martes, 16 de junio de 2015

Reseña: los viajes de Marco Polo



Autor: Simone Luciani y Daniele Tascini
Publicado por: Hans im Gluck, Z-Man, 999 gfames, Filosofia y otros 
Año de publicación: 2015
Duración: 90 minutos
Número de jugadores: 2-4

Tras su exitazo Tzolkin the Mayan Calendar, los autores Luciani y Tascini reaparecen en el escaparate de los juegos de mesa con un nuevo juego en la editorial de calidad Hans im Gluck.

Los viajes de Marco Polo es un colocación de trabajadores, pick up and deliver de confección de rutas que está pegando muy fuerte en el mundo jugón. A ver por qué.

Componentes

Caja mediana típica de Hans im Gluck llena de cartón, cartas y madera de calidad. Muchas losetas, mucha fichita y muchos marcadores y meeples de madera. Excelente.

El reglamento está bien redactado y con ejemplos suficientes para que no haya ninguna duda tras una lectura seria y atenta. 

Tema

En el juego se nos dan unas rutas que cumplir y ahí sí que más o menos estamos cerca de "los viajes de Marco Polo". Por ahí aceptamos pulpo. Ahora bien, con el tema de cumpir los contratos (otra de las formas de ganar puntos en el juego) han gastado todo el bote de loctite.

En general un tema más o menos bien implementado. Aceptable. No es un Knizia.

Componentes. Foto BGG

Mecánica

Difícil de catalogar este Marco Polo, colocación de trrabajadores estilo un pick up and deliver con  rutas, aunque en el juego no recogemos (pick up) ni entregamos (deliver) nada, simplemente nos movemos por el mapa parándonos a comerciar en las diferentes ciudades del tablero. O_O

Colocación de trabajadores sí hay, y los trabajadores son nuestros dados.

El juego

Rutas. Foto BGG
Al principio de la partida se nos dan 4 cartas de ruta de las que, en secreto, nos quedaremos dos y devolveremos otras dos a la caja. Cada una de esas cartas nos muestra dos ciudades en el mapa. Esas ciudades son nuestros objetivos pues al final de la partida cuantas más ciudades visitemos, más puntos tendremos.




Personajes. Foto BGG
Además delas rutas, al principio de partida cada jugador elegirá un personaje de los disponibles (jugadores más uno). Cada uno de esos personajes tiene una habilidad especial que nos ayudará en alguna faceta del juego y nos marcará la tendencia de la estrategia a seguir.

La partida se desarrola en cinco rondas y en ellas deberemos intentar completar nuestras rutas, ir puntuando mediante el cumplimiento de contratos comerciales y utilizando casillas de puntos de victoria que se irán abriendo para algunos jugadores a lo largo de la partida.

Lo más divertido, tenso y diferente del juego es el tema de los viajes. En el mapa aparecen 14 ciudades, 7 ciudades grandes y 7 pequeñas. Al principio  de la partida se coloca en cada una de las 14 ciudades una loseta de bonus. Cada vez que viajemos a una ciudad y paremos a comerciar colocaremos sobre ella una de nuestras casas (marcadores). El primer jugador que llega a una ciudad grande se lleva en exclusiva el bonus de la misma y la loseta se retira del juego. Por contra, todos los jugadores que tienen marcador en una ciudad pequeña, se benefician del bonus al principio de cada turno (además de cobrarlo cuando colocan el marcador).

Cada jugador tiene 9 puestos comerciales (casas-marcadores de ciudad) en su tablero individual. Además de los bonus de ciudad mencionados, cada jugador que consiga colocar 8 de ellos obtendrá 5 puntos de victoria (colocarlos todos 10 puntos más).

En un rato volvemos con los viajes pero explico ahora las acciones básicas y cómo se activan.

