miércoles, 6 de agosto de 2014

Reseña: Praetor


Autor: Andrei Novac
Editado por: NSKN Games
Año de Publicación: 2014
Número de Jugadores: 2 a 5
Duración Aproximada: 90 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Losetas y construcción de ciudad

Praetor era una de las novedades anunciadas para la pasada feria de Essen. La Ficha Negra lo tenía en su lista de indispensables por ser un colocación de trabajadores con buenos comentarios, pero el juego no vino a Barcelona porque no llegó a ser editado a tiempo para Spiel.

Hace unas semanas, el juego llegó a las tiendas españolas y, después de leer algunas buenas y fiables críticas, el juego ha entrado a formar parte de mi ludoteca.

Sólo un par de partidas a dos jugadores -avisados estáis- pero ahí va la reseña con unas primeras impresiones con fundamento.
  

Componentes

Todo de bastante calidad. 42 losetas de ciudad, 14 de muralla y 5 tableros reversibles de un grosor y una calidad muy buena; monedas de cartón, cubos de madera, 40 dados y 75 marcadores redondos de madera. La caja es cuadrada, tamaño Ticket to Ride, y el reglamento está bien escrito y con ejemplos (hay que decir que las normas del juego son muy, pero que muy, sencillas).

Por último destacar lo que a muchos les parecerá una tontería pero a mí me saca de quicio: tablero que serpentea... Vaya asco que me dan los tableros de puntuación en zigzag. Lo dicho, un asco.

Importante tocamiento el de contar puntos en zigzag. El que
viene en el juego no es exactamente éste, pero casi. Foto BGG
Manías personales aparte, los componentes son muy correctos y van acompañados de unas ilustraciones y un diseño gráfico que a mí me gustan bastante (la iconografía es sencilla y se entiende a la primera).

Tema

Se supone que somos constructores-ingenieros que ayudamos a construir Roma. El constructor más molón acabará recompensado por el mismísimo César con el cargo de retor... Una chufa de tema, porque podríamos estar en Roma, en Egipto o en cualquier sitio, pero el tema da el pego.

Mecánica

Praetor es un juego de construcción de ciudades-civilización con la mecánica de colocar trabajadores y  losetas. 
Set up para tres jugadores. Foto BGG
El juego

Cada jugador tiene un total de 8 trabajadores en su equipo. Los trabajadores son dados que marcan el nivel de experiencia del trabajador. Vamos que un 1 es un mindundi y un 6.. bueno, un 6 ya veremos, un 5 es un máquina.

Al inicio de la partida empezamos con tres trabajadores de niveles 1, 2 y 3, respectivamente. 

Losetas de ciudad. Foto BGG
El set up inicial se hace con un número determinado de losetas que depende del número de jugadores y que representan la parte de la ciudad construida.

Al inicio de cada turno deben estar a disposición de los jugadores tantas losetas de ciudad como jugadores más uno. Es decir, en partidas de 3 jugadores 4 losetas de ciudad.

En su turno los jugadores pueden hacer dos cosas: 

- Construir una de las losetas disponibles.
- Utilizar una de las losetas previamente construidas.

Si se construye una de las losetas de ciudad, se pagan los recursos necesarios, se cobran los puntos de victoria indicados en ella y se coloca la loseta en el tablero. Obtendremos puntos extra si hacemos coincidir los mosaicos de las esquinas de la loseta con los adyacentes que haya en la la ciudad.

Foto BGG
En la foto, el que construyó la loseta boca abajo consiguió los puntos de construcción más seis puntos por las esquinas coincidentes en los mosaicos (las que se ven).

Tras construir, se marca la loseta construida con una ficha para indicar que es de tu propiedad.





La otra acción posible es la de activar una loseta de ciudad previamente construida. Si es de tu propiedad no pagas, si es de otro jugador hay que pagarle lo que indique la loseta.

Las losetas permiten obtener recursos, dinero, puntos de victoria, aumentar la moral (que al final da puntos) y construir la loseta de muralla que está disponible cada turno (una construcción que no se activa y que sólo sirve para dar puntos a quien la construya).

Una vez todos los jugadores han usado todos sus trabajadores se entra en el entreturno o fase de mantenimiento en la que todos los trabajadores vuelven a sus tableros individuales. Los trabajadores que construyeron o bien activaron una loseta roja aumentan su experiencia (el dado aumenta su valor). La experiencia (valor del dado) sirve para algunas losetas: se obtienen tantos recursos como valor del dado. Además, al final de la partida se puntúa por el valor de los dados (experiencia de los trabajadores).

