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miércoles, 5 de diciembre de 2018

Partidas noviembre 2018


Seguimos en linea ascendente.

Muchas partidas en noviembre, 127, con 27 nuevos descubrimientos que paso a comentaros brevemente.



Bellz!

Juego de destreza en el que deberemos capturar con un imán los cascabeles metálicos de nuestro color sin coger los de los demás, cosa que nos hará perder el turno. El imán tiene dos potencias por lo que tendremos decidir en cada jugada si arriesgamos para coger más cascabeles o vamos con el imán más débil y precisión de cirujano.
"Tontá" de juego que entusiasmó a mis hijos.
 Blackout Hong Kong


El nuevo juego de Pfister que ha generado opiniones opuestas.
Para el que escribe ni mierdón ni juegazo.

Un juego bien diseñado que no destaca por nada en especial, que tiene una gestión típica de eurogame y que es más solitario que otros juegos de Pfister.
Hay en mi ludoteca juegos de ese nicho mucho más interesantes y motivadores. 
Se fue de casa sin pena ni remordimiento.


 Blue Lagoon

El Through the Desert 2.0 de Knizia sin los camellos pastel.


Buen juego de peso medio-ligero de creación de rutas y mayorías con bloqueos e interacción directa.


Un buen (casi) filler que se juega en media horita y ofrece decisiones interesantes.

Interesante, no imprescindible.


Blue Moon Legends

Otro Knizia de media horita, en este caso un juego de cartas-gestión de mano "a la" Magic.

Buen juego con un par de mecánicas interesantes en el que deberás adaptarte a la situación turno a turno.

Ganas de repetir.

 Mr. Cabbagehead's Garden

Juego para jugar en solitario que admite un modo a dos jugadores que para mi gusto no acaba de funcionar.

El modo solitario, que es para el que se pensó el juego, funciona estupendamente. 


Estamos ante un juego ligero y amable que se ajusta a sus 15 minutillos de duración. Un microjuego majete con un arte llamativo y que a mí personalmente me encanta.



Cacao

Familiar que aún no había tenido ocasión de probar y que me ha resultado una sorpresa agradable en su categoría. Muy sencillo y ligero pero con su qué.

Ideal como juego familiar introductorio al que comparan con Carcassonne (no entiendo muy bien por qué).

Ganas de probar las expansiones para ver si le dan un poquito más de chicha.




Caravana al oeste

Microjuego de cartas en el que deberemos seleccionar cartas de la mesa para colocarlas en nuestra zona de juego con un componente puzzle. El fin del puzzle es conseguir el mayor  número de puntos que otorgan los dos objetivos de final partida.
 Estamos ante otro de esos microjuegos que me encantan para sustituir al periódico en el café matutino.

Con dieciocho cartas el juego consigue una sorprendente variedad y rejugabilidad (cada carta es carta de puzzle en el anverso y un objetivo en el reverso).

El formato es ideal pues las cartas vienen en una carterita perfecta para llevar en el bolsillo y el precio es muy ajustado para lo que ofrece.

Como única pega decir que el modo solitario presenta un reglamento un poco confuso.
No obstante, el juego está diseñado para 2 jugadores que es como brilla. El modo solitario es un añadido.

 Cryptid

Quemacerebros abstracto de deducción con un diseño fantástico y unos componentes de buena calidad a la que nos tiene acostumbrados Osprey, editorial británica que está ganando puntos juego a juego.

Aunque hay una versión para dos jugadores en BGG requiere de al menos tres contendientes. 



Dungeon Fighter

Divertidísimo party game cooperativo de destreza.

Mazmorreo absurdo en el que lo menos importante es el resultado porque la partida va a darnos momentos hilarantes si jugamos con el grupo adecuado.

Abstenerse eurogamers muertos por dentro y otros no-vivos.




Fold it


Chuminada de juego en el que tendremos que ir doblando un trapito hasta hacerlo coincidir el patrón requerido por una carta de objetivo.