El tablero tiene cinco zonas en las que podemos hacer una de las cinco acciones principales:

Mercado a tope. Foto BGG
- Coger 5 monedas (necesarias para poder viajar y pagar por casillas ocupadas). Un solo dado se precisa para activar esta casilla.
- El mercado. En el que podremos conseguir uno de los tres recursos necesarios para cumplir los contratos (seda, especias y oro) y camellos, necesarios para viajar. En esta casilla necesitamos colocar dos dados.
- El favor del Khan. Donde colocando un sólo dado podremos coger un material y dos camellos.
- Obtener contratos. Colocando un dado en esta casilla podremos coger uno o dos contratos que después deberemos cumplir si queremos conseguir puntos.
- Viajar. Colocamos dos de nuestros dados en esta casilla y según lo que paguemos y el número de nuestro dado inferior en la pareja podremos viajr determinado número de jornadas. Cuanto más pagas, más viajas.

La gracia del juego está en que no puedes repetir acción (excepto el favor del Khan) y que, si una casilla está ocupada deberás pagar por colocar tus dados.
Si en una casilla se debe colocar más de un dado, la fuerza con la que se activa la acción la determina el dado inferior, que es también la cantidad de monedas que debes pagar para colocarte en una casilla ocupada.

Además de las acciones principales hay 5 acciones secundarias que se pueden hacer además de la principal: coger tres monedas (hay que colocar un dado), volver a tirar un dado (pagando un camello), completar un contrato (pagando los recursos que éste exija y sumando puntos de victoria uy obteniendo recursos por ello), subir o bajar el valor de un dado +1/-1 (pagando dos camellos)  y coger un dado negro pagando tres camellos (los dados negros sí nos permiten saltarnos la norma de repetir acción, es decir, con dos dados negros podemos -por ejemplo- viajar aunque lo hayamos hecho antes).

Por último, indicar que cada ciudad grande tiene varias cartas de acción que pueden ser activadas por un único jugador cada turno. Pero sólo pueden activarlas los jugadores que tengan un marcador comercial en ellas. Estas acciones de las cartas dan recursos y puntos de victoria a tutiplén.

La partida acaba al final de la quinta ronda. Entonces, a los puntos obtenidos a lo largo de la partida se añaden los bonus de final de juego (quien tiene más contratos completados 7 puntos, quien llegó a Pekín x puntos, 1 punto por cada 10 monedas y un punto por cada dos materiales si llegaste a Pekín)

Opinión

Marco Polo no es el típico juego "bondadoso" Hans im Gluck. Estamos ante un juego con algo más de peso que la media a la que nos tiene acostumbrados la editorial alemana. 

Lo más destacable de este diseño es que, sin aportar ninguna mecánica novedosa ni rompedora, el juego deja una sensación de originalidad y frescura poco habitual a lo que nos tienen acostumbrados los miles de euros editados cada año. 

No te vayas mamá. Foto BGG
Cada apartida es diferente debido a la variedad de personajes especiales y, sobre todo, a las 31 cartas de acción de las que sólo utilizaremos 9 en cada partida. Los personajes y las acciones disponibles en el tablero gracias a las cartas de ciudad van a marcar las estrategias a seguir y son diferentes en cada partida.

En toda partida tienes un feeling de escasez brutal. Tensión no va a faltar, al igual que esa sensación de que te falta una moneda, un dado o un camello para hacer todo lo que te gustaría hacer.
En este mismo sentido, la escasez de viajes posibles a lo largo de la partida provoca que debamos elegir muy bien cuándo y hasta dónde viajar.

Los viajes son el eje del juego y eso enlaza con la elección del personaje y las rutas objetivo al inicio de la partida.

El juego escala fenomenal y es perfectamente jugable a 2, 3 ó 4 jugadores. Con pequeñas modificaciones en el tablero se puede jugar sin problemas.

La interacción es poca pero muy sutil. No es el juego con más conflicto del universo, pero tampoco se puede decir que cada uno vaya a lo suyo: el tema de colocarte antes que otro en una casilla para encarecerle la acción no es baladí y da bastante por saco, por si no fuera poca la agonía de no tener dinero ni camellos.

En definitiva los viajes de Marco Polo es un juego durete que escala bien, con tensión, sensación de escasez a tope, análisis parálisis de escándalo en algún que otro momento y con un balance duración-chicha muy bien cuadrado (con unas pocas partidas te juegas una en poco más de una hora).

Sin innovar, estamos ante un soplo de aire fresco que, para mí, es el mejor eurogame estrenado en lo que va de año.