Si un trabajador vuelve a casa y adquiere una experiencia de 6, automáticamente se jubila. Y se va a la zona de jubiletas, de modo que ya no currará a no ser que se les utilice con una de las losetas que permite usar un trabajador jubilado.

Foto BGG

Tras recuperar los trabajadores se pagan salarios y pensiones de jubilación. Si no se puede pagar se pierde moral y eso supone puntos al final de la partida.

Si en un turno se vacía la pila de losetas de ciudad o la de murallas, estamos ante el turno final, tras el cual se puntúa la moral de cada tablero y la suma del valor de los trabajadores activos.


Opinión

Si tuviera que destacar un aspecto de este Praetor es su sencillez. Con poquísimas normas y escasas acciones disponibles, el juego se va abriendo y va ofreciendo muchas y variadas posibilidades, puteo y bloqueo de acciones necesarias para los contrincantes.

Estamos ante un juego que combina muy bien la mecánica de colocar trabajadores con la construcción de civilizaciones (la colocación de losetas es anecdótica y sólo sirve para ir arañando puntos extra. Hay una variable que ´si potencia el colocar losetas, premiando a quien tenga la región construida más grande).

A falta de más partidas creo que es un juego medio que se explica y entiende fácilmente, pero con bastante enjundia e interacción como para gustar a a los más jugones.

Los tableros son reversibles, asimétricos, a lo Castillos de Borgoña, por lo que una vez dominado el juego puedes elegir jugar con unas habilidades más desarrolladas que otras.

En los foros se ha criticado duramente la opción de determinar el jugador inicial (que lo es el jugador que va último en el track de puntos), pero sinceramente creo que es una gilipollez como un castillo porque aunque el primer jugador tiene ventaja en elegir, la ventaja no es decisiva (no más que en otros euros). Algunos se quejan de que el jugador inicial puede elegir siempre la loseta inicial de crear un aprendiz (que es lo que permite conseguir nuevos trabajadores (pero ahí está el trabajo de los demás jugadores: potenciar otras cosas y esperar su momento).

Los críticos también le han dado bastante caña a un par de losetas que otorgan puntos de victoria por recursos. Ahí tienen parte de razón porque en las reglas no se limita el número de puntos que se pueden conseguir, cosa que sí ha hecho el autor en los foros de la BGG: no más de 20.

De todas formas, si alguien te machaca usando la misma loseta... ay, ay, ay... estás empanadete.

Buenos componentes, buena relación duración-profundidad, hay interacción en cuanto a bloqueos y  una clara necesidad de optimizar lo que construyes y lo que activas. Me gusta Praetor.

El único problema que puede tener es la rejugabilidad. Veremos con más partidas.

Y respecto a cómo escala no puedo dar información aún porque sólo lo he jugado a dos. Seguiremos informando.

Buen juego este Praetor. La Ficha Negra ya se ha pedido la promo de losetas y tablero individual a la BGG store. A ver si llega.

Promo Pack.


viernes, 25 de julio de 2014

Reseña de Animal Farm


Mis amigos Farko y Fayzah, la parejita jugona, reseñan hoy mi prototipo Animal Farm.

Un lujo y un placer que se hable de él en este fantástico blog.

Aquí tenéis el enlace: RESEÑA ANIMAL FARM, pasaos por allí.


lunes, 21 de julio de 2014

Games & Rock'n'Roll (6)

Games & Rock 'n' Roll es la nueva sección de la Ficha Negra en la que vamos a ponerle banda sonora a algunos juegos de mesa. Espero que os guste.


Volvemos con la sección más musical de la Ficha Negra a ver qué suena hoy.

Octopus' Garden (Roberta Taylor, Valley games, 2011) - Octopus' Garden (The Beatles, Abbey Road, 1969). 

Ahí tenemos a Riongo dándolo todo en este alegre tema del discarro Abbey Road. La cara B de Abbey Road es "la cara B". Discazo pop. Del juego poco que decir porque no lo conozco: De él sólo sé que ese año en Essen lo petó (Yo estaba allí) y las copias se agotaron rapidito, pero luego no se ha hablado demasiado de él.




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Desperado (Eagles, Desperado, 1973) - Desperados (Reiner Knizia, Gryphon, 1990) - Desperados (Florian Racky, Aregntum Verlag, 2012)

Tema pasteloide de los Eagles que nunca me ha gustado (tampoco es que ame a los Eagles, pero a veces molan). Del juego Kniziesco no tengo ni idea. Sé que es un juego de cartas y poco más (¿alguien puede darnos pistas?). Y del último desperado poco más que decir de lo que apunté en esta reseña. Un cooperativo asimétrico y de programación en la que está muy chulo poder ponerte de acuerdo con los demás bandidos en la cara del cherife sin que te descubra. Un juego diferente y original que los amantes de los cooperativos deberían probar.






