jueves, 15 de septiembre de 2016

Adivina el juego 3: el panecillo

En "adivina el juego" os vamos a proponer una adivinanza. Mostraremos el fragmento de una portada de un juego de mesa para ver si sois lo suficientemente frikis.

Mientras preparo la reseña de Mondrian os dejo con el pasatiempo de la Ficha Negra.



Un panecillo más seco que el juego.

¿Lo adivináis?

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Reseña: Trekking The National Parks

Autor: Charlie Bink
Publicado por: Bink Ink LLC
Año de publicación: 2014
Duración: 45 minutos
Número de jugadores: 2-6

Llevaba mucho tiempo buscando este juego familiar editado a través de Kickstarter. Investigando, contacté con la editorial, que no distribuía en Europa, sino que enviaba directamente desde Estados Unidos. Resultado: los portes resultaban tan caros como el juego y la broma te salía por 100 euros.

Una amiga que vive en Estados Unidos iba a pedírmelo y traérmelo este verano, pero el trapicheo se fue al traste. Y justo en ese momento, Gonzalo de Gaceta de Tableros que es un gentelman y un tío majísimo me ofreció su copia, que reseño doce partidas después.

En Trekking The National Parks los jugadores visitan 42 parques naturales de Estados Unidos y luchan por conseguir el mayor núemro de puntos que se obtienen recogiendo las piedras del tablero y reclamando los parques visitados.



Componentes

Todo muy bonito y de excelente calidad. 6 meeples muy grandes, 42 piedras muy bonitas, una bolsa para guardarlas, 90 cartas de trekking, 42 cartas de parque, 8 cartas de bonus, 18 cartas de postal y un tablero bastante grande.





El juego

Se coloca una piedra en cada uno de los 42 parques situados en el tablero.
Dependiendo del número de jugadores se saca un número determinado de cartas de parque.
La partida acabará cuando se retire del tablero la última piedra o bien cuando se haya reclamado la última carta de parque.

El objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria, lo cual puede conseguirse reclamando cartas de parque o bien obteniendo alguna carta de bonus de final de partida.

Cada jugador recibe de inicio cinco cartas de trekking que sirven para reclamar los parques y para moverse por el tablero. 

En tu turno puedes hacer dos de las siguientes 5 acciones (se puede repetir acción).

1.- Moverte. Gasta tantas cartas de Trekking como quieras y muévete por el tablero. Cada tramo entre parque y parque tiene un coste. Cada vez que te paras en un parque te llevas la piedra que haya en él. Habrá una si no se la llevó alguien antes.

2.- Robar una carta de las cinco visibles o bien una boca abajo de encima de la pila. Sí, como en el Ticket to Ride.

3.- Reclamar una carta de parque. Cada turno hay cartas de parque a la vista (una por jugador más otra extra). Si estás en uno de los parques a la vista y tienes las cartas que pide el parque puedes pagarlas y te llevas la carta de parque, que te da puntos. Los parques son las cartas de objetivo.

4.- Coger una carta de postal. Las postales son otras cartas de objetivo con coste pero que no se pagan en ningún parque. Es decir, no tienes que estar en un parque en concreto. Las postales son unos objetivos extra, que restan puntos si no se han completado al final de partida.

5.- Completar una carta de postal pagando su coste.

Como indiqué antes, la partida acaba cuando se han reclamado todas las cartas de parque o bien cuando se ha recogido la última piedra. En ambos casos, se completa la ronda y se juega la última.





Opinión

Sí, se parece a Ticket to Ride. Todo el mundo lo dice. Y además es cierto que no se puede negar que Trekking the National Parks se inspira en el clasicazo de Alan R. Moon. Pero aún así, a pesar de los parecidos entre ambos en cuanto a mecánicas, los dos juegos dejan un poso diferente.

Trekking es un juego táctico que se puede jugar con niños, al tuntún, pero que también se pude jugar con adultos apretando los bloqueos. Los meeples en el tablero bloquean el movimiento a los demás meeples por lo que es interesante ver qué buscan los demás y porculear un poco.

El juego es una maravilla de juego familiar que tiene una duración ajustada a lo que ofrece, que tiene unos componentes preciosos, unas mecánicas que fluyen y un toquecito táctico sutil e interesante.

