Un poco tarde pero por fin comentamos los estrenos del mes de octubre, un mes cargado de partidas y sobre todo de estrenos en la feria de Essen. Muchos nuevos familiares y fillers que es lo que solemos probar en Spiel. Los juegos para jugones se estrenan a la vuelta y, aunque ya los he jugado, los reservamos para las crónicas de noviembre, mes de su estreno.
119 partidas a 52 juegos diferentes y 34 estrenos. Vamos allá.
Belratti
Estupendo filler de cartas cooperativo al estilo "dixit" pero con su propia personalidad.
Lo recomiendo encarecidamente a pesar de sus feísimas ilustraciones.
Bruxelles 1897
Juego de cartas que dicen aporta las mismas sensaciones condensadas que su hermano mayor de tablero Bruxelles 1893. Falso.
Ni por asomo nos acercamos a la tensión y lucha del juego de tablero.
Demasiado simple para los jugones y demasiado complicado para los no jugones.
Si tienes el de tablero y querías algo similar y destilado, olvídate.
Además, Alexandre Roche, que ilustraba el original, ha sido sustituido y las ilustraciones no son lo mismo.
Bloom Town
Sencillo filler de construcción de ciudades y colocación de losetas con reminiscencias a Quadropolis en lo referente a la puntuación.
Un filler agradable y que se deja jugar pero que no se vino a casa porque el arte de las losetas no ayuda al desarrollo del juego.
Ejemplo de como un mal arte puede estropear un diseño (me viene a la cabeza también el Orbital de Eloi Pujadas).
Ejemplo de como un mal arte puede estropear un diseño (me viene a la cabeza también el Orbital de Eloi Pujadas).
Campy Creatures
Pequeño y precioso filler de faroleo, rollito psicológico y colecciones que en breve va a ser editado en español por, sin o me equivoco, Tranjis.
Estupenda elección, pues estamos ante un filler divertidísimo con pocas normas y un arte espectacular.
Estupenda elección, pues estamos ante un filler divertidísimo con pocas normas y un arte espectacular.
Una especie de Love Letter, pero divertido.
Copenhagen
Juego de puzzles y gestión de mano que cumple muy bien con su cometido. No es el juego del año pero cumple como familiar sencillo y sin conflicto.
Buena producción al nivel de Queen games y mal precio, excesivo, también a nivel de Queen Games via Devir.
Juego majete pero de dudosa rejugabilidad creo que para ser mejor necesitaría un plus (o una expansión).
Point Salad
Pequeño gran filler que será editado por Devir con una caja más acorde a los dos mazos de cartas que incluye (la de AEG es descomunal).
Estamos ante un juego sencillísimo que desata las opiniones más apasionadas: mierda supina o pepinazo entrañable.
No discutiremos que el juego es tontuno y sencillo a más no poder. Pero justamente ahí está su virtud: de una tontá sacamos un juego divertidísimo.
No discutiremos que el juego es tontuno y sencillo a más no poder. Pero justamente ahí está su virtud: de una tontá sacamos un juego divertidísimo.
Muy buen filler.
Garum
He leído por ahí malas críticas a este juego de colocación de losetas. Con argumentos tan espectaculares como que "el tablero es demasiado grande". Y sí, el tablero es descomunal, al igual que la caja, innecesarios porque estamos ante un filler de tablero que no necesitaría esos componentes.
La producción excesiva hace que el precio también lo sea. Pero si analizamos sin mirar el precio estamos ante un filler muy majete para cuatro jugadores con interacción y buenos momentos.
Yo no pagaría los 30 euros que vale porque es un filler de 30 minutos, pero es un buen juego que en otro formato y con otro precio merecería mucho la pena.
Skytopia
Buen juego de colocación de trabajadores con una mecánica ingeniosa de activación de los mismos. Además, el juego se presta a combos con las cartas de torre.
Un peso medio plus con buenas decisiones, un precio estupendo (22€), una producción regulera por parte de Cosmodrome y una rejugabilidad en cuarentena. Por el momento tres partidas y veremos cómo avanza.
