jueves, 31 de diciembre de 2020

Lo mejor (y lo peor) de 2020


Se acaba este duro 2020 y, aunque ha sido complicado reunirse con el grupo, hemos podido jugar muchas partidas y he conseguido sentarme a jugar 287 de los 365 días del año. La racha seguida de días jugando ha sido de 18 y la de más días sin jugar 6.

185 juegos diferentes y noventa y pocos descubrimientos de los que destaco un puñado por diferentes motivos.

Vamos con ellos.

Mejores Fillers

Break the Code


Pequeño y sencillo juego de deducción que ofrece un interesante reto de deducción en poco más de 15 minutos.

Bebe directamente del clásico "Sleuth" de Sid Sackson, pues en su turno el jugador activo formula a otro jugador  una de las preguntas visibles en el centro de la mesa y la respuesta es pública, obteniendo así todo el mundo información para poder descubrir el código oculto. 

Menos es más.

Kryptos


Otro filler de deducción que no es perfecto, pero que brilla por su sencillez. Mecánica de deducción pura y dura. Podéis echarle un vistazo a la reseña que hicimos aquí.

Boomerang Australia, EEUU y Europa



Sí, ya sé que Boomerang estuvo en la lista de mejores fillers de 2019, pero es que esta reedición (con cagada de impresión incorporada) es preciosa, modifica algunas formas de puntuación y permite combinar los diferentes juegos si compraste el pack.

No soy muy fan de la mecánica de "roll and write", pero este "draft and write" me parece una maravilla.

Wild Space


De calle mejor filler del año para la Ficha Negra. Diseño excelente en todo: mecánicas ágiles y sencillas, relación duración - decisiones, juego solitario y aspecto gráfico.

Matrícula de honor para este juego del que ya se ha anunciado una expansión.


Mejores familiares y party games

Micro Macro: crime city


Micro Macro: crime city podría estar en la categoría de fillers, cierto. Pero lo pongo en esta categoría porque de él destacaría precisamente "lo familiar". Estamos ante un diseño sencillísimo, un "dónde está Wally" con argumento en el que lo más destacable son esos momentos compartidos con los niños, esos ratos de búsqueda y descubrimientos llenos de risas. Original y fresco.

The Key: asesinato en el club de Golf


Otro juego de deducción (y van tres) para jugar con los pequeños de la casa e iniciarles en esta mecánica. El juego no es sólo una carrera para encontrar al asesino, el lugar, el arma y la hora del crimen, no basta con ser rápido, sino que hay que ser un detective eficaz con el menor número de pistas posibles. Muy recomendable.

Team 3


Juego de destreza por equipos de tres jugadores en el que un operario ciego debe construir una figura con diferentes piezas gracias a las instrucciones que le transmite un intermediario que recibe a su vez información de un operario mudo, que es el único que ve la figura a reproducir por parte del ciego.

Tontería mayúscula con un modo cooperativo insulso y prescindible pero con un modo competitivo que puede dar lugar a momentos tronchantes. 

Wavelength


Fantástico juego de palabras-conceptos por equipos en el que uno de los miembros del equipo debe procurar que el resto acierte el significado y "la intensidad" de un concepto. El jugador que da las pistas recibe una tarjeta con dos conceptos generalmente opuestos y la coloca frente a un dial. A continuación tapa el dial, mueve el marcador al azar y finalmente lo destapa. El marcador indicará en qué lado está la puntuación y por tanto, en qué sentido y grado debe dar la pista para que sus compañeros de equipo, tras debatir la pista dada, intenten acertar con el lado del dial y el grado del concepto.

Sencillo y brillante, party game más divertido del año.

Familiares Plus

Stockpile Epic Edition


Grandísimo juego de acciones (participaciones sociales) con su  punto de subastas. Grandísimo juego en el que necesitaremos algo de faroleo, un poco de intuición y una chispa de disimulo.

En breve estará en tiendas la edición en español.

Lost Ruins Of Arnak


Fantástico juego con mecánicas de colocación de trabajadores (dos exactamente por ronda) y  un poquito de deckbuilding que por sensaciones, peso y disfrute me recuerda a Clank! (sin parecerse absolutamente en nada en cuanto a mecánicas principales).

Juego trepidante en el que los turnos fluyen a todo trapo para crear partidas de hora-hora y cuarto muy divertidas.

Cerca y Lejos 


Juego  que continúa el tono narrativo de Arriba y Abajo pero lo diluye un poco para centrarse más en la gestión de recursos. Personalmente lo prefiero a su predecesor porque el juego gana en profundidad y mantiene algo el tono narrativo. Fue uno de los dos juegos que nos ayudaron a pasar el confinamiento y eso tiene un peso sentimental.

Clank!Legacy


El otro juego de nuestro confinamiento. Devoramos la campaña y la disfrutamos tremendamente a pesar de que el libro está en inglés (y en un inglés no especialmente sencillo). Deseando que salga en castellano para repetir la campaña , quizá, elegir caminos que no descubrimos esta vez.

Juegos para expertos

Marco Polo II



De los primeros euros potentes del año que para mi gusto mejora el original al permitir que se pueda ganar viajando y no sólo cambiando contratos como un poseso. Excelente euro.