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Boss of me (They Might be giants, boss of me, 2001) - I'm the Boss (Sid Jackson, Edge, 1994). 

Clasicazo de Sid Jackson al que no he jugado y me gustaría echarle un tiento. Y el tema es de los They Mighy Be Giants. Single banda sonora de la serie Malcolm in the Middle. 






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Born to Run (The Boss, vamos Bruce Springteen, Born to Run, 1975) - The Boss (Alain Ollier, BlackRock, 2010).

Si hablamos de jefes no hay otro que el Jefe, the Boss, Bruce. Así que ahí va su born to run que es del año que parieron a la Ficha Negra. El juego es un jeuguito de cartas que me interesa y que no he catado. Un filler que algún día entrará en mi ludoteca cuando lo pille de oferta o de segunda mano. El tema gangsteril me pirra.







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Gipsy King (Corné Van Moorsel, Cwali, 2007) - Volare (Gipsy Kings, Mosaique, 1989).

Juego regulero tirando a malo y bastante feote que salió de mi ludoteca hace tiempo. La canción... diferente, así hay variedad en la sección (Nel blu dipinto diblu, toma ya).





Hasta aquí la sección musical de hoy. Muy variada y enla que se han echado de menos los Kinks ahora que se acaban de cumplir 50 años de You Really Got Me. Casi ná.

sábado, 19 de julio de 2014

Segundo trimestre de 2014


Un poco tarde, pero aquí llega el resumen de rigor del trimestre lúdico de lo que se ha jugado en casa de la Ficha Negra.

65 partidas en este trimestre y 11 nuevos juegos decubiertos

Ni fu ni fa

1911 Amundsen vs. Scott. 

Un juego de cartas sencillo y bien producido que quizá gustará a quien le guste el Jaipur. A pesar de que la mecánica de este Amundsen encaja, el juego no entra en mis favoritos y me deja bastante frío (valga el chiste malo). Recuerda a muchos fillers y pero no lo recuerdas especialmente por nada especial.



El pequeño príncipe. 

Un juego que de primeras parece resultón pero que a las (muy) pocas partidas se convierte en repetitivo y falto de chispa alguna. Para jugarlo con niños dos veces al año puede estar bien, pero para jugar con los más pequeños hay cosas infinitamente mejores y muchísimo más divertidas.


Regulín

Bazaar

Un juego de Sid Jackson de 1967. Abstracto en el que hay que optimizar al máximo tus decisiones sin azar alguno. La edición de Gryphon es alegre y vistosa. Para entrenar tu cálculo mental y darle al coco a muerte. Buen juego con aire antiguo, que no viejuno.




Canterbury

Sólo una partida a este juego por lo que más que opinión es una primera impresión. Juego abstracto sin azar en el que vas a pasar casi tanto contando como jugando. Como aspecto positivo tiene su sencillez y la mencionada ausencia de azar (si éste no te gusta), pero necesito más partidas para saber si se queda en suspenso o se enciende alguna chispa escondida.



Nothing personal

Me gustan los juegos de mayorías, me gustan los juegos de gángsters, me gusta la interacción y me gusta el puteo. De casi todo eso tiene el Nothing Personal, un juego sobreproducido a tope con unos componentes de escándalo.

El juego funciona bien, pero las dos partidas dan la sensación de que el desarrollo del juego es demasiado farragoso para lo que ofrece la partida.

En general el juego me gusta, pero resulta barroco para lo que ofrece. Tras unas pocas partidas más veredicto final y quizá reseña.

Buenos juegos

10 Days in Africa

Filler de Alan R. Moon con una mecánica que da la sensación de ser la semilla de la mecánica del Ticket to Ride. Un juego sencillo y vibrante que personalmente me parece una genialidad por lo fácil que el autor saca un juego de una idea básica.

Un juego que siempre pide revancha. Adictivo.


Cities

Un juego al estilo Carcassonne en el que cada jugador juega con sus propias losetas para crear su propia ciudad. Los jugadores deberán colocar las mismas 16 losetas como deseen y conseguir el máximo de puntos posible.

Resulta interesante que existen tres modalidades de puntuación que le dan un carácter diferente al juego. 

El juego se acaba de reimplementar con el nombre de Limes que es un Cities para sólo 2 jugadores (con 2 Limes juegan 4, etc.) -Cities es de 2 a 4.