Squire: the collector of curious rarities
Otro juego de Cosmodrome con el mismo precio asequible y bien ajustado, pero también con la misma producción mediocre de Skytopia (caja que se deteriora muy rápido, fichas excesivamente grandes que dificultan la necesaria visión del tablero, errata en uno de los tableros...).
A pesar de las pegas de producción estamos ante un familiar que no es de matrícula de honor pero que está triunfando en todos los grupos en los que lo estoy sacando y a mí personalmente cada partida me gusta más.
Dudosa rejugabilidad, pero no es un juego para sacarlo cada sesión. Notable bajo.
Rapid City
Pequeño filler de velocidad visual y destreza que se juega en diez minutos y puede ser ideal para jugar con los peques o echarte unas risas con adultos en partidas de diez minutillos.
Pappy Winchester
Otro juego del oeste, esta vez de subastas, con bastante mala leche.
Un juego muy majo que no innova nada en absoluto pero que está muy bien para iniciar a la gente en el género de las subastas.
Producción austera tirando a fea pero un diseño más que aceptable.
Botanists
Pésimo juego de colocación de losetas.
Simplón, repetitivo, azaroso-caótico y con mecánicas sin demasiado sentido.
De primeras el juego parecía que tenía cosas interesantes, pero a los tres o cuatro turnos el tedio te invade y te das cuenta de que no hay por donde cogerlo.
Salí huyendo.
Tiny Towns
Pequeña decepción la de este juego abstracto.
No es un mal juego ni mucho menos, pero es demasiado abstracto, demasiado seco y demasiado solitario.
El juego está muy bien pensado, pero le falta un mínimo de interacción para que se quede en casa.
El juego está muy bien pensado, pero le falta un mínimo de interacción para que se quede en casa.
Vendo Tiny Towns. :)
Oh Fox!
Pequeño juego de programación con una idea brillante que luego se traslada al tablero con poco éxito.
Unos jugadores son presas y un jugador es depredador. Unos deben escapar del cazador y el otro debe atraparles.
Unos jugadores son presas y un jugador es depredador. Unos deben escapar del cazador y el otro debe atraparles.
El problema del juego es que las presas tienen una habilidad especial secreta que, si es activada muy pronto, deja con el culo al aire al depredador, que tiene que jugar al azar porque es casi imposible que adivine cómo y a dónde se han movido las presas.
Buena idea mal implementada.
Mooncake Master
Pésimo.
No se merece más atención.
Engendro que mezcla las mecánicas de Toma 6 y Coloretto y tiene como resultado una idea interesante pero muy pobre y mal desarrollada.
Ejemplo claro de como un mal desarrollo puede estropear una buena idea.
Muy mal.
City Blox
Juego de patrones en 3 dimensiones con piezas de lego.
No está mal, pero no me pareció lo suficientemente divertido ni rejugable como para venirse a casa.
Humbolt's Great Voyage
Five Tribes de bajo presupuesto, Serie B absoluta.
Simplón, monótono y en definitiva muy pobre diseño de Huch que no tiene nada especial para comprarlo, ni siquiera para ludotecas pequeñas.
Muy, muy flojo.
Lovelace and Babbage
Juego muy matemático bien pensado pero que, precisamente por su exceso de matemática, no es para todo el mundo.
Personalmente me gusta la idea del juego y como se ha desarrollado. Además, el juego está editado con gusto, buenos componentes y bonitas ilustraciones. Pero, insisto, no es un diseño para todo el mundo.
Similo
Estupendo filler cooperativo de deducción en el que uno o varios jugadores competirán contra un jugador que deberá dar pistas intentando evitar que los demás adivinen cual es su personaje secreto que está mezclado con otros once en una parrilla de cartas.
Tiene toda la pinta de salir por Amodee, por catálogo y por "partner", y es un party super recomendable.
Ahora mismo en el mercado tenemos el mazo de personajes históricos y el mazo de personajes de cuentos. En Essen estaban probando el de personajes mitológicos.