Trade on ten Tigris


Divertidísimo juego de negociación y colecciones que muchos dirán que podría ser un familiar. Sin embargo, creo que la gestión no es tan sencilla y si esto se lo sacas a un novato le vas a asustar de por vida.

Una de las apuestas del año que afortunadamente fue un acierto.

Compsumption


Eurogame bastante más duro de lo que aparenta esa portada con galletitas, aguacates y demás alimentos saludables. Colocación de trabajadores con una gestión dura e interesante y uno de los temas mejor implementados que nunca hayáis visto en un euro. Pasó por debajo del radar, pero uno grandísimo euro.

Bonfire


Fantástico euro repleto de mini-juegos. De los mejores juegos de Feld de los últimos años. Si no fuera por ese tema increíblemente surrealista el juego sería casi perfecto. 

Merv


Mi euro preferido del año.

Aunque ya no es tan "old fashioned" como en sus anteriores diseños, Lopiano mantiene su estilo y el juego destila un aire antiguo y elegante aunque aquí aparece también el concepto de mini-juegos. 
A pesar de que el juego no escala excesivamente bien (a dos y a tres se puede jugar, pero cuando brilla es a cuatro jugadores) y de que el solitario es infumable, el juego se coloca como mi favorito de 2020 por la tensión que genera con cuatro normas y dos mecánicas. Brutal.

Estos han sido mis preferidos del año y me he dejado fuera muchos juegos notables que merece la pena tener en la ludoteca. Así, títulos como Vizcondes del Reino del Oeste, Alma Mater, El Dorado the Golden Temples, Monasterium, The Red Cathedral y Fantastic Factories se quedan a las puertas de entrar en los tops del año.

Hace unos meses escribimos un artículo sobre las abundantes reediciones del mercado y entre ellas me gustaría destacar la económica edición de Alhambra, la mejorada Battleline Medieval y la reimpresión de Ginkgopolis, un señor juego que estaba buscadísimo.

Entre los juegos que no me han gustado y he tenido la desgracia de estrenar destacaría el pésimo Lift Off, el postizo Sanctum, el aburrido y mal cerrado Coatl, el insulso y soporífero Mariposas, las fallidas y repetitivas aventuras de los Adventure Games, el más que pobre A war of wishpers y la mierda seca de Exploding Kittens.

Y categoría aparte, porque no es un juego, el peor producto del año se lo lleva 

Claim Storage Box


Me gustaría saber a quién se le ocurrió la brillante idea de almacenar un juego de bolsillo (ojo que es una de sus virtudes) en una caja del tamaño de las Big Box de Queen Games. Un lumbreras el tipo.

Un servidor es muy fan de la saga Claim y estaba tremendamente ilusionado en poder juntar todas mis expansiones en una caja tamaño Carcassone (en la que por cierto aún cabrían futuras expansiones). 
Pero no, eso no era suficiente. Había que aniquilar una de las facetas brillantes de Claim y convertir esta caja en un producto absurdo y contra natura.

Tamaño aparte la caja es total y absolutamente inútil pues no cumple con su cometido de almacenar correctamente. Una vez colocas todas las cartas de Claim publicadas hasta ahora te sobran tres cuartos de caja, pero si la cierras y la colocas en la estantería, cuando la vuelvas a coger todas las cartas se han desparramado y mezclado.

Tremendo despropósito.

Para no acabar con esta nota negativa digamos que a pesar de las dificultades y el agotamiento físico y mental de este 2020, el año lúdico lo hemos salvado con nota: muchas partidas y muchos juegos descubiertos, además de una contundente vuelta a Magic The Gathering.

Se echa de menos poder quedar con el grupo habitual, poder grabar el podcast y hacer vida normal. 

Esperemos que el 2021 nos lo permita a todos. 

Que el 2021 os traiga muchas cosas buenas y consigamos recuperar la normalidad lo antes posible.

Here's wishing you the bluest sky



¡Jugad mucho y feliz año!





martes, 1 de diciembre de 2020

Partidas noviembre 2020

 


Se acabó noviembre con un número redondo de partidas, cien, y doce estrenos que os paso a comentar.



Coatl

Decepcionante juego de patrones  "a la" Azul. Excelentes y vistosos componentes en un juego que me ha resultado más soso que un pan sin sal. 

No cabe en mi ludoteca porque tengo juegos de patrones que son mucho más de mi gusto (Reef por ejemplo).

Una pena porque es precioso.


Campos de Arroz

Uno de los dos nuevos juegos mini de la editorial Salt & Pepper. 

A la espera de echarle una partida a Tussie Mussie, Campos de Arroz continúa en la línea de los títulos anteriores de esta editorial: perfecto para llevarlo en el bolsillo y echar una partida mientras te tomas el café. 

En este caso, estamos ante un juego de colocación de losetas (cartas) con un poquito de draft para dos en el que además, cada jugador empezará con un "poder" especial.

El juego es exclusivamente para dos jugadores y es un sencillo diseño que ofrece partidas de 10 minutillos y funciona perfectamente. En la liga de los mini-juegos metadona, de esos que quitan el mono intersemanal como por ejemplo mi querido Limes.

Recomendable en su categoría.