JUEGACO

Se aceptan opiniones.

lunes, 15 de junio de 2015

Carson city Big Box

Hace unas horas ha empezado la campaña Kickstarter para la Big Box de Carson City.

La caja incluye el juego base y dos ampliaciones: una la ya editada Gold & Guns y, la otra, la inédita Horses & Heroes.

Esta nueva expansión incluye tres nuevos personajes, material para un sexto jugador y algunas modificaciones en el tablero para adaptarse a los nuevos personajes y a las partidas a seis jugadores.

AQUÍ os dejo con el enlace de de Kickstarter a ver qué opináis.

A mí la verdad es que me parece una edición preciosa, aunque los contenidos no aportan demasiado nuevo. Otro aspecto negativo es que los strecht goals (los premios por aportar dinerito)  no son especialmente brillantes y, además, el último se alcanza a los 100.000 €.

No obstante, como aspecto positivo, hay que decir que podéis contribuir al kickstarter de muchas formas e incluso pagar por las expansiones sin tener que pagar por la Big Box y aún así seguir disfrutando de los strecht goals.

En principio, si todo va bien, The Black Meeple va a participar en el Kickstarter como "prensa española" colaborando en la traducción de un mini blog que va a escribir personalmente el autor, Xavier Georges, quien ha invitado a este blog a participar en el proyecto. Todo un lujo.

Como fan del juego, la Ficha Negra va a participar como mecenas. Así que ya estoy deseando que se alcance el mínimo para la impresión de esta preciosa Big Box.

jueves, 4 de junio de 2015

Face to face with... Mr. Smile

Con el permiso de mi hermano Nikochan, al que le he plagiado la idea, "Face to Face with..." es la nueva sección de The Black Meeple.

Cada vez somos más los blogs de juegos y detrás de cada uno de ellos hay un friki jugón con su corazoncito y sus aficiones. 

Desde "Face to Face with..." vamos a intentar conocer mejor a esos blogueros que nos hacen el día más llevadero con sus historias, sus reseñas y sus ocurrencias varias.





Mr. Smile es un bloguero granaíno (la Ficha Negra también tiene raíces y antepasados en Graná) que empezó en la red a finales de 2014.

Además de una estética y una ambientación muy molona, su blog tiene contenidos abundantes y variados.

Buenas reseñas, sesiones a tutiplén y pequeños artículos monográficos que le dan calidad al blog.

Si no lo conocéis, echaadle un vistazo. A ver qué se cuenta.


1.- Preséntate como dios manda: ciudad, profesión, edad, blog/asociación de juegos que regentas.

Natural del poblado de Granada. Actualmente sobrevivo como diseñador gráfico/ilustrador freelance y como tatuador en un pequeño estudio de por aquí.

Tengo 29 tacos entre pecho y espalda y soy el sheriff del blog Snake Eyes (eldobleuno.blogspot.com).
Junto a unos cuantos aficionados (y besekeros) de Granada montamos hace casi 2 años el club Alcazaba de juegos (alcazabadejuegos.es), principalmente nos solemos reunir los jueves y domingos en el café/bar Continental. Así que si andais de visita por Granada ya sabeis ;) 

2.- ¿Por qué decidiste crear tu propio blog y hablar de juegos?

Soy una persona inquieta y apasionada con las cosas que me gustan. Me decidí a arrancar el blog para desfogar un poquete las opiniones que me generan los juegos, siempre me quedo un rato pensando después de cada partida y esto es una forma de canalizar y anotar esas sensaciones.

Además soy un tio muy curioso y me gusta recolectar información que creo que puede resultar de interés a toda la comunidad. Basicamente el blog es mi espacio en donde comparto mi visión sobre los juegos e intento que sea de utilidad.

3.- ¿Te ves de aquí a un par de años dándole caña al blog?

Ganas no me faltan. Me gustaría pero lo cierto es que sera dificil aguantar el nivel de publicaciones que llevo en estos 6 meses de “vida”. La ludoteca se me está acabando y para escribir hacen falta juegos (y dólares).

Por suerte en el club puedo jugar a muchísimos juegos, lo cual me asegura un mínimo de entradas. Asi que imagino que esto se acabará cuando me canse de la afición (algo de lo que dudo bastante) o cuando encuentre un trabajo que me ocupe más tiempo.