Dadaocheng
Juego abstracto y seco pero muy bien diseñado. Una especie de cuatro en raya con chicha con una fase de gestión de recursos para subir unos tracks.
Diseño interesante con unos componentes muy bonitos.
Pharaon
Catch Up games vuelve a sacar un buen juego después de su gran Fertility de 2018.
A diferencia de Fertility, Pharaon es un juego algo complejo y profundo, con más decisiones y más chicha para jugones.
Interesantes decisiones en un juego con una duración super ajustada de 50-60 minutos.
Pocas rondas y pocas acciones por lo que no hay tiempo para equivocarse, debiendo optimizar todas y cada una de nuestras decisiones.
Además, el juego tiene una producción magnífica.
Envyra
Pequeño juego abstracto autoproducido y feo como el demonio que nos sentamos a probar en Essen y que resulta un diseño muy ingenioso con mecánicas interesantes.
Ideal para los jugones que aman los juegos abstractos.
Not my cup of tea.
Nova Luna
Nuevo juego de Uwe Rosenberg que en reglamento menciona que se ha inspirado en el (fantástico) juego de Corné Van Morsel "Habitats".
Pues sí, no es que Uwe se haya inspirado en Habitats, es que lo ha fusilado.
Copia total y absoluta de Habitats al que Uwe le añade el orden de turno de Patchwork. Y se queda tan ancho.
A pesar de ese intento de mejora, Nova Luna no le llega a la suela de los zapatos a Habitats, uno de los grandes triunfadores de 2019 en casa de la Ficha Negra.
Untamed
Juego de cartas para dos jugadores que es una apuesta segura para "magiqueros" como yo.
Bastaron tres o cuatro turnos para saber que ese juego iba a entrar en casa con fuerza.
Combos, decisiones chungas y confrontación en un juego con unas ilustraciones espectaculares.
Carnaval de Monstruos
Nuevo diseño de Richard Gardfield con mecánica de draft que recuerda inevitablemente a Bunny Kingdom.
Estamos ante dos juegos similares en cuanto a mecánicas y desarrollo si bien Bunny Kingdom focaliza la disputa en el tablero y Carnaval de Monstruos en la selección de cartas y el motor de tierras.
Si os gusta Bunny Kingdom este Carnaval de Monstruos os va a agradar. Un servidor prefiere los conejos, pero estos monstruos no están nada mal para jugar en familia.
Museum
Me habían confirmado por el pinganillo que Devir había descartado editar Museum por su alto coste de producción, así que me decidí a comprarlo en Essen.
A la vuelta, Devir anuncia que se lo ha pensado bien y que lo esperan para 2020...
Precioso juego de cartas y colecciones con mecánicas interesantes.
En casa ha funcionado muy bien, aunque espero que Devir se encargue de pulir ese reglamento infumable que ha publicado Holy Grail Games. Muy recomendable.
Coloma
Buen juego de colocación de trabajadores, combos y gestión de mano, que además tiene un punto psicológico y de bluff muy interesante.
Estamos ante un muy buen juego que corre el riesgo de quedarse en tierra de nadie: demasiado complejo para las familias y quizá demasiado ligero para los jugones.
Para mi gusto tiene suficiente chicha como para no aburrirte en la hora-hora y media que puede durar una partida.
Además, los componentes y las ilustraciones son espectaculares.
The Lost Expedition
Juego cooperativo que parece especialmente diseñado para jugar en solitario.
Demasiado azar y excesivo caos en las dos partidas que he jugado y que no me han dejado demasiado buena impresión.
Pocas ganas de repetir.
Heave Ho!
Viejunada que buscaba hace tiempo y que pude traerme de Essen.
Estupendo filler de cartas para dos jugadores con un tema muy original y unos enfrentamientos muy divertidos.
Se le notan los años (especialmente en el aspecto) pero el juego es tremendamente divertido.
Contento con mi logro.