Break the Code

Buen juego familiar de deducción en el que los jugadores deberán descubrir antes que los demás un código de 5 dígitos (hay que acertar números y color). En su turno el jugador activo formula a los demás jugadores la pregunta de una de las tarjetas del centro de la mesa. Los demás responden y sus respuestas son públicas, de modo que todos pueden apuntar los datos aportados.

Break the Code es una buena elección para iniciarse en los juegos de deducción pura y dura, en el que destaca su aspecto matemático. 

En la liga de Sleuth, Break the Code sigue esa estela. Buen juego de deducción.


Boomerang USA

Estrenados ya Boomerang Australia y Boomerang Europe, faltaba estrenar éste Boomerang USA.
Estamos ante el mismo juego que los anteriores con diferente arte y pequeños cambios sutiles en las puntuaciones.

Aquí se añade un bonus extra si conseguimos unir dos ciudades "coast to coast".

A pesar de no ser muy fan de los roll and write, esta serie Boomerang me encanta, más aún con el cambio de look y las nuevas cartas de la última edición de Kickstarter.


Village Green

Pequeño juego de cartas de Peer Sylvester (King of Siam, Wir Sind das volk, etc.) y Osprey Games. 

Juego de gestión de mano en el que deberemos rellenar una cuadrícula de 4x4: en la fila y columnas superiores sólo podremos colocar objetivos para puntuar al final de la partida y en la cuadrícula interior de 3x3 las cartas que alimentarán los objetivos.

El juego tiene un componente táctico y de tempo, ya que será determinante cuándo cerrar la partida (si un jugador cierra su cuadrícula se acaba el tema).

No es una maravilla, pero es un filler digno y con un modo solitario que conserva el espíritu del multijugador.

Destacar que, sorprendentemente, Osprey ha cometido una cagada importante en la impresión de los iconos amarillos, que no se ven bien y no se distinguen unos de otros. Extraño error de Osprey que suele ser infalible.


 Clank! Adventuring Party

Enésima mini expansión de Clank!

Incluye 6 nuevos mazos asimétricos, un nuevo mazo de 30 cartas con una nueva habilidad (React) y componentes para poder jugar hasta a 6 jugadores (cosa que no os recomiendo para evitar morir de asco).

Personalmente me parecen los mejores mazos asimétricos de todos los editados hasta la fecha. Estos nuevos mazos de personaje traen un tablero individual para cada uno en los que se activan determinadas habilidades bastante tochas. Y quizá esta es la única pega de estos mazos: no sé si podrán jugar a la vez con los anteriores asimétricos, que no son tan potentes.

Contento con mi compra, pero yo soy muy fan del juego así que no me hagáis mucho caso.


Blatterrauschen

Como decía antes no soy muy fan de los roll and write, pero sí de Paolo Mori. Así que cuando vi que este señor sacaba un juego de garabatear lo compré de cabeza. Paolo Mori es un autor tremendamente versátil capaz de hacer euros redondos como Vasco de Gama, joyas como Libertalia, fantásticos familiares como Etnos, buenos partys como Sospechosos inusuales y maravillas del puteo y la mala leche como Dogs of War. Con Blatterauschen no ha descubierto la pólvora y no estamos ante el filler del año, pero es un juego muy bien hecho con sólo dos dados y una hoja de papel.

Si os gustan los roll and write, deberíais probarlo.

El juego trae 4 hojas diferentes que cada una se puntúa de forma diferente.

Muy majo.


Calico

Con un gatete durmiendo en la portada era imposible escapar de este juego. Pero no os engañéis, Calico es un juego de patrones que va a haceros sudar más de lo que aparenta. Coloca una loseta de las dos de tu mano y roba loseta que la reemplace es lo que haces en tu turno. La misión es cumplir los tres objetivos de tu tablero y obtener puntos extra por grupos de colores (botones) y por los patrones comunes (gatetes). 

Buen diseño pero demasiado solitario y seco para mi gusto. En casa ha funcionado muy bien y se va a quedar, pero no entra en mi lista de favoritos en esta categoría.



Micro Macro

Chorrada descomunal que mezcla los libros de "dónde está Wally" y los juegos narrativos de deducción.

El juego nos trae 16 casos de crímenes y nuestro objetivo será resolver cada uno de esos misterios. Para ello, cogeremos la primera carta de cada caso y buscaremos la ilustración de la carta.

Para que os hagáis una idea, el mapa en el que debemos buscar las pistas es inmenso y ocupa una mesa entera, una de las grandes.

El juego se puede jugar de dos formas: o bien vais siguiendo las pistas de cada una de las cartas (cuando resuelves la primera, las segunda te da una nueva pista, etc.) o bien encuentras la primera ilustración y vas tirando del hilo hasta descubrir el misterio por ti mismo.

Con el primer estilo de juego, más guiado, podréis jugar con niños más pequeños y con el modo más libre podemos estirar la edad de los peques.

Como decía al principio, este juego es una chorrada monumental, pero es una chorrada fresca, original y adictiva que permite pasar unos ratos divertidísimos en familia. 

Como única pega quizá que la temática de los misterios, pues no olvidemos que vamos a jugar con los peques. Nada que sea excesivamente escabroso, pero muertes y robos como tema. Eso se arregla jugando con ellos.

