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jueves, 4 de febrero de 2010

Clases de juegos: fillers



Entre los juegos que he probado por primera vez este mes hay unos cuantos "fillers" (Hippos and Crocodriles, TransEuropa, Pickomino...).

Y ¿qué es un "filler"? Pues un juego cuya duración se va a bastante menos de una hora, 30 ó 40 minutillos, y que nos sirve para matar el tiempo entre partida y partida de los juegos más densos.

Los hay de todo tipo: para dos jugadores, para muchos, abstractos, de cartas, de subastas, de carreras, de memoria, de faroleo, etc.

Ahí va una pequeña lista de "fillers" interesantes:

1.- Aber bitte mit sahne. Un juego de dividir el pastel y elegir porción. Sencillo y divertido. Se me hace muy corto, por eso prefiero jugarlo a sumar varias rondas. Me encanta el material (porciones de tarta muy vistosas).

2.- Coloretto. Juego de cartas con bastante dosis de puteo. Me encanta.

3.- Bohnanza. Un juego con temática de plantar y vender judías. El tema parece (es) absurdo, pero el juego es buenísimo.

4.- Bang! Un juego de cartas ambientado en el oeste. Este juego suele gustar mucho a muchos jugadores. Personalmente lo odio (debe ser porque siempre muero en la primera ronda y me tengo que tragar toda la partida de los demás). Eso de que puedan cebarse con el que cae peor (que ése sea yo) y que muera en 30 segundos es una verdadera mierda.

5.- Don. Un juegazo de subastas. Parece que no tiene nada, pero hace pensar y de lo lindo. El mismo juego está editado en versión francesa con el nombre de Serengeti.

6.- Ave Caesar. Un juego de carreras (y de romanos) sencillísimo y divertido. El único que no tengo y que está en mi lista de futuras adquisiciones.

7.- TransAmerica (o TransEuropa que es el que yo tengo). Juego de trenes con una mecánica tontísima, pero divertida. El objetivo es unir cinco ciudades entre sí. En nuestro turno sólo podemos: poner una vía en los tramos dobles del tablero o dos vías en dos tramos simples. El único límite es que se tienen que colocar en nuestra red de vías que debe estar tocando a nuestra estación inicial. Buen juego.

8.- Mamma Mia! No es un karaoke de Abba. Es un juego de memoria en el que tenemos que ir haciendo pizzas con las cartas de ingrediente.

9.- Taluva. Ya hemos hablado de él en el blog. Es el filler preferido del Sr. Meeple y amigos.

10.- Pickomino. Juego de dados...no es lo mío. Ideal para los suertudos. Contraindicado para Mr. Meeple y similares.


11.- Pingüinos. Un juego que me gusta muchísimo ¿Por qué no verá mesa más a menudo?

12.- Genial. Otro que me encanta, pero que nunca jugamos porque a los muchachos no les acaba de gustar. Por eso no tengo más remedio que jugarlo por internet.

13.- Santy Anno. Un juego de piratas, de memoria y agilidad visual en el que hay que moverse alrededor de la mesa. Este lo tengo desde hace tiempo, pero está por probar.

14.- Karibik. Otro de piratas, pero totalmente diferente. Se trata de farolear y procurar que los demás no adivinen tus intenciones de pirata saqueador.

15.- Modern Art. este tampoco lo tengo, pero lo tiene Pepe, que viene a ser lo mismo. Otro juego de subastas que no gustó mucho la primera vez y por aquí ya lo han defenestrado. A mí me gustó, pero qué se le va a hacer ¡panda de impacientes!

16.- Kuhhandel. Otro de subastas que no ha vuelto a la mesa porque no le gustó a la señora: boicott!

17.-Carcassonne. Otro juegazo al que jugamos menos de lo que deberíamos. Todo el mundo se hace la picha un lío con los puntos de los granjeros. Ja, ja!

18.- Traders of Carthage. Juego de cartas al que sólo he jugado 3 ó 4 partidas porque no acabó de gustar. A mí sí me gustó, bastante.

19.- Hippos and crocodiles. Un abstracto de Nestor Games. Buen juego (se me da peor que fatal, por cierto).

20.- Through the Desert. El juego de control de área con los camellos pastel. Este también es de Pepe. Uno abstracto (y de Knizia) que me va.

No están todos los que son pero son todos los que están. Y de ellos, mis favoritos son el taluva, el Don y el Coloretto.

Saludos y ¡a jugar!

miércoles, 20 de enero de 2010

Clases de juegos: cooperativos



Como su propio nombre indica, los juegos cooperativos son aquellos en los que los jugadores cooperan, colaboran, es decir, no compiten entre sí sino contra el propio juego que va poniendo trampas y dificultades para que los cooperantes pierdan la partida. Así pues, o ganan todos o pierden todos.

Estos juegos dejan en segundo plano la competitividad y se centran en un aspecto poco explotado por los juegos como es la colaboración.

Quizá por esta falta de competitividad los juegos cooperativos no son demasiado bien recibidos por algunos jugadores, que no se mueven demasiado bien en la búsqueda del consenso y prefieren la adrenalina de ganar (o de fastidiar al otro).


Para poner un poquito de pimienta en la colaboración, algunos juegos permiten que no se compita contra el tablero, sino todos contra uno de los jugadores. Estos juegos en los que se crean dos bandos son llamados juegos semi-cooperativos (Shadows Over Camelot -si hay traidor-, The Republic of Rome y Battlestar Galactica por ejemplo).

Aunque los cooperativos son algo relativamente reciente en el mundo de los juegos de mesa (el primer juego de colaboración “moderno” podría ser el Lord of The Rings (2000) de Knizia, últimamente este tipo de juegos se prodiga bastante y además con bastante éxito:
Shadows Over Camelot (2005), Arkham Horror (2005) Ghost Stories (2008), Pandemic (2008), Red November (2008), Space Alert (2008). Ayer mismo presentábamos el Forbidden Islan, previsto para el segundo trimestre de 2010.


Aporvecharé que este año se ha reeditado el Republic of Rome para que sea una de las (pocas) adquisiciones de la temporada.

Pues nada, a cooperar y a divertirse.

Saludos
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