El principal problema que tiene el juego es quizá cómo escala. Cuantos más jugadores mejor para bloquearse y fastidiarse.

Escalabilidad aparte, Trekking the National Parks es un juego muy recomendable en su categoría de juego familiar y gateway Game (como juego para que los legos descubran el mundo de los juegos de mesa).

El otro problema que presenta este juego es que es muy difícil de conseguir (al menos a un precio decente).

Hasta la próxima reseña.



martes, 13 de septiembre de 2016

Reseña Zoop

Diseñador: Pere Valero
Publicado por: Games4Gamers
Año de publicación: 2016
Mecánica: UNO (descarte)
Duración: 5-15 minutos
Número de jugadores: 3-8 


El año pasado la editorial catalana Games4Gamers debutó en el mercado con la publicación de Sheepland, un buen juego (editado en el mercado internacional en 2012) que había pasado sin pena ni gloria por las mesas de medio mundo. El juego pasó desapercibido porque no tiene nada que lo haga mejor que otros juegos similares (sin chispa) y también porque es un juego que se queda en tierra de nadie: ni es un familiar sencillo, ni es un "juego para jugones".

Tras su debut, Games 4 Gamers publica su segundo producto y traiciona de nuevo su nombre, pues Zoop no es tampoco un juego para culos duros, sino un filler dirigido al gran público. Veamos qué tal.

Componentes

¿Por qué, Allué? ¿Qué has hecho?

El juego viene en una caja pequeña de muy buena calidad, al igual que las cartas. La producción es buena, aunque hay que destacar ese horrendo logo con fondo blanco tan mal integrado en las ilustraciones de la caja. Parece que la caja lleve
 una pegatina.

Las ilustraciones son a cargo de Natalia Romero quien tuvo el dudoso honor de ilustrar el que fue, para mi gusto, el juego más feo de 2015: Capitán Flint (parece ser que el pobre Josep María Allué no tenía bastante castigo con el horrible aspecto de su fantástico juego Baobab).

Las ilustraciones de este Zoop pretenden revalidar ese tremendo honor y aspiran nuevamente a ser las más feas por segundo año consecutivo (si Sugi, duro rival en esta categoría, se lo permite).

El juego

¿Por qué? :(
Zoop es el UNO tuneado a peor. Eso es todo.

Hay tres cartas de animales básicos y otras cartas de animales que tienen una habilidad especial. Cada carta muestra uno o dos animales y un color de fondo. 
Gana el jugador que primero se quede sin cartas.
En tu turno, debes descartarte de una carta que coincida, en dos de las tres características (color, número y animal), con la que tiró el anterior jugador y, si no se puede, hay que robar carta.
También hay cartas especiales que activan habilidades presuntamente divertidas (cambio de sentido, salto al siguiente, obligar a robar, etc.) y otras cartas que activan una ronda especial (una ronda de arrastre con baza ganadora).

Lo dicho: el UNO empeorado. Empeorado porque el UNO es un juego abstracto, con un diseño frío, de números y colores, que lo hace muy intuitivo y mucho más funcional que Zoop.

Opinión

Dicen algunos que para que la industria crezca es bueno que se editen muchos juegos. Que es necesario que, como por ejemplo en Alemania, se cree una base con muchos lanzamientos de todo tipo (buenos, regulares y malos) y así, tarde o temprano, de ahí aparecerán muchas joyas.

Si alcanzamos ese objetivo -mucha edición-, Zoop estará sin duda en la base de la pirámide, haciendo bulto pero sin aportar absolutamente nada positivo al panorama lúdico, pues estamos ante un diseño total y absolutamente carente de originalidad y, lo que es peor, de diversión.

El juego se queda cortísimo para jugones y además puede que muchos novatos lo encuentren más complicado de la cuenta por lo poco intuitivo que es.