Gran acierto del que ya me he agenciado varias copias para sobrinos y sobrinas.



Trekking the National Parks Second Edition

Familiar de libro "a la" Ticket to Ride. Tengo la primera edición pero decidí cambiarla por esta segunda que cambia el mapa, la forma de moverse y las puntuaciones por gemas.

Un juego muy ligero y agradable, que no es un ejemplo de originalidad pero que me gusta por el tema, por los componentes y por el aspecto del conjunto que dan como resultado un producto redondo en su categoría. 


Fossilis 

Tengo que reconocer que adquirí este Fossilis pensando que me iba a dar la hostia padre. 

Compré el juego por lo llamativo de sus componentes y sospechaba que detrás de esa fachada sexy iba a encontrarme con un diseño insulso.

Pues no, sorpresa en las Blackcueva, familiar la mar de majo al que ya le he echado varias partidas y en todas he disfrutado mucho.

Detrás de unos componentes super llamativos y de calidad (a un precio razonable de 40 euros visto como está el patio) encontramos un juego con mecánica de puntos de acción y colecciones, y en menor grado colocación de losetas, con mucha más chicha de la que aparenta.

Gastar sabiamente tus puntos de energía es importante, lo mismo que conseguir puntos por dinosaurios sin olvidar las colecciones.

Gratísima sorpresa que funciona con familia y jugadores más experimentados que quieran echar un familiar interesante.

Mi única pega es que el reglamento (aunque se entiende más o menos bien) es bastante mejorable.

Contento con mis fósiles.


Bonfire
Acabamos con el euro del mes: Bonfire.

El nuevo diseño de Stefan Feld. Su nuevo trabajo con el que muchos dicen que ha vuelto a ser lo que era. 

Personalmente he disfrutado muchísimo las cinco partidas que he jugado este mes y sin dudarlo echaría otras cinco ahora mismito. Eso es suficiente para mí. Divertirme y tener muchas ganas de repetir.
Se queda y además bien posicionado en los juegos de Feld.

Estamos ante un Feld de siempre: ensalada, mini-juegos y un tema que no hay por donde cogerlo.

¿En serio que a nadie se le ocurrió un puto tema algo más coherente que unos notas encendiendo fogatas sagradas y unos gnomos monaguillos? Un despropósito, me cago en mi vida.

Hasta aquí el repaso a los estrenos de noviembre.

¡¡¡Jugad mucho!!!

lunes, 30 de noviembre de 2020

Reseña: Wild Space

 



Autor: Joachim Thome
Publicado por: Tranjis GAmes
Año de publicación: 2020
Duración: 15-20 minutos
Número de jugadores: 1-5
Categoría: combos

A pesar de que los juegos con temática espacial no me atraen de entrada, este Wild Space me enamoró desde el minuto uno por culpa de esos animales coloridos de la portada.

Lo compré rápidamente cuando Tranjis lo puso en el mercado y se ha convertido sin duda en uno de los mejores descubrimientos del año en su categoría.

Si no fuera por el tamaño mediano de la caja entraría cum laude en la ilustre categoría meepleiana de "juegos pequeños, grandes juegos".


Vamos con él.

Componentes

108 cartas cuadradas, 10 gruesas losetas de planeta, 25 naves espaciales, 5 marcadores de élite, una libreta para anotar la puntuación y 12 cartas para el juego solitario.

Todo de buena calidad con un aspecto gráfico llamativo y que a un servidor le encanta.

Planetas

El juego

En Wild Space disponemos de 10 acciones en toda la partida para intentar tener la más amplia y mejor tripulación de todo el espacio. Entre los posibles miembros de la tripulación tenemos: monos, osos, rinocerontes, lagartos, búhos y pulpos.

Además de la especie, los tripulantes pueden tener algún cargo en la nave (especialistas): pilotos, militares, científicos, informáticos, ingenieros o biólogos.

Las cartas pueden ser de uno de los especialistas, robots o bien asistentes (cartas de objetivo).

Las losetas de planeta tiene dos sectores que pueden ser explorados y cada uno de los sectores tiene dos espacios de exploración: uno inferior y otro superior. Cada sector inferior de cada planeta tiene una acción diferente que exige unos requisitos determinados y cada sector superior tiene siempre la misma acción  a realizar: robar tres cartas o bajar un tripulante de tu mano.

En su turno el jugador activo debe enviar una de sus naves al sector inferior de uno de los planetas disponibles o bien debe subir al sector superior del planeta una de las naves que haya aterrizado previamente en un espacio inferior.

Una vez aterriza la nave, el jugador activo ejecuta la acción indicada en el sector del planeta (básicamente es robar cartas o bajar cartas de la mano).

Al principio de la partida los jugadores sólo tienen a su disposición dos planetas que pueden ser explorados. Los otros tres sólo estarán disponibles cuando los jugadores tengan tres, seis o nueve tripulantes en su nave.

Al inicio de la partida cada jugador empieza con una carta inicial de comandante. En la parte superior de esa carta hay un pequeño track en el que se avanza cada vez que se añade a la tripulación una carta de élite (cartas con un icono de medalla). Cada avance e ese track otorga un bonus determinado (robar cartas, bajar un tripulante o bien puntos de victoria al final de la partida).