Kingdom Builder

Un familiar de lo más apañao que no había jugado nunca. Sencillo y con suficiente enjundia como para no aburrir a los jugones y divertir a los casual players. Un aspecto muy positivo del juego es que las tres cartas de puntuación que se sacan en cada partida pueden dar sensaciones de juego muy diferentes. Las partidas cambian mucho dependiendo de qué se puntúe.

Muy recomendable.

Cathedral

Clásico juego abstracto de 1978 para dos jugadores. Un juego bonito y con suficiente chicha para entretener los 20 minutos que dura una partida. El descubrimiento de un muy buen clásico.




Ebbe & FLut

Uno de esos juegos de Adlung-Spiele que caben en un bolsillo pero ofrecen mucha chicha.

Ebbe & Flut es un juego abstracto para dos jugadores con una mecánica realmente original que la hacen firme candidato a la sección "juegos pequeños, grandes juegos". Probable reseña.

El mejor del trimestre.


Pick Picknic (Hick Hack) auténtica maravilla dentro de los fillers creada por Stefan Dorra. Poco más puedo decir de este juego que no haya dicho ya en esta RESEÑA así que echadle un vistazo y veréis el buen concepto que tiene la Ficha Negra de este pequeño gran juego.

Os espero por el blog

viernes, 11 de julio de 2014

Odio el hype: Speed Cups

Diseñador: Haim Shafir
Publicado por: Amigo y otros. Distribuido por Mercurio en España.
Año de publicación:2013
Duración: 15 minutos
Número de jugadores: 2-4
CULPABLE DEL HYPE: la maldita web y sus vídeos molones.

Estaba buscando juegos nuevos para las actividades extraescolares del próximo curso y en la investigación descubres algún vídeo molón....ZASCA!!!!!!! esas monjas que parecen ir a cámara lenta me impactan.

Además, unas semanas después Mercurio nos pasa a los blogs nota informativa de su nuevo catálogo (con el susodicho vídeo de las monjas incorporado). Se junta el hambre y las ganas de comer.

En Speed Cups cada jugador recibe 5 cubos de plástico en colores diferentes. Se baraja un mazo de 24 cartas y se coloca en el centro de la mesa junto a la un timbre. En cada turno se muestra una carta al azar en la que aparecen objetos alineados o apilados. Los jugadores deben conseguir la serie mostrada en la carta con sus cubos de plástico. El primero en conseguirlo pulsa el timbre y se lleva la carta. Se enseña otra carta y así hasta que se acabe el mazo. Quien tenga más cartas, gana.
Este juego tengo que tenerlo. Sí o sí. Y tengo que tener más de una copia para hacer grupos grandes. Tengo que tenerlo como friki jugón y  para las actividades lúdicas de las escuelas (ya se me está ocurriendo tener 2 ó 3 Speed Cups y montar torneos eliminatorios. Sólo puede quedar uno. Diosssssss qué vicio).

Un juego sencillo, vistoso, ágil y sobre todo divertido que estoy convencido lo va a petar el próximo curso en casa y en los coles.

Puto hype. Ya llega pidiendo dos o más copias de un juego.

Mirad cómo se lo pasan... (ojo con las monjas)


lunes, 7 de julio de 2014

Reseña: Fungi

Diseñador: Brent Povis
Editado por: Pegasus Spiele (próximamente Homoludicus)
Ilustrador: Vince Dorse y Jarek Nocori
Año de Publicación: 2012
Número de Jugadores: 2
Duración Aproximada: 30 minutos
Categoría: Set collection.

En el año 2012 la editorial Two Lanterns Games publicó Morels, un juego de cartas sobre la recolección y la cocina de setas. El juego recibió buenas críticas y comentarios positivos en los foros jugones.


Así, Pegasus compró la licencia y ha publicado el juego en 2014 con el nuevo nombre de "Fungi". Este mismo año se espera que el juego sea editado también por Homoludicus en castellano y catalán


El juego



Fungi es un juego de cartas para dos jugadores.



Los componentes son 113 cartas: 86 de bosque, 18 de palo, 8 de noche y una carta de pies.


Las cartas de bosque pueden ser cestas, sartenes, cartas de luna y setas.

El objetivo del juego es conseguir sets de cartas y cocinarlas en las sartenes en grupos de, al menos, tres setas iguales.

Así, de lo que se trata es de conseguir grupos de cartas iguales, cuantas más mejor. 

El bosque se compone de 8 cartas alineadas. La dos últimas, las de la derecha, tienen la carta de pies debajo. 

En su turno un jugador debe hacer una de estas acciones:

- Coger una carta de bosque. Las que hay sobre las cartas de pié son gratis, la inmediatamente a la izquierda de los pies cuesta un palo, la siguiente dos y así hasta la última de la izquierda.