Simpático y original aunque la rejugabilidad creo que es escasísima una vez le coges el punto a doblar el trapo.

Sorprendentemente enganchó a mis hijos doblez a doblez.


Luego pídeles que se hagan la cama...

Lighthouse run

Familiar de carreras muy sencillo en el que hay un poquito de interacción con mala leche.

Todos los jugadores tienen el mismo mazo de cartas en el que se indica un faro determinado y un movimiento de diferentes barcos, propios y/o ajenos. La gracia está en evitar que los demás se muevan (apagando los faros que iluminan el río) y avanzar tus barcos, aunque para ello deberás mover también los de los demás.
No es una maravilla, pero para una sobremesa familiar da el pego. Además es precioso.

 Ganz Schon Clever

El juego de lápiz y papel al que todos los jugones dicen haberse enganchado.

Me pareció un sopor sobrehumano.

Le he intentado dar bastantes partidas con gente, sin gente, con muertos por dentro, con jugones decentes...

No me entra. Vendo Ganz Schon Clever.
 Gizmos

Combos de cartas al estilo Splendor, con unos componentes llamativos entre los que destaca una caja de bolas al estilo Potion Explosion.

Me aburrió soberanamente (uu¡y eso que dura poco).

No repetiría.




Huns


Juego de draft con dados con un tema pegadísimo que no es que sea un coñazo, pero que no aporta demasiada diversión.

Bien diseñado pero sin nada especial que te haga querer tenerlo en tu estantería.


Hero Realms

Juego de cartas que está cumpliendo con su objetivo: hacer que mi hijo me pida jugarlo.

Poco que decir de este sencillo y conocido constructor de mazos.



 Keyforge

El nuevo juego de cartas de Richard Garfield con el que no hay que matar al prójimo sino forjar tres llaves antes que él.

Pros y contras en este nuevo diseño "a la" Hearthstone (que cada uno interprete cada premisa como le vaya bien):
Sencillez de reglas, poca profundidad estratégica (o al menos cuestionable), necesidad de adaptarte a lo que hay, momentos memorables con una acción o jugada, te compras un mazo y a jugar...

Obviamente no va a sustituir a Magic, pero sí es cierto que Keyforge aporta frescura y ese concepto chulo e interesante de abrir un mazo y jugar con lo que salga.


Hollywood Golden Age

Reedición de Ludonova de un fantástico juego viejuno de apuestas de Reiner Knizia, Dream factory.

Hollywood Golden Age es un estupendo juego que quizá esté un escalón por debajo de Ra o Modern Art, pero que por su tema y su producción (estupendísimo trabajo de Ludonova) es más asequible para el gran público y puede ver mesa fácilmente.

Gran juego.

 Arquitectos del reino del oeste.

Nuevo diseño de Shem Phillips (Saqueadores del Mar del Norte).
Colocación de trabajadores con un par de mecánicas interesantes y chisposas que dan como resultado un peso medio tirando a familiar en el que las partidas se acaban antes de que te des cuenta y en las que se hacen poquitos puntos.


Reseñaremos en breve.

 Luxor

Gran familiar de Rudiger Dorn con una mecánica de cartas original y divertida.

El juego es una carrera con set collection y unas formas interesantes de puntuar.

Me parecería una elección excelente como regalo navideño si no fuera por su precio. ¿40-45€ por este juego? ¿con estos componentes?
Cómo aprieta Queen Games. Demasié. Si no os importa el precio muy recomendable.


Memoarr!

Estupendo juego infantil de memoria que ya reseñé aquí.

Ideal como regalo bueno, bonito y barato para los sobrinos y sobrinas, ahijados y ahijadas, etc. Perfecto para regalar sin gastar demasiado y quedar como un campeón.