La partida acaba cuando todos los jugadores han utilizado dos veces sus naves, es decir, cuando todos han ejecutado 10 acciones Entonces se puntúan las tripulaciones: se obtienen 5 puntos por cada carta de tripulante de la misma especie a partir del tercero (es decir, con cuatro tripulantes de una misma especie obtenemos 10 puntos), por cada set completo de 6 tripulantes de las 6 diferentes especies obtenemos 15 puntos, por cada objetivo obtendremos puntos de victoria si cumplimos con sus requisitos, por los robots que hayamos bajado obtendremos los puntos indicados en esa carta y finalmente obtendremos puntos extra si nuestro marcador de élite en la carta de comandante alcanzó dicha puntuación.

Opinión

Wild Space es un sencillo juego de combos que se explica en 5 minutos y se juega en 15. 

Aunque tiene un buen puñado de iconos que se pueden atragantar a los novatos, con un poquito de paciencia los nuevos jugadores disfrutarán del juego en unas pocas rondas ya que la iconografía es tremendamente nítida. Los símbolos son todo un acierto.

Como todo juego de cartas tiene su punto de azar, pues el mercado puede serte propicio y poner a tu disposición cartas que generen un motor de robo y bajar tripulantes tremendo o bien puede darte un buen chorro de cartas estériles a la hora de generar combos.

Para evitar este problema el juego permite que los jugadores descarten una carta de su mano para limpiar y rellenar el mercado de tres cartas antes de robar. Este mecanismo es eficaz, pero aún lo es más con la expansión que Tranjis ofrece en su web en modo "print and play".


Esta mini expansión aporta ocho tableros individuales de lanzadera de los que se reparte uno a cada jugador en cada partida. Cada tablero individual dispone de 5 espacios para nuestras 5 naves. Cada vez que enviamos una de nuestras naves al sector inferior de un planeta podemos cumplir con el requisito de ese espacio y obtener un bonus. Este pequeño detalle de la expansión permite que los jugadores puedan optimizar sus jugadas y se reduce un poquito más el factor azar, además de darle un puntito táctico, pues buscaremos robar cartas que nos permitan activar los bonus del tablero lanzadera.

Por último, el juego permite un modo solitario mediante el uso de un pequeño mazo de 12 cartas. En las partidas en solitario elegiremos 5 de esas 12 cartas (podremos ajustar el nivel según las que elijamos), que simulan un planeta con dos sectores. En el turno del dummy enviaremos una de sus naves al sector inferior de uno de "sus" planetas (a una de esas cartas) y aplicaremos lo que esa carta indique (eliminar cartas del mercado y/o añadirlas a su tripulación) o bien subiremos una de sus naves al sector superior de un sector en el que ya haya aterrizado previamente. Al final de la partida, cuando el bot ha hecho sus diez acciones, el dummy puntuará por los robots, por las especies de más de 3 miembros y por los sets de 6 especies diferentes. Además, obtendrá puntos por los iconos indicados en sus cartas de planeta (por ejemplo, si en sus cartas de planeta hay tres iconos de robot, conseguirá 3 puntos extra por cada robot en su tripulación).

Solitario sencillo de llevar y que mantiene dignamente el espíritu y la experiencia multijugador.

Wild Space fue un amor a primera vista y con las partidas se ha consolidado como uno de los descubrimientos del año en su categoría. Estamos ante un diseño que se va de cabeza a la ludoteca recomendada por su frescura, por ser un juego  que ajusta muy bien la ratio duración-decisiones y por su aspecto gráfico y componentes que le elevan a la categoría de producto redondo.
Altamente recomendable si os gusta combar y no os importa que haya un poquito de azar en las partidas.

Me enamoró este filler.

domingo, 8 de noviembre de 2020

Partidas en octubre 2020

 


Menos partidas de lo habitual en octubre y poquitas novedades: sólo 67 y 5 descubrimientos lúdicos que pasamos a comentar.



Claim Reinforcements: Fear

A la espera de la caja de almacenamiento siguen llegando refuerzos.

Y como en casa somos fans incondicionales de Claim pues le damos vida a cualquier expansión que llegue. 

Cuatro nuevas razas para añadir a la colección: zombies, hombres lobo, vampiros y sombras. Y seis nuevas cartas de héroe.

De las nuevas razas me gustan especialmente los vampiros (que convierten en vampiros cartas conseguidas de otras razas) y los hombres lobo (que hacen que gane la puja de fase dos el número más bajo si no hay luna y el número más alto si hay luna llena, la cual va cambiando cada vez que aparece un hombre lobo).

Deseando que llegue la caja de almacenaje y sus dos nuevas facciones.
Estaría bien una aplicación que eligiese aleatoriamente las razas de inicio de una partida.



The Red Cathedral

Detrás de esta portada tan horrible se esconde un juego estupendo.

Estamos ante un juego familiar que se acerca a ser un juego para expertos debido a un puntito de complejidad añadido.

Lo que destaca en primer lugar de este juego es la producción: caja pequeña pero a rebosar de componentes de buena calidad. Todo ello acompañado de un diseño gráfico y unas ilustraciones que ciertamente mejoran esa portada infumable.