Los fillers y los juegos familiares tienen como una de sus virtudes que son estupendas herramientas para introducir a  los novatos a la afición de los juegos de mesa  modernos. Zoop no tiene esa virtud, al contrario.
Quienes desconocen los juegos de mesa modernos suelen conocer el Monopoly, el UNO y el Risk.
Me gustaría saber qué puede pensar alguien poco jugón cuando le pongan delante este Zoop y le digan que los juegos de mesa modernos molan. Seguramente ese novato que conoce el UNO no va a flipar en absoluto y va a preferir jugar a un juego más sencillo, más intuitivo y más divertido como es el UNO original porque ¿para qué jugar sucedáneos peores si tienes un original que funciona?.

Últimamente flota en el mundillo de los juegos de mesa una opinión muy extendida y radical sobre la producción propia de juegos en España. Muchos dicen que la mayoría de los juegos españoles es pobre y de muy baja calidad.
Personalmente creo que hay buenos juegos editados en España, aunque también es cierto que (afortunadamente) ha aumentado la cantidad y hay bastantes del montón (y muchos malos).
A menudo, quienes opinan así identifican la categoría de filler con un juego malo.
Y no es así. Hay fillers maravillosos. Los hay, pero Zoop no es uno de ellos. Zoop es un mal filler que carga de razones a quienes rechazan de forma beligerante la producción nacional.

A pesar de que no me gusta escribir reseñas negativas, he reseñado Zoop porque con muchísima diferencia es el peor juego de los 91 que he descubierto hasta ahora en 2016. Y además, creo que es un acto de justicia, porque estoy viendo en las redes demasiadas críticas y comentarios positivos (forzados) que no argumentan sus buenas palabras en relación al juego.

Sea cual sea el motivo de esas alabanzas la realidad es que Zoop es un pésimo juego, carente de chispa y originalidad y sin ningún rasgo que lo haga un filler merecedor de entrar en cualquier ludoteca por pequeña que sea.

Hasta la próxima reseña.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Partidas en agosto de 2016

Hoy he vuelto al trabajo después de tres semanas de vacaciones. He vuelto muy bronceado, pero con un bagaje lúdico muy pobre. Sólo 55 partidas en el mes de agosto y 9 juegos estrenados.

Ahí va la opinión de los nuevos descubrimientos en el mes portugués.

Scoundrel Society

Un filler muy sencillo de gestión de cartas, acción simultánea y set collection con bastante maldad para lo pequeño que es.

No es el mejor juego del mundo pero sí un filler muy apañao con puterío y risas cuyo único inconveniente es que las cartas tienen bastante texto.



Zooloretto el juego de dados

Una mezcla de zooloretto y yatzee en el que tenemos que ir seleccionando animales , procurando no pasarnos del límite que podemos tener de cada especie.

Un filler un poco decepcionante sobre todo porque esperaba que lo petara con los niños y no ha acabado de triunfar. Prescindible.


Fast Flowing Forest Fellers

A este Friedman Friese le ha pasado todo lo contrario que al Zooloretto de dados: esperaba que no gustase a los niños y les ha encantado.

Un familiar de carreras con unos componentes muy bonitos que cumple con su cometido en las partidas de media hora-cuarenta minutos. Diversión y un toque de puterío interesante.



La vuelta al mundo en ochenta días

Otro familiar de carreras de gestión de cartas muy sencillo y con una mecánica muy original que hace que el primero en llegar puede que no gane. Un juego que ha gustado mucho a toda la familia.





Panamax

Primer juego portugués estrenado en agosto. Creado por Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade y Gil d'Orey, autor este último de una de las mayores basuras lúdicas que he jugado en mi vida: Caravelas.

Panamax no llega  los límites de aquel mojón, pero es un juego que sólo me transmite un par de cosas: sopor infinito y ganas de acabar la partida ipso facto. Coñazo supino. Suplicamos no acabar la partida.

The Gallerist

El último juego editado por Vital Lacerda hasta la fecha. Uno de sus juegos más asequibles pero aún así con peso. El estilo de este hombre sigue sin hacerme tilín, pero de sus creaciones es el que más me gusta junto a Vinhos y Kanban.



CO2

El segundo Lacerda del mes.

Hay mucha gente entusiasmada con este juego (y mucho detractor también), y a mí personalmente me transmitió menos entusiasmo que ver un Leganés-Eibar a la hora de la siesta.

Muchas cosas tienen que pasar para que vuelva a jugarlo.