8BitBox

Original formato el que presenta Devir con este 8 Bit Box. El juego presenta unos componentes básicos que sirven para jugar diferentes juegos que se acompañan en cada caja como cartuchos de una consola de videojuegos. Los tres primeros cartuchos presentan el comecocos de toda la vida (para poder jugar con críos), una carrera bien diseñada al estilo Mario Kart (que deja en evidencia al infumable Gretchinz también de Devir) y un estupendo juego de apuestas, "Stadium", el juego más para jugones de los tres.
Como decía al principio, lo más destacable es el formato y, como dice mi compi Nano, lo bueno de este diseño es que lo mejor está por llegar.



 Newton

Buen eurogame de Simoni Luciani y Nestor Mangone con una portada infumable de Klemens Franz que luego lo arregla con el diseño gráfico de todo el juego.

Mecánica de cartas muy molona que te va a poner en varios compromisos serios.

Eurogame que va a gustar a los fans de los juegos italianos.



 Piepmatz

Pequeño filler con tema raruno. Al estilo Arboretum, pero más ligerito.

Filler simpático con unas ilustraciones preciosas.

Se queda.
 Reef


Abstracto familiar que me ha encantado por la gestión puñetera de las cartas. 

Muchos lo comparan con Azul y no se parecen en nada, aunque si me preguntan cual de los dos prefiero me quedo con Reef. Éste último tiene algo menos de interacción y más gestión, más decisiones interesantes.

Muy recomendable.



Teotihuacan

Teotihuacan va a poner palote a los eurogamers, seguro. A mí personalmente me parece un coñazo supino de gestión insufrible.

El hijo bastardo de Versailles, Praetor y Tzolkin. El primero (de la misma editorial NSKN games) es uno de los peores juegos descubiertos en 2017 (quizá el peor).

Lo dicho: enamorará a los eurogamers, pero a mí me aburre con matrícula de honor.




Tsukiji

Estupendo filler económico con toque psicológico que ya reseñé aquí y cuya buena impresión se ha mantenido con más partidas.

Buen juego.









Root

Una sola partida a este pseudo wargame ha bastado para que me encandile y me apetezca jugarlo de nuevo lo antes posible.

Es difícil asimilar las diferentes facciones en una primera partida. Hay que ir paso a paso, familiarizarse con una facción y luego ir abriéndote paso en las demás, asimilando la asimetría y disfrutando partida a partida.

Las ilustraciones y el diseño gráfico completan una edición espectacular que va a traer tal cual 2Tomatoes el próximo año.

Uno de los mejores juegos del año al que espero darle más partidas pronto. ¡Deseandito estoy!

Hasta aquí los estrenos de noviembre.

Seguiremos informando.






lunes, 4 de junio de 2018

Partidas mayo 2018


Vamos jugando un poquito más en este año lúdico complicado. 59 partidas y sólo 5 estrenos y medio.

Aquí os dejo con mis estrenos.

CONEX

Sencillo juego infantil de colocación de losetas (cartas) que funciona estupendamente con los niños.

Buen filler para jugar en casa con partidas de un cuarto de hora.





The Mind

El recientemente nominado para el Spiel des Jahres no deja indiferente a casi nadie. ¿Mierdón o genialidad? 

Pues para el que escribe ni una cosa ni otra. Estamos ante un juego de cartas cooperativo con una idea sencillísima y original. Mazo de cartas numeradas del 1 al 100. Según el número de jugadores hay que superar equis niveles para ganar. Cada jugador recibe una carta en el nivel uno, dos en el dos, etc. El objetivo es, sin hablar, colocar todas las cartas sobre la mesa en orden creciente. Es decir, el que tenga la carta menor la debe poner en la mesa antes que los demás y así, por orden. Si alguien coloca una carta y otro jugador tiene una inferior, se dice y se pierde una vida.

Lo dicho. Divertida tontería que funciona bastante bien. No es una genialidad, pero tampoco una mierda. Y desde luego si esto gana el Spiel des Jahres apaga y vámonos.


After the Virus

Adictivo juego de cartas que puede jugarse de uno a tres jugadores. El modo solitario funciona a la perfección y nos ofrece partidas frenéticas de 15 minutos con un nivel de dificultad bastante elevado.