El diseño es un juego de mayorías con un uso inteligente de los dados en un rondel/mancala bien implementado.

Muy buenas sensaciones en un juego de notable alto que tiene buenas notas en casi todos sus aspectos (relación peso-duración, interesante toma de decisiones y uso original de mecánicas) y cuya única sospecha recae, quizá, en la rejugabilidad. Veremos.



The Quest for el Dorado: the Golden Temples

Expansión para the Quest for el Dorado que puede jugarse de forma independiente. 

Si lo consideramos como expansión ésta es sin duda mucho mejor que su predecesora "Heroes and Hexes" y si lo consideramos como juego independiente es sin duda mejor que el juego base original.

Hay dos nuevas aportaciones en este El Dorado. En primer lugar aparece un nuevo recurso: las antorchas, que deberán usarse, además de los machetes, los remos y las monedas del juego base, como recursos para desplazarse en el tablero. Además, ahora se añaden dos templos que se colocan al final del recorrido, separados entre sí. El objetivo del juego es conseguir una gema de cada uno de los templos y llevarlas a la cámara secreta que se encuentra más o menos en el centro del tablero.

Con este añadido el juego deja de ser una carrera frenética y pasa a ser una carrera un poquito más estratégica en la que deberemos decidir en qué orden vamos a cada templo, por lo que deberemos diseñar nuestro mazo en consecuencia.

Si dudáis en qué expansión comprar, comprad ésta. Y si no sabéis si comprar el original o éste, comprad éste. Si ya teníais ambos, como es mi caso, este añadido es estupendo, porque puede mezclarse con el original. 

La única pega que se le puede poner a la mezcla de los dos juegos es que la preparación inicial puede ser bastante coñazo. Por lo demás, fantástico juego familiar.



Alma Mater

Unas cuantas partidas ya al nuevo diseño de Acchittocca y la verdad es que el juego no defrauda. Estamos ante un buen diseño con mucha chicha y del que destacaría quizá su sorprendente y sutil interacción que brilla a mayor número de jugadores.

Una de las acciones del juego es producir libros de tu color. Esos libros son necesarios para atraer estudiantes y contratar profesores. Y una de las gracias del juego está en que todo el mundo necesita de sus libros, pero también de los de los demás. Así, todos precisan comprar libros de los demás, y si algunos jugadores deciden producir pocos libros la cosa se pone muy apretada.

Gran  diseño que me ha dejado muy buenas sensaciones tras varias partidas pero que no sé si supera a euros de ese peso que prefiero jugar antes (Bruxelles, Caylus, Carson City,  Five Tribes, etc.).

Pero eso quizá es un problema mío y no del diseño. Muy buen juego.



Wild Space

Cuando vi la portada de este juego hace bastantes meses deseé tenerlo sin saber de qué iba (y eso que es de tema espacial, cosa que no me atrae demasiado). 

Después de unas cuantas (bastantes) partidas debo decir que siento AMOR por este filler. Estoy enamorado de su aspecto, de su ajustadísima duración, de su interesante toma de decisiones en tan poquito tiempo y de su pizca (pizca grande) de azar que puede decantar la partida en favor de alguien no tan experto.

Y sí, pongo aquí el azar como algo positivo porque estamos ante un filler que se ventila en veinte minutillos/media hora y al que le viene bien que tengas que lidiar con las adversidades de que las cartas disponibles no te sean propicias.

El juego tiene mecánicas para mitigar ese factor azar, pero como en todo juego de cartas, éste aspecto está presente. 

Sobre este tema del azar destacaría que en la web de Tranjis hay un mini expansión que se puede imprimir y que, para mi gusto, mejora el juego lo suficiente como para haberse añadido de inicio. Eran sólo 4 losetas... Señores de Tranjis, queremos esas losetas, que un servidor las tiene impresas en cartulina.

Wild Space es un juego de combos, tremendamente sencillo, del que me encanta ese desafío que se produce cuando las cartas te son adversas y tengas que buscarte la vida para encadenar bajar un buen número de tripulantes. Y si la cosa sale rodada, pues también me chifla bajar 4 ó 5 tripulantes del tirón.

La única pega que se le puede poner al juego es que hay demasiados iconos para los novatos. Hay que destacar que la iconografía es cristalina y fantástica, pero hay muchos iconos y eso puede asustar y saturar a los jugadores no expertos.

Bonito, bien producido, directo al grano, con una duración apropiada, con toma de decisiones interesantes, con su dosis de azar y una producción estupenda estamos ante un filler de sobresaliente.


Hasta aquí los estrenos de octubre.

¡Jugad mucho!

lunes, 12 de octubre de 2020

Mundo viejuno: Alhambra

 En "mundo viejuno" vamos a reivindicar juegos veteranos, de más de 10 años, porque ya se sabe que en este mundo de los juegos de mesa todo lo que no está a la última ya no interesa demasiado.