4.- Supongo que visitas cada día “The Black Meeple” (si no lo haces ¿a qué esperas?) ¿qué te gusta y qué no te gusta de este humilde blog y qué sugerirías para hacerlo más interesante?

Que sepas que tu blog fue de los primeros con los que empecé a informarme y descubrir este enorme océano de juegos. Lo que más me gusta es la natural y directo que eres en tus entradas, son muy amenas y útiles.

No se que consejo darle a un blog tan asentado y completo como el tuyo. Tienes entradas para todos los gustos y despúes de muchos años sigues aportando contenido de utilidad. El único consejo que puedo darte es que sigas así.

5.-  Tus tres juegos favoritos

Diantres!! Esto va por etapas, asi que te diré los 3 juegos que ahora mismo me divierten más.
Russian railroads, Caverna y Race for the Galaxy.

En cuanto a clásicos que considero atemporales te diría Tigris & Eúphrates, Caylus y… Crokinole (toma cambio de tercio).

6.- ¿Y tu diseñador preferido? ¿Y ése que no te gusta na de na?

En mi opinión todos están ahí por méritos propios ,  no considero a ninguno mejor que otro. Eso si, siento predilección por el señor Knizia, Andreas Steding y Bernd Brunnhofer.

Y por mencionar alguno flojete sin duda diría a Faidutti.

7.- Un juego imprescindible en cualquier ludoteca.

Solo uno??!! Si solo pudiese jugar a un juego elegiría el Crokinole ajaja. Pero voy a decir tres: el toma6! Que debería regalarse en la puerta de los colegios,  Puerto Rico un grandísimo ejemplo de buen eurogame y por último…. Venga, el Troyes para darle al coco de lo lindo (y que está dificil de conseguir).

8.- Un juego sobrevalorado.

Pues ya de por sí me parece que esta aficón esta sobrevalorada jajaja elevamos la importancia de los juegos por encima de muchas cosas. Na fuera de coñas, si me ciño a la BGG no entenderé jamas de los jamases como un juego tan especifíco y “nicho” como el Twilight Struggle ha llegado y se ha mantenido tanto tiempo el number one. Misterios de la bgg y su “fórmula de la cocacola” para baremar el ranking

9.- El juego al que nunca te niegas a jugar y al que no te apetece jugar nunca.

Nunca digo que no a un Pitch Car, me mantengo como campeón invatido del club (os lanzo el guante jaja). En serio, me parece de lo más divertido y “haceamigos” que existe.

Al que nunca me apetece y JAMAS volveré a jugar es al Bang!. Y me duele en el alma pues ya sabeis que a mi palabras como “forajido”, “renegado”, “clint eastwood” y demás me ponen cachondillo. Como es posible que antes de empezar a jugar ya hayas perdido y que te eliminen a los 2 minutos??? Diantres!!

10.- El juego que te arrepientes de haber vendido.

Félix: el gato encerrado de Friedemann Friese. Y no es que me arrepienta (me alegro y mucho), es que lo vendí con la duda eterna de que diablos tiene ese juego para que haya gente que lo valore bien. Le dí muchas oportunidades y nunca le vimos la gracia. Es arrepentimiento de no haber descubierto sus bondades (si es que las tiene).

11.- Todos hemos pasado una fase de compras compulsivas. Dime un juego que te hayas comprado a ciegas, sólo porque la ilustración de la caja te parecía acojonante. ¿La cagaste?

Buenooo, nos ha jodio. Al principio entraba en una tienda y compraba todo lo que se ponía a tiro. Joyitas como Zombies!!!, Talisman y Ciudadelas los compré porque me gustaba la ilustración de la caja y resultaron ser auténticas chufas. Con suerte y esfuerzo conseguí venderlos a un precio razonable.

Pero si tengo que decir uno sería el Runewars, lo compré porque tenía pasta y la caja era enorme, si amigos, una lógica aplastante pero no dudo de que habreis hecho cosas peores jaja. El caso es que el juego me gusta, de los pocos ameristrash largos que aguanto. Una partidica al año cae, y con sumo gusto. Y debo reconocer que soy reincidente porque el Cthulu Wars con esa peaso de caja me hace ojitos… :0

12- Hablando de portadas dime una que te guste y la portada más fea de la historia.