Heaven and Ale: Kegs and More
Lo primero que te viene a la cabeza cuando abres la gigantesca caja de esta expansión es la madre que parió al señor "Eggert".
Auténtico atraco a mano armada los 26 euros que te piden por esta expansión. Poca madera menos cartón y cantidad descomunal de aire.
Este precio tendría relativa importancia si la expansión mejorase el juego, pero no es el caso.
Cara y poco relevante estamos sin duda ante una expansión total y absolutamente prescindible.
Bunny Kingdom Celestial
Se hicieron de rogar pero finalmente llegaron a nuestras casas los conejos celestiales de Devir.
Celestial tenía el hándicap de intentar mejorar un juego fantástico. Y creo que no lo consigue del todo.
No es una expansión imprescindible y sólo me atrevería a recomendarla de inicio a aquellos, como yo, que hayan quemado el básico.
Nuevas formas de puntuar en un nuevo tablero que refrescan la idea original de un diseño que es de los mejores familiares de los últimos años.
Para fans.
Everdell: Spirecrest y Bellfaire
A pesar de que Starling Games anunció bombo y platillo que tendría a la venta en Essen "unas pocas copias" de estas dos expansiones, un servidor sospechaba que eso era una estrategia comercial para venderlas como rosquillas.
Y así fue.
Con un Kickstarter polémico (por el anuncio de que se cobraría IVA por el producto debido a las leyes americanas) y calentito (aún sin cerrar el "pledge"), Starling tuvo los santos cojones de presentarse en Essen con toneladas de copias de las dos expansiones.
Cualquiera que se asomara por el chiringuito de Starling podía llevarse a su casa una copia de cada una aproximadamente al mismo precio que los mecenas (las copias eran más caras pero se ahorraban el envío y los impuestos).
Así que Starling se ha pasado por el forro a la gente que confió en ellos (muchos les financiaban por tercera vez tras el base y Pearlbrook) y les falta el respeto de forma impresentable.
Quienes patrocinaron recibirán sus expansiones en febrero (si en Starling son puntuales) y tendrán que ver cómo todo el mundo las está jugando ya desde octubre.
El comportamiento de Starling ha sido total y absolutamente repugnante.
Estrategias comerciales aparte, las expansiones son fantásticas.
La producción sigue siendo de matrícula de honor (en parte para justificar el sobreprecio que piden por ellas) y lo que aportan al juego es totalmente estimulante.
Bellfaire aporta nuevas cartas de evento, una nueva casilla de mercado en la que podemos conseguir o vender recursos (totalmente prescindible), componentes para un quinto y sexto jugador, unos tableros individuales decorativos y, sobre todo, ASIMETRÍA.
Esta expansión trae quince cartas de raza con un poder especial que modifica notablemente el enfoque del juego. Según la raza que elijas entre las dos que se te darán al principio de partida, tu manera de gestionar las cartas va a ser diferente.
Por otro lado, Spirecrest aporta sensaciones totalmente diferentes al juego base o al talante de Pearlbrook.
Si Pearlbrook convertía el juego base (centrado en los combos) en un juego más táctico y con un cierto aire a carrera, Spirecrest convierte Everdell en un juego de gestión de recursos, una dura gestión que no olvida los combos de las cartas, pero que los pone en segundo plano frente a la optimización de recursos.
Por último destacar que Bellfaire puede jugarse con el base, con Spirecrest o con Pearlbrook, pero Spirecrest y Pearlbrook no deben mezclarse.
Así pues, sin tener en cuenta el comportamiento de la editorial, Bellfaire y Spirecrest son dos pedazo de expansiones que, con pocos cambios, aportan nuevas y refrescantes sensaciones a un juego base ya de por sí fabuloso.
Juegazo.
En diciembre analizaremos en profundidad Carson City para celebrar su décimo aniversario y mis cien partidas en mesa. Será en la sección "Todo a cien". En enero le tocará el turno a Everdell así que estad atentos.
Hasta aquí lo estrenado en octubre, un mes abundante en partidas y estrenos por culpa de la visita a Essen.
Hasta la próxima.