- Coger las cartas que haya en la pila de putrefacción. Al final del turno de cada jugador, la carta que queda más a la derecha se quema, va a la pila de descomposición. En esa pila sólo caben 4 cartas por lo que si hay 4 y debe añadirse una se descartan las 4 existentes y se empieza de nuevo. De esta pila se deben coger las cartas que haya, todas. Si nos llevamos la  carta de seta venenosa nuestra mano se reducirá hasta el final de nuestro siguiente turno a una capacidad de 4 cartas (más las cestas que tengamos).

- Cocinar 3 o más setas iguales. Las setas cocinadas son lo que nos dará puntos de victoria para ganar la partida. Para cocinarlas debemos seleccionar esta acción y colocar de 3 a 5 cartas iguales en una sartén que tengamos sobre la mesa o bien que acompañemos con una sartén que tengamos en mano. Si cocinamos 4 o más cartas podemos añadirle mantequilla a las setas (3 puntos extra) y si cocinamos 5 o más podremos añadirle sidra (5 puntos extra).

- Vender dos o más cartas iguales para obtener palos. La setas nos dan puntos si las cocinamos, pero también palos si las vendemos. Los palos nos sirven para buscar cartas en el bosque profundo, más allá de nuestros pies.


- Jugar una sartén. Aunque podemos jugar la sartén al cocinar, esta acción servirá si no podemos cocinar (o queremos esperar a tener más setas de ese tipo) y queremos reducir nuestra mano.


El bosque
Como decía al final del turno de cada jugador la carta más a la derecha se va a la pila de putrefacción. Por lo que la gracia del juego está en coordinar tus movimientos para coger lo que quieres, bloquear lo que quiere el otro y que las setas que quieres lleguen a tus pies cuando tienen que llegar.

Parece sencillo pero tiene su gracia.

Todo esto se adereza con el límite de cartas. Cada jugador puede tener máximo 8 cartas en mano, que puede ampliarse obteniendo cestas. Cada cesta nos amplía la mano en dos.


Cuando se coge la última carta del bosque (se vacía la mesa) se acaba la partida y se suman los puntos que cada jugador tenga en sus sartenes.


Opinión


Fungi es un buen juego de cartas para dos jugadores. La mecánica es sencilla, el juego se explica en 5 minutos y se aprende rápido.

Tiene más opciones de las que aparenta pues coordinar el avance del bosque tiene su miga.

Para quienes estéis interesados en el juego y queráis saber a qué se parece yo diría que, salvando las distancias, le da un aire a Jaipur, (personalmente prefiero Fungi).

Como única pega pondría la rejugabilidad que quizá, como la mayoría de los juegos de cartas ligeros, la abundancia de partidas puede quemarlo rápido.


Si buscáis un juego barato, sencillo, rápido, con decisiones que tomar y su chicha, Fungi es una muy buena compra.

Hasta la próxima reseña


jueves, 3 de julio de 2014

Jugando en el cole


El tercer y cuarto trimestre del pasado curso escolar el Ayuntamiento de Barcelona contrató a la Ficha Negra para desarrollar una actividad extraescolar de juegos de mesa en dos escuelas públicas de la ciudad.

De enero a junio 13 niños de 8, 9 y 10 años han descubierto el mundo de los juegos de mesa gracias a la ludoteca particular de The Black Meeple y en especial a la fantástica colaboración de Devir, pues la editorial catalana ha aportado un montón de juegos de mesa ideales para el desarrollo de la actividad.

Laberinto Mágico, Escalera encantada, Fantasma Blitz, Genial y Poker de Bichos, entre otros, han sido auténticos éxitos en el taller.

Los niños han descubierto cerca de 40 juegos de mesa en el taller, que ha sido un exitazo. Muchos juegos han triunfado entre los pequeños: Dobble (uno de los hits), Adiós Amigos, Kaleidos, y un largo etcétera han despertado el interés por los juegos de mesa.

El año que viene el Ayuntamiento no sólo mantiene el taller sino que amplía la actividad a un segundo grupo. Un acierto que la administración apueste por los juegos de mesa como actividad extraescolar y por el juego como herramienta educativa.

Como educador que ha desarrollado la actividad quiero aprovechar este blog para agradecer a DEVIR su generosa colaboración, y desde aquí invito a otras editoriales a colaborar para el próximo curso. Cualquier aportación será bien recibida y agradecida tanto en los dos talleres organizados por el Ayuntamiento como en una tercera escuela pública de Barcelona que ha organizado una extraescolar gracias a la asociación de padres.


A seguir jugando.

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