Mi desviación profesional me impide elegir solo una. Hay verdaderas preciosidades como “La guerra del anillo”, “Trajan”, “Russian railroads” o “Vinhos”, que por sí mismas te venden el juego. Es que ya te digo, elegir solo una no puedo.

En el extremo opuesto también hay bastantes, pero así reciente te podría decir que la del Concordia me da bastante yuyu la cara de “culo torcio” que tiene la muchacha (se puede decir culo??).

13.- ¿Wargames, Ameritrash o Euros?

Euros, euros dubidú, si no los quieres alla tú.

14.- ¿Familiares o sesudos?

Ambos, necesito alternar entre cosas duras, lights y familiares sino me aburro. Ya se sabe, trastorno de personalidad y esas cosillas.

15.- ¿Tema o mecánica?

Mecánica. Soy de los que flipan cuando un juego tiene algo que no he visto en ningún otro.
El tema me influye pero en el sentido de la ambientación que le dan al juego, tiene que gustarme. Aún así soy de los que no le hacen ascos a los abstractos, todo lo contrario.

16- ¿Con qué color juegas?

Me da igual, aunque si me dan a elegir escojo el color azul.

17.- Como sabes, en  The Black Meeple se habla mucho de música. ¿Qué te gusta hacer cuando no juegas? Cuéntanos tus aficiones alternativas.

Antes de entrar en este mundillo coleccionaba discos (en CD), ahora todo el dinero se va a las cajas de cartón. Ese era mi principal hobby, ahora es ha quedado en segundo plano. Por otro lado siempre estoy haciendo cosillas referentes al diseño gráfico y el dibujo. Además tengo un prototipo en el que estuve trabajando dos años, y ahora anda en una editorial española en fase de testeo, crucemos los dedos :o

Digamos que soy de los que no pueden estar tiraos en el sofá sin hacer nada jajaja. 
 
18.- Y hablando de música: deberían ser los Kinks, pero no todo el mundo tiene el mismo buen gusto que yo… ¿cuál es tu grupo favorito?

Oye los Kinks son muy buenos pero tengo otros gustos. Soy muy “stoner”, los Kyuss hicieron mella en mí, además de los grandes grupos que surgieron posteriormente de su disolución, como Fu Manchu, Queens of the Stone Age y Eagles of death metal. Otros más viejunos como Pink Floyd, Led Zeppelin, Jimi Hendrix y los más recientes Pixies y Tool cerrarían el circulo de mis grupos preferidos. Como ves, nunca puedo decirte solo uno jajaja.

19.- No te doy más la lata, ya acabamos. Ahora que ya te conocen un poco más recomiéndanos unos cuantos blogs de juegos que te gusta visitar cada día.

Pues aparte de este fantástico blog (boing, boing) siempre visito Tableronne, Misut meeple, Te toca mover a ti (Clint a ver si escribes algo hombre ;), Muevecubos, mi vecino de Reseñas Mínimas, Análisis al cubo y un largo etcétera. Creo que sigo todo blog viviente pero soy muy perrazo y apenas dejo comentarios.

Ayyyy, Mr. Smile, no es informático ni telecos, pero es diseñador gráfico. ¡Frikys!

Por los juegos que menciona Mr. Smile tiene engeneral buen gusto, aunque Tigris y Eúfrates me parece un coñazo sideral.

Respecto a sus autores favoritos hay que reconocer que son buenos, pero a uno ya se le ha pasado el arroz, el otro hace juegos más secos que la mojama  y otro sólo ha hecho 3 jueguetes (dos muy grandes y otro regulero). ¿Dónde están Dorra y Xavier Georges???!! ¿Y el putoamismo de Kramer y Kiesling??!!

Con el juego sobrevalorado va a recibir más hostias que un monaguillo: La Ficha Negra no puede opinar porque no ha catao el TS (imperdonable, lo sé).

Coincidimos en que el Bang! es el juego mierder por antonomasia, yo tampoco lo jugaría nunca y eso que yo también soy fan del far west.