Pandemic Legacy

Estamos en el mes de mayo y a pesar de que el juego es original e innovador en cuanto a estructura, la experiencia está cayendo en picado partida tras partida. Principalmente porque las partidas nos están resultando tremendamente fáciles a mi hijo y a mí.

No es el único defecto que le veo, y en general no está cuajando del todo. A pesar de ello sí lo recomiendo a todo el mundo porque es un diseño diferente (con trampa) que hay que probar por uno mismo.




Trekking the National Parks.

Juego familiar muy sencillo con mecánicas claramente heredadas de Ticket to Ride pero que aún así conserva su personalidad.

El juego cumple muy bien como juego en su categoría y es un añadido estupendo a cualquier ludoteca familiar.

La única pega es que es muy difícil de encontrar a un precio razonable.

Vuelta al cole, vuelta al trabajo y esperemos que vuelta al ritmo de partidas habitual.
En lo lúdico, septiembre ha empezado con poco juego, pero de calidad,


miércoles, 3 de agosto de 2016

Partidas en julio 2016


Con la "caló" siguen cayendo las partidas en picado. Esto se hunde.
42 miserables partidas en julio. Y sólo 6 juegos nuevos que paso a comentaros en dos líneas.


Cortex

Uno de esos juegos de velocidad visual y asociación.
Está editado en tres niveles diferentes.
Compré el infantil para los talleres y para jugarlo con mis niños, pero se les ha quedado corto.

Creo que funcionará bien en el cole aunque no es de mis favoritos de este tipo.


Brick Party

Otro party game que no me entusiasmó en la única partida que he jugado.

La idea es muy divertida, pero las piezas son muy pequeñas y el nivel de dificultad demasiado elevado para jugarlo con niños.

No lo compraré.

Splash!

Otro party más. éste de destreza. Un animal sobre animal para adultos.

Me gustó más que brick party, pero igualmente no mejora nada que tenga ya en la ludoteca, así que otro descarte.




Quantum

Un juego abstracto con unos componentes chulísimos que se pierde en normas inconexas y poco intuitivas.

Las acciones extra de cada nave no son nada frescas ni intuitivas.

El juego no me desagradó, pero decididamente no entraría en mi ludoteca,


Gloria a Roma

Muchas ganas le tenía yo a este juego de cartas de combos y colección de sets, y por suerte el juego me encantó.
Una primera partida desastrosa porque en estos juegos conocer las cartas y sobre todo el tempo es esencial, pero el juego es un notable alto.
No entiendo por qué Devir lo tiene un poco arrinconado. Da la sensación de que es de esos juegos que no encajan bien en su catálogo y que quieren quitarse los que les quedan de la herencia de Homoludicus.


En este triste mes lúdico en cuanto a cantidad y, sobre todo, en cuanto a calidad, un viejuno se alza sobrado con el premio al mejor descubrimiento del mes.

Winner's Circle, un Knizia de los de antes, de los buenos. Sencillo, divertido y con su graciejo.

Un juego de apuestas a la antigua usanza en el que "lo único" que haces en tu turno es tirar un dado y decidir qué caballo mueves, intentando que lleguen primero los caballos por los que apostaste.

Así de simple, pero diversión a a tutiplén. Un familiar con chicha que parece ser va a ser reeditado en breve.

Esperemos que el mes de agosto traiga más y mejores partidas (por ahora va muy bien).

Hasta la próxima.

Adivina el juego 2: la calavera

En "adivina el juego" os vamos a proponer una adivinanza. Mostraremos el fragmento de una portada de un juego de mesa para ver si sois lo suficientemente frikis.

Segunda foto de esta sección de pasatiempos en la Ficha Negra.

A ver si lo adivináis.


lunes, 1 de agosto de 2016

El fútbol es así


El otro día escuchaba el divertido episodio 10 del podcast Mas Madera y Clint, la Leyenda, además de meterse gratuitamente y sin fundamento con Tikal, dejó una frase que ha dado lugar a este artículo: "esa mecánica ha sido superada".

