o bajen las acciones.
Cuesta verle el punto, pero el juego es muy divertido.
Donning the Purple
Pequeño gran juego de colocación de trabajadores, pequeña gestión y sobre todo mucha puñalada trapera y montones de "take that".
Diseño de 1 a 3 jugadores, pero el juego funciona exclusivamente a tres jugadores porque no se concibe jugarlo sin puñaladas de ida y vuelta.
Recomendadísimo diseño para quienes amen la interacción y la maldad.
Neta Tanka
Juego de colocación de trabajadores perfectamente engranado que respecto no falla pero tampoco brilla especialmente en nada concreto (sí destaca en su espectacular producción).
Un juego en definitiva correctísimo, que jugaría nuevamente, pero que no compraría para mi ludoteca por no sobresale en nada en absoluto.
Smartphone Inc.
Estupendo juego de rutas y control de áreas con una mecánica de programación de acciones de principio de ronda realmente molona y original.
Además de una buena producción, el juego brilla especialmente por la relación duración-decisiones pues en la horita de partida vamos a tener que afrontar duras disyuntivas.
Como puntos negativos destaca un tema tan interesante como un partido de segunda división B y una rejugabilidad que está en cuarentena (pues a pesar de tener losetas que modifican ligeramente el perfil de las partidas creo que el diseño se puede quemar rápido por hacerse repetitivo).
Un muy buen juego en su conjunto que en breve inicia una segunda oleada en kickstarter.
Escape Plan
El nuevo juego de Vital Lacerda, algo más ligero de lo normal -y por ello algo polémico-, está levantando como siempre elogios casi unánimes de los jugones.
Lacerda es a los juegos lo que los Rolling Stones al Rock'n'roll: haga lo que haga lo van a alabar. Aunque Jagger y Richards sacaran un disco de pedos la gente lo fliparía.
A un servidor el juego le parece un diseño familiar con más capas que una cebolla. No se puede negar que el juego tiene la impronta de Lacerda, la cansina impronta de Lacerda: cómo hacer en siete pasos lo que el yayo Kramer haría en uno solo. La elegancia personificada.
Lo que es un diseño con una mecánica nuclear de pick up and deliver, sin deliver, se convierte en un vaivén de meeples arriba y abajo con capas mecánicas para aparentar que hay toma de decisiones molonas y trascendentales que provocan que se alargue la duración a la hora y media-dos horas.
Más de noventa minutos (y noventa euros) para un juego trivial me parece más que excesivo.
Me aburrió soberanamente. No me pillan en otra.
Broom Service
Hacía ya años que buscaba echarle el guante a Broom Service por ser fan de su predecesor Witch's brew y de su original mecánica de acciones principal y secundaria. tenía muchísimas ganas de ver cómo se había desarrollado el juego con la adición del tablero.
El resultado es una mejora considerable respecto al inicial juego de cartas, ek resultado es un juego familiar estupendo con decisiones molonas y ese rollito psicológico que adoramos en casa de la Ficha negra.
Se va a quedar en casa y espero y deseo poder darle muchas partidas en el futuro.
Como anécdota indicar que me parece sorprendente que este juego sea el resultado de un primer diseño de cartas y que después de pasarlo a tablero se haya diseñado "Broom Service el juego de cartas". En fin, cuestiones de mercadotecnia.
Hasta aquí las partidas, estrenos y comentarios de los juegos jugados en el mes de mayo.