Destacan unas ilustraciones bastante cutres pero que le dan personalidad al juego.

Recomendado para quienes busquéis solitarios sencillos pero con su chicha.

Tavarua

Sólo lo cuento como medio estreno porque la explicación fue un poco surrealista y no acabamos la partida. 

Primeras sensaciones de juego sencillo de gestión de mano que, salvando las distancias, me recordó en sensaciones, aunque sin parecerse en nada,  a la gestión del K2. 


Imaginarium

Último diseño de Bruno Ccathala. Colocación de trabajadores con una producción y un arte impresionantes. 

El juego no me disgustó pero pasó sin pena ni gloria, or lo que no va a entrar en la ludoteca. Como hándicap principal le pongo que en el turno de los demás (y en su turno los jugadores hacen todas sus acciones seguidas) no puedes hacer nada. Así que el entreturno puede ser largo y tedioso.



Sunset Over Water

Pequeño y semi-desconocido filler familiar que compré para jugar en familia.

Los jugadores son pintores que pintan cuadros de paisaje y luego los venden en el mercado según la demanda.

Así, tenemos que mover nuestros meeples en una parrilla de cartas de 5x5 y recoger cartas de paisaje. Todo ello según programemos en cada turno con una de nuestras cartas de acción que indican a qué hora nos levantaremos (el orden de turno), hacia dónde y cuántos pasos podemos movernos en la parrilla y cuántas cartas podremos quedarnos en nuestro movimiento.

Los jugadores no pueden moverse por espacios en blanco (creados por cartas que hayan cogido los jugadores que jugaron antes que nosotros) por lo que con jugadores con con mala leche se puede ir a bloquear a los demás.

A pesar de esta opción perversa, el juego no tiene mucha maldad y es ideal para que lo jueguen familias que no soportan el puteo.

El juego ofrece un modo solitario muy bien pensado y entretenido.

A pesar de la falta de puteo y que el juego no funciona muy bien a dos jugadores (mejor en solitario, 3 ó 4) Sunset Over Water ha sido un descubrimiento muy majete, "amable" y vistoso.

Echadle un vistazo si tenéis ocasión.

lunes, 23 de abril de 2018

Partidas en febrero y marzo de 2018



Estamos acabando abril y os traigo ahora el resumen de mis partidas de febrero y marzo. Más vale tarde que nunca. 

Sigue el año con un nivel bajo de partidas: 45 en febrero y 62 en marzo. Pocas partidas y últimamente tendencia de la Ficha Negra a estrenar pocos juegos y repetir mucho a diseños antiguos (de ahí la foto de mi amado y rejugadísimo Ginkgopolis).

Últimamente muy pocas novedades me tientan. Compro poca novedad y eso se refleja también en lo que juego.

Sólo tres estrenos en febrero y seis en marzo. 

Ahí voy con mis mini-reseñas e impresiones.


 Bunny Kingdom

Juego de draft y control de áreas para el público familiar que cumple con su cometido para jugarlo en familia pero que tiene alguna laguna: a veces es obvio qué carta quedarte y además el recuento de puntos  es un dolor de muelas.

Un juego que cumple, pero que no brilla. Siempre esperas más de Richard Garfield.

Jet Set

Ticket to Ride con un toque económico. Juego de crear rutas en el que necesitaremos dinerito para poder colocar nuestros aviones en el tablero. El dinero escasea y siempre vas con el culo apretado. Además, el componente carrera (el final de la partida se dispara cuando alguien completa una ruta especial) le da un toque de tensión interesante. Aunque no triunfó en el grupo a mí personalmente me gustó y estoy deseando repetir.


Clank in Space!

Remake del Clank con mismas mecánicas y alguna capa extra para darle profundidad y nueva chispa. Tablero modular y nuevos subtipos de carta para potenciar la construcción de mazo son las nuevas características principales en este juego que os gustará si os gustó su predecesor. 

Clank para jugones.