Amigo Mr. Smile, por Felix no sientas pena, porque es un juego aceptable sin más y eso que el mejor gato del mundo le hizo una fantástica RESEÑA en este humilde blog (miss you Mario).

Eurogamer con buen gusto, follower de este blog, y metalero que valora al mejor grupo de la historia que son los Kinks (claro). Buen tipo este Mr. Smile que tiene uno de los blogs más jóvenes de la blogosfera pero con trempera y mucha chicha. 

Id a visitarle, es gratis.

Hasta el próximo Face to Face

miércoles, 3 de junio de 2015

Juegos pequeños, grandes juegos: Parade

En Juegos pequeños, grandes juegos hablaremos de juegos que pueden entrar en tu ludoteca sin que tengas que preocuparte por el poco espacio que te queda en las estanterías, porque abultan muy poco, pero son muy recomendables. 


Autor: Naoki Homma
Publicado por: Z-Man, Schmidt y otros
Año de publicación: 2007
Duración: 40 minutos
Número de jugadores: 2-6


Hacía tiempo que perseguía este juego pero nunca me decidía a comprarlo debido al precio que el señor Z-Man pone a todos sus lanzamientos. Parade es un filler bonito y con muy buenas críticas, pero pagar 20 euretes por él dolía.


Finalmente, en una visita a mis amigos de JugarxJugar, Alfred me lo enseñó, me habló maravillas de él y obviamente me lo vendió. ¡Malditos tenderos!


Os cuento qué tal. 

Preciosas cartas
Componentes

Sesenta y seis preciosas cartas de buena calidad, once en cada uno de los 6 colores diferentes, numeradas del cero al diez. Una caja muy molona con mucho aire y un reglamento escrito en una de las cartulinas más gruesas que he visto en mi vida. Nada más. 20 pavos. ¡Malditos tenderos! 

El juego

El objetivo del juego es conseguir menos puntos que los demás. Así que en Parade los  puntos son negativos y quien tenga menos gana.

Al inicio de la partida de Parade (desfile en inglés) colocamos una fila de seis cartas boca arriba y repartimos cinco cartas a cada jugador. En su turno, el jugador activo coloca una de las cartas de su mano al final del desfile. Entonces, cuenta tantos números como los de la carta jugada desde el final de la hilera hasta el principio. Entonces, desde la carta en la que acaba su recuento hasta el principio del desfile, se lleva de la fila las cartas del mismo color que la jugada y las de numeración igual o inferior.

Si la carta jugada acaba más allá del final de la hilera no se lleva nada. Y si tras ella no hay cartas de ese color o de numeración igual o inferior a la carta jugada tampoco se lleva nada.

Tras jugar carta repone su  mano hasta cinco.
Desfilando

La partida acaba cuando un jugador tiene cartas de los seis colores o bien cuando se acaba el mazo de robar.


Cuando se da una de estas dos circunstancias, cada jugador juega un turno extra, sin reponer, y de las cuatro cartas en mano elige dos que pone boca abajo y descarta dos también boca abajo. Cuando todos han elegido, se muestran las cartas jugadas y se añaden a las adquiridas durante la partida.

Tras esta última jugada se puntúa.

Los jugadores con la mayoría de un color obtienen un punto por carta. Los demás tantos puntos como indiquen sus cartas. Así, si dos jugadores tienen 4 cartas amarillas cada uno suman 4 puntos por cabeza. Si un tercer jugador tiene una sola carta pero es un 10 sumará 10 puntos. ¡Pringao!

Se puntúan así todos los colores y el jugador con menos puntos gana la partida.

Opinión.

La verdad es que Alfred de JugarxJugar me enchufó el Parade bien enchufado y pagar 20 eurazos por un filler es doloroso, pero como todo en la vida es relativo. A este parade le he echado y le voy a echar muchos ratos por lo que muy pronto he amortizado la inversión: Sólo puedo agradecerle la recomendación a Alfred ¡Qué grandes son los buenos tenderos!

El juego es una delicia por su sencillez, su interacción y su maldad. 

Como juego de cartas tiene su punto de azar pues lo que tengas en mano te marcará lo que "vas a pillar" pero al final todo el mundo acaba teniendo que pringar alguna que otra vez. 