Todos sabemos la cantidad de muletillas o frases típicas que se utilizan en el mundo del fútbol: "fútbol es fútbol", "el fútbol es así", "no hay rival pequeño", "hay que ir partido a partido", "no se puede jugar contra el árbitro", "el jugador número doce", etc., etc. y seguramente muchos jugones os cachondeáis de esos tópicos sin pensar que en el mundo de los juegos de mesa también tenemos nuestras frases absurdas. Vamos a comentar alguna.

"Este juego está bien, para lo que es". Esta frase absurda se suele usar despectivamente cuando descubrimos un juego ligero y sencillo que divierte, pero parece que no es lo suficientemente complejo o barroco como para ser del agrado del "sabiondo" lúdico que lo "reseña". Lo que tiene que hacer un juego es estar bien hecho y divertir. ¿Qué coño quiere decir "pa' lo que es"? Si es bueno, es bueno. Y punto. Sea sencillo o complejo, si un juego está bien hecho y además divierte ¿qué más queremos? Basta ya de usar esta frase con ese rintintín perverso. 

"Esas mecánicas han sido superadas". Esta es la frase de Clint Barton que ha dado pie a este post y que a mí personalmente me parece equiparable a estas otras frases del estilo: "comer cocido ha quedado superado" o "saltar a la comba ha quedado superado" o "la cultura clásica ha quedado superada". Claro, ahora en la cocina se "deconstruye", jugar en la calle se está perdiendo y Cicerón ya hablaba de cohecho, corrupción y malversación de caudales públicos en el siglo I, pero en latín, claro. Ha sido superado.
Vamos a ver, Leyenda, con todos los respetos y desde el cariño, esta frase es una tontería del tamaño de un elefante africano. Es cierto que las mecánicas evolucionan y que la manera de hacer juegos cambia, pero de ahí a decir que las mecánicas han sido superadas va un mundo.
Cambia la manera de hacer juegos, cambia el cómo, pero no el qué. Tikal por ejemplo creó el sistema de puntos de acción que luego se ha utilizado en otros juegos, pero que hoy ya no se utiliza apenas. ¿Significa eso que ese juego sea obsoleto porque ahora las mecánicas utilizadas sean otras?
Que a ti no te gusta esa mecánica, perfecto, eso es una cuestión de gustos. Pero de ahí a decir que es anticuado va otro mundo. Por ejemplo, la mecánica de acciones del A Study in Emerald es más vieja que el mear de pié, pero aún así mola. Dos acciones de unas pocas disponibles y pasa el turno.
Es cierto que algunos juegos notan el paso del tiempo, porque los tiempos cambian, pero los juegos buenos son y serán buenos, sin más.

"Este juego está sobreproducido". Esta frase tiene parte de razón, cierto, no vamos a negarlo. Porque hay juegos que son "demasié pa'l cuerpo". Pero en el fondo, si se piensa fríamente, todos los juegos están sobreproducidos. Para jugarlos basta papel, cartón y piezas que hagan de marcadores. Luego nos quejamos cuando algunos juegos son feos o les falta "glamour". Si es que no sabemos lo que queremos. 

Y por último, una frase que me hace mucha gracia: "este juego no aporta nada nuevo". De los millares de juegos que se publican al año ¿Cuántos aportan algo nuevo? ¿Cuántos? Algún lector que me lo diga ¿Cuántos? Frase más absurda no se puede decir. Absurda en primer lugar porque mecánicamente muy pocos juegos aportan cosas nuevas cada año. Y segundo porque ¿qué es aportar cosas nuevas? En mi opinión un juego aporta cosas nuevas si da"sensaciones nuevas" . Es una afirmación difícil de explicar y argumentar porque es muy subjetiva. Depende del bagaje del jugador, de sus gustos así como de la experiencia lúdica del juego y el grupo. 
En definitiva, mecánicas nuevas, pocas. Sensaciones nuevas puede que sí.
Esta frase cobra especial valor cuando la suelta algún forofo de, por ejemplo, Feld, un autor que como todos sabemos siempre aporta mecánicas nuevas y en el que todos sus juegos son mecánicamente muy diferentes (también válido para seguidores de La Granja).

Y hasta aquí una muestra de las coletillas lúdicas sin sentido que solemos utilizar los jugones. Si se os ocurren otras no dudéis en comentar.

Hasta la próxima.



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