Esbirros

Otro juego familiar con dosis de puteo y mucho caos interactivo y divertido. Gestión de cartas con un toque de mayorías que gustará en casa si soportáis algo de interacción dañina.





Summy

Juego que compré de segunda mano para que mis hijos hiciesen operaciones mecánicas básicas y ha sido una pequeña sorpresa. No esperaba demasiado pero es un juego sencillísimo que funciona muy bien a dos jugadores o por equipos. Operaciones matemáticas básicas con gracia.


Escape: the curse of the Temple

"Tontá" de juego tiradados en tiempo real. Cooperativo frenético que no es para todo el mundo pero que, jugado con el grupo ideal, puede ser una experiencia tremendamente divertida. 

Personalmente me gusta mucho y con los críos lo hemos pasado muy bein, aunque también nos hemos estresado bastante (esa fue su reseña).


Andromeda

Viejunada de Alan R. Moon de 1999. Mayorías, colección de sets y, sobre todo, una fase de negociación que es lo que hace brillar el juego con un sistema similar a Capitol.
Andormeda me parece un buen diseño pero con algunos defectos que debieron pulirse en su momento. El juego tiene muchas variantes y retoques de funcionamiento que se publicaron después de su edición para subsanar o pulir aspectos que no acababan de encajar bien. Aún así, es una viejunada que se va a quedar en casa.

Pictomania

Fantástico party game de Vlaada Chvatil que vuelve a demostrar que es y será el autor más versátil del panorama lúdico. Lo mismo te plancha un huevo que te fríe una camisa, capaz de inventar un quemacerebros brutal que un party descojonante. Vlaada rules.




Secret Hitler

Mi juego preferido de los descubiertos estos dos últimos meses. Estupendísimo juego de roles ocultos que pule muchos defectos de otros diseños con la misma mecánica. 

Hasta diez jugadores pueden jugar y disfrutar una partida de Secret Hitler, un juego que se rumorea que va a ser editado en español por Devir. Esperemos que así sea porque ahora mismo es difícil de conseguir y lo es total y absolutamente recomendable.

Si os gustan los juegos de roles ocultos Secret Hitler es un imprescindible.

Hasta aquí los descubrimientos de estos dos últimos meses. 

Hasta pronto y jugad mucho.

lunes, 5 de febrero de 2018

Partidas Enero 2018


Muy flojo ha empezado este 2018. Se veía venir porque a mediados de mes llevaba una triste partida.
30 partidas y 10 estrenos que paso a comentaros con el formato habitual de micro-reseña.

Chimere

Juego de colocación de losetas y colección de sets editado en español por Last Level. Juego estresante porque todos juegan a la vez e interactúan a la hora de coger losetas y colocarlas en su propio tablero (o en el de los demás).
No es una maravilla de diseño pero funciona muy bien con los más pequeños. 



Boomtown

Faidutti y Cathala juntos viene a ser un dúo Kramer y Kiesling de serie B (o Z) y afrancesado, es decir, con más apariencia que juego.

Y en Boomtown de nuevo no defraudan, porque el juego no tiene ni apariencia ni chicha (es muy feo y además muy tontuno).

Subastas y dados al estilo  Machi Koro o Catán. Muy olvidable.

Exit, la tumba del faraón

Estrené expectante este juego con ganas de evaluar si era mejor que los Unlock, que me gustan mucho. 

Por desgracia, la idea del "scape room" está muy bien implementada, pero los acertijos me parecieron muy fríos y fuera de tema. Es un sudoku, sin alma. Aunque las comparaciones son odiosas, Unlock gana por goleada.

Estoy a la espera de estrenar el Exit de la cabaña abandonada, que comentan por ahí tiene unos acertijos mejor implementados.

American rails

Juego de subastas, acciones y creación de rutas muy bien hecho y con bastante chicha. Tengo que reconocer que es un juego muy bien parido pero desgraciadamente a mí estos diseños no me ponen nada.  

Así que sólo repetiré en extrema necesidad lúdica.


Photosynthesis

Juego abstracto con un tema muy bien implementado y con mucha más chicha de lo que parece. Sencillo y original pero con su qué.