El juego se puede jugar al "tuntún" pero también se puede jugar contando todo lo que hay en mesa y todo lo que está por salir. Así que estamos ante un filler apto para jugones y para no jugones.

La mecánica final de añadir en secreto 2 cartas a tu mayoría es genial pues puede cambiar el resultado de una mayoría y, en consecuencia, la puntuación final de una partida.

Carísimo, precioso, divertido y estupendo pequeño gran juego este Parade.

martes, 2 de junio de 2015

Games & Rock 'n' Roll 17

Games & Rock'n'Roll es la sección de la Ficha Negra en la que vamos a ponerle banda sonora a algunos juegos de mesa. Espero que os guste.


Vamos con un poco de música en la sección rockandrolera de la Ficha Negra

Salvation Road (Peter Gousis y Michael D. Kelley, Van Ryder Games, 2016) - Salvation Road (The Kinks, Preservation act 2, 1974).

Empezamos con un juego que aún no ha sido editado. Sí, Salvation Road es un cooperativo que está ahora mismo en Kickstarter y que será editado en 2016.

La canción es un tema de 1974 de la época de óperas-rock de los Kinks, esos LPs tan controvertidos que algunos kinkimaníacos aman y otros odian,
El Preservation act 2 es más irregular que el primero (el cual prefiero) pero tiene cancionacas y un hilo argumental eterno.

God Save the Kinks.





The Golden Ages (Luigi Ferrini, Quined Games, 2014) - Golden Years (David Bowie, Station to Station, 1976).

Juego de civilizaciones que ya apareció en esta sección. Cortito y con suficiente chicha como para gustar a quienes agraden los juegos de este género. A mí personalmente no me apasiona.

El tema un temazo del duque blanco que aparece en el disco de transición Station to Station. Me encanta esta canción.





Paperback (Tim Fowers, autopublicado y editado en internet, 2014) - Paperback writer (The Beatles, single, 1966).

Juego de palabras que llevo siguiendo hace tiempo y que me tiene intrigado con esta molona descripción: Word-building meets deck-building

La canción un número uno de los Fab Four de 1966. Poco que decir. cancionaca con riff molón de Paul.




Take it easy! (Peter Burley, FX Schmid y otros, 1983) - Take it easy (Jackson Browne, For Everyman, 1973).

Juego familiar abstracto y viejuno que vi un día navegando por la BGG y que asocié inmediatamente a este temazo de Jackson Browne (coescrito con Glenn Frey de los Eagles) y que aparece en uno de mis discos favoritos (a secas). For everyman es un auténtico discazo que sólo por These Days ya es un regalo. 

Jackson Browne mañana en Barcelona, y aún me estoy pensando si voy a verle otra vez o no.





Parade (Naoki Homma, Z-Man y otros, 2007) - The Soft Parade (The Doors, The Soft Parade, 1969).

Últimamente hablo mucho de este juego, lo sé, pero es que es un gran descubrimiento que no entiendo cómo aún no ha sido editado por ninguna editorial española. Lo veo en el catálogo de Devir perfectamente, cosa que agradecerían los bolsillos de los jugones que no tendrían que pagar el precio de Z-Man.

La canción es una de las destacadas del LP Soft Parade de los Doors, para mí uno de los dos peores del grupo (probablemente el peor detrás del Waiting for the sun del año anterior)





¿Qué tal la selección musical de hoy?

Se aceptan sugerencias

lunes, 1 de junio de 2015

Partidas en abril y mayo

Como habréis podido observar quienes visitéis este humilde blog de vez en cuando, últimamente hay poco tiempo para postear: lo mismo ocurre para jugar.

Mucho trabajo, obligaciones familiares y, además, el "caloret" provoca que cada día sea más difícil reunir al grupo de juego, que se va de excursiones y fines de semana.

Aun así, 49 partidas en estos dos meses y 11 juegos nuevos (la mayoría muy buenos) que paso a comentar brevemente.

Chicago Express.

Sé que muchos no estarán de acuerdo con esta valoración, pero Chicago Express me parece un juego soporífero de subastas. Tenemos juegos mucho más elegantes, tensos y divertidos de este estilo como por ejemplo el viejuno, feo y adorable Marracash de Stefan Dorra. Hilo de venta.