Autor: Dirk Henn
Publicado por: Queen Games, Devir y otros
Año de publicación: 2003
Duración: 50 minutos
Número de jugadores: 2-6
Categoría: colocación de losetas y gestión de mano

Siempre que hablamos de juegos de iniciación, lo que en inglés llaman gateway games", lo primero que nos viene a la cabeza es Carcassonne, Ticket to ride y Catán y solemos olvidar Alhambra como uno de los principales juegos introductorios.

Aprovechando la reedición de Devir hemos vuelto a echarle unas cuantas partidas a Alhambra  y creo que merece la pena repasarlo.

Componentes

108 cartas de dinero en cuatro colores diferentes, 2 cartas de puntuación, 54 losetas de edificio, 6 losetas iniciales, 6 tableros individuales, un tablero de puntuación, un tablero de juego y una torre dispensadora de losetas (que es una de las novedades de esta edición de Devir).

Todo muy correcto y de buena calidad que va en consonancia con ese fantástico precio de 25-30 euros.



El juego 

El objetivo del juego es construir tu propia Alhambra, colocando losetas de edificio a partir de tu loseta inicial. Hay edificios de 6 colores diferentes y hay que conseguir mayorías en cada uno de ellos para obtener puntos de victoria. 

A lo largo de la partida tendremos 2 puntuaciones. En la primera se darán puntos a quien tenga mayoría en los edificios de cada color y en la segunda se darán puntos al primer y segundo jugador con mayorías en cada color.

Al acabar la partida se puntúa de nuevo cada color de edificios de modo que reciben puntos los tres primeros jugadores en cada mayoría.

Al inicio de partida se van repartiendo cartas de dinero a los jugadores hasta que alcancen un valor de 20 o superior. 

El tablero de juego tiene 4 espacios para cartas de dinero y 4 espacios para losetas de edificio. Cada loseta de edificio va asociada a uno de los colores del dinero, de modo que para comprar ese edificio debes pagar con el dinero asociado.


En su turno el jugador activo puede hacer una de las siguientes acciones:

1) Coger dinero del tablero principal: varias cartas si suman 5 o menos y una carta si es de valor 5 o superior.

2) Comprar una loseta de edificio pagando su coste con el dinero correspondiente. Se puede pagar más de la cuenta pero la banca no da cambio. Si se compra pagando el precio justo el jugador activo puede realizar un turno extra. Al final de tu turno puedes añadir a tu Alhambra las losetas compradas o bien reservarlas en tu tablero principal.

3) Remodelar su Alhambra haciendo una de estas tres cosas: añadir un edificio reservado en tu tablero personal, retirar un edificio de tu Alhambra a tu tablero personal o bien intercambiando uno reservado por uno construido. 

La remodelación de la Alhambra es importante ya que las losetas de edificio pueden tener uno o más muros y es importante su colocación porque en cada puntuación puntuaremos nuestra mayor línea consecutiva de muros. Además, para poder construir en nuestra Alhambra debemos respetar que la loseta recién colocada sea accesible desde nuestra loseta inicial, es decir, que los muros no impidan su acceso.

Al principio de la partida se divide el mazo de dinero en 5 pilas y se coloca una carta de puntuación en la segunda y en la cuarta. Cuando una carta de puntuación aparece se puntúan las mayorías de cada color de losetas y los muros de cada jugador.

Cuando el mercado de losetas no se puede reponer la partida acaba. Entonces quien tenga más dinero de cada color se lleva la loseta sobrante asociada a dicho color, las cuales se construyen y se realiza la puntuación final. 


Opinión

Decíamos que Alhambra juega en la misma liga que Catán, Carcassonne y Ticket to Ride (de hecho, mi orden de preferencia sería Aventureros, Alhambra, Carcassonne y Catán) y lo hace por muchísimas virtudes. Alhambra es un juego muy accesible gracias a sus pocas y sencillas normas. Es un diseño con un ritmo estupendo, sin entreturno, ni esperas interminables. Su duración está ajustadísima a lo que ofrece. Y a pesar de su sencillez, es un juego cargado de interacción sutil y tensión en la lucha por ese edificio que te dará la mayoría en un color importante. No puedes quitarle el ojo a lo que construyen los demás porque si te despistas, puedes perder muchos puntos en una mayoría.

Nunca he jugado a Alhambra a 5 ó 6 jugadores, pero creo que a pesar del poco entreturno lo mejor es jugarlo a 3 ó 4.

La rejugabilidad es quizá su punto débil, sobre todo si no se le añaden las expansiones que mitigan un poco este defecto. 
Esperemos que Devir las edite.

Tras muchos años sin jugarlo Alhambra ha vuelto a la mesa y lo ha hecho por la puerta grande, un exitazo con la familia.

Muy recomendable por todo lo señalado y aún más por su precio moderado en los tiempos que corren.

Se va a la ludoteca recomendada a la que le he dado un meneo estos días.

Hasta la próxima reseña.

sábado, 10 de octubre de 2020

Partidas y descubrimientos en septiembre (y agosto) 2020

 



En estos dos meses de final del verano han abundado partidas a juegos familiares y además hemos revisitado algunos juegos que hacía tiempo no veían mesa: Alquimistas, Deus, Pergamon, Wingspan, Atlantis...).

114 partidas en agosto y 100 partidas en septiembre con 9 descubrimientos lúdicos en total.

Vamos con ellos.