Como la mayoría de abstractos tiene el problema de la rejugabilidad, porque las partidas son lo que son: hay que hacer lo que hay que hacer y no hay muchas variables.

Me parece un buen juego en su categoría aunque no va a entrar en la ludoteca blackmeepleiana.


Sentient

Juego de dados con mayorías y colección de sets más feo que Picio, que no está nada mal. Sencillo y con chicha. Hay ganas de echarle alguna partida más. Eso sí, 46 euros por un juego ligero y así de feo no los pago ni después de una noche de juerga. 


Raiders of the North Sea. Fields of Fame

Primera de las nuevas expansiones de Saqueadores del Mar del Norte. 
Esta Fields of Fame nos trae una expansión para el tablero principal con nuevas localizaciones que arrasar y una nueva forma de puntuar: la fama.

Cada vez que arrasemos una localización por encima de su valor total recibiremos puntos de fama dependiendo de lo bestias que hayamos sido. Cuanto más, más puntos de fama. Al final de la partida según nuestra posición en la pista de fama obtendremos puntos de victoria (como en la pista de las walkirias o en la de la armadura).

Además, la expansión aporta los Jarl, vikingos cafres que defienden las localizaciones. Así, en la preparación salen al azar nuevas fichas de Jarl que se colocan en las localizaciones junto al oro, el hierro y las walkirias. Cuando arrasamos una localización con ficha de Jarl deberemos enfrentarnos a uno de estos vikingos por cada ficha en la localización. Ante esos vikingos (una carta sacada al azar de un mazo especial) podemos huir (perdemos fama), podemos matarlo (hiere a nuestra tripulación y obtenemos bonus por matarlo) o podemos reclutarlo (nos hiere y nos da puntos de victoria al final de la partida).

Raiders of the North Sea. Hall of Heroes.

En esta expansión aparece una nueva localización en la que podemos conseguir vikingos (a la mano), monedas y fichas de hidromiel que sirven para aumentar la fuerza de nuestros vikingos en los asaltos.

Además, cada vez que una localización es arrasada se rellena con una loseta de misión ("quest")  que podemos obtener descartando cartas de la mano por el valor de la loseta de misión. Las losetas dan bonus inmediatos y puntos al final de la partida según el número de losetas que obtengamos.

Las dos expansiones le dan al juego mucha más profundidad, más opciones y, por contra, mayor duración. Pero desde mi punto de vista, alargar la partida merece la pena.

Muy recomendables ambas.

Pixie Queen

Juego de colocación de trabajadores muy bien hecho y con interacción que, además, tiene alguna que otra mecánica muy original. Aunque me gustó, no me entusiasmó de primeras, así que está en el hilo de venta a la espera de que una segunda partida me haga cambiar de opinión.

Si alguien se lo lleva antes de que lo juegue de nuevo habrá pasado a mejor vida.


Wendake

Decía antes que Pixie Queen gustó pero no encandiló y que se marchará si lo compra alguien antes de que le dé una segunda partida que me haga cambiar de opinión.

Con Wendake me ocurrió algo similar: jugué una primera partida que mostraba que ahí había un buen juego, pero no me entusiasmó. Unos días después le di otra partida y el juego fluyó y me encantó. Partidaza mítica con disputa, interacción y mucha tensión.

Wendake es un juego de aroma clásico, con interacción y una mecánica de selección de acciones muy original y que te hace darle al coco. 
Además, el sistema de puntuación al estilo Knizia le da mucha salsa y te obliga a compensar las cuatro pistas de puntuación (emparejadas al azar de dos en dos al inicio de partida, pero sólo puntúa la menor de cada pareja).

Wendake ha sido uno de los grandes descubrimientos de Essen, uno de los mejores juegos descubiertos en los últimos meses.

Gran diseño.

Y hasta aquí mis pobres estadísticas de enero y las mini-reseñas de los descubrimientos recientes.

Hasta la próxima. 



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