La Granja

Excelente edición la de Ludosentinel en su opera prima. Un Uwe-Feld (más Feld que Uwe) que copia y pega mecánicas descaradamente (Gloria a Roma y Luna). Un juego "ensalada de puntos" que apasionará a la mayoría de eurogamers (feldianos sobre todo), pero que a mí, al aburrirme solemnemente el amigo Feld, me parece un juego bien hecho, pero sin trempera alguna, ni interacción, ni tensión. Cada uno a lo suyo y que pase una horita cada uno a sus labores.



Schweinebande

Jueguecito sin pretensiones de Stefan Dorra. Un filler de tablero que compré básicamente para jugar con mi hijo y que cumple perfectamente su cometido. Varias partidas que el niño y su padre disfrutan a tutiplén. 

Nada del otro mundo pero cumple con el cometido para el que lo compré.



Loony Quest

Divertidísimo y original juego  familiar que ha sorprendido por su sencillez y lo gracioso de la mecánica. Me alegro de haberlo comprado.

¡A dibujar!



Brew Crafters

Sólo una partida a este colocación de trabajadores en el que deberemos fabricar cervezas. Un "Agrícola" cervecero que me pareció un buen juego, pero que no acabó de entusiasmarme y no entrará en la ludoteca blackmeepleiana por parecerme demasiado farragoso a pesar de no ser complicado.




Amytis

Típico juego de Ystari por mecánicas, aspecto gráfico y sensaciones.

Un buen juego de mayorías con sabor añejo: pocas formas de puntuar y  pocas cosas que hacer por lo que los fallos se pagan.


Edel, Stein & Reich

Juego de "piedra, papel y tijera" con ese factor psicológico que tanto le gusta a la Ficha Negra,

Es un fantástico juego familiar muy sencillo con un sistema de pujas genial en el que entra la negociación pura y dura. Maravilloso pequeño gran juego viejuno que en breve será reseñado.


Leyendas de Andor

Estupendo juego cooperativo que (hay que decirlo) seguro que no va a ser para todos los públicos por temática y por ser extremadamente sencillo (que no fácil). Para mi gusto es uno de los mejores cooperativos que he jugado porque exige coordinación al máximo, porque no hay un efecto líder especialmente determinante y porque tiene un nivel de dificultad durete.

Ideal para jugarlo con mi hijo Adrià que se pone en la piel del arquero, del enano o de quien haga falta.

Y vamos con los tres mejores descubrimientos de estos dos meses llenos de fantásticos descubrimientos.

Sherlock Holmes detective asesor.

Juegaco. Sherlock es la mezcla de juego de deducción y un libro de "elige tu propia aventura". Fantástico juego deductivo en el que lo que importa (más que nunca) es el viaje, no la meta.

Una forma excelente de pasar tres o cuatro horas dándole al coco y tomando unas copichuelas con los amigos. A la señora Meeple la tiene enamoradita y cada dos por tres me pide una partida (ya podría ser lo mismo con otras cosas, ja ja).

Parade

Joyita. Pequeño gran juego. Próxima reseña en la Ficha Negra. 66 cartas y una mecánica aparentemente inocente son suficientes para crear una pequeña maravilla caracterizada por su sencillez y su mala leche. Descojonante la mecánica de añadir las dos últimas cartas de la partida y la cara que se le queda a alguno. Además el juego es preciosísimo. La única pega es que es de Z-Man (y no hace falta decir nada más).


Y el mejor descubrimiento de estos dos meses:

Los viajes de Marco Polo.


JUE-GA-CO y punto.

El mejor juego editado por Hans im Gluck en muchos años. Un eurogame durete con gestión de dados muy propenso (mucho) al análisis parálisis. La escasez de todo en todo momento es brutal. Los autores de Tzolkin han creado un juego mucho más dinámico, entretenido y rejugable que aquel, pues las cartas de acción y los roles de inicio de partida hacen de los viajes de Marco Polo un diseño tremendamente variable y diferente en cada partida.

En breve reseña. Aviso que estoy enganchadísimo.

JUEGACOOOOOOOOOOOOOO.
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