Viva el Rey!

Fillercillo que se juega en veinte minutos en el que con un poco de faroleo debemos procurar que los lacayos de nuestros objetivos secretos lleguen lo más alto posible en la corte.

No es una maravilla, pero como filler introductorio con jugadores casuales funcionará muy bien.



Exploding Kittens

Lamentable juego de cartas.
Auténtica basura lúdica.
Es incomprensible que tamaña mierda pueda ser de lo más vendido y jugado en el planeta.
Y no me vale eso de "es para los niños" porque a los niños se les puede dar mejores juegos que estos gatos apestosos o el cansino y cutre Virus.


Boomerang Europa

Excellente filler con "roll and write" que en vez de "roll" tiene "draft".
Grail Games acaba de poner en el mercado la trilogía de juegos Boomerang: el inicial Australia, Europa y Estados Unidos, todos con unas ilustraciones estupendas y con alguna peculiaridad en las puntuaciones para diferenciarlos entre ellos.

A punto de salir editado en español, estamos ante un filler magnífico.

Como anécdota indicar que los muy cenutrios de Grail Games estropearon la fantástica campaña de Kickstarter (entrega antes de lo esperado incluida) equivocándose con las cartas y la hoja de puntuación (las letras cartas no se corresponden con las letras de ubicación en el mapa).



Sospechosos inhabituales

Party game que se vino a casa porque estaba de oferta y, sobre todo, porque su autor, Paolo Mori, es uno de mis autores preferidos.

El juego es bastante plano y repetitivo y desgraciadamente no llega al aprobado.

De los peores diseños de Paolo Mori, sin duda.



Small Island

Juego de colocación de losetas "a la" Carcassone. En nuestro turno cogemos loseta y la colocamos, así de simple. Una vez se han acabado las losetas de final de ronda podemos seguir colocando losetas de la reserva general o podemos cerrar la ronda y puntuar. Y ahí es donde está la gracia del juego: al principio de cada ronda eliges dos de tres objetivos, uno para puntuar esta ronda y otro reservándotelo para la siguiente.

Al final de ronda puedes puntuar las islas que cumplan con los requisitos de tu objetivo.
Sólo podrás puntuar una vez cada isla, por lo que el aspecto táctico es muy interesante.

La gracia del juego está principalmente en saber cerrar la ronda en el momento justo, controlando a los rivales y sacando tú el máximo partido al cierre.

Juego ajustado en duración y con una producción estupenda.


Ankh'or 

Juego con estilo y el peso de Jaipur (también obra de Sebastien Pauchon) con mecánica de colecciones y una especie de draft/selección de fichas para comprar losetas en el mercado general.

Con buenísimos componentes en caja pequeña Ankh'or es un juego ideal para quienes estén empezando y tengan ludotecas pequeñas, pero que para grandes ludotecas o jugadores expertos no aporta nada nuevo respecto a fillers anteriores.

Buen diseño pero que no ofrece nada especialmente novedoso.


Solenia

Juego familiar "muy apañao" con algunas mecánicas interesantes. Y que en general tiene un bien alto. 
A pesar de no ser la repanocha es un buen juego en la categoría de familiares con partidas de 30 a 45 minutos. Pocas y sencillas normas en un diseño con un buen aspecto táctico y decisiones ajustadas a su duración.


Alhambra

No es una novedad stricto sensu (hacía años que no lo jugaba, eso sí), pero creo que sí merece la pena comentar la reedición con lavado de cara de este clasiquísimo, uno de lo pilares lúdicos.

Nuevo aspecto y una torre para guardar e ir mostrando las losetas para este gran juego familiar.

Sencillo, directo y elegante Alhambra es un maravilloso diseño de Dirk Henn (diseñador a menudo infravalorado -más bien obviado cuando se habla de grandes autores-) que por el precio que está en el mercado (25€) es una ganga para quienes no lo tengan en su ludoteca.




Fantastic factories

Como su propio nombre indica Fantastic Factories es un fantástico juego familiar (casi filler) de gestión de mano, combos, un poquito de draft y dados-trabajadores que está siendo una de las sorpresas de 2020 en casa de la Ficha Negra.

Las partidas de Fantastic Factories tienen una duración aproximada de 15 minutos por jugador (hay solitario) y ofrecen un puñado de decisiones interesantes y combos molones.

El juego tiene poca interacción (salvo en el tema del mercado al coger una de las cartas de edificio o personaje al principio de cada ronda)  y parece ser que eso lo han mejorado con las cartas de las dos nuevas expansiones actualmente en Kickstarter.

Otro aspecto destacable de este diseño es la más que excelente producción: cartas que casi no necesitan ser enfundadas por su grosor y calidad, cartón del gordo y dados molones. El problema (si es que eso es un problema) es que la magnífica producción encarece mucho el producto. 40 euros por un casi filler es quizá excesivo, pero en casa de un servidor estamos amortizando sobradamente los dineros que cuesta.

Contentísimo con mi compra ya estoy metido en las expansiones.


Y hasta aquí las partidas y estrenos de los últimos meses. A ver si afloja el ritmo de vida y puedo escribir un par de reseñas a las que le tengo ganas.

Hasta la próxima. jugad mucho.
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