lunes, 28 de febrero de 2011

Worker placement


Se acaba el mes de febrero y con él nuestro espacio dedicado a la colocación de trabajadores.

Mr. Meeple ha predicado con el ejemplo y además de hablar de los worker placement, ha jugado a muchos juegos de su mecánica favorita:

- Troyes 4 partidas
- Agrícola 4 partidas
- Caylus 2 partidas
- Los pilares de la tierra 2 partidas
- Stone Age, Keythedral, Royal Palace, Carson City y Le Havre (no sé si éste último es de colocación detrabajadores “stricto sensu”, pero bueno) 1 partida.

La verdad es que este ha sido un gran mes en lo que a juegos se refiere. El Agrícola ha cubierto todas mis expectativas y se ha convertido en uno de mis favoritos ipso facto.

Como veis, ya se ha cerrado la encuesta que proponíamos y Agrícola ha sido elegido como vuestro worker placement favorito con un 28% de los votos, seguido de Caylus y Troyes con un 17% cada uno.

La lástima es no haber podido estrenar mi última adquisición y no haber podido dedicarle un articulillo:



Pronto una reseña.

Saludos

jueves, 24 de febrero de 2011

Top Speed


Cmo ya debéis saber, los días 25, 26 y 27 de marzo se celebrarán en Barcelona las terceras jornadas Barnalúdica, un estupendo evento que recomendamos desde aquí.

Mr. Meeple estará allí echándole una mano a Nestorgames en lo que será la presentación de su próximo juego: Top Speed.

De Top Speed sólo puedo deciros que he sido partícipe de su proceso de creación echándole muchas partidas al prototipo.

Estamos ante uno de los primeros juegos multijugador de Nestorgames (no sé si es el primero) y os puedo asegurar que es una auténtica BOOOMBA.

Top Speed es un juego familiar, de toma de riesgos, sencillo y, sobre todo, muy divertido. Uno de esos juegos que sirve para jugones y para no jugones, para enganchar a nuestro vicio común a quienes aún no lo han descubierto.

Os aseguro que todos los que hemos probado el prototipo lo hemos disfrutado muchísimo.

Espero veros por Barnalúdica. Preguntad por Mr. Meeple en la mesa de Nestorgames, estaré encantado de echar unas partidas con vosotros al Top Speed (o a lo que se tercie).

Seguiremos informando de este grandísimo juego. Mientras, os dejo con la imagen de uno de los monoplazas de Néstor (que no se entere de que he entrado en su box y le he robado unas fotos).

Saludos

jueves, 17 de febrero de 2011

El efecto "Voy George" (Para ti, Pepe)


Estamos en medio de una emocionante partida de un juego para jugones. Mr. Meeple acaba su turno, coloca su última ficha negra y se queda mirando seriamente al tablero. El corazón le palpita demasiado rápido y piensa en guardar la compostura para que no se le note que acaba de hacer lo que él cree que es la jugada del siglo (luego será un desastre, pero él así lo cree).

Estamos en la penúltima ronda y la cosa está que arde. Se hace el silencio, hay nervios en el ambiente.

Treinta segundos más de silencio, se palpa la tensión. Todo el mundo está concentrado en el tablero pensando su próxima jugada y rezando para que no se la pisen.

Tres minutos más de absoluto silencio que se rompen repentinamente con las palabras de Mr. Meeple:

- “Pepe, te toca”
- “Ah sí, ¿voy George?

¡Me cago en mi vida! Otra vez el alelao de Pepe se ha visto atacado por el efecto “Voy George” que en su definición lúdico-académica podríamos definir como sigue:

Dícese del estado mental de letargo y atontamiento que suele afectar a algunos jugadores (especialmente a los Chechus, Josés y Pepes) y que consiste en esperar indefinidamente a que alguien les pase el turno (a pesar de que dicho turno hace cinco minutos que ha comenzado).

El infectado por el efecto Voy George siempre presenta los mismos síntomas:

- Cara de concentración total y absoluta.
- Mirada perdida.
- A la frase “Te toca”, siempre responde “ah, ¿voy George?”

Algo así:



Las consecuencias principales de efecto Voy George son:

- Disculpas del infectado.
- Espera de cinco minutos más para que piense su jugada (¿pero en qué coño estaría pensando el menda esos cinco minutos previos de empanada mental en los que todos menos él sabían que le tocaba?¡La mirada al infinito no era de concentración, era de alelao!).
-Cabreo en los demás jugadores de la mesa, especialmente en Mr. Meeple, si es que juega.

Do you really want to hurt me
Do you relly want to make me cry


Recordando el tan comentado artículo “Tocamientos” (cosas que molestan, irritan y hacen explotar a Mr. Meeple), el efecto Voy George podría catalogarse como generador de irritación, pero si se da más de una vez en la partida y en el mismo jugador… la cosa puede acabar bastante explosiva.


No temáis, el efecto Voy George no es contagioso, por lo que no es necesario vacunarse.

Y vosotros qué ¿reconocéis los síntomas del efecto Voy George? ¿Lo habéis sufrido en vuestras carnes? ¿Cómo os afecta?

Nota final. No hay que confundir el efecto Voy George con el análisis-parálisis (según la BSK: Abreviado AP. Estado mental de bloqueo en que puede caer un jugador a la hora de analizar una jugada o situación de partida). De eso ya hablaremos otro día.

Saludos

Novedades para Troyes


Seguimos con novedades relacionadas con juegos de colocación de trabajadores.

Al parecer, Pearl Games va a editar cuatro cartas promocionales para Troyes que podrán adquirirse, en principio, en el festival de juegos de Cannes, que se celebrará los días 25, 26 y 27 de febrero en la localidad francesa.

Desconocemos si estas cartas se podrán conseguir únicamente en el festival o por contra estarán disponibles para todo el mundo (previo pago).

Desde The Black Meeple animamos a Pearl Games para que edite una ampliación de este fantástico juegazo que nos tiene “encandilaos”a los jugones.

Os dejo con el panadero (Baker) que al activarlo nos da un denier por cada dado amarillo que haya en todos los distritos.

¡Quiero esas cartasssssss!

Saludos

miércoles, 16 de febrero de 2011

Caylus


¿Qué puedo decir que no se haya dicho ya de este juegazo?

Este año Ystari va a reeditarlo con nueva portada.

¡Qué chula! Sobre todo comparándola con las anteriores:


sábado, 12 de febrero de 2011

Workers

¿Quién es quién? Hagan juego señores.








































martes, 8 de febrero de 2011

Stone Age


Diseñador: Michael Tummelhofer
Editado por: Devir
Ilustrador: Michael Menzel
Año de Publicación: 2008
Número de Jugadores: 2 a 4
Duración Aproximada: 60 minutos
Categoría: Colocación de trabajadores, Prehistoria

Seguimos con el mes dedicado a los juegos con mecánica de colocación de trabajadores y dedicamos este articulillo de hoy a analizar el último descubrimiento de Mr. Meeple en materia de worker placement: Stone Age.


Hace un par de días pude estrenar este juego con mis hermanitos y la Sra. Meeple y la verdad es que me llevé una grata sorpresa.

El juego es muy sencillo y dinámico y las rondas se desarrollan en tres fases:

- Colocar trabajadores
- Ejecutar las acciones seleccionadas
- Alimentar a la tribu

Colocación de trabajadores.


Al inicio de la partida tenemos cinco miembros de la tribu que pueden ir aumentando hasta un número máximo de diez (eso se puede conseguir activando una de las casillas de acción).

Los trabajadores se colocan por orden de turno de uno en uno hasta colocarlos todos (no pueden reservarse) y luego cada jugador, también por orden de turno, activa todas sus casillas de acción en el orden que quiera.

En las casillas de recursos pueden colocarse varios jugadores, pero en las casillas de acción sólo puede colocarse un jugador, es decir, no se puede repetir una acción previamente seleccionada por otro jugador.

Como en la mayoría de juegos de colocación de trabajadores, la victoria en Stone Age es para el jugador que obtenga más puntos de victoria. Estos se consiguen mediante la adquisición de cartas de desarrollo y mediante la adquisición de losetas de construcción.


Ejecutar las acciones

Para los jugones Stone Age es un juego fácil de explicar y sencillo de jugar (aunque con chicha). Entender el funcionamiento del juego se basa en saber qué hace cada casilla de acción.

Las acciones:

- Campos de caza: Aquí pueden ponerse tantos trabajadores como se desee. Por cada meeple ubicado tiramos un dado. Dividimos el resultado por 2 y esa es la cantidad de comida que recibiremos.




- Bosque, pozo de arcilla, cantera y río. Aquí sólo puede haber siete meeples en total entre todos los jugadores. Estas casillas funcionan igual: por cada meeple colocado tiramos un dado y dividimos el resultado por un número determinado. En el bosque por tres (y obtenemos tantas maderas como el resultado), en la arcilla dividimos por cuatro, en la cantera entre 5 y en el río entre 6 (recibiendo respectivamente ladrillos, piedras y oro).



El resultado de los dados puede incrementarse con las herramientas que hayamos conseguido previamente en la casilla de fabricación de herramientas.

- Fabricación de herramientas. Sólo cabe un meeple de un jugador. Al ejecutarla se obtiene una herramienta de valor 1, 2 ó 3. Cada jugador tiene 3 casillas de herramientas y no puede conseguir una herramienta valor 2 hasta que tenga tres de valor 1 (de igual forma sólo caben herramientas de nivel 3 cuando se hayan conseguido tres de nivel 2).


- Cabaña: sólo puede usarla un jugador, que debe colocar 2 meeples. Al ejecutarla obtenemos automáticamente un trabajador extra que podremos usar a partir del siguiente turno.

- Campo: sólo puede usarla un jugador que debe colocar un meeeple. Al activarla se avanza un punto en el marcador de comida (marcador a la izquierda del tablero que indica la comida que tenemos gratis cada turno, sin necesidad de ir a los campos de caza).


- Cartas de civilización: cada turno tenemos cuatro cartas de civilización disponibles con coste de 4, 3, 2 y 1 materiales respectivamente. Cada carta sólo puede estar ocupada por un meeple. Para adquirir las cartas el jugador la paga su coste en recursos (1, 2, 3 ó 4) y activa su acción inmediata, si la tiene. Al final del turno se desplazan las cartas a las casillas más baratas y se reponen los huecos. La partida acaba si ya no se puede reponer. Las cartas proporcionan recursos y puntos inmediatos y más puntos al final de la partida.



-Losetas de construcción: hay tres casillas de construcción en las que se colocan tres pilas de losetas. La primera loseta de cada pila está disponible cada turno. Cada loseta puede ser ocupada por un único meeple, cuyo propietario adquirirá la loseta pagando su coste de recursos. Las losetas proporcionan puntos de victoria inmediatos y pueden dar puntos extra al final de la partida.


Si una de las pilas se acaba, se acaba también la partida.


Alimentar a la tribu

Al final del turno, una vez realizadas todas las acciones, cada jugador está obligado a pagar una unidad de comida por cada miembro de su tribu.

Quien no pueda penaliza puntos de victoria.

Tras cambiar el jugador inicial comienza una nueva ronda.

Al final de la partida se suman los puntos de victoria de fin de partida a los ya conseguidos y ya tenemos ganador.


Opinión:

Además de ser precioso (otra vez por culpa de Menzel), Stone Age es un juego sencillo, dinámico y ligero, que a pesar de esa sencillez tiene suficientes opciones estratégicas para hacer las delicias de los jugones. Está claro que hay juegos más complejos y sesudos, pero Stone Age ofrece chicha suficiente para jugones y es además un juego ideal para crear nuevos adictos a los juegos de mesa.

Aunque en las mecánicas no se parecen demasiado, por su sencillez y dinamismo me recuerda al Pilares de la Tierra, otro juego ligero y dinámico del que hablaremos próximamente.

Stone Age, una juego altamente recomendado para los amantes de los Worker placement que queráis jugar algo más ligerito entre un Caylus, un Agricola y un Troyes.

Saludos

Mr